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[잡담] 골팡 대안 방식들의 단점

dlcl
댓글: 9 개
조회: 159
2026-09-27 13:35:31
골팟 대안 방식들의 단점들

[막공 - 주사위]
1. 탱밑딜 하는놈이 템 먹음.
잘하던 사람들이 현타와서 ㅈㄹ함 -> 1주..2주..3주..막공은 사장되거나 수질이 나빠짐 -> 막공이 현저하게 줄어듬 -> 겜 망함? 파티가 없네 이지랄

2. 에서 안좋은 경험한 사람들이 공대 내 본인 템경쟁자들을 현미경들고 들여다봄.
스펙빵꾸, 도핑, 택틱준수, 탱밑딜 여부등..
뭔가 꼬우면 공장한테 바로 귓말하고, 대안이 있으면 공탈까지 시킴.

3. 켈투 앞 무득성기사
본인 원하는템 못먹거나 안나오면 마지막쯤되면 걍 아무거나 굴림. 올클 후 분배방식도 똑같음 걍 타직업 bis도 막굴림. 사사게 싸움질나고 개판됨.

4. 3번을 막기 위해서 주특 주사위를 걸어서 아무거나 못굴리게하면, 탱,힐들 구인 자체가 잘안됨.



[변형버전 : 저득 주팟]
앞 네임드 템들 필요한사람도 1득 하면 사실상 더이상 템을 못먹기때문에 템을 안먹음. 앞네임드 템들 다 버려짐 막넴템이나 코어템들만 10명씩 경쟁함.

예를들어서 검은사원이라고치면, 모든 밀리클래스는 아지노스드랍만 보고 가는거임. 앞에서 다른템 굴려서 기회써버렸는데 아지노스 나오면 굴리지도 못하니..

저득 주팟이라 템모아서 한방에 경매하기도 애매해짐

그리고 1득하면 갑자기 없던 일이 생기거나, 무득했던 사람들도 그 템 필요한 사람이면 더이상 레이드 할 이유도 없고, 공탈은 못하고 갑자기 오프타거나, 1-2탐 트라이 시작되면 누구 꼬투리잡아서 공대 분위기 좆창나고 걍 나가보겠습니다 가 많아짐..


[정공 : 포인트제]
기존에 있던 유저는 포인트가 점점 쌓여서 신규공대원이 템 먹을수가없음. + 저득주팟처럼 포인트로 코어템 하나 먹고 튀는사람 발생 (신규 포인트공대가면 신규포인트 라는걸 줌 그걸로 또 템 1개 먹고 튀기) 공대스펙이 뎌디게 올라감.

서로 친한 사람들끼리 혹은 같은 클래스 끼리 서로 귓해서 포인트 주작해서 낮은포인트로 템 먹음 -> 그걸 또 누가 지적해서 서로 분쟁나고 공대 터짐. 신규공대원 물갈이 반복 -> 공대수준 낮아짐



구라 같겠지만 위 내용들은 모두 실화 기반입니다.

Lv11 dlcl

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