| 마법사 : 제이나 프라우드무어 | |
|---|---|
| Mage : Jaina Proudmoore | |
| 덱 구성 | 20 10 0 |
| 직업 특화 | 50% (직업 15 / 중립 15) |
| 선호 옵션 | 전투의 함성 (20%) / 도발 (7%) / 주문 공격력 (7%) |
| 평균 비용 | 4.0 |
| 제작 가격 |
|
1. 덱 컨셉
- 밸런스 명치 까기 슈팅덱.
- 필자 소지기준이기 때문에 타인 사용시 소지카드에 맞게 변경해야한다고 생각.
2. 중요 카드
- 명치에 구멍내줄 카드
3. 덱 개요
(1) 1~6턴
* 후반에 구멍내줄 카드를 위한 초석 / 필드에 나와있으면 압박이 되는 카드들 또는 도발 및 드로우카드.
(2) 7턴 이상
* 6턴 전의 콤보들과 명치치기 등으로 상대의 체력 감소시켜서 중요카드로 상대방의 명치에 구멍을 내줌.
* 중 후반 강력한 카드를 통한 버티기 및 중요카드로 킬각을 위한 필드장악.
이 카드는 장비를 사용하는 유저를 위한 깜짝 선물. 참고로 재미보았다. (성기사 미안)
필드장악이 말렸을때 사용하여 재기회를 잡기위한 역전용 카드.
무작위인 부분이 조금 흠이지만 즉효 준 불덩이작렬급 8데미지.
이세라의 꿈의 카드들은 아무것도 버릴게 없는것으로 필자는 생각하여 추가.
후반의 이세라의 힘을 빌어 추가 필드장악가능.
필자 소지카드 기준으로 이 세장중에 생각을 해보았다.
1. 오닉시아 : 하수인 소환이 슈팅덱에서의 효율성이 떨어진다고 생각함. 탈락
2. 말리고스 : 주문공격력 +5 / 정말 매력적임, 다만 연계성을 생각하면 신비한 화살이며, 초반장악에 및 사용될것으생각됨에 즉효성이 떨어진다고 생각.
3. 이세라 : 필드 올라간뒤 턴종료후 꿈카드 1장 얻을 수 있음. 즉효성이며 필드에 잔류시 추가적 이득 획득가능.
상기기준으로 보아 이세라가 훨씬 좋다고 판단하여 이세라 추가.
====================
덱구성은 연계성을 생각하여 작성하였으며, 본 필자는 등급전 18등급.
진행횟수 2회로 추가적 진행하며 덱 수정 예정.
추가적 조언을 구해봅니다.
코멘트(0)