| 순위 | 전문화 | 버튼 | 핵심 버튼 | Off GCD (/분) | APM | DPS 등급 |
| 쉬움 · 버튼 4개 이하 |
| 1 | 전투 도적 기력 풀링 | 3 | 3 | 0.0 | 21.9 | B 730 58% |
| 로테이션 기력 풀링, 5연계 점수에서 난도질 갱신, 기력 틱에 맞춰 아드레날린 촉진. |
| 2 | 암살 도적 기력 풀링 | 3 | 3 | 0.5 | 23.6 | C 702 56% |
| 로테이션 기력 풀링, 난도질 유지, 3연계 점수부터 절개. |
| 3 | 야수 사냥꾼 (터렛) 쿨다운 우선순위 · 도트 유지 | 3 | 3 | 1.2 | 24.6 | B 772 62% |
| 로테이션 원거리 유지. 조준 사격과 Summon Hawk는 쿨마다, 독사 쐐기 유지, 속사는 조준 사격에 맞춤. |
| 4 | 비전 마법사 중첩 쌓기 · 프록 대응 | 3 | 3 | 1.0 | 33.5 | A 869 69% |
| 로테이션 비전 작렬 4중첩까지 쌓은 뒤, 마나 상황에 따라 얼음 화살 또는 신비한 화살로 소모. |
| 5 | 냉기 마법사 프록 대응 | 4 | 3 | 0.5 | 30.1 | C 701 56% |
| 로테이션 서리의 손가락 프록: 2충전이거나 얼음 화살이 날아가는 중일 때 얼음창. Frigid Power용 얼음 보호막. |
| 6 | 냉불 마법사 (Frostfire) 실험적 중첩 쌓기 | 4 | 3 | 0.0 | 30.5 | B 841 67% |
| 로테이션 불태우기로 화염 취약 유지, Heating Up 3중첩에 불덩이 작렬, 그 외엔 얼음불꽃 화살. |
| 7 | 스마이트 사제 (Smite) 실험적 도트 유지 | 4 | 3 | 0.5 | 32.4 | C 673 54% |
| 로테이션 신성한 불꽃을 만료 전 갱신(내면의 집중 준비되면 함께), 어둠의 권능: 고통과 파멸의 역병 유지, 성스러운 일격이 필러. |
| 8 | 조화 드루이드 중첩 쌓기 · 도트 유지 | 4 | 3 | 0.0 | 33.7 | B 728 58% |
| 로테이션 일식: 천벌로 쌓고 지속 중엔 별빛 화살, 곤충 떼와 달빛 섬광 유지. |
| 9 | 잠행 도적 기력 풀링 · 도트 유지 | 4 | 3 | 2.0 | 35.0 | C 714 57% |
| 로테이션 기력 풀링, 난도질과 파열 유지, 사전 계획과 함께 소멸 후 매복. |
| 10 | 사격 사냥꾼 (터렛) 쿨다운 우선순위 · 도트 유지 | 4 | 4 | 0.5 | 25.2 | A 872 70% |
| 로테이션 원거리 유지. 조준 사격은 쿨마다, 마나가 버티는 동안 빈틈에 신비한 사격과 Sniper Shot, 독사 쐐기 유지. |
| 11 | 고통 흑마법사 도트 유지 · 프록 대응 | 4 | 4 | 0.4 | 32.5 | A 888 71% |
| 로테이션 도트 유지, 어둠의 무아지경 프록 시 즉시 시전 어둠의 화살. |
| 보통 · 버튼 5~6개 |
| 12 | 정기 주술사 도트 유지 · 프록 대응 | 5 | 3 | 0.5 | 36.4 | C 614 49% |
| 로테이션 화염 충격 유지, 용암 폭발 쿨마다, 정신 집중 발동 시와 마나 여유가 있을 때 불꽃 회오리. |
| 13 | 암흑 사제 도트 유지 · 쿨다운 우선순위 | 5 | 4 | 0.5 | 31.2 | B 834 66% |
| 로테이션 어둠의 권능: 고통과 파멸의 역병 유지, 정신 분열과 어둠의 권능: 죽음 쿨마다, 사이에 정신의 채찍. |
| 14 | 야성(고양이) 드루이드 기력 풀링 · 도트 유지 | 5 | 4 | 1.0 | 41.3 | B 811 65% |
| 로테이션 기력과 연계 점수 관리: 갈퀴 발톱과 도려내기 유지, 도려내기 시간이 남아 있을 때만 흉포한 이빨, 기력 부족 시 Shifting Power. |
| 15 | 생존 사냥꾼 (근접) 쿨다운 우선순위 | 5 | 4 | 9.0 | 50.8 | S 984 78% |
| 로테이션 근접 전용. 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, Strider Kick, 제물의 덫 쿨마다, Strider Kick 재충전 중엔 날개 절단으로 채움. |
| 16 | 악마 흑마법사 도트 유지 | 5 | 5 | 0.0 | 34.2 | S 993 79% |
| 로테이션 불타는 고통으로 Demonic Brand 유지, 도트 유지. |
| 17 | 화염 마법사 중첩 쌓기 | 6 | 5 | 0.5 | 32.4 | A 951 76% |
| 로테이션 불태우기로 화염 취약 5중첩 유지, Heating Up 3중첩에 불덩이 작렬, 화염 작렬 쿨마다. |
| 18 | 쇼커딘 성기사 (Shockadin) 실험적 쿨다운 우선순위 | 6 | 5 | 8.5 | 34.1 | A 958 76% |
| 로테이션 정의의 문장 유지, 심판, 신성 충격, Holy Strike, 신성화 쿨마다. |
| 19 | 고양 주술사 프록 대응 · 중첩 쌓기 | 6 | 5 | 0.5 | 34.2 | B 805 64% |
| 로테이션 폭풍의 일격 쿨마다, 정신 집중 시 불꽃 회오리, 소용돌이치는 무기 5중첩에 번개 화살, 토템 유지. |
| 20 | 파괴 흑마법사 도트 유지 | 6 | 6 | 0.5 | 35.2 | A 873 70% |
| 로테이션 도트 3종과 저주 유지, 제물이 걸려 있으면 점화, 마나는 생명력 전환. |
| 어려움 · 버튼 7개 이상 |
| 21 | 정기고양 주술사 (Elehance) 실험적 스윙 타이밍 · 프록 대응 · 도트 유지 | 7 | 5 | 0.0 | 34.0 | B 753 60% |
| 로테이션 폭풍의 일격과 대지 충격 쿨마다, 다음 스윙까지 2초 남았을 때만 용암 폭발·번개 화살, 정신 집중 시 불꽃 회오리, 화염 충격과 용암 토템 유지. |
| 22 | 징벌 성기사 씰 트위스팅 · 스윙 타이밍 | 7 | 5 | 7.7 | 47.6 | A 903 72% |
| 로테이션 씰 트위스팅: 매 스윙 직전 정의의 문장과 지휘의 문장을 교체, 그 사이에 심판. |
| 23 | 사격 사냥꾼 (위빙) 근접 위빙 · 도트 유지 | 7 | 5 | 9.0 | 35.0 | A 958 76% |
로테이션 ※ 버튼에 Step in·Step out(각 17.0/분) 포함, APM에는 미포함 근접 위빙: 자동 사격 사이에 들어가 랩터의 일격 후 빠지기, 분당 약 17회 왕복. 원거리에선 신비한 사격·일제 사격, 독사 쐐기 유지. |
| 24 | 야수 사냥꾼 (위빙) 근접 위빙 · 도트 유지 | 7 | 5 | 9.7 | 35.8 | A 875 70% |
로테이션 ※ 버튼에 Step in·Step out(각 17.0/분) 포함, APM에는 미포함 근접 위빙: 자동 사격 사이에 들어가 랩터의 일격 후 빠지기, 분당 약 17회 왕복. 원거리에선 신비한 사격·일제 사격, 독사 쐐기 유지. |
| 25 | 파괴 흑마법사 (화염) 도트 유지 · 쿨다운 우선순위 | 7 | 6 | 0.5 | 38.3 | B 819 65% |
| 로테이션 도트 3종과 저주 유지, 제물 만료 전 점화, 어둠의 연소 쿨마다, 소각이 필러, 마나는 생명력 전환. |
| 26 | 무기 전사 스윙 타이밍 · 프록 대응 | 8 | 6 | 1.5 | 41.9 | B 839 67% |
| 로테이션 스윙 사이에 격돌 끼워 넣기, 대상이 회피하면 제압, 빈틈은 무력화로 채움. |
| 27 | 분노 전사 태세 전환 · 프록 대응 · 분노 소모 | 10 | 7 | 17.6 | 57.6 | S 983 78% |
| 로테이션 태세 전환: 제압을 위해 전투 태세로 갔다가 광폭 태세로 복귀. 영웅의 일격으로 GCD 외 분노 소모. |
| 28 | 생존 사냥꾼 (위빙) 근접 위빙 | 10 | 7 | 8.3 | 45.4 | S 1,254 100% |
로테이션 ※ 버튼에 Step in·Step out(각 16.4/분) 포함, APM에는 미포함 근접 위빙: 자동 사격 사이에 들어가 랩터의 일격·Strider Kick·살쾡이의 이빨·날개 절단 후 빠지기, 분당 약 16회 왕복. 원거리에선 신비한 사격·일제 사격. |