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[소식] 와우 포에버 베타 개발자 노트 – (11월 3일)

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댓글: 4 개
조회: 970
2026-11-03 12:55:31


WoW 포에버 베타 개발 노트 업데이트 요약 (11월 2일)

• 블리자드는 11월 2일 WoW 포에버 베타 개발 노트를 통해 10월 15일 이후 진행된 직업 및 시스템의 대규모 변경 사항을 발표했습니다.

• 게임 내 전반적인 직업 피해량을 상향하고 이에 맞춰 고레벨 몬스터의 생명력을 조정하였으며, 공격대 콘텐츠가 열리기 전까지는 큰 수치 변동을 자제할 방침입니다.

• 성기사, 도적, 드루이드의 특성 트리가 크게 재편되었으며, 모든 직업의 기술 훈련 비용이 1~60레벨 구간에서 206~207골드로 통합 조정되었습니다.

• 게임패드 지원 기능이 완성 단계에 진입하여 이동, 주문, 상호작용 및 UI 탐색을 포함한 주요 플레이를 컨트롤러만으로 수행할 수 있게 되었습니다.

• 종족 특성 및 일부 기술들의 수치가 조정되었으며, 타우렌의 초원의 질주 효과가 탈것 이동 속도에 영향을 주지 않도록 변경되었습니다.

• 출시 초기 많은 인원을 원활하게 수용하기 위해 저레벨 지역을 중심으로 몬스터의 재생성 속도를 빠르게 조정하였고, 가방은 이제 자동으로 장착되지 않고 직접 장착해야 합니다.

• 이 외에도 각종 직업의 특성 발동 확률, 위협 수준 계산 방식, 사냥꾼 덫 재사용 대기시간 공유 등 게임플레이의 세부적인 밸런스와 편의성이 대폭 개선되었습니다.

https://wowf.io/ko/news/beta-update-nov-2

플레이어에게 달라지는 것
* 직업 전반의 피해량이 올랐고, 그만큼 높은 레벨 몬스터의 생명력도 올랐습니다. 개발진은 버그와 크게 벗어난 경우가 아니면 다음 달 공격대가 열릴 때까지 큰 수치 조정을 하지 않고, 30레벨을 넘긴 플레이어의 데이터가 충분히 모이면 대규모 조정을 하겠다고 밝혔습니다.
* 9개 직업 모두 특성이 바뀌었고, 특히 성기사 · 도적 · 드루이드 특성 트리가 크게 재편되었습니다. 도적은 24레벨에 새 기술 Shank 를 배우고, 드루이드와 도적은 침착(기력이 가득 찬 채 비전투 상태면 다음 기력 기술 소모량 감소)을 얻습니다. 마법사의 냉기 작렬, 주술사의 용암 폭발, 성기사의 구원 · 대규모 구원은 삭제되었습니다. 베타에서 짜 둔 특성 구성은 다시 확인해야 합니다.
* 구원이 없어진 만큼 방어 전담의 위협 수준이 올랐습니다. 곰 변신 · 광포한 곰 변신은 115%(기존 50%), 방어 태세는 80%(기존 30%)이고, 정의의 격노는 10레벨에 배우며(기존 16레벨) 모든 위협 수준 33%에 신성 피해 위협 수준 90%가 더해집니다.
* 새 주문을 배워도 행동 단축바에 저절로 놓이지 않습니다. 1~60레벨 직업 기술 훈련비는 모든 직업이 206~207골드로 맞춰졌습니다.
* 종족 특성: 드워프의 대지의 격노는 장인의 정밀함(적중률 1%)으로, 오크의 야만은 통솔력(소환수 피해 5%)으로 바뀌었습니다. 인간 · 오크 · 스카이본 · 타우렌 · 트롤 · 언데드 특성 수치도 조정되었고, 타우렌의 초원의 질주는 탈것 이동 속도를 더는 올리지 않습니다.
* 가방을 얻어도 빈 가방 칸에 저절로 장착되지 않습니다. 직접 장착해야 합니다.
* 출시 초기 인원을 감당하도록 여러 지역의 몬스터 재생성 속도가 조정되었습니다. 낮은 레벨 지역일수록 빠르고(시작 지역이 가장 빠름) 레벨이 오를수록 느려지며, 초반 몰림이 가라앉으면 낮은 레벨 지역은 보통 속도로 되돌립니다.
* 게임패드 지원이 완성 단계에 들어가, 이동 · 주문 · 상호작용 · 인터페이스 탐색까지 주요 플레이를 컨트롤러로 할 수 있습니다.

버그 수정
* 이제 투척이 의도대로 0.5초의 준비 시간을 사용합니다(기존에는 투척 무기의 공격 속도를 잘못 사용했습니다).
* 유산 보상 - 복제 아이언포지 공기총: 이제 공기총을 장착한 아군에게도 제대로 사용할 수 있습니다.
- 중도 포기자 약화 효과의 지속시간이 40초로 감소했습니다(기존 5분).
- 기절 효과의 지속시간이 2.5초로 감소했습니다(기존 3초).
* 이제 모든 종족의 기본 능력치가 올바르게 적용됩니다. 예를 들어 타우렌 전사는 이제 인간 전사보다 힘이 5 높은 상태로 시작합니다(기존에는 잘못 2 높았습니다). 이 수정은 고등 마법원 스카이본과 바람구체자 스카이본의 기본 능력치에도 적용되었습니다.
* 이제 발동 효과로 걸리는 이동 불가 효과에 점감이 올바르게 적용됩니다. 동상, 올가미, 날개 절단 연마, 역습, 무력화 연마가 해당됩니다.

직업 (공통)
* 이제 여러 특성이 낮은 랭크의 주문을 시전할 때 발동 확률이 감소하지 않습니다.
- 눈보라에는 이 불이익이 여전히 적용됩니다. 시전자의 현재 레벨보다 12레벨 넘게 낮을 때 배우는 랭크의 눈보라를 시전하면 신비한 정신집중, 동상, 서리의 손가락의 발동 확률이 계속 감소합니다.
* 이제 새 주문을 배워도 행동 단축바에 자동으로 추가되지 않습니다.
* 모든 직업의 기술 훈련 비용이 조정되었습니다.
- 같은 레벨에 배우는 기술은 대부분 훈련 비용이 같습니다. 단, 사제의 종족 전용 기술은 예외입니다.
- 이제 모든 직업에서 1~60레벨 직업 기술의 총 훈련 비용이 206~207골드입니다.
- 흑마법사는 소환수용 흑마법서를 구입하는 데 드는 예상 비용만큼 훈련 비용이 감소했습니다.

종족
* 드워프
- 대지의 격노(치명타 피해 및 치유량 2% 증가)가 삭제되었습니다.
- 장인의 정밀함이 추가되었습니다. 주문 및 공격의 적중률이 1% 증가합니다.
* 인간
- 무정함의 치명타율 증가 효과가 1%로 감소했습니다(기존 2%).
- 이제 인간의 정신력이 정신력을 10% 증가시킵니다(기존 5%).
* 오크
- 야만(치명타율 1% 증가)이 삭제되었습니다.
- 통솔력이 다시 추가되었습니다. 흑마법사와 사냥꾼 소환수가 주는 피해가 5% 증가합니다.
- 피의 격노의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다(기존 3분).
* 스카이본
- 바람의 축복의 가속 효과가 2%로 감소했습니다(기존 3%).
- 이제 지맥 읽가 15초 동안 생명력 및 마나 회복 속도를 50% 증가시킵니다(기존 100%). 정신 자극이 걸려 있는 동안에는 사용할 수 없으며, 정신 자극이 더 강력한 효과이므로 정신 자극으로 대체됩니다.
- 이제 지맥에서 지맥 읽기를 사용하면 1시간 동안 '조율' 효과도 받습니다. 조율 상태에서는 지맥 읽기의 회복 속도 증가 효과가 100%로 늘어납니다. 조율은 죽어도 사라지지 않으며, 공격대 던전에 입장하면 사라집니다.
- 이제 창공안이 15초 동안 이동 속도를 15% 증가시킵니다(기존 10%).
- 이제 정기의 합일에서 창공안을 사용하면 1시간 동안 '충전됨' 효과도 받습니다. 충전됨 상태에서는 창공안의 이동 속도 증가 효과가 30%가 됩니다. 충전됨은 죽어도 사라지지 않으며, 공격대 던전에 입장하면 사라집니다.
* 타우렌
- 초원의 질주의 이동 속도 증가 효과가 중첩당 2%로 증가했습니다(기존 1%). 최대 증가량은 60%입니다(기존 30%).
- 초원의 질주가 더는 탈것 이동 속도를 증가시키지 않습니다.
- 이제 인내력은 생명력 5% 증가 외에는 효과가 없습니다(적중률 및 치명타 피해 증가 효과 없음).
* 트롤
- 광폭화의 지속시간이 15초로 증가했습니다(기존 10초).
* 언데드
- 이제 물리 피해에 면역인 상태에서도 다시 시체먹기를 사용할 수 있습니다.
- 저승의 손길이 충분히 자주 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 저승의 손길이 광선 시각 효과를 남기던 문제를 수정했습니다.
- 저승의 손길의 내부 재사용 대기시간이 15초로 감소했습니다(기존 25초).

퀘스트 및 월드
* 여러 퀘스트의 경험치 보상이 조정되었습니다.
* 월드 전반의 진행 흐름을 개선하기 위해 일부 퀘스트의 선행 조건과 레벨 설정이 조정되었습니다.
* 여러 퀘스트의 목표에 마우스를 올리면 나오는 툴팁이 추가되었습니다.
* 여러 퀘스트에 빠져 있던 관심 지점 표시가 추가되었고, 잘못된 표시가 조정되었습니다.
* 여러 퀘스트가 퀘스트 목록에서 잘못된 지역으로 분류되던 문제를 수정했습니다.
* 여러 퀘스트에서 관련 아이템을 파괴해도 퀘스트가 포기되지 않거나, 퀘스트를 포기해도 아이템이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
* 일부 사티로스가 악마가 아닌 인간형으로 분류되던 문제를 수정했습니다. 이제 사티로스가 성기사를 100% 더 무서워합니다.
* 알터랙 산맥
- 달라란 소환사가 소환에 지나치게 능숙해서 작은 심장이 더는 견디지 못할 때까지 소환을 멈추지 않던 문제를 수정했습니다. 그러고 나서도 어쨌든 또 소환했습니다.
* 불모의 땅
- 이제 '반격!' 이벤트가 진행 중이 아닐 때 렉타르 데스게이트에게 말을 걸어 이벤트를 시작할 수 있습니다.
- 이제 Alliance Outrunner가 무작위 위치에 나타납니다.
* 어둠의 해안
- 이제 '신성한 잠수부' 퀘스트에서 경험치 보상을 받을 수 있습니다.
* 멀고어
- 이제 Gloomrise Hatchling이 낮은 생명력에 걸맞게 더 적은 경험치를 줍니다.
* 오그리마
- '내부의 배신자' 퀘스트를 완료한 뒤에도 부관의 휘장이 소지품에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
* 로데론의 폐허
- 이제 로데론의 폐허 던전 퀘스트는 모두 최소 15레벨부터 시작할 수 있으며(기존 15레벨과 16레벨이 섞여 있음), 일부 선행 조건이 조정되었습니다.
* 텔드랏실
- The Cleft: '뒤틀린 증오' 퀘스트를 진행하는 이 지역의 거미 수가 약간 감소했습니다.
* 저습지
- '살육자' 퀘스트에서 전투가 끝나 갈 무렵 Carnage가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- '죽음의 폐광 파괴 작전' 퀘스트 도중 알바 페어문에게 퀘스트를 완료 보고할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.

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■ 드루이드 (Druid)
  • 가르기 (Lacerate): 이제 모든 드루이드가 배우는 기본 기술이 아니며, 야성 특성으로 전환되었습니다.

  • 흉포한 이빨 (Ferocious Bite): 24레벨에 배울 수 있는 1등급이 신설되었습니다. 기존의 모든 등급은 한 단계씩 상향 표기됩니다.

  • 곰 변신 및 광포한 곰 변신 (Bear / Dire Bear Form): 위협 수준(어그로) 보너스가 50%에서 115%로 증가했습니다. (구원의 축복 삭제에 따른 보완책)

  • 침착함 (Poised, 신규 지속 효과): 32레벨 습득. 비전투 상태에서 기력이 최대치일 때 '침착함' 효과를 얻습니다. 침착함 효과는 다음 기력 소모 기술의 기력 비용을 10만큼 감소시킵니다.

  • 기본 기술 계수 상향:

    • 칼날 발톱 (Shred): 무기 공격력 반영 비율이 155%에서 200%로 증가했습니다.

    • 할퀴기 (Claw): 무기 공격력 반영 비율이 110%에서 140%로 증가했습니다.

    • 암습 (Ravage): 무기 공격력 반영 비율이 350%에서 435%로 증가했습니다.

    • 도려내기 (Rip), 갈퀴 발톱 (Rake), 흉포한 이빨 (Ferocious Bite), 매복 (Pounce): 기본 피해량 및 전투력(AP) 계수가 약 25% 증가했습니다.

    • 별빛섬광 (Starfire): 기본 피해량이 약 40% 증가했습니다.

  • 조화 (Balance)

    • 창조력 (Genesis): 주기적인 피해 및 치유량 증가량이 기존 1/2/3/4/5%에서 2/4/6/8/10%로 상향되었습니다.

    • 달빛야수 변신 (Moonkin Form): 오라가 다시 모든 유형의 극대화율(치명타율)을 증가시키도록 롤백되었으며, 야성의 우두머리와 중복 적용되지 않습니다.

  • 야성 (Feral)

    • 야성의 심장 (Heart of the Wild): 회복 특성 트리로 이동하고, 분노 특성과 자리를 맞바꿨습니다.

    • 가르기 (Lacerate): 4번째 줄 1포인트 특성으로 배치되었습니다. (원시의 이빨 대체). 조기 습득에 맞춰 신규 2개 등급이 추가되었습니다.

    • 포식자의 규율 (Predatory Discipline, 신규 1포인트 특성): 4번째 줄 3번째 칸 배치 (변형의 힘 대체). "흉포한 이빨 사용 시 초과 기력을 전부 소모하지 않지만, 초과 기력에 비례한 추가 피해는 정상적으로 적용됩니다." 선행 특성은 없습니다.

    • 포식자의 일격 (Predatory Strikes): 3번째 칸에서 1번째 칸으로 이동했습니다.

    • 야성의 우두머리 (Leader of the Pack): 치명타율 보너스가 다시 모든 유형의 극대화율 증가로 복구되었으며, 달빛야수 오라와 중복되지 않습니다.

    • 야성의 본능 (Natural Instinct): 1번째 칸에서 4번째 칸으로 이동했습니다.

    • 갈기갈기 찢기 (Rend and Tear): 3번째 칸에서 1번째 칸으로 이동했습니다. 피해량 보너스가 2/4/6/8/10%에서 3/6/9/12/15%로 증가했습니다.

    • 광폭화 (Berserk): 특성이 삭제되었습니다.

    • 원시의 이빨 (Primal Bite): 광폭화를 대체하여 7번째 줄 2번째 칸에 위치하는 1포인트 특성으로 변경되었습니다. (선행 특성: 야성의 우두머리, 최대 3등급으로 압축).

    • 변형의 힘 (Shifting Power): 7번째 줄 1포인트 최종 특성으로 이동했습니다. (선행 특성: 포식자의 규율). 이로써 4번째 줄과 마찬가지로 31포인트 핵심 특성이 곰(탱킹) 특화와 표범(딜링) 특화로 분기됩니다.

  • 회복 (Restoration)

    • 분노 (Furor): 야성 트리로 이동하고 야성의 심장과 교체되었습니다.

    • 자연주의자 (Naturalist): 모든 피해량 증가 효과가 1/2/3/4/5%에서 2/4/6/8/10%로 상향되었습니다. 추가로 급속 성장의 시전 시간을 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5초 단축시킵니다.

    • 명상 (Reflection)과 미묘함 (Subtlety): 자리가 서로 맞바뀌었습니다. (명상: 2번째 줄 / 미묘함: 3번째 줄).

    • 대지어머니의 선물 (Gift of the Earthmother): 삭제되었습니다.

    • 개화 (Bloom, 신규 1포인트 특성): 대지어머니의 선물 자리에 신설. "회복 또는 재생 주문이 지속시간 만료로 사라질 때, 시전자의 정신력 100%에 해당하는 생명력을 대상에게 즉시 회복시킵니다. 만약 해제(무효화)되어 사라질 경우, 정신력의 50%만큼 즉시 회복시킵니다."

    • 신속한 치유 (Swiftmend): 이제 대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과가 시전자 본인이 직접 시전한 것이어야만 소모할 수 있습니다.

    • 급속 성장 (Wild Growth): 기본 시전 시간이 3초로 설정되었습니다.


■ 사냥꾼 (Hunter)
  • 사냥꾼의 징표 (Hunter's Mark): 다른 랭크를 사용해 대상에게 중복으로 징표를 걸 수 있던 현상이 수정되었습니다. 4등급 징표가 3등급보다 원거리 전투력을 적게 올려주던 버그가 픽스되었습니다.

  • 폭발의 덫 (Explosive Trap): 디버프 툴팁 문구가 수정되었습니다.

  • 덫 재사용 대기시간 공유: 화염 계열과 냉기 계열 덫이 개별 쿨타임을 가지던 방식에서, 모든 덫이 30초의 쿨타임을 공유하도록 변경되었습니다.

  • 스킬 수치 상향:

    • 조준 사격 (Aimed Shot): 전 등급 추가 피해량이 약 110% 증가했습니다.

    • 신비한 사격 (Arcane Shot): 전 등급 기본 피해량이 약 30% 증가했으며, 전투력 계수가 0.1에서 0.15로 상향되었습니다.

    • 독사 쐐기 (Serpent Sting): 틱당 전투력 계수가 3%에서 5%로 증가하고 기본 피해량이 약 20% 상향되었습니다.

    • 매의 상 (Aspect of the Hawk): 원거리 전투력 보너스가 상향되었습니다. (1~6등급: 20 / 35 / 50 / 70 / 90 / 110).

  • 야수 속도 버그 픽스: 펫 훈련을 취소할 때 고유 공격 속도 패시브가 소실되던 문제가 수정되었습니다.

  • 야수 (Beast Mastery)

    • 길찾기 (Pathfinding): 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.

  • 사격 (Marksmanship)

    • 일제 사격 (Barrage): 피해 증가량이 3/7/10%에서 5/10/15%로 상향되었습니다.

    • 저격 (Sniper Shot): 전 등급 추가 피해량이 100% 증가했습니다.

    • 정밀한 사격 오라 (Trueshot Aura): 원거리 전투력 증가량이 상향되었습니다. (1~5등급: 20 / 35 / 50 / 75 / 100).

  • 생존 (Survival)

    • 열상 타격 (Lacerating Strikes): 새로 적용되는 출혈의 DPS가 더 낮더라도, 동일한 사냥꾼의 기존 출혈 효과를 항상 덮어씁니다.

    • 번개 반사신경 (Lightning Reflexes): 민첩성 증가량이 2/4/6/8/10%에서 3/6/9/12/15%로 증가했습니다.


■ 마법사 (Mage)
  • 얼음칼 주입 (Imbue Iceknife): 기절이 아닌 '이동 불가(속박)' 효과임을 명확히 인지할 수 있도록 시각 효과가 변경되었습니다.

  • 서리 폭발 (Frost Blast): 스킬이 삭제되었습니다.

  • 비전 (Arcane)

    • 신비의 화살 쐐기 (Missile Barrage): 신비의 화살 집중 시전이 끝날 때가 아니라, 시전 시작 즉시 버프가 정상 소모됩니다. 특성 위치가 1번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.

    • 비전 회복력 (Arcane Resilience): 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 최대 3포인트까지 투자 가능하며, 지능의 최대 75%만큼 방어도가 상승합니다.

    • 번뜩임 (Clearcasting): 신비의 화살 쐐기가 활성화되어 있을 때는 신비의 화살을 시전해도 번뜩임 버프가 소모되지 않습니다. 신비의 화살 시전 시 번뜩임이 발동하지 않던 버그가 픽스되었습니다.

    • 비전 집중 (Arcane Focus): 삭제되었습니다. (냉기 트리의 '정밀함' 특성으로 통합)

    • 비전 작렬 (Arcane Blast): 중첩당 마나 소모 증가량이 175%에서 100%로 완화되었습니다. 중첩당 지능 비례 주문 공격력 전환율은 15%에서 12%로 감소했으며, 지속 시간이 18초로 증가했습니다.

  • 화염 (Fire)

    • 불기둥(Flamestrike)의 초기 타격 이후 도트 피해에 발화(Ignite)가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.

    • 소각 (Incineration): 최대 5포인트를 투자하여 대상 기술의 치명타율을 10%까지 올릴 수 있도록 개편되었습니다. (기존 3포인트 6%).

    • 화염구 연마 (Improved Fireball): 가속제 (Accelerant)로 이름이 변경되었습니다. 이제 비전의 분노 시전 시간도 최대 0.5초 단축시킵니다.

    • 임계 질량 (Critical Mass): 최대 3포인트(치명타율 6%)로 롤백되었습니다. (기존 5포인트 10%).

    • 화염 작렬 연마 (Improved Fire Blast): 1번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.

  • 냉기 (Frost)

    • 매서운 한파 (Piercing Ice): 특성이 삭제되었습니다.

    • 얼음 보호막 (Ice Barrier): 보호막 활성화 시 1분 동안 시전자의 냉기 피해가 15% 증가하며, 보호막이 유지되는 동안 냉기 피해가 추가로 5% 증가합니다.

      • 개발자의 한마디: 매서운 한파를 삭제하여 트리 초반 특성 선택지를 넓히고, 얼음 보호막을 대폭 강화하여 마법사가 PvE에서도 냉기 트리 끝까지 투자할 명분을 제공했습니다.

    • 냉기 감쇠 (Frost Warding): 얼음 보호막 및 냉기 보호막의 흡수량을 증가시킵니다. 주문 반사 확률은 삭제된 대신, 보호막을 소모하지 않고 주문 피해를 100% 무효화할 확률을 부여합니다.

    • 원소의 정밀함 (Elemental Precision): 정밀함 (Precision)으로 명칭이 변경되었으며 3포인트 특성으로 롤백되었습니다. 모든 주문의 적중률이 2/4/6% 증가합니다.

    • 얼음창 (Ice Lance): 화염 작렬과 8초의 쿨타임을 공유합니다. 얼어붙은 대상에 대한 추가 피해가 300%로 복구되었습니다.

    • 겨울의 열기 (Winter's Chill): 중첩당 냉기 돌풍 피해량 보너스가 20%로 증가했습니다.


■ 성기사 (Paladin)
  • 정의의 격노 (Righteous Fury): 습득 레벨이 16에서 10레벨로 앞당겨졌습니다. (타 탱커들의 방어 태세 습득 시점과 통일).

    • 모든 생성 위협 수준이 33% 증가하며, 신성 피해로 인한 위협 수준은 추가로 90% 증가합니다.

    • 유산 특성인 '생과 사(The Quick and the Dead)' 적용 시 자원 소모 없이 정상 시전됩니다.

  • 삭제된 기술: 구원의 축복 (Salvation), 상급 구원의 축복 (Mass Salvation), 취소 (Revoke), 빛의 축복 (Blessing of Light)이 삭제되었습니다.

  • 분노의 심판 (Judgement of Fury): 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.

  • 신성 (Holy)

    • 영적 집중 (Spiritual Focus): 1번째 줄로 이동하고 5포인트 특성으로 변경되었습니다. (최대 효과 동일).

    • 문장 연마 (Improved Seals): 5포인트 특성으로 변경되었습니다. (최대 효과 동일).

    • 신심 (Reverence): 2번째 줄로 이동하고 2포인트 특성으로 변경되었습니다. (최대 효과 동일).

    • 불굴의 신념: 징벌 트리로 이동했습니다.

    • 순결의 힘 (Purifying Power): 2번째 줄로 이동했습니다.

    • 진실의 목소리 (Voice of Truth): 삭제되었습니다.

    • 신성한 은총 (Divine Favor) 및 계시 (Illumination): 4번째 줄에서 3번째 줄로 앞당겨졌습니다.

    • 신성한 정밀함 (Divine Precision): 4번째 줄로 이동. 2포인트 특성으로 변경되어 신성 주문 적중률이 4/8% 증가하며, 추가로 침묵 효과의 지속 시간을 10/20% 단축시킵니다.

    • 빛의 서약 (Oath of Light, 신규 4번째 줄 특성): 사거리 40미터, 기본 마나 8% 소모, 재사용 대기시간 없음. 대상 아군을 5분 동안 수호하는 서약을 맺어 해당 대상에게 시전하는 성스러운 빛, 빛의 섬광, 신성 충격의 치유량을 증가시킵니다. (동시에 한 명만 유지 가능, 치유량 보너스는 레벨에 비례).

    • 끝없는 빛 (Boundless Light, 신규 5번째 줄 지속 효과): 빛의 서약 대상이 아닌 아군에게 신성 충격을 시전할 때 극대화율이 15/30% 증가합니다.

    • 신성한 힘 (Holy Power): 신성 주문의 극대화 치유 보너스를 10/20/30/40/50% 증가시키는 효과로 개편되었습니다.

    • 빛의 감시 (Light's Vigil): 이제 아군 대상에게만 시전 가능하며, 공격적 기능이 삭제되었습니다.

  • 보호 (Protection)

    • 응징 (Reckoning): 중첩 수에 따라 올바른 타격 횟수를 수행하며, 앉은 상태에서 중첩이 쌓이지 않도록 수정되었습니다.

    • 신성한 지능: 신성 1번째 줄에서 보호 1번째 줄로 이동했습니다.

    • 신성한 의무 (Sacred Duty): 2번째 줄로 이동. 체력 퍼센트 증가 효과가 제거된 대신, 무적기 쿨다운 감소 외에 참을성(Forbearance) 디버프 지속 시간을 5/10초 단축시킵니다.

    • 분노의 문장 연마: 삭제되었습니다.

    • 기사단의 보루 (Templar's Bulwark): 3번째 줄로 이동. 이제 마법 효과 판정을 받아 해제가 가능합니다.

    • 정의의 격노 연마: 받는 피해 감소율이 2/4/6%에서 3/6/9%로 상향되었습니다.

    • 방패 전문화: 2포인트 특성으로 압축 (방패 피해 흡수량 15/30% 증가, 피격 시 50/100% 확률로 최대 마나의 4% 회복).

    • 인내력 (Toughness): 3번째 줄로 이동 / 예견 (Anticipation): 4번째 줄로 이동.

    • 신속한 심판 (Swift Judgement): 심판 쿨타임 초기화 대신, 활성화된 문장의 효과를 즉시 방출하도록 변경되었습니다. (심판과 쿨타임을 공유하지 않음).

    • 한손 무기 전문화: 삭제되었습니다.

    • 금욕 (Stoicism, 신규 5번째 줄 특성): 기절 및 현혹(Charm) 효과의 지속시간을 10/20% 감소시킵니다.

    • 신성한 방패 (Holy Shield): 7번째 줄(최종)에서 5번째 줄로 앞당겨졌습니다.

    • 강철 신조 (Iron Creed): 3포인트 특성으로 개편. 신성 일격의 위협 수준을 10/20/30% 증가시키고 6초 동안 받는 피해를 2/4/6% 감소시킵니다.

    • 방패서약 (Shieldsworn, 신규 7번째 줄 31포인트 특성): 신성 일격의 재사용 대기시간을 4초 단축시킵니다. 추가로 신성 일격이 방패로 타격을 입혀, 방어 시 발동하는 모든 특성 효과를 (충전 횟수나 쿨타임 소모 없이) 즉시 발동시키며, 6초 동안 주문을 방패로 막아낼 수 있게(주문 방어) 됩니다.

  • 징벌 (Retribution)

    • 신성 인도: 징벌 2번째 줄에서 신성 3번째 줄로 이동했습니다.

    • 지휘의 심판 연마 및 신념 (Conviction): 2번째 줄로 이동. 신념은 모든 주문 및 공격 극대화율 2/4/6% 증가로 개편되었습니다.

    • 보복 (Vindication): 전투력 증가 옵션이 제거되었습니다.

    • 양손 무기 전문화: 4번째 줄로 이동. 양손 무기 착용 시 물리 및 신성 피해를 모두 2/4/6% 증가시키며, 생성 위협 수준을 7/14/20% 감소시킵니다.

    • 법의 도구: 삭제되었습니다.

    • 빛의 용사 (Champion of the Light): 성기사 지능의 12/24/36/48/60%만큼 주문 공격력이 상승하고, 천벌의 망치 시전 시간을 최대 1초 단축시킵니다.

    • 복수 (Vengeance): 최대 중첩 수가 기존 3중첩에서 5중첩으로 확장되었습니다. (선행 특성: 지휘의 문장).

    • 악마 퇴치 (Turn Evil, 신규 5번째 줄 특성): 언데드 퇴치 시전 시간을 0.5/1.0초, 쿨타임을 5/10초 줄여주며 악마에게도 통하도록 확장합니다.

    • 봉인 해제된 분노 (Unsealed Wrath, 신규 7번째 줄 31포인트 특성): 선행 특성 '참회'. 근접 공격 시 활성화된 문장의 복사본을 15초 동안 저장하며 (최대 3회 중첩), 다른 문장을 켠 상태로 공격을 적중시키면 저장된 모든 중첩을 소모하여 해당 문장의 발동 효과를 중첩당 1회씩 격발합니다.


■ 사제 (Priest)
  • 신의 권능: 보호막: 동급 이상의 상위 등급 보호막으로 정상 덮어쓰기가 가능해졌습니다.

  • 어둠의 권능: 죽음: 대상 처치 실패 시 사제 본인이 입는 피해가 최대 생명력의 10%에서 30%로 대폭 증가했습니다. (주문이 빗나갔을 때는 자해 피해를 입지 않음).

  • 언데드 사제의 암흑의 희생(Dark Sacrifice)이 메즈(군중 제어)를 해제하던 버그가 픽스되었습니다.

  • 신성 (Holy)

    • 결속의 치유 (Binding Heal): 삭제되었습니다.

    • 성스러운 결속 (Holy Binding, 신규 특성): 결속의 치유 자리에 신설. 순간 치유로 자신이 아닌 아군을 치유할 때, 치유량의 50%만큼 사제 본인도 동시에 치유됩니다. (이 자가 치유는 위협 수준을 생성하지 않음).

  • 암흑 (Shadow)

    • 삼키는 전염 (Devouring Contagion): 하급 동물(다람쥐 등)로부터는 파멸의 역병이 전염되지 않습니다.

    • 흡혈의 선물: 치유 효과에 더 이상 극대화(크리티컬)가 발동하지 않습니다.

    • 질병 치료 및 질병 해제 시전 시 암흑 형상이 풀리던 현상이 수정되었습니다.


■ 도적 (Rogue)
  • 난도질 및 냉혈 활성화 시 앉아 있던 대상이 강제로 일어서던 현상이 수정되었습니다.

  • 침착함 (Poised, 신규 패시브): 18레벨 습득. 비전투 상태에서 기력이 100%일 때 활성화되며, 다음 기력 기술의 소모값을 10 줄여줍니다.

  • 칼찌르기 (Shank, 신규 기술): 24레벨 습득. 기력 5 소모, 쿨타임 10초. 보조 무기로 즉시 타격하여 50%의 무기 피해를 입히고 기력을 15 생성합니다. (절대 빗나가지 않음). 44레벨에 배우는 2등급은 기력을 25 생성합니다.

  • 독 계수 상향: 치명적인 독 전투력 계수가 0.009로, 순간 효과 독 전투력 계수가 0.01로 각각 2배씩 증가했습니다.

  • 암살 (Assassination)

    • 살인 (Murder): 삭제되었습니다.

    • 치명상 (Lethality): 2포인트 특성(치명타 피해량 10/20% 증가)으로 대폭 압축되었습니다.

    • 피의 튀김 (Blood Splatter, 신규 3번째 줄 특성): 1포인트. 파열 지속시간을 6초, 목졸라매기 지속시간을 9초 늘려줍니다.

    • 가혹한 연격 (Relentless Strikes): 5번째 줄로 이동하고 5포인트 특성으로 변경 (버블당 4/8/12/16/20% 확률로 25 기력 회복).

    • 독극물 (Venom): 5번째 줄로 이동. 패시브로 변경되어 '칼찌르기' 적중 시 6초 동안 독 피해량이 30%, 독 적중률이 20% 증가합니다.

    • 운명의 낙인 (Seal Fate): 3포인트 특성으로 개편 (버블 생성 기술 치명타 시 33/66/100% 확률로 추가 연계 점수 획득).

    • 절단 (Mutilate): 7번째 줄로 이동. 피해량이 무기 공격력의 75%에서 90%로 상향되고 기본 피해량도 증가했습니다.

  • 전투 (Combat)

    • 절개 연마: 최후의 일격 (Coup de Grace)으로 명칭 변경. 절개 피해량을 7/13/20% 올려주며, 죽음의 표식 피해 및 적립량을 7/13/20% 증가시킵니다.

    • 사악한 일격 연마: 효율적인 일격 (Efficient Strikes)으로 개편. 사악한 일격뿐만 아니라 과다출혈의 기력 소모량도 3/5 감소시킵니다.

    • 침착 (Composure, 신규 3번째 줄 특성): 침착함(Poised)의 기력 절감량을 추가로 5/10 증가시킵니다.

    • 쌍수 무기 전문화: 5번째 줄로 이동하고 2포인트 특성으로 압축 (보조 무기 피해량 25/50% 증가).

    • 칼날의 섬광 (Flash of Steel, 신규 6번째 줄 5포인트 특성): 칼찌르기로 생성되는 기력을 3/6/9/12/15 증가시키고, 쿨타임을 0.4~2.0초 줄여줍니다.

  • 잠행 (Subtlety)

    • 단검 착용 시 과다출혈 및 유령의 일격이 비정상적으로 강력한 피해를 주던 문제가 수정되었습니다.

    • 기회포착 (Opportunity): 5포인트 특성으로 변경되어 기습, 목졸라매기, 매복, 절단의 피해량을 4/8/12/16/20% 증가시킵니다.

    • 유령의 일격 (Ghostly Strike): 4번째 줄로 이동. 시전 후 7초 이내에 사용하는 다음 매복 또는 목졸라매기는 은신 상태를 요구하지 않습니다.

    • 재빠른 도주 (Quick Getaway, 신규 4번째 줄 특성): 기절시키기(절) 유지 가능 대상 수를 1명 늘려주며, 절 성공 시 3초간 이동속도가 15/30% 증가합니다.

    • 장화 칼날 (Boot Knife, 신규 6번째 줄 특성): 칼찌르기 시전 시 20~100% 확률로 연계 점수를 2점 추가 생성합니다.

    • 죽음의 표식 (Death Mark, 신규 7번째 줄 31포인트 특성): 기력 25 소모, 사거리 20미터, 쿨타임 10초. 대상에게 저주 표식을 남기는 마무리 일격입니다. 시전자가 입히는 공격 피해의 일부를 연계 점수에 비례해 축적합니다 (목졸라매기 및 파열 피해는 2배의 속도로 축적). 6초 후, 축적된 피해가 한 번에 폭발합니다 (전투력 및 치명타율에 비례해 최대치 증가).


■ 주술사 (Shaman)
  • 질풍의 무기 및 질풍의 토템: 발동 시 추가 무기 휘두르기 모션 애니메이션이 정상 출력됩니다.

  • 토템 투척 (Totemic Projection): 토템의 부름 (Totemic Call)으로 개편. 토템들을 주술사 본인의 위치로 즉시 순간이동시키며, 쿨타임이 30초로 단축되었습니다.

  • 번개 화살 (Lightning Bolt): 전 등급 기본 피해량 대폭 상향 (최고 등급 기준 피해량 80% 증가, 클래식 대비 캐스팅 시간은 짧고 공격력은 약 78% 수준).

  • 연쇄 번개 (Chain Lightning): 시전 시간이 2.5초로 증가. 첫 번째 대상 피해량이 동급 번개 화살의 약 145%로 상향되었으며, 마나 소모량은 약 225%로 증가했습니다.

  • 충격류 (대지/화염/냉기 충격): 모든 충격 주문의 기본 피해량이 클래식 오리지널 수치로 롤백(상향)되었습니다.

  • 정기 (Elemental)

    • 번개 과부하 (Lightning Overload): 복제 주문 발동 확률이 기존 3/7/10%에서 10/20/30%로 대폭 상향되었습니다.

    • 용암 폭발 (Lava Burst): 삭제되었습니다. 번개 화살과 연쇄 번개의 치명타율을 5% 올려주는 천둥의 부름 (Call of Thunder)으로 대체되었습니다.

    • 정기의 달인: 번개의 달인 (Lightning Mastery)으로 명칭 및 아이콘이 변경되었습니다.

  • 고양 (Enhancement)

    • 소용돌이치는 무기 (Maelstrom Weapon): 발동 확률이 2배로 증가했습니다.

    • 폭풍충격 (Stormstrike): 표준화된 무기 공격력 반영 비율이 100%에서 150%로 증가하고, 쿨타임이 8초에서 6초로 단축되었습니다.

    • 정신 집중 (Mental Dexterity): 지능 비례 전투력 전환율이 33/67/100%에서 50/100/150%로 증가했습니다.

    • 질풍 (Flurry): 공격 속도 증가량이 5/10/15/20/25%에서 6/12/18/24/30%로 상향되었습니다.

  • 복원 (Restoration)

    • 성난 해일 (Riptide): 마나 소모량이 약 40% 감소한 대신, 쿨타임이 6초에서 12초로 늘어났습니다. 이제 즉발 치유 없이 지속 치유(HoT)만 제공합니다.


■ 흑마법사 (Warlock)
  • 주문석(Spellstone)이 암흑 및 화염 피해를 모두 올려주던 문제를 수정하여, 의도대로 암흑 피해만 증가시킵니다.

  • 소환수 생명력 보너스가 주인 체력 1당 7.5에서 2로 대폭 정상화되었습니다.

  • 고통의 저주 피해가 실시간 스탯 변화를 동적으로 반영합니다.

  • 영혼 흡수(Drain Soul) 틱당 영혼 조각 획득 확률(비처치 시)이 크게 하향되었습니다.

  • 고통 (Affliction)

    • 저주 증폭: 이제 피로의 저주 및 고통의 저주에도 올바르게 적용됩니다.

    • 고뇌 (Wrack): 주문력 계수가 2배로 증가했습니다. 레벨당 초당 기본 피해량이 2.5씩 성장하며, 60레벨 기준 초당 피해량이 36에서 86으로 2배 이상 상향되었습니다.

  • 파멸 (Destruction)

    • 어둠과 화염 (Shadow and Flame): 화염 및 암흑 피해 증가 보너스가 2/4/6/8/10%에서 4/8/12/16/20%로 상향되었습니다.


■ 전사 (Warrior)
  • 승리의 돌진 툴팁 표기 오류가 수정되었습니다.

  • 방어 태세 (Defensive Stance): 위협 수준 보너스가 30%에서 80%로 대폭 증가했습니다.

  • 밀쳐쳐내기/압도 (Slam): 재사용 대기시간이 18초에서 15초로 단축되었습니다.

  • 무기 (Arms)

    • 전술 숙련 연마: 3포인트 특성으로 압축 (태세 변환 시 분노 유지량 5/10/15).

    • 양손 무기 전문화: 피해량 증가율이 1/2/3%에서 2/4/6%로 상향되었습니다.

    • 전율 (Bloodthrill): 2포인트 특성으로 압축. 분쇄에 걸린 적 타격 시 10/20% 확률로 제압 활성화.

    • 강타 연마: 쿨타임 감소치가 2.5/5초로 조정되었습니다.

  • 분노 (Fury)

    • 피의 광기 및 피를 마시는 자 특성 치유 효과로 인해 위협 수준이 발생하지 않습니다. (앉은 상태에서 발동 불가).

    • 우렁찬 음성: 날카로운 고함의 분노 소모량도 5~25% 줄여줍니다.

    • 격노 (Enrage): 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.

    • 무모한 일격 (Reckless Swings, 신규 4번째 줄 액티브): 1포인트. 쿨타임 15초. 기본 생명력의 25%를 소모하여 다음 4회의 근접 공격 시 추가 분노를 5씩 생성합니다. (8초 지속).

    • 광란 (Flurry): 선행 특성으로 죽음의 소원이 더 이상 요구되지 않습니다. 3포인트 특성으로 압축되어 치명타 후 3회 공격 동안 공격 속도가 10/20/30% 증가합니다.

    • 소용돌이 연마 (Improved Whirlwind, 신규 6번째 줄 특성): 2포인트 패시브. 소용돌이의 쿨타임을 1/2초 단축시키고, 가장 가까운 대상에게 입히는 피해를 15/30% 증가시킵니다.

    • 피의 갈증 (Bloodthirst): 이제 '죽음의 소원'을 선행 특성으로 요구합니다.

  • 방어 (Protection)

    • 도발 (Defiance): 위협 수준 증가량이 5/10/15%에서 7/13/20%로 상향되었습니다.



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