• 블리자드는 11월 2일 WoW 포에버 베타 개발 노트를 통해 10월 15일 이후 진행된 직업 및 시스템의 대규모 변경 사항을 발표했습니다.
• 게임 내 전반적인 직업 피해량을 상향하고 이에 맞춰 고레벨 몬스터의 생명력을 조정하였으며, 공격대 콘텐츠가 열리기 전까지는 큰 수치 변동을 자제할 방침입니다.
• 성기사, 도적, 드루이드의 특성 트리가 크게 재편되었으며, 모든 직업의 기술 훈련 비용이 1~60레벨 구간에서 206~207골드로 통합 조정되었습니다.
• 게임패드 지원 기능이 완성 단계에 진입하여 이동, 주문, 상호작용 및 UI 탐색을 포함한 주요 플레이를 컨트롤러만으로 수행할 수 있게 되었습니다.
• 종족 특성 및 일부 기술들의 수치가 조정되었으며, 타우렌의 초원의 질주 효과가 탈것 이동 속도에 영향을 주지 않도록 변경되었습니다.
• 출시 초기 많은 인원을 원활하게 수용하기 위해 저레벨 지역을 중심으로 몬스터의 재생성 속도를 빠르게 조정하였고, 가방은 이제 자동으로 장착되지 않고 직접 장착해야 합니다.
• 이 외에도 각종 직업의 특성 발동 확률, 위협 수준 계산 방식, 사냥꾼 덫 재사용 대기시간 공유 등 게임플레이의 세부적인 밸런스와 편의성이 대폭 개선되었습니다.
플레이어에게 달라지는 것
* 직업 전반의 피해량이 올랐고, 그만큼 높은 레벨 몬스터의 생명력도 올랐습니다. 개발진은 버그와 크게 벗어난 경우가 아니면 다음 달 공격대가 열릴 때까지 큰 수치 조정을 하지 않고, 30레벨을 넘긴 플레이어의 데이터가 충분히 모이면 대규모 조정을 하겠다고 밝혔습니다.
* 9개 직업 모두 특성이 바뀌었고, 특히 성기사 · 도적 · 드루이드 특성 트리가 크게 재편되었습니다. 도적은 24레벨에 새 기술 Shank 를 배우고, 드루이드와 도적은 침착(기력이 가득 찬 채 비전투 상태면 다음 기력 기술 소모량 감소)을 얻습니다. 마법사의 냉기 작렬, 주술사의 용암 폭발, 성기사의 구원 · 대규모 구원은 삭제되었습니다. 베타에서 짜 둔 특성 구성은 다시 확인해야 합니다.
* 구원이 없어진 만큼 방어 전담의 위협 수준이 올랐습니다. 곰 변신 · 광포한 곰 변신은 115%(기존 50%), 방어 태세는 80%(기존 30%)이고, 정의의 격노는 10레벨에 배우며(기존 16레벨) 모든 위협 수준 33%에 신성 피해 위협 수준 90%가 더해집니다.
* 새 주문을 배워도 행동 단축바에 저절로 놓이지 않습니다. 1~60레벨 직업 기술 훈련비는 모든 직업이 206~207골드로 맞춰졌습니다.
* 종족 특성: 드워프의 대지의 격노는 장인의 정밀함(적중률 1%)으로, 오크의 야만은 통솔력(소환수 피해 5%)으로 바뀌었습니다. 인간 · 오크 · 스카이본 · 타우렌 · 트롤 · 언데드 특성 수치도 조정되었고, 타우렌의 초원의 질주는 탈것 이동 속도를 더는 올리지 않습니다.
* 가방을 얻어도 빈 가방 칸에 저절로 장착되지 않습니다. 직접 장착해야 합니다.
* 출시 초기 인원을 감당하도록 여러 지역의 몬스터 재생성 속도가 조정되었습니다. 낮은 레벨 지역일수록 빠르고(시작 지역이 가장 빠름) 레벨이 오를수록 느려지며, 초반 몰림이 가라앉으면 낮은 레벨 지역은 보통 속도로 되돌립니다.
* 게임패드 지원이 완성 단계에 들어가, 이동 · 주문 · 상호작용 · 인터페이스 탐색까지 주요 플레이를 컨트롤러로 할 수 있습니다.
버그 수정
* 이제 투척이 의도대로 0.5초의 준비 시간을 사용합니다(기존에는 투척 무기의 공격 속도를 잘못 사용했습니다).
* 유산 보상 - 복제 아이언포지 공기총: 이제 공기총을 장착한 아군에게도 제대로 사용할 수 있습니다.
- 중도 포기자 약화 효과의 지속시간이 40초로 감소했습니다(기존 5분).
- 기절 효과의 지속시간이 2.5초로 감소했습니다(기존 3초).
* 이제 모든 종족의 기본 능력치가 올바르게 적용됩니다. 예를 들어 타우렌 전사는 이제 인간 전사보다 힘이 5 높은 상태로 시작합니다(기존에는 잘못 2 높았습니다). 이 수정은 고등 마법원 스카이본과 바람구체자 스카이본의 기본 능력치에도 적용되었습니다.
* 이제 발동 효과로 걸리는 이동 불가 효과에 점감이 올바르게 적용됩니다. 동상, 올가미, 날개 절단 연마, 역습, 무력화 연마가 해당됩니다.
직업 (공통)
* 이제 여러 특성이 낮은 랭크의 주문을 시전할 때 발동 확률이 감소하지 않습니다.
- 눈보라에는 이 불이익이 여전히 적용됩니다. 시전자의 현재 레벨보다 12레벨 넘게 낮을 때 배우는 랭크의 눈보라를 시전하면 신비한 정신집중, 동상, 서리의 손가락의 발동 확률이 계속 감소합니다.
* 이제 새 주문을 배워도 행동 단축바에 자동으로 추가되지 않습니다.
* 모든 직업의 기술 훈련 비용이 조정되었습니다.
- 같은 레벨에 배우는 기술은 대부분 훈련 비용이 같습니다. 단, 사제의 종족 전용 기술은 예외입니다.
- 이제 모든 직업에서 1~60레벨 직업 기술의 총 훈련 비용이 206~207골드입니다.
- 흑마법사는 소환수용 흑마법서를 구입하는 데 드는 예상 비용만큼 훈련 비용이 감소했습니다.
종족
* 드워프
- 대지의 격노(치명타 피해 및 치유량 2% 증가)가 삭제되었습니다.
- 장인의 정밀함이 추가되었습니다. 주문 및 공격의 적중률이 1% 증가합니다.
* 인간
- 무정함의 치명타율 증가 효과가 1%로 감소했습니다(기존 2%).
- 이제 인간의 정신력이 정신력을 10% 증가시킵니다(기존 5%).
* 오크
- 야만(치명타율 1% 증가)이 삭제되었습니다.
- 통솔력이 다시 추가되었습니다. 흑마법사와 사냥꾼 소환수가 주는 피해가 5% 증가합니다.
- 피의 격노의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다(기존 3분).
* 스카이본
- 바람의 축복의 가속 효과가 2%로 감소했습니다(기존 3%).
- 이제 지맥 읽가 15초 동안 생명력 및 마나 회복 속도를 50% 증가시킵니다(기존 100%). 정신 자극이 걸려 있는 동안에는 사용할 수 없으며, 정신 자극이 더 강력한 효과이므로 정신 자극으로 대체됩니다.
- 이제 지맥에서 지맥 읽기를 사용하면 1시간 동안 '조율' 효과도 받습니다. 조율 상태에서는 지맥 읽기의 회복 속도 증가 효과가 100%로 늘어납니다. 조율은 죽어도 사라지지 않으며, 공격대 던전에 입장하면 사라집니다.
- 이제 창공안이 15초 동안 이동 속도를 15% 증가시킵니다(기존 10%).
- 이제 정기의 합일에서 창공안을 사용하면 1시간 동안 '충전됨' 효과도 받습니다. 충전됨 상태에서는 창공안의 이동 속도 증가 효과가 30%가 됩니다. 충전됨은 죽어도 사라지지 않으며, 공격대 던전에 입장하면 사라집니다.
* 타우렌
- 초원의 질주의 이동 속도 증가 효과가 중첩당 2%로 증가했습니다(기존 1%). 최대 증가량은 60%입니다(기존 30%).
- 초원의 질주가 더는 탈것 이동 속도를 증가시키지 않습니다.
- 이제 인내력은 생명력 5% 증가 외에는 효과가 없습니다(적중률 및 치명타 피해 증가 효과 없음).
* 트롤
- 광폭화의 지속시간이 15초로 증가했습니다(기존 10초).
* 언데드
- 이제 물리 피해에 면역인 상태에서도 다시 시체먹기를 사용할 수 있습니다.
- 저승의 손길이 충분히 자주 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 저승의 손길이 광선 시각 효과를 남기던 문제를 수정했습니다.
- 저승의 손길의 내부 재사용 대기시간이 15초로 감소했습니다(기존 25초).
퀘스트 및 월드
* 여러 퀘스트의 경험치 보상이 조정되었습니다.
* 월드 전반의 진행 흐름을 개선하기 위해 일부 퀘스트의 선행 조건과 레벨 설정이 조정되었습니다.
* 여러 퀘스트의 목표에 마우스를 올리면 나오는 툴팁이 추가되었습니다.
* 여러 퀘스트에 빠져 있던 관심 지점 표시가 추가되었고, 잘못된 표시가 조정되었습니다.
* 여러 퀘스트가 퀘스트 목록에서 잘못된 지역으로 분류되던 문제를 수정했습니다.
* 여러 퀘스트에서 관련 아이템을 파괴해도 퀘스트가 포기되지 않거나, 퀘스트를 포기해도 아이템이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
* 일부 사티로스가 악마가 아닌 인간형으로 분류되던 문제를 수정했습니다. 이제 사티로스가 성기사를 100% 더 무서워합니다.
* 알터랙 산맥
- 달라란 소환사가 소환에 지나치게 능숙해서 작은 심장이 더는 견디지 못할 때까지 소환을 멈추지 않던 문제를 수정했습니다. 그러고 나서도 어쨌든 또 소환했습니다.
* 불모의 땅
- 이제 '반격!' 이벤트가 진행 중이 아닐 때 렉타르 데스게이트에게 말을 걸어 이벤트를 시작할 수 있습니다.
- 이제 Alliance Outrunner가 무작위 위치에 나타납니다.
* 어둠의 해안
- 이제 '신성한 잠수부' 퀘스트에서 경험치 보상을 받을 수 있습니다.
* 멀고어
- 이제 Gloomrise Hatchling이 낮은 생명력에 걸맞게 더 적은 경험치를 줍니다.
* 오그리마
- '내부의 배신자' 퀘스트를 완료한 뒤에도 부관의 휘장이 소지품에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
* 로데론의 폐허
- 이제 로데론의 폐허 던전 퀘스트는 모두 최소 15레벨부터 시작할 수 있으며(기존 15레벨과 16레벨이 섞여 있음), 일부 선행 조건이 조정되었습니다.
* 텔드랏실
- The Cleft: '뒤틀린 증오' 퀘스트를 진행하는 이 지역의 거미 수가 약간 감소했습니다.
* 저습지
- '살육자' 퀘스트에서 전투가 끝나 갈 무렵 Carnage가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- '죽음의 폐광 파괴 작전' 퀘스트 도중 알바 페어문에게 퀘스트를 완료 보고할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.