아래 요약본을 올려주셨습니다만, 혹시 더 상세한 내용이 궁금하신 분들을 위해...
버그 수정
- 주문 시전자의 시전 준비 동작이 재생되지 않고, 간혹 서 있는 기본 자세로 주문을 시전하던 버그를 수정했습니다.
- 물에서 점프할 때 재생되는 효과음을 더 듣기 좋게 변경했습니다.
- 인간의 사망 효과음을 조정했습니다.
- 모닥불 강화 효과를 기다리는 동안 아이템을 제작하거나 주문을 시전하려 하면 캐릭터가 일어서던 문제를 수정했습니다.
- 이제 모닥불 강화 효과를 기다리면서 서로 강화 주문을 걸거나, 주문을 시전하거나, 아이템을 제작할 수 있습니다.
- 이제 바닥에 앉기, 의자에 앉기, 잠자기, 눕기, 무릎 꿇기 감정표현 상태에서도 모닥불 강화 효과를 받을 수 있습니다.
- Huey Sunnydale의 다리가 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 디스커버리 시즌의 룬 능력 하나가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 야수의 충성도가 최대치에 도달하면 만족도가 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 언더시티 운하의 점액이 의도한 것보다 훨씬 밝게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 의도하지 않은 방식으로 안개를 비활성화할 수 있었던 설정을 제거했습니다.
- Mac에서 물이 표시되는 문제와 그 밖의 여러 그래픽 깨짐 현상을 수정했습니다.
- 일부 플레이어에게 시간이 지날수록 성능이 저하되는 현상을 일으키던 메모리 누수를 수정했습니다.
- 게임 내 우편이 성, 즉 두 번째 이름을 무시할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
직업
공통
- 최근에 특성을 변경하지 않았다면, 이제 특성 초기화 비용이 1실버입니다.
- 이는 베타에만 임시로 적용되는 변경입니다.
- 첫 번째 특성 초기화 이후 곧바로 다시 초기화하면 비용이 훨씬 높아집니다.
- 하지만 1시간이 지나면 비용이 다시 1실버로 내려갑니다.
드루이드
- 회복이 극대화 효과를 발휘할 수 있도록 문제를 수정했습니다.
- 평온이 극대화 효과를 발휘할 수 있도록 문제를 수정했습니다.
- 천벌의 기본 피해가 약 50% 증가했습니다.
- 가시의 수치가 이제 시전자의 주문력에 따라 실시간으로 갱신됩니다.
- 시전자를 찾을 수 없거나 시전자가 너무 멀리 있으면, 가시는 기본 수치로 돌아갑니다.
야성
- 짓이기기(Mangle)의 이름을 Primal Bite로 변경했습니다.
- 이 기술을 특징짓던 약화 효과가 제거되었으므로, 기존 이름이 더 이상 기술의 성격을 정확히 나타내지 않기 때문입니다.
- 짓이기기를 언급하던 모든 특성도 이제 Primal Bite를 언급하도록 변경했습니다.
- 야수의 분노(Primal Fury) 특성의 이름과 아이콘을 기존 피의 광기(Blood Frenzy)의 이름과 아이콘으로 변경했습니다.
- 야성의 돌진 — 표범을 아군에게 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
회복
- 급속 성장이 극대화 효과를 발휘할 수 있도록 문제를 수정했습니다.
사냥꾼
야수
- 사나운 울음소리의 전투력 증가량이 40% 감소했습니다.
- 이제 박쥐 야수가 Sonic Blast 능력을 정상적으로 사용할 수 있습니다.
- 야수 길들이기를 사냥꾼보다 레벨이 높은 야수에게 사용할 수 없게 변경했습니다.
사격
- 고독한 늑대 특성을 해제했을 때 야수를 꺼내 놓으면 사냥꾼의 피해량이 4% 감소하던 문제를 수정했습니다.
생존
- Lacerating Strikes가 치명타로 적중할 수 있도록 문제를 수정했습니다.
- 타조 발차기가 이제 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
마법사
- 신비한 화살은 이제 화살 하나마다 시야를 확인하지 않고, 정신 집중을 시작할 때 한 번만 시야를 확인합니다.
- 따라서 정신 집중 도중 대상이 시야 밖으로 이동하더라도 화살 발사가 막히지 않습니다.
화염
성기사
신성
징벌
- 복수는 이제 주기적인 피해가 아닌 공격의 치명타로 발동합니다.
- 복수의 최대 중첩이 5회에서 3회로 감소했습니다.
- 양손 무기류 전문화의 피해 증가량이 3% / 6% / 9%에서 2% / 4% / 6%로 감소했습니다.
- 신성한 중재자의 신성한 일격 피해 증가량이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 빛의 변주가 이제 추가로 문장 주문의 마나 소모량을 20% 감소시킵니다.
사제
- 소생이 극대화 효과를 발휘할 수 있도록 문제를 수정했습니다.
- 대상에게 약화된 영혼이 없다면, 이제 신의 권능: 보호막으로 대상에게 이미 걸려 있는 신의 권능: 보호막을 항상 덮어쓸 수 있습니다.
노움
- 비상 대책이 극대화 효과를 발휘할 수 있도록 문제를 수정했습니다.
- 교란의 섬광에 시각 효과를 추가했습니다.
- 시전 시각 효과가 비전보다는 신성 계열에 더 가까운 모습으로 변경되었습니다.
- 효과음도 이에 맞춰 변경했습니다.
나이트엘프
- 별조각이 이제 황혼의 집중 특성의 시전 밀림 저항 효과를 정상적으로 받습니다.
언데드
- 어둠의 희생이 이제 피해를 받으면 풀리는 군중 제어 효과를 해제하지 않습니다.
- 어둠의 희생으로 얻는 마나가 정신력에 비례한다는 점이 툴팁에 정확히 표시됩니다.
도적
- PvP 상태가 활성화된 대상에게 혼절시키기를 사용하면, 이제 도적도 정상적으로 PvP 상태가 활성화됩니다.
주술사
- 번개 화살: 3등급과 4등급의 피해를 증가시켰습니다.
- 시전 시간이 달라지는 점을 고려하더라도, 해당 등급들이 이전 등급보다 항상 더 나은 기술이 되도록 했습니다.
- 질풍의 토템: 이 주문의 강화 효과 이름이 이제 “질풍의 토템 지속효과”가 아니라 “질풍의 토템”으로 표시됩니다.
- 불꽃의 토템: 이 주문의 강화 효과 이름이 이제 “불꽃의 토템 효과”가 아니라 “불꽃의 토템”으로 표시됩니다.
- 불꽃의 토템 효과에 별도의 지속시간이 없어지며, 다른 토템을 설치하면 즉시 대체됩니다.
- 불꽃의 토템을 반복해서 시전하여 효과를 중첩할 수 없게 변경했습니다.
- 불꽃의 토템은 이제 불꽃의 무기와 중첩되지 않습니다.
- 불꽃의 토템은 이제 질풍의 토템과 중첩되지 않습니다.
- 평온의 토템, 질풍의 토템, 은총의 토템은 이제 서로 중첩되지 않습니다.
- 같은 파티의 서로 다른 주술사가 설치했더라도 중첩되지 않습니다.
정기
고양
복원
- 성난 해일이 극대화 효과를 발휘할 수 있도록 문제를 수정했습니다.
흑마법사
- 생명력 전환의 툴팁을 수정했습니다.
- 전환되는 생명력의 양이 정확하게 표시됩니다.
- 수치가 정신력에 비례한다는 설명만 표시됩니다.
- 공허방랑자의 희생이 이제 흑마법사의 주문 치유량 증가 수치의 10%에 따라 정상적으로 증가합니다.
전사
- 방어구 가르기: 모든 등급의 위협 수준 수치를 바로잡았습니다.
- 전투력에 따라 발생하는 위협 수준도 소폭 증가했습니다.
방어
무기
- 피의 전율의 발동 확률이 2% / 4% / 6% / 8% / 10%에서 4% / 8% / 12% / 16% / 20%로 증가했습니다.
- 피의 전율은 이제 주무기 근접 공격으로만 발동합니다.
- 여기에는 회전베기와 영웅의 일격도 포함됩니다.
- 격돌의 재사용 대기시간이 15초에서 18초로 증가했습니다.
- 격돌 연마가 이제 격돌의 재사용 대기시간을 1.5초 / 3초 감소시킵니다.
종족
노움
- 모든 직업의 유레카!를 변경했습니다.
- 마나, 분노 또는 기력을 사용하는 기술의 자원 소모량을 10% 감소시키도록 통일했습니다.
인간
- 삶의 의지의 시각 효과를 포세이큰의 의지가 아닌 마법 무효화에 맞춰 변경했습니다.
타우렌
- 재배로 각 약초를 재배하는 데 필요한 캐릭터 레벨 조건을 추가했습니다.
- 필요한 캐릭터 레벨은 해당 약초의 채집 요구 숙련도를 5로 나눈 값입니다.
- 채집하는 데 약초채집 숙련도 300을 초과하는 수치가 필요한 약초는 캐릭터 60레벨부터 재배할 수 있습니다.
언데드
재사용 대기시간 관리자
- WoW 포에버의 재사용 대기시간 관리자는 강화 효과 표시줄이나 행동 단축바에 있는 중요한 정보를 가져와, 자유롭게 꾸밀 수 있는 위치에 표시함으로써 게임 플레이를 개선하는 기능입니다.
- 재사용 대기시간 관리자는 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
- 설정의 게임 플레이 개선 항목에서 활성화할 수 있습니다.
- 현재 재사용 대기시간 관리자를 시험할 수 있는 직업은 다음과 같습니다.
- 이후 업데이트에서 다른 직업도 시험할 수 있게 됩니다.
- 현재 이 기능에 관해 가장 받고 싶은 피드백은 기본적으로 추적되었으면 하는 주문이 무엇인지입니다.
- 재사용 대기시간 관리자는 아직 주문 등급을 지원하지 않습니다.
- 이 문제는 향후 베타 업데이트에서 해결할 예정입니다.
게임패드 지원
- 일부 직업의 행동 단축바 인터페이스에 직업별 펼침 메뉴를 추가했습니다.
- 드루이드: 변신 펼침 메뉴.
- 사냥꾼·흑마법사: 소환수 조종 및 소환수 주문 펼침 메뉴.
- 성기사: 오라 펼침 메뉴.
- 전사: 태세 펼침 메뉴.
- 사냥꾼과 흑마법사의 소환수 단축바가 더 이상 하단 게임패드 행동 단축바를 대체하지 않습니다.
- 게임 설정의 게임패드 — 알파 항목에 다음 옵션을 추가했습니다.
- 간소화된 행동 단축바 사용 — Use Compact Action Bar
- 일반 게임패드 행동 단축바 배치 대신, 현재 활성화된 행동 단축바만 표시하는 배치를 사용합니다.
- 파티 대상 고정 지정 — Fixed Party Targeting
- 공격대가 아닌 일반 파티에서, 방향 패드로 파티 인터페이스 안의 선택 위치를 이동하는 대신 각 방향 버튼을 특정 파티원에게 할당합니다.
- 대상 지정 보조 버튼 좌우 교환 — Swap Target Modifier Sides
- 아군과 적대적 대상 지정용 보조 버튼의 좌우를 바꿉니다.
- 아군 대상 지정은 오른쪽, 적대적 대상 지정은 왼쪽에 배치됩니다.
- 아군 대상 지정 동작 좌우 교환 — Swap Friendly Target Action Sides
- 아군 대상 지정 보조 버튼을 사용하는 동안 방향 패드와 전면 버튼의 동작을 서로 바꿉니다.
- 적대적 대상 지정 동작 좌우 교환 — Swap Hostile Target Action Sides
- 적대적 대상 지정 보조 버튼을 사용하는 동안 방향 패드와 전면 버튼의 동작을 서로 바꿉니다.
- 게임패드 UI가 활성화되어 있을 때 편집 모드 배치를 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 지도와 퀘스트 목록의 버튼 할당을 업데이트했습니다.
- 지도상의 주요 지점 표시 핀에 새 마우스 오버 기능을 추가했습니다.
- 간소화된 공격대창 관리자와 역할 확인 창에 대한 지원을 업데이트했습니다.
아이템
- 일부 총과 활이 탄약을 정상적으로 소비하거나 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 퀘스트의 보상 아이템 레벨을 올바른 수치로 수정했습니다.
- 초반에 얻는 주문 시전자용 보상 중 일부를 조정했습니다.
- 마술사 오일
- 최하급 마술사 오일: 클래식 시대 서버의 수치인 주문력 8로 되돌렸습니다.
- 하급 마술사 오일: 주문력 16으로 변경했습니다.
- 마술사 오일: 주문력 24로 변경했습니다.
- 반짝이는 마술사 오일: 변경 사항이 없습니다.
- 마법봉
- 마법봉이 이제 사용자의 주문 피해 증가 수치로 추가 피해를 얻지 않습니다.
퀘스트
- 일부 던전 퀘스트가 공유 가능 상태였으며, 공유받는 플레이어에게 퀘스트 아이템이 지급되던 문제를 해결했습니다.
- 달라란
- 진영 관련 사항을 조정했습니다.
- 이제 도시 입구 바로 바깥 지역에 개체들이 생성됩니다.
- 던 모로
- Snow Leopard Prowler의 재생성 시간이 크게 단축되었습니다.
- 일부 플레이어가 “Treacherous Cold” 퀘스트의 소총을 획득할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 듀로타
- “Lost in the Shadows” 퀘스트의 호위 대상 NPC 재생성 시간을 단축했습니다.
- 엘윈 숲
- “Book Return” 퀘스트를 완료하면, 이제 소지품에서 여분의 Book Bag이 정상적으로 제거됩니다.
- “Stolen Enchanting Supplies” 퀘스트에 필요한 상자의 수를 늘렸습니다.
- 수정 호수 주변 멀록 야영지의 개체들이 더 빠르게 재생성됩니다. Mrrglrlrlrmgrr!
- Mother Fang의 재생성 시간이 조금 길어졌으며, 더 이상 항상 녹색 등급 아이템을 떨어뜨리지는 않습니다.
- Shinyfinder Narf가 더 빠르게 재생성됩니다.
- 이제 모든 파티원이 해당 퀘스트 아이템을 획득할 수 있습니다.
- Nimsy가 더 빠르게 재생성됩니다.
- Helene Peltskinner와 관련된 퀘스트를 진행 중이더라도, 이제 해당 NPC에게 무두질을 배울 수 있습니다.
- “Stolen Enchanting Supplies”에 필요한 보급품의 생성 수를 늘렸습니다.
- 석영 광산과 개미굴 광산이 혼자 플레이하는 사람에게 의도한 것보다 조금 더 위험한 상태여서, 그들의 양초를 빼앗기로 했습니다. 이번 도둑질 때문에 별다른 후폭풍이 생기리라고는 예상하지 않습니다.
- 멀고어
- “A Humble Task” 퀘스트의 물주전자가 더 빠르게 재생성됩니다.
- 실리더스
- 이번 베타 단계에서 Khonsu의 등장을 제거했습니다.
- 앞으로 다시 아제로스에 돌아올 예정입니다.
- 은빛소나무 숲
- 장작나무 마을의 늑대인간이 더 빠르게 재생성됩니다.
- 텔드랏실
- “Bounty: Gnarlpine Furbolg” 퀘스트의 목표 수량을 20에서 15로 줄였습니다.
- 언더시티
- 스카이본의 “Exploring the Horde” 퀘스트에서 여군주 실바나스 윈드러너와 대화하는 목표가 이제 정상적으로 완료됩니다.
- 어둠의 여왕께서 그대를 지켜보시길.
- 서부 몰락지대
- 제프라스 섬
- High Order 스카이본의 “Catching Wind” 퀘스트를 재설계했습니다.
- Shen’dar Highlands의 Overlook Standing Stones에 생성되는 개체들을 조정했습니다.
- Nightclaw Cavern의 드루이드들을 치유하면 이제 “Wounds of Betrayal” 퀘스트 진행도가 정상적으로 인정됩니다.
- “A Firm Response” 퀘스트에서 플레이어의 목표 달성이 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.
[번역 주] “Stolen Enchanting Supplies”의 상자 증가와 보급품 생성 수 증가는 원문에 각각 별도 항목으로 실려 있어 둘 다 남겼습니다. 영문으로 표시한 신규 퀘스트·NPC·지역명은 한국어 클라이언트명을 확인하지 못한 항목입니다.
사용자 인터페이스
- 이름표의 선택 표시를 업데이트했습니다.
- 개인 자원 표시의 텍스처를 업데이트했습니다.
이번 빌드에서 새로 확인된 알려진 문제
- 대상을 해제했다가 이미 파멸이나 저주가 걸려 있는 대상을 다시 선택하면, 해당 파멸과 저주가 정상적으로 추적되지 않습니다.
- 생명석의 재사용 대기시간을 추적할 수 없습니다.
- 사제는 기본적으로 모든 주문을 추적합니다.
- 비전 작렬을 추적할 수 없습니다.
- 마나 보석의 재사용 대기시간 추적이 정상적으로 시작되려면, 마법사가 다른 주문을 한 번 더 시전해야 합니다.
- 파티를 만들거나 파티 구성을 변경하면 플레이어가 다른 월드 인스턴스로 이동할 수 있습니다.
- 이 부분을 개선하고 있으며, 조만간 업데이트를 안내할 예정입니다.
- 소환수의 재사용 대기시간을 추적할 수 없습니다.
- 질풍이나 도적의 독 같은 아이템 강화 효과를 추적할 수 없습니다.
- 스톰윈드 미니맵에 표시 문제가 있으며, 이후 빌드에서 수정할 예정입니다.
- 개인 자원 표시에 연계 점수가 표시되지 않습니다.
전체 알려진 문제 목록은 원문에 연결된 별도의 「WoW 포에버 베타 알려진 문제 — 9월 18일」 게시물에서 확인할 수 있습니다.