드루이드 : 말퓨리온 스톰레이지
Druid : Malfurion Stormrage
덱 구성 18 12 0
직업 특화 60% (직업 18 / 중립 12)
선호 옵션 선택 (20%) / 전투의 함성 (10%) / 주문 공격력 (7%)
평균 비용 3.3
제작 가격 4080
밸런스잡힌 드루이드! (상세내용 有) 작성자 : 신의한수황혼 | 작성/갱신일 : 04-21 | 조회수 : 871
카드 리스트카운팅 툴
드루이드 (11)
0 정신 자극 x2
1 할퀴기 x1
2 야생의 힘 x2
2 천벌 x2
3 야생의 포효 x1
3 휘둘러치기 x2
4 숲의 수호자 x2
5 별똥별 x1
5 자연의 군대 x1
6 발톱의 드루이드 x2
7 지식의 고대정령 x2
중립 (8)
2 산성 늪수액괴물 x1
2 요정용 x2
2 혈법사 탈노스 x1
3 붉은십자군 성전사 x2
3 허수아비골렘 x2
3 혈기사 x1
4 센진 방패대가 x2
5 하늘빛 비룡 x1
덱 분석
비용 분포 (마나 커브)
  • 06.7% (2장)
  • 13.3% (1장)
  • 226.7% (8장)
  • 326.7% (8장)
  • 413.3% (4장)
  • 510.0% (3장)
  • 66.7% (2장)
  • 7+6.7% (2장)
덱 구성
  • 하수인60.0% (18장)
  • 주문40.0% (12장)
  • 무기
추가 설명

이번에는 처음으로 세세한 것 까지 한번 적어보면서 진행하려합니다.

우선 덱 기본 유형자체는 미드레인지 드루이드와 상당히 유사합니다.

 

1. 첫패

우선 덱의 시작점이되는 중요한 카드입니다.

요정용은 모든직업군 2코 하수인중 가장 어그로끌기가 쉬운 카드라고 봐도 무방하다고 생각하는데요.

로 제 되지 않고

등등 필드 제거용 저코 주문들에게 제거되지 않기 때문에 강한 생존력을 보여주므로 상대하기 까다로운 2코하수인으로 항상 이득을 보면서 들어갈 수 있기때문에 첫패로 들어주시는게 좋습니다.

 

2번째로 집어봄직한 카드는 할퀴기입니다.

이카드 또한 방금 보신

 등등 3/2 1/2 하수인들 제거하는데 가장 유용한 카드이며 동시에 방어도까지 쌓아주기 때문에 상당히 초반유지하는데는 좋은 카드입니다. 나온다면 첫패에 들어주도록 합시다.

 

그 다음으로 집어봄직한 카드는 천벌 야생의힘 산성늪수액괴물 인데요.

우선  은 vs법사전에서는 무조건 집고 들어가야 1턴에 나오을 제거하기가 상당히 편합니다.

                           vs흑마법사전에서도 을 잡는데 상당히 편리하기 때문에 들어주면 좋습니다.

투기장에서도 나오는 족족 집는다는 키카드 천벌이죠.. 드로우까지 달려있기 때문에 상당히 좋은 카드입니다.

 

이카드는 덱 전체를 보시다시피 강화로 사용할 카드는 거의 없습니다.

하지만 때때로 +1 / +1 덕분에 없는 킬각을 만들어줄 때 혹은 필드정리할 때 도움이 될 수도 있으니 다른 3/2 2코하수인이아닌 야생의 힘을 2코 초반필드를 잡는 하수인으로써 사용하려고 생각하고 쓰고 있습니다.

이카드는 이 첫패에있다면 굳이 들고가실 필요가없지만 없을 경우에는 2코에서 밀리지 않기위해 들고가는편이 좋습니다.

이 카드는 을 제거하는데 필수적인 카드입니다.

무기가 없는 드루이드 흑마법사 마법사 사제와의 싸움에서는 2코딱 되면 하수인으로써 내는 3/2 2코하수인이지만 무기가있는 사냥꾼 성기사 주술사 도적 전사와의경기에서는 게임판을 뒤집을수도 있는 키카드가 될때도 있습니다.

상대가 사냥꾼 성기사 주술사 도적 전사라면 무조건적으로 첫픽에 들고가지만

상대가 드루이드 흑마법사 마법사 사제 라면 이 나오지 않앗을 때만 들고 가도록합니다.

 

2. 중반 운영

초반을 로 안전하게 잡고있다면 이제부터는 이 필드를 유지하는것이 가장 중요할때 로 안전하게 필드를 잡아가면서 앞에 나왔던 하수인들로 필드를 정리해주며 안전하게 넘어가시면됩니다.

하지만 vs 주술사전에서는 가 있기 때문에 는 안좋은 수가 될 수 있으므로 주술사전에서는 내지 않으시는것 또한 이득이 될수 있습니다.

그 이후에는 이제  잘 연계하여 필드를 압도적으로 우위에 있게 만드는 것 또한 중요합니다. 그것을 위해서는 앞에 나온 하수인들이 정리를 잘해야할 의무가있고요

 

이렇게 후반으로 넘어오게되면 +로 킬각이 어느정도 잡히게됩니다.

이렇게 마무리를 하시게되면 상당히 편하게 게임을 마무리 잡을수 있습니다^^

또한 는 거의 유일무이한 제압기이므로 초반손패에는 잡지않되 중반즈음에는 상당히 유용하게 써야할 카드이니 이에 대한 사용방법은 설명으로는 어려우니.. 많이해보시면서 사용해보시길바랍니다.

 

추가적으로 는 4마나때 나온 상대의 만 잡으면 본전입니다.

무리해서 아끼시기보다는 4코에나왔던 하수인을 제거한다 라고생각하시고 혹은 4/5 3/5였던 하수인들이

등등 3/2 하수인 제거후 체력이 2가되었을때 광역으로써 사용해도 상당히 괜찮은카드라고 생각합니다.

(안쓰는 이유를 잘 모르겠어요..)

 

※ 개인적인 TIP!

좋은덱 구성하는 방법!

- 제 개인적인 생각입니다.

1코스트         4
2코스트         6
3코스트         6
4코스트         8
5코스트         4
6코스트         1
7코스트         1

 

주문              10
하수인           20
드로우           4
제압기(침묵)   2
광역              1
도발              4

정도의 카드들로 덱이 구성되었을 때 가장 밸런스가 잘맞고 가장 효율내기가 좋아보이는 마나들이라고 생각됩니다.

나중에 덱 구성하실 때 위 내용을 한번더 참고하시면서 덱을 구성하시면 조금 더 좋은 효율이 나오지 않을까 싶네요.

 

www.afreeca.com/prostarno3 개인방송국입니다!

+ 추가질문등은 댓글로 달아주시면 아는 선에서는 도움드리도록하겠습니다^^

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