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[잡담] 레이드템이 pvp에서도 최강이 되면 안됩니다.

아이콘 Robot
댓글: 2 개
조회: 282
2026-09-27 14:35:45
PvE 유저와 PvP 유저가 게임에서 느끼는 재미는 분명히 다르다고 생각합니다.

PvE 유저들은 레이드 공략을 연구하고, 패턴을 완벽하게 수행하고, 딜을 얼마나 잘 넣는지 경쟁합니다. 같은 보스를 더 빠르게 잡고, 더 높은 로그를 찍고, 더 어려운 난이도를 공략하는 데서 재미를 느낍니다.

PvP 유저들도 똑같습니다.

단지 상대가 정해진 패턴의 보스가 아니라 사람일 뿐입니다.

상대 직업의 스킬과 쿨타임, 급장 여부, 생존기, 거리, 지형, 아군과 적군 숫자, 다음 행동까지 계속 계산하면서 싸웁니다.

그리고 PvP 유저들이 가장 큰 희열을 느끼는 순간은 결국 이것입니다.

비슷한 조건에서 상대보다 내가 더 잘해서 이겼을 때.

그런데 여기서 아이템 레벨 차이가 너무 커지면 문제가 생깁니다.

아무리 컨트롤을 잘해도 상대 체력과 공격력이 압도적으로 높으면 싸움 자체가 성립하지 않습니다.

특히 레이드를 열심히 해서 최고급 PvE 장비를 맞춘 사람이 PvP에 들어와, PvP 경험은 거의 없는데 단순히 장비 차이만으로 PvP 유저를 찍어 누르는 상황.

PvP를 오래 해온 사람 입장에서는 이게 굉장히 허탈합니다.

레이드에서는 그렇게 좋은 장비를 입고 자부심을 가질 수 있겠지만, 적어도 PvP에 들어왔으면 이야기가 달라야 한다고 생각했기 때문입니다.

여기서는 레이드 실력이 아니라 PvP 실력으로 싸우는 곳이니까요.

레이드에서 아무리 유명하고 장비가 좋아도 PvP를 못하면 PvP에서는 질 수 있어야 합니다.

저는 오히려 그게 공정하다고 생각합니다.

반대로 생각하면 이해하기 쉽습니다.

레이드 파티에 어떤 사람이 PvP 장비만 잔뜩 입고 들어와 딜도 제대로 못 하고 공략 수행도 제대로 못 한다면 PvE 유저들이 좋아했을까요?

아마 대부분 싫어했을 겁니다.

“레이드를 하려면 레이드에 맞는 장비를 준비하고 와라.”

너무나 자연스러운 이야기였습니다.

그렇다면 반대도 마찬가지여야 하지 않을까요?

PvP를 하려면 PvP에서 얻은 장비가 가장 좋은 장비여야 합니다.

PvE에서는 PvE를 오래 한 사람이 강하고,

PvP에서는 PvP를 오래 한 사람이 강한 것.

저는 이것이 가장 자연스럽다고 생각합니다.

과거 와우가 탄력도나 PvP Power 같은 PvP 전용 능력치를 만들고, 이후에는 PvP 상황에서 장비 아이템 레벨을 별도로 올리거나 PvP 전용 능력치 템플릿까지 도입했던 것도 결국 이 문제를 해결하기 위한 여러 시도였다고 봅니다.

시스템마다 장단점은 있었겠지만 방향 자체는 이해할 수 있습니다.

PvE 장비가 PvP에서도 최고의 장비가 되어버리면 PvP 유저는 결국 경쟁력을 유지하기 위해 하기 싫은 레이드를 해야 합니다.

저는 이게 가장 싫습니다.

저는 PvP를 하고 싶은데,

PvP에서 강해지기 위해 일주일에 몇 번씩 레이드부터 돌아야 한다면 그것은 좋은 구조가 아니라고 생각합니다.

물론 반대도 마찬가지입니다.

PvE 유저가 레이드를 잘하기 위해 하기 싫은 전장을 억지로 돌아야 한다면 그 역시 좋은 구조가 아닙니다.

각자가 좋아하는 콘텐츠를 플레이하면서 그 콘텐츠에서 성장할 수 있게 해주면 됩니다.

PvE 최고의 장비는 PvE에서 얻고,
PvP 최고의 장비는 PvP에서 얻는 것.

그리고 PvE 최상위 장비를 입고 PvP에 들어왔다고 해서 PvP 유저보다 무조건 우위에 서지 않는 것.

오히려 PvP 경험이 부족하다면 좋은 레이드 장비를 입고 있더라도 PvP를 오래 한 사람에게 질 수 있어야 합니다.

그게 PvP를 하는 이유라고 생각합니다.

PvP 유저가 원하는 건 레이드 유저를 약하게 만들어 달라는 게 아닙니다.

레이드에서 얻은 성취는 레이드에서 충분히 인정받으면 됩니다.

다만 PvP에 들어왔을 때는,

“내가 신화급 장비를 입었으니까 너보다 세다.”

가 아니라

“누가 PvP를 더 잘하느냐.”

로 승부했으면 합니다.

레이드에서 PvP 장비만 입은 사람이 환영받지 못했던 것처럼,

PvP에서도 PvE 장비가 최고의 선택이 되어서는 안 된다고 생각합니다.

그리고 이번 와우 포에버에서는 이 부분을 확실하게 구분했으면 좋겠습니다.

각 콘텐츠에서 노력한 사람이 그 콘텐츠에서 제대로 보상받는 구조.

저는 그게 가장 공정한 방식이라고 생각합니다.

Lv71 Robot

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