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[정보] 판다리아 개발자 인터뷰 모음

아이콘 미스오러
댓글: 4 개
조회: 3735
추천: 1
2025-07-24 09:49:30
Ebonhardt의 판다리아의 안개 클래식 인터뷰 - 확장팩 내 많은 변경점들



개발 방향성과 철학

  • 클래식은 '기억과 추억'을 재현하는 데 초점을 두며, 원본 시스템과 완전히 동일하지 않더라도 그 시절의 경험을 재현하는 것이 중요하다고 봄.

  • 시스템보다는 감성에 기반한 복원이 핵심이며, 판다리아의 안개도 이에 부합한다고 판단.


확장과 콘텐츠에 대한 입장

  • 원래 클래식은 오리지널까지만 계획되었지만, 커뮤니티의 반응 덕에 지속적으로 확장됨.

  • 대격변 클래식이 기대 이상으로 성공했고, 현재는 판다리아의 안개 클래식에 집중 중.

  • 향후 확장 여부는 플레이어 반응에 따라 결정될 것.


기술적 재현과 일정

  • 대격변과 영원꽃 골짜기 데이터 이식은 기술적으로 시간이 많이 소요됨.

  • 원래 5.0~5.1 시절의 패치 간격이 이상적이었다고 평가, 클래식에서도 그 속도를 따를 가능성 높음.


디스커버리 시즌과의 관계

  • 디스커버리 시즌의 일부 요소가 판다리아에서 영향받았으며, 이를 즐긴 유저들이 자연스럽게 넘어올 수 있도록 85레벨 점프 기능 제공.

  • 디스커버리 시즌은 클래식 실험 공간으로 활용되었고, 이후에도 더 많은 실험 기회가 있을 수 있음.


변경 사항과 새 콘텐츠

  • 화폐 상한선 완화, 부캐 친화 시스템 등 QoL 개선이 큰 차별점.

  • 흑마법사 탱커 전문화(암흑의 절정) 도입도 고려했지만, 완성도 부족으로 보류.


전반적 결론

  • 클래식의 미래는 커뮤니티의 반응과 참여에 달려 있으며, 개발진은 계속해서 새로운 가능성을 모색하고 있음.



Scottejaye의 판다리아의 안개 클래식 인터뷰 - 오그리마 공성전 때 탄력적 공격대 추가


직업 및 밸런스 관련

  • 직업 밸런스는 계속 조정 및 모니터링 예정이지만, 단계 중 갑작스러운 변경은 지양함.

  • 모든 직업과 전문화가 유용하고 재미있도록 개발진이 지속적으로 노력 중.


시스템 및 콘텐츠 운영

  • 도전 모드 순위표는 매 단계마다가 아니라 다양한 시점에 초기화될 예정.

  • 오그리마 공성전 이전에 탄력적 공격대 도입 가능성은 낮음.


일정 및 진행

  • 출시 일정은 신중하게 결정된 사항이며, 현재로서는 기존 일정을 유지할 계획.

  • 단, 변경 가능성은 항상 열려 있음.




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