[정보/비교] 와우 포에버 도적 PvP 파템부터 R14까지 — 비용·능력치·레이드 세트 비교
도적 PvP 장비가 어떤 순서로 열리는지 궁금해서 베타 인게임 상점에서 직접 확인한 내용을 정리했습니다. 파란 장비와 구매 가격은 2026년 10월 9일 베타 인게임 확인값, 에픽 PvP 방어구는 WOWF 표시 수치, 신규 레이드 세트는 데이터마이닝된 세트 효과를 기준으로 했습니다. 베타 단계라 정식 출시 시 변경될 수 있습니다.
핵심 요약
① 55레벨부터 명예점수와 전장 훈장으로 PvP 파템을 구매할 수 있습니다.
② R8~R13에서 파템을 부위별 에픽으로 강화하며, R14에서 에픽 무기가 열립니다.
③ PvP 파템 8부위 59,200명예 / 에픽 강화 인장 16,650명예 / 합계 75,850명예입니다.
④ 명예(Honor)는 구매 화폐, 등급 점수(Rank Points)는 계급 진행도입니다. 서로 다른 수치입니다.
⑤ 새 레이드 도적 세트인 Grimstitch Armor의 효과가 PvP에도 유용해 보여 향후 혼합 착용 가능성이 있습니다.
1. 55레벨 도적 PvP 파템 — 인게임 직접 확인
부위필요 훈장명예능력치·효과
| 머리 | 알터렉 15 | 9,000 | 체력 25 / 치명타 1% / 전투력 14 |
| 어깨 | 아라시 10 | 6,350 | 체력 19 / 치명타 0.5% / 전투력 24 |
| 허리 | 아라시 10 | 6,000 | 힘 7 / 민첩 12 / 체력 19 |
| 다리 | 노래방 15 | 9,000 | 민첩 15 / 체력 26 / 회피 0.5% |
| 장화 | 검은창 10 | 7,500 | 민첩 14 / 체력 19 / 방어도 30 / 전력 질주 지속시간 +3초 |
| 손목 | 노래방 10 | 4,500 | 민첩 9 / 체력 15 |
| 장갑 | 노래방 10 | 7,500 | 체력 19 / 치명타 0.5% / 전투력 24 |
| 가슴 | 아라시 15 | 9,350 | 체력 26 / 치명타 1% / 전투력 16 |
| 합계 | 알터렉 15 / 아라시 35 / 노래방 35 / 검은창 10 | 59,200 | 8부위 합산은 아래 참조 |
파템 PvP 세트 효과
2세트: 전투력 +40
4세트: 후려치기 재사용 대기시간 -1초
6세트: 체력 +20
8개 방어구를 모두 장착하고 적용 가능한 세트 효과를 합치면
힘 +7 / 민첩 +50 / 체력 +188 / 장비에 직접 표시된 치명타 +3% / 전투력 +118 / 회피 +0.5%
입니다. 전투력 +118은 민첩·힘으로 얻는 전투력을 제외한 직접 표기 수치입니다.
8부위 전체에 적중 옵션이 없습니다. (다른 부위랑 혼합해서 적중을 올리시거나, 전투특성에서 정밀함을 찍으셔야할듯 합니다. 참고로 PvP적중 요구치는 5%입니다)
※ 구매하는 방어구는 손목·허리까지 8부위지만, 세트효과는 최대 6세트인걸 참고하시길 바랍니다.
2. 파템과 에픽 PvP 방어구 능력치 비교
에픽은 WOWF의 야전사령관/대장군 계열 도적 장비에 표시된 값을 사용했습니다.
치명타 14평점 ≒ 60레벨 기준 치명타 약 1%로 환산했습니다.
이는 파템과 에픽의 표기 비교를 위한 추정으로, 최종 캐릭터 능력치 계산과는 구분해야 합니다.
부위파템에픽 (WOWF)
| 머리 | 체25 / 치타1% / 전투력14 | 체37 / 회피평점12 / 치타평점14 / 전투력16 |
| 어깨 | 체19 / 치타0.5% / 전투력24 | 체26 / 치타평점14 / 전투력28 |
| 허리 | 힘7 / 민12 / 체19 | 힘10 / 민17 / 체26 |
| 다리 | 민15 / 체26 / 회피0.5% | 민17 / 체37 / 회피평점12 |
| 장화 | 민14 / 체19 / 방어30 / 전질+3초 | 민20 / 체26 / 방어40 / 전질+3초 |
| 손목 | 민9 / 체15 | 민13 / 체21 |
| 장갑 | 체19 / 치타0.5% / 전투력24 | 체26 / 치타평점14 / 전투력28 |
| 가슴 | 체26 / 치타1% / 전투력16 | 체37 / 치타평점14 / 전투력32 |
에픽 PvP 세트 효과
2세트: 체력 +20
3세트: 후려치기 재사용 대기시간 -1초
6세트: 전투력 +40
전체 합산파템에픽차이
| 힘 | 7 | 10 | +3 |
| 민첩 | 50 | 67 | +17 |
| 체력 (세트 효과 포함) | 188 | 256 | +68 |
| 치명타 (직접 표기 옵션) | 3% | 평점 56 ≒ 약 4% | 약 +1%p |
| 직접 전투력 (세트 효과 포함) | 118 | 144 | +26 |
| 회피 옵션 | 0.5% | 회피평점 24 | 정확한 환산 확인 필요 |
에픽으로 승급해도 치명타가 갑자기 폭증하는 형태는 아닙니다. 오히려 체력 +68(통상 60레벨 기준 생명력 약 +680)과 민첩·전투력 증가가 핵심으로 보입니다. 파템·에픽 모두 8부위에 직접 적중 옵션이 없다는 점도 눈에 띕니다.
3. 에픽 강화 등급과 명예 비용
에픽 장비는 단순히 계급만 올린다고 지급되는 것이 아니라, 해당 파템 + 강화 인장(Emboldened Seal)으로 승급합니다. 인장 사용 장비는 60레벨 이상입니다.
요구 등급강화 부위인장 명예 비용
| R8 | 손목 | 1,200 |
| R8 | 허리 | 1,500 |
| R9 | 장화 | 1,500 |
| R10 | 장갑 | 2,250 |
| R12 | 다리 | 2,650 |
| R12 | 어깨 | 2,250 |
| R13 | 머리 | 2,650 |
| R13 | 가슴 | 2,650 |
| 강화 인장 합계 | 16,650 |
파템 8부위 구매(59,200) + 에픽 강화 인장 8개(16,650) = 총 75,850명예입니다.
R13에서 방어구 승급이 끝나고, R14는 무기 구매 자격이 열립니다.
4. R2~R11 기타 계급 보상
등급보상 / 인게임 확인 정보
| R2 | 파란 PvP 계급장 — 명예 5,250 + 1골드 / 이동 방해 및 제어 불가 효과 해제 / 재사용 5분 |
| R3 | 망토 2종 — ① 체력16·방어도67 ② 힘8·민8·체8·지8·정8 / 아라시 훈장10 + 명예 4,500 |
| R4 | 목걸이 — 정신력7 / 검은창 훈장10 (별도 명예 가격은 기록하지 못함) |
| R5 | 전투 치유물약 — 생명력 700~900 회복 / 35레벨 이상 사용 |
| R7 | 전투 깃발 — 1골드 / 최대 생명력 +15% / 재사용 10분 |
| R11 | 검은색 전투 탈것 — 100골드 |
계급장 관련 주의: 옛 클래식의 직업별 제한 해제 효과를 가진 계급장 대신, 현재 확인한 베타 상점에는 범용 CC 해제형 파란 계급장이 있습니다. 적어도 확인한 판매 목록에서는 옛 형태가 보이지 않았습니다. 인간의 종족 특성과 노움의 탈출의 명수가 이 계급장과 내부/공유 재사용 대기시간을 가지는지는 현재 미확인입니다.
개인적으로 R3 망토와 R4 목걸이의 도적용 능력치는 매우 아쉽습니다.
다만 이것만 보고 PvP 전용 대체품이 없다고 단정할 수는 없습니다.
아마 이대로 나온다면 분명 반발이 심할것이라 판단됩니다.
5. R14 대장군 무기 — 인게임 직접 확인
아래 무기는 각각 R14 / 검은창 훈장 10 / 명예 12,000 조건입니다.
(모든 무기를 다 작성하기 힘들어서 일단 주력인 단검과 도검만 작성했습니다.
무기피해 / 속도초당 피해능력치
| 도검 (빠름) | 68~102 / 1.8 | 47.2 | 체력2 / 치명타1% / 전투력24 |
| 도검 (느림) | 109~165 / 2.9 | 47.2 | 체력2 / 치명타1% / 전투력24 |
| 단검 | 75~114 / 2.0 | 47.3 | 체력2 / 치명타1% / 전투력24 |
| 활 | 53~80 / 1.8 | 약 36.9 | 체력6 / 전투력32 |
| 석궁 | 85~129 / 2.9 | 약 36.9 | 체력6 / 전투력32 |
도검 도적이라면 통상 느린 2.9 주무기 + 빠른 1.8 보조무기 조합이 자연스럽습니다.
단검은 상점에서 주·보조 전용으로 따로 나뉘어 있지 않았습니다. 과거 바닐라/클래식의 Grand Marshal's Dirk는 일반 한손 단검이고 고유(Unique) 표시가 없는 자료 및 같은 단검 두 자루를 비교한 과거 이용자 기록이 있어 아마도 동일 단검 쌍수로 착용할듯 싶습니다.
(개인적으로 이부분은 좀 아쉽습니다. 단검도 도검처럼 나뉘었으면 했는데말이죠)
활 vs 석궁: 두 원거리 무기의 추가 능력치가 완전히 같다면 도적에게는 대부분 전투력·체력 확보용입니다. 진짜 이건 취향이긴 합니다. 참고로 전 석궁을 약간 선호합니다.
참고로 방어구 에픽까지 75,850명예, 계급장 5,250명예, 근접무기 2자루 24,000명예, 원거리무기 12,000명예를 합치면 117,100명예입니다. 망토·목걸이·반지·추가 장신구와 기타 보상은 제외한 수치입니다.
6. 명예(Honor)와 등급 점수(Rank Points)는 별개
명예는 적 플레이어 처치, 전장, PvP 퀘스트 등으로 모아 장비를 사는 화폐입니다. 반면 등급 점수는 R1부터 R14까지 올라가는 진행도입니다. PvP 시즌 주간 과제에서도 두 점수를 획득할 수 있고, 보너스 전장 기간에는 획득 보너스가 붙습니다.
명예 보유 상한은 25,000입니다(10월 1일 베타 패치에서 15,000 → 25,000).
이는 하루에 최대 25,000만 벌 수 있다는 뜻이 아니라 한 번에 들고 있을 수 있는 잔액 한도입니다.
확인된 공식 정보만으로는 일일 명예 획득 상한이나 ‘계급이 오를수록 명예 획득량 자동 증가’ 규칙을 확정할 수 없습니다만 아마 될것으로 판단됩니다.
참고로,
명예 획득량을 높이는 별도 유산 특성 ‘For Great Honor’가 있으며, 단계별로 +2% / +4% / +6% / +8% / +10%(최대)입니다. 이는 PvP 계급 보너스와는 다른 기능입니다. 명점을 추가로 더 얻는거라고 보시면 됩니다.
7. R1~R14 등급 점수와 주간 상한
계급은 상대 플레이어와 서버 내 순위를 직접 겨루는 과거 방식과 달리, 별도의 등급 점수를 쌓아 일정 기준에 도달하는 진행형 구조입니다. 등급 점수는 전장·관련 PvP 퀘스트·시즌 주간 과제 등에서 얻는다고 합니다.
계급필요 누적 등급 점수해금 보상
| R1 | 750 | 휘장 |
| R2 | 1,650 | 계급장 |
| R3 | 2,700 | 망토 |
| R4 | 3,900 | 목걸이 |
| R5 | 5,250 | 전투 물약 |
| R6 | 6,750 | 상위 휘장 |
| R7 | 8,400 | 전투 깃발 |
| R8 | 10,200 | 에픽 손목·허리 강화 |
| R9 | 12,150 | 에픽 장화 강화 |
| R10 | 14,250 | 에픽 장갑 강화 |
| R11 | 16,600 | 전투 탈것 |
| R12 | 19,100 | 에픽 다리·어깨 강화 |
| R13 | 21,750 | 에픽 머리·가슴 강화 |
| R14 | 24,750 | 대장군/최고사령관 무기 |
아래는 베타 클라이언트에 표시된 시즌 주차별 누적 등급 점수 상한입니다. 공식 발표는 ‘주간 상한이 있다’는 원칙을 확인했으며, 주차별 상세 수치는 클라이언트 데이터이므로 변경 가능할수도 있습니다.
시즌 주차그 주에 가능한 최고 등급누적 점수 상한
| 1주 | R3 | 2,700 |
| 2주 | R5 | 5,250 |
| 3주 | R6 | 6,750 |
| 4주 | R7 | 8,400 |
| 5주 | R8 | 10,200 |
| 6주 | R9 | 12,150 |
| 7주 | R11 | 16,600 |
| 8주 | R12 | 19,100 |
| 9주 | R13 | 21,750 |
| 10주 | R14 | 24,750 |
즉 매주 상한을 채운다는 가정이라면 R14(최사/대장군)는 빨라도 시즌 10주차입니다.
다만 전장 승리·패배 한 판당 정확히 몇 등급 점수를 받는지, 개인 킬이 등급 점수에 어떻게 반영되는지, 일일 별도 상한이 있는지는 아직 공식 환산표가 없습니다.
주간 캡과 실제 1시간당 획득량은 구분해서 봐야 합니다.
시즌 리셋 및 칭호 영구 보존 여부, 시즌 도중 점수 하락 여부도 출시 전 세부 규칙을 추가 확인할 필요가 있습니다.
공식 안내에는 매주 점수 감소(옛 계급 감쇠)를 적용한다는 설명은 나오지 않았습니다.
일단 정보가 더 나와봐야 알 것 같습니다.
8. 55~60레벨을 전장으로 올리는 게 효율적일까?
55레벨부터 파템을 입을 수 있다는 점은 장점입니다. 다만 착용 가능 레벨과 전장 경험치 효율은 별개입니다.
현재 확인한 공식 정보에는 전장 한 판당 경험치 지급량이나 55~60레벨 PvP 레벨업 효율이 공개되어 있지 않습니다. 과거 바닐라/클래식에서는 전장 참여 자체의 경험치가 매우 제한적이었고, 훈장 반납 퀘스트 등 일부 경험치 수단이 있었지만 이를 Forever에도 그대로 적용할 수 있는지는 확인이 필요합니다.
따라서 순수 레벨업 속도가 목적이라면 퀘스트·필드 사냥을 기본으로 하되, 55레벨 이후 전장을 병행해 명예와 훈장을 미리 모으는 방식이 일단은 합리적으로 보입니다. 반대로 PvP 자체를 즐기고 60레벨 파밍 준비를 겸한다면 55부터 전장을 도는 가치가 있습니다. 매치 경험치, 대기시간, 승률 등을 실제로 측정해 봐야 어느 쪽이 빠른지 결론을 낼 수 있습니다.
개인적으로 던전 및 퀘스트가 훨씬 빠를거라고 생각들긴 합니다. ㅎㅎ
9. 새 도적 레이드 세트: Grimstitch Armor
최근 데이터마이닝으로 신규 도적 레이드 티어 세트 Grimstitch Armor의 효과가 공개되었습니다.
개별 장비의 최종 능력치·획득처는 확정되지 않았고, 아래 세트 효과 역시 정식 출시 전 변경될 수 있습니다.
세트현재 공개된 효과PvP 관점
| 2세트 | 적중 확률 +1% | 적중이 없는 PvP 방어구 세팅의 보완 가능성 |
| 3세트 | 급소 가격 재사용 대기시간 -3초 | 짧은 교전과 반복 제어에 유용 |
| 4세트 | 인간형 대상 상대 전투력 +36 | 플레이어 적용 가능 |
| 5세트 | 독살 및 절개 소모 기력 -5 | 마무리 일격 후 다음 연계의 기력 관리에 도움 |
개인적으로 이 효과 구성은 순수 PvE용이라기보다 오히려 PvP세트같단 생각이 듭니다. 특히 급소 가격 쿨타임 -3초는 도적의 실제 PvP 운용과 직접 연결됩니다. (아마 PvE유저들도 불만이 많을거라 생각듭니다)
그럼 Pve 3Set + 에픽 PvP 3Set가 좋은거 아닌가?
(후려치기 및 급소가격 재사용대기시간 감소) 실제로는 측정해봐야 알겠지만, 아직 PvE셋 주요 스탯이 공개되지 않아 뭐가 더 좋다고 단정짓긴 어려울듯 합니다.
개인적으로는 PvP만 하는 도적과 레이드도 함께 하는 도적의 최종 장비가 달라질 가능성이 있다고 봅니다.
근데 그 차이가 드라마틱하게 크진 않을것 같네요.
10. 정리 및 개인 의견
이번 Forever는 명예와 등급 점수를 분리해서 전장을 계속 즐기는 것만으로 PvP 장비 성장 경로를 밟을 수 있게 설계한 것으로 보입니다. 계급 획득도 과거 서버 순위 경쟁보다는 시즌 중 꾸준히 누적하는 형태에 가까워졌습니다.
하지만 PvP 방어구와 무기만으로 모든 슬롯이 해결되는 것은 아닙니다. 특히 목걸이·망토·반지 2칸·두 번째 장신구는 전장 평판 보상과 PvE 아이템을 같이 비교해야 할 것 같습니다.
개인적으로 리테일처럼 모든 부위를 명점 PvP템으로 착용가능하게 만들어줬으면 하는 바람이 있습니다. (제발...)
*불성-리분의 장점을 일부 도입한다면 충분히 가능성은 있어보입니다.
그리고 새 레이드 세트에 적중·급가 쿨감·절개 기력 감소가 들어간 걸 보면,
완벽한 BiS를 추구하는 사람이라면 PvP/레이드 아이템을 섞을 가능성도 있어 보입니다.
다만 앞서 설명했듯이 세부 스탯이 나오기 전까지는 어디까지나 예상입니다.
한 줄 결론: 파템 8부위 59,200명예 → 강화 16,650명예 → R13 에픽 방어구 완성 → R14 무기 해금.
PvP 전용 세팅의 실전 경쟁력과 레이드 혼합 BiS 차이는 앞으로 공개될 아이템 능력치에 달렸다고 생각합니다.
자료 출처
- 파템 가격·상점 보상·R14 무기: 2026.10.09 베타 인게임 직접 확인
- PvP 에픽 수치: WOWF 아이템 페이지 참조
- 공식 PvP 등급·장비 강화 시스템: Blizzard PvP Progression 안내
- 등급별 누적 점수 및 주차별 캡: Forever 베타 클라이언트 데이터 정리
- 명예 보유 한도 변경: 10월 1일 베타 패치 노트
- 명예 획득량 Legacy 특성: Legacy System 안내
- 검은창 전장 평판 보상: Battle for the Darkspear Islands 안내
- 에픽 PvP 후려치기 효과 확인: Field Marshal's Vestments 세트 효과
- Grimstitch Armor 데이터마이닝: Wowhead 신규 세트 효과