출처: https://www.wowhead.com/ko/blue-tracker/topic/eu/mists-of-pandaria-classic-development-notes-updated-12-june-571162
내용 요약 by GPT
다음은 위 영어 본문의 핵심 내용을 요약한 한글 번역입니다.
🐼 판다리아의 안개 클래식 베타 – 업데이트 요약 (2025년 6월)
✅ 주말 공격대 테스트
테스트 공격대: 공포의 심장(Heart of Fear), 끝없는 봄의 정원(Terrace of Endless Spring)
일정: 6월 13일(금) 13:00 PDT ~ 6월 16일(월) 10:00 PDT
한국 시간으로 6월 14일(토) 오전 5시 ~ 6월 17일(화) 오전 2시
사용 가능 캐릭터: 90레벨 템플릿, 아이템 레벨 463
상인 위치: 두 달의 성소, 일곱 별의 성소, 오그리마, 스톰윈드
🌌 신규 콘텐츠: 천신 던전 (Celestial Dungeons)
참여 방법: 자동 그룹 찾기 도구 사용, 최소 아이템 레벨 435 필요
보상: 새 화폐 August Stone Fragment (보스당 2개, 첫 클리어 시 추가 보상 등)
보상 사용처: 천신의 화신 NPC를 통해 다양한 아이템 구입 가능
업데이트 주기: 각 공격대 출시 후 2주마다 관련 아이템이 보상 테이블에 추가됨
특징: 기존 공격대 보스 기믹 일부를 차용, 전설 퀘스트 진척 가능, 신규 업적 포함
⚔ 클래스 업데이트
기조: 원본 확장팩 마지막 패치(5.4.8)를 기준으로 하나, 각 콘텐츠 단계에 맞춰 일부 클래스 성능 조정
PvP 예외 처리: 대부분의 변경 사항은 전장/투기장에서는 원래 5.4.8 상태로 되돌아감
대표 변경 요약:
드루이드: 달빛야수 폼 데미지 증가, 회복 특성 힐 강화
헌터: 일부 버프 기술 변경, 새로운 소환수 능력 추가
마법사(화염): 연소(Combustion) 데미지 대폭 증가
수도사(회복): 마나 효율성 개선, 기술 힐량 상향
성기사: 회복 힐량 일부 하향, 보호/징벌 특성 딜 증가
사제: 축성의 보호막 지속시간 증가, 어둠 사제 딜 강화
도적: 시너스터 스트라이크 에너지 소모 감소, 딜 일부 하향
주술사: 번개 화살 데미지 증가, 연쇄 치유 마나 소모 증가
흑마법사: 고통 특성 딜 전반적 증가, 도트 시너지 강화
전사: 광전사의 분노 지속시간 증가, 분노 생성 조건 완화
요약하자면, 이번 패치는 공격대 콘텐츠 확장, 천신 던전이라는 새로운 보상 기반 시스템 추가, 그리고 클래스별 밸런스 조정을 포함한 대규모 업데이트입니다. 전체적으로 원작의 후반 패치를 기반으로 하되, 클래식 특성에 맞춘 맞춤 조정이 특징입니다.
아래는 본문에 나온 모든 직업(class)별 변경 사항을 요약한 표이며, 변경 내역은 빠짐없이 담았습니다. 각 변경의 출처(어느 패치에서 유래했는지)도 포함했습니다.
✅ 클래스별 변경 사항 요약 (Mists of Pandaria Classic)
🐻 드루이드 (Druid)
Balance (조화)
Feral (야성)
Guardian (수호)
Restoration (회복)
🦅 사냥꾼 (Hunter)
General (일반)
Energizing Spores (활력 포자): 전장/투기장 내에서만 발동
Frenzying Spores (광분 포자): 전장 외에서 사용 가능, Serpent’s Swiftness 효과 제공
💬 개발자 코멘트: 헌터가 너무 많은 버프를 제공하지 않도록 조정
🔥 마법사 (Mage)
Fire (화염)
🥋 수도사 (Monk)
Mistweaver (운무)
Crackling Jade Lightning (우레 같은 옥빛 번개) 피해 보너스: 100% → 25%
Mana Tea (마나 차) 회복량: 4% → 5%
Surging Mists (솟구치는 안개) 마나 소모량: 8.8% → 7.65%
Rushing Jade Wind (거센 옥빛 바람): 뱀 자세 진입 시 자동 해제됨
Jab (잽) 마나 소모량 8% → 6%
Enveloping Mists (감싸는 안개) 힐량 +48%
Eminence (명성) 힐 전환률: 25% → 42%
Revival (소생) 힐량 +43%
Glyph of Targeted Expulsion (표적된 축출의 문양): PvP 외에서는 *Uplift (고양)*으로 바뀌며 기력 소모 대신 마나 10% 사용
Windwalker (풍운)
Mastery: Bottled Fury (숙련: 병 속의 분노) 효과 방식 변경
Tigereye Brew (호랑이 눈차) 데미지: 6% → 3.5% + 마스터리 보정
충전 조건: 기력 소모 4 → 3
T15 4세트 보너스: Arenas/BGs 외에서 충전 확률 +10%로 복귀
✝ 성기사 (Paladin)
Holy (신성)
Eternal Flame (영원의 불꽃) 지속 힐량 –28%
지속 힐이 Illuminated Healing (계시 치유) 발동 가능
Illuminated Healing 기본 흡수량: 10% → 12%
Protection (보호)
Retribution (징벌)
Divine Storm (신성한 폭풍), Crusader Strike (성전사의 일격), Judgment (심판), Hammer of the Righteous (의로운 망치), Hammer of Wrath (진노의 망치), Exorcism (퇴마) 모두 데미지 +10%
Templar’s Verdict (성전사의 심판) 데미지 +20%
⛪ 사제 (Priest)
Talents (공용 특성)
Divine Star (신성한 별), Halo (후광): 광역 제한 적용 (딜 20명, 힐 6명)
Cascade (폭포) 최대 튕김 수: 4 → 3
Discipline (수양)
Divine Aegis (신의 방패): 치유량의 100% → 80%
T14 세트: Penance (참회) 쿨타임 3초 → 1초
Atonement (속죄) 치유 전환: 90% → 70%
Divine Star 힐량 –25%
Spirit Shell (영혼의 보호막) 지속시간 10초 → 15초
Shadow (암흑)
🗡 도적 (Rogue)
General (일반)
Assassination (암살)
Combat (전투)
⚡ 주술사 (Shaman)
General (일반)
Talents (특성)
Elemental (정기)
Enhancement (고양)
Restoration (복원)
👿 흑마법사 (Warlock)
Affliction (고통)
Malefic Grasp (파멸의 손아귀), Drain Soul (영혼 흡수): 데미지 +50%
이 스킬들이 다른 DoT에 미치는 영향: 각각 50%, 100%로 증가
Demonology (악마)
Wild Imp (야생 임프) 데미지 +43%
Glyph of Imp Swarm (임프 무리의 문양): 임프 4 → 5 소환
Hellfire (지옥불), Immolation Aura (희생의 오라), Chaos Wave (혼돈의 파도) 데미지 +25~50%
Glyphs (문양)
⚔ 전사 (Warrior)
General (일반)
Fury (무기)
Crazed Berserker (광기의 광전사) 자동 공격 피해 증가: 주 무기 10% → 15%, 보조 무기 25% → 30%
Berserker Rage (광폭화), Enrage (격노) 지속시간: 6초 → 8초
사냥꾼은 원본 보니 취소선 그어져 있어서 추가했습니다.