3. 장비셋팅
블러드 말렛, icyvein, mplus(통계 사이트) 등을 참고한 수치입니다.
1) 장신구
0순위 : 벨로렐로스, 니무에의 풀어지는 물렛가락, 핍의 에메랄드 우정 휘장, 부서진 미래의 거울
1순위 : 재앙불꽃 가지, 불가사리, 기어다니는 암흑의 유리병, 응고된 제네사우로스 피
2순위 : 잿불혼의 재, 넬타리온의 혼돈의 부름, 원시 불꽃의 조짐
추천 조합 : 벨로렐로스 + @(1 사효 + 1 착효)
추천드리는 조합은 벨로렐로스 + 니무에 or 거울입니다
벨로렐로스는 1차 스텟인 지능 제공 / 2분마다 쌘 딜을 넣어주는 사효 장신구입니다.
이 딜이 너무 쌔서 현재 캐스터들의 bis입니다. 대상자 주변 약 10미터까지가 범위입니다.
니무에의 풀어지는 물렛가락은 1차 스텟인 지능 제공 / 2분마다 특화 뻥튀기 + 딜을 넣어줍니다
단점은 딜을 넣기 위해 채널링을 해야 한다는 것입니다. 주로 용의 분노 이전에 사용
이동불가인 대상에게 30%의 추가 피해
부서진 미래의 거울은 1차 스텟인 지능 제공 / 3분마다 약간의 피해를 입히고
자신의 2차 스텟 중 가장 높은 스텟을 제공해줍니다. 3분이라는 긴 쿨이 단점
핍의 에메랄드 우정 휘장은 1차 스텟인 지능 제공 / 특화, 유연성, 치명타를 랜덤으로 제공해줍니다
재앙불꽃 가지는 2차 스텟 중 특화 제공 / 1분 30초마다 지능 뻥튀기
용의 분노에 맞춰 사용합니다
불가사리는 일정 확률로 1차 스텟인 지능 제공 / 유연성 상시 제공이지만 사효가 아닌 일정 확률로
지능 제공이라는 점 때문에 가지의 하위 호환입니다.
응고된 제네사우루스 피는 1차 스텟인 지능 제공 / 주요 스텟인 치명타를 확률적으로 제
2) 무기
무기의 1순위는 지능입니다 양손, 한손 + 보조 장비 가리지 않고 무조건 템렙 높은 것을 착용합니다
예외로 지난 시즌 전설 무기는 476~480 정도의 가치를 갖기 때문에 476 이하의 장비와는 교체 안 하는 것이
좋습니다
양손 지팡이 : 니무에 가특 지팡이 or 여명 갈라크론드 가유 지팡이 or 틴드랄 가특 지팡이
한손 장비 : 피락 가특 둔기 or 여명 무르도즈노 가특 단검
보조 장비 : 꿈의 의회 가특 보장 or 파도 치가 보장
추천 조합 : 여명 지팡이 or 나무에 가특 지팡이 or 피락 둔기 + 의회 보장
3) 반지
심크를 돌리는 것을 추천 드립니다.
추천 : 검떼 치가 반지, 저택 치유 반지, 라로다르 가특 반지, 아탈 가유 반지
4) 제작 아이템
- 장식됨 -
정기 올가미줄의 가치는 현저히 낮아졌으며 시즌 후반에 보석홈이 6개 이상 될 때나 사용할 것으로 보입니다.
1. 적응성 용석용 손목보호대
2. 산소크 칸의 동맹 다리 보호대
3. 산성 우박 발
효율 : 증강도 하시는 유저라면 산소크 칸 다리 + 산성 우박 발을 추천드립니다
딜 : 단일 - 적응형 손목 + 산성 우박 발
광 - 적응현 손목 + 푸른 비단 안감 or 풀보석이라면 올가미줄
- 일반 제작템 -
1. 티탄의 통찰 반지로 원하는 2차 스텟을 챙김과 동시에 죽더라도 음식이 유지되는 장식 넣기
2. 올가미줄 사용 전까지 원하는 2차 스텟의 목걸이 제작해 사용
3. 기타 다른 부위에 원하는 2차 스텟의 제작템 사용
5) 보석
심크 사이트에서 탑 기어에 보석들은 선택해서 시뮬레이션 돌리는 것을 추천 드립니다.
스텟 웨이트(사이트에서 비추천 할 정도로 부정확하다네여)를 돌려 1순위를 앞쪽 2순위를 뒷쪽으로 하는
보석들을 장착하시면 됩니다.
통계적으로는 주 스텟 + 치명 / 치명 70 + 유연 or 특화 or 가속 33 보석들을 주로 쓰고 있습니다.
6) 마부
무기 : 계도의 헌신 OR 실바람의 헌신(추천) + 곡성의 룬(특화)
머리 : 백열의 정수
망토 : 능란의 광역회피
가슴 : 깨어나는 능력치
허리 : 암흑의 허리 죔쇠띠(주문 제작을 통해 만들 수 있으며 체력 증가)
손목 : 광역회피의 헌신
다리 : 서리 마법실타래
발 : 감시자의 토양(체력)
반지 : 치명타 극대화의 헌신
영약 : 딜 수치로는 변함없는 강화(제자리) > 타락한 분노의 얼어붙은(치명 but 딜 들어옴) > 유연성
제자리에서 딜 하는건 사실상 불가능 하므로 치명 or 유연성 중 선택
치명 약병은 고단으로 갈수록 벡뎀의 리스크가 있어 적어도 연금술의 부패학은 다 배우고 먹는게 좋음
딜 물약 : 궁금의 힘의 정기 물약 / 가격이 부담 된다면 힘의 정기 물약
치유 물약 : 꿈나그네의 치유 물약
4. 딜
- 주의사항-
가이드 글, 해외 랭커들의 플레이, 필자의 감 등을 조합해서 만들어진 딜 사이클이고 아직 필자도 조금이라도
더 쌔고 효율적인 딜 사이클을 찾고 있습니다
추후 정답에 가까운 내용이 나온다면 수정하겠습니다- 딜 팁 -
1.
사건의 지평선 특성을 사용해 용분 최대한 연장(3시즌 티어 효과 극대화)
블러드 or 마주 받으면 최대 6번 연장까지 가능(최대한 연장하기 위해 다음 용분에 맞춰 강화주문 쿨 조절)
2. 타겟 수에 따른 강화 주문 단계(
영원의 전역 기준)
2-1 불의 숨결 대상 수 | 불의 숨결 강화 단계 |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4+ | 3(마법의 샘 특성이 있다면 4) |
20+ | 1 |
2-2 영원의 쇄도(용분 기준, 용분 아닐 때에는 대상 수에 맞는 최대 강화단계로 ex) 10마리라면 4강) 대상 수 | 영원의 쇄도 강화 단계(영원의 전역 o) | 영원의 쇄도 강화 단계(영원의 전역 x) |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 2 |
3 | 2 | 3 |
4 | 2 | 3(마법의 샘 특성이 있다면 4) |
5 | 3 | 1 |
6 | 3 | 1 |
7 | 3(마법의 샘 특성이 있다면 4) | 1 |
8~9 | 1(마법의 샘 특성이 있다면 4) | 1 |
10+ | 1 | 1 |
1) 단일 1-1
우선순위 : 0순위는 쿨기인
용의 분노 1. 영원의 쇄도 1강, 용분이 곧 돋다면 사용 x
2.
산산이 부서지는 별, 정수/ 정수 폭발이 다 찼다면 사용 x 3. 불의 숨결 1강,
용분이 곧 돋다면 사용 x 4. 불태움 버프가 있는 살불,
정수/ 정수 폭발이 다 찼다면 사용 x 5. 파열 연속 케스팅, 정수 다 쓸 때까지, 마지막 파열은 끝까지 사용
6. 살아있는 불꽃
7. 이동 중(부양 없을 때) 하늘빛 일격
1-2 오프닝 딜 사이클 : 풀링 3초 전 살불 -> 용의 분노 -> 영원의 쇄도 1강 -> 불의 숨결 1강 ->
산부별 + 물약 -> 파열(정수 없을 때 까지) -> 불태움 버프가 있다면 살불 없다면
하늘빛 일격(단, 오색 정수(푸른색)이 있다면 하격 사용 x) 사용해서 정수리필 ->
돌아오는 영원의 쇄도 1강 -> 전세역전 + 불의 숨결 -> 파열 + 정수 리필 사이클
1-3 파열 끊어쓰기 : 1. 다음 파열을 1회 이상 사용할 수 있는 상황이라면 끊어쓰기 사용
파열을 쓸 수 있는 정수가 없다면 끝까지 캐스팅
2. 제일 마지막 칸에 도달하면 새로운 파열
https://wago.io/5kai1Dwe9 해당 위크오라입니다.
2) 광딜
1-1 우선순위 : 0순위는 쿨기인 용의 분노
1. 불의 숨결(타겟 수에 맞춰 강화 수 조절, 몹이 일찍 죽는 상황이라면 강화 수 높이기, 용분 연장이 급한 상황이면 강화 수 낮추기)
2. 영원의 쇄도(타겟 수에 맞춰 강화 수 조절, 용분 연장이 급한 상황이면 강화 수 낮추기)
주타겟 주변 12야드까지 딜 들어갑니다
3. 살아있는 불꽃(불태움 + 화염도약 버프 있는 상황에서만)
4. 깊은 숨결(용의 분노 중이 아닐 때 + 2타겟 이상)
5. 산산이 부서지는 별(정수 2충전 아닐 때 + 가능한 용의 분노 전에 사용)
6. 3타겟 이상 = 오색 빛깔 : 푸른색이 있을 때는 파열 없으면 기염
4타겟 이상 = 상시 기염
7. 3타겟 이상 = 하늘빛 일격
2타겟 이하 = 살아있는 불꽃
1-2 오프닝 딜 사이클 : 풀링 3초 전 살불 -> 용의 분노 -> 영원의 쇄도 몹수에 맞춰 -> 불의 숨결 1강 ->
산부별 + 물약 -> 기염(정수 없을 때 까지) -> 불태움 버프가 있다면 살불 없다면
하늘빛 일격(단, 오색 정수(빨간색)이 있다면 살불 사용 x) 사용해서 정수리필 ->
돌아오는 영원의 쇄도 몹수에 맞게 강화 -> 전세역전 + 불의 숨결 ->
기염 + 정수 리필 사이클
1-3 딜 팁 : 1) 몹의 피에 맞춰 불의 숨결 강화 단계 조절하기
2) 피통 적은 몹이 있는 풀링이라면 전세 역전 + 불숨으로 딜파이 선점하기
3) 기염은 대상 주위 딜이기 때문에 주시 잡고 있는 몹 근처에 몹이 많아야 딜이 높아짐
4) 깊은 숨결은 폭정 특성 때문에 몹 피가 낮을 때(용의 분노 중이 아닐 때) 써주는게 효율적임