주문 이름이 검은색은 암흑 계열, 빨간색은 화염 계열, 보라색은 암+화 계열입니다
주문 이름에 “[틱]”이 적힌 것은, 한 틱당 계수입니다.
min ~ max의 데미지를 주는 주문의 경우, 기본 데미지는 기본max데미지를 표기했습니다.
고통

위 표의 부패는 P만 계산된 상태입니다. 이유는, 고통 특성 첫 줄에 있는 부패연마(+12%)가
특화력(M)과 합연산이 이뤄집니다. 식으로 표현하면 아래와 같습니다.
부패 총 데미지 = {B + ( C * 주문력 ) } * P * ( 1 + M + 0.12) * N
T
의도한건지, 실수인지는 모르겠는데 일관성이 없는건 좀 맘에 안 든다는..이는 고흑의 특화력의 기댓값이
낮은 요인 중 하나로 보입니다. 아무튼 부패만 예외고, 위의 특화력이 적용되는 주문은
{1+(자신의 특화력 * 1.63%)}를 곱하면 됩니다.
그리고 위의 영혼 흡수의 경우, 특성에 있는 영혼 착취,죽음의 은총이 반영이 안된 평상시의 계수로,
마격탐의 영흡의 계수는 고흑의 주문 중 가장 높을 것으로 예상됩니다.
악마

특성에서 +@의 데미지 증가가 있는 어둠의 화살, 소각, 제물의 경우 T 부분에서 예외가 있습니다.
위의 식대로 따르면 제물(DOT)의 경우,
특성 문양 악마의 서약
↑ ↑ ↗
제물(DOT)의 총 데미지 = {B + ( C * 주문력 ) } * P * ( 1 + 0.2 + 0.1 + 0.02) * N 이 돼야 하지만 실제로는,
T
제물(DOT)의 총 데미지 = {B + ( C * 주문력 ) } * P * ( 1 + 0.2 + 0.1) * 1.02 * N 이 됩니다.
T ↘
악마의 서약
이는 어둠의 화살, 제물(DD),소각, 소각(제물보너스)도 동일합니다. 위의 표는 이를 다 반영하여 계산한 것으로
이런 식으로 연산이 이뤄진다라는 정도만 아시면 될 것 같습니다.
위의 표는 탈태 이전의 상태에서의 계수입니다. 탈태 후가 궁금하면 {1.2 + (자신의 특화력 * 2%)}를 곱하면 됩니다.
파괴

특화력이 적용되는 주문은 {1+(자신의 특화력 * 1.35%)}를 곱하면 됩니다.
마지막으로,
1. 차후에 버프/너프로 인해 수치가 바뀔 수 있습니다.
2. 스킬의 툴팁에 소수점이 안보이는 점, 계수의 소수점 5번째자리 밑으로는 표기하지 않은 점으로,
약간의 오차가 있을 수 있습니다.
3. 오차가 너무 클 시, 지적해주시면 수정하겠습니다.