활용
<고파>
1. 전투 내내 오로지 고파만 사용할 경우, 고파를 사용할 때 항상 박멸이 떠 있다면 운파보다 좋은 결과를
가져올 수 있겠지만, WMO에서 몇몇 고흑의 로그를 확인해보니 박멸의 유지시간은 전투시간에서
보통 2~30%정도에 그치고 있고, 아주 높은 경우가 40%초중반대를 보였습니다.
그러므로 고파 리필시에 박멸이 있을 확률보다 없을 확률이 더 높습니다.
2. 게다가 장신구 같은 버프 시 리필에 있어서도, 리필 시 항상 버프가 떠 있을 수가 없고
대상에 이미 고파가 걸려있을 때의 리필은, 이득과 함께 이전 고파의 초반의 낮은 데미지로 인한
손실도 안고 가야된다는 점이 있다는 것.
혹시나 해서 하는 말인데 “저는 고파 리필할 때, 박멸 항상 떠 있고 장신구도 항상 발동돼 있던데요”
이런 소린 사양합니다...
3. 다만, 블러드 시에 고파의 틱수를 보면 24틱, 블러드+박멸 시에는 29틱으로 운파보다 각각
대략 25%, 50% 증가한 데미지를 기대할 수 있습니다. 상당히 강력하죠.
블러드가 올라갔다면 고파를 씁시다.
<운파>
1. 운파의 경우, 기껏 세팅한 가속의 효과는 못 받지만 데미지 자체도 우수하고, 특히 대상에 이미 운파가
걸려있을 때 리필시 +1틱의 활용 부분에서 고파에 비해 월등한 모습을 보입니다.
왜냐하면 글 맨 위의 주문력계수와 기본데미지를 보면 아시겠지만 운파의 1틱은
대략 고파의 10틱에 해당하는 데미지를 주기 때문입니다.
발동 효과를 고려해서 이 부분을 잘 활용한다면 상당한 dps상승을 노릴 수 있습니다.
2. 예를 들어, 전투를 시작하고 극초반에 반드시, 모든 발동 효과가 동시에 터져 있을 때(전투 시작후 약 10초 전후)가
있는데 이 때의 운파 리필은 5틱, 지속시간 1분~1분15초 사이가 되고 틱당 평타 4~5만, 틱당 크리 8~10만의
엄청난 데미지를 볼 수 있습니다.
이후에는 각자의 상황(장신구,쿨기 등)에 따라 운영하시면 됩니다.
3. 그리고 고파의 지속시간 28초에 비해 운파의 지속시간은 60초로 2배정도 길기 때문에
전투 중 시전횟수가 적으므로, 고파를 사용할 때에 비해 어활 사용횟수가
약간 많아질 수 있습니다.