마법사 : 제이나 프라우드무어
Mage : Jaina Proudmoore
덱 구성 13 17 0
직업 특화 73% (직업 22 / 중립 8)
선호 옵션 빙결 (10%) / 주문 공격력 (10%) / 전투의 함성 (7%)
평균 비용 3.9
제작 가격 6280
신비한 가젯잔 법사 작성자 : 궁뎅이작렬 | 작성/갱신일 : 07-21 | 조회수 : 1356
카드 리스트카운팅 툴
마법사 (12)
1 신비한 화살 x2
2 마술사의 수습생 x2
2 신비한 폭발 x2
2 얼음 화살 x2
3 신비한 지능 x2
3 얼음 방패 x2
4 물의 정령 x2
4 변이 x1
4 화염구 x2
6 눈보라 x2
7 대마법사 안토니다스 x1
7 불기둥 x2
중립 (6)
2 코볼트 흙점쟁이 x2
2 혈법사 탈노스 x1
4 보랏빛 여교사 x1
5 하늘빛 비룡 x1
7 가젯잔 경매인 x2
9 알렉스트라자 x1
덱 분석
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
  • 16.7% (2장)
  • 230.0% (9장)
  • 313.3% (4장)
  • 420.0% (6장)
  • 53.3% (1장)
  • 66.7% (2장)
  • 7+20.0% (6장)
덱 구성
  • 하수인43.3% (13장)
  • 주문56.7% (17장)
  • 무기
추가 설명
약간 뭐랄까...


미드레인지하고 어그로의 중간쯤에 있는 덱입니다.

일단 레이나드는 잘잡는 편이고...

광역이 엄청나게 많아서 주문돚거한테 살짝 유리한 느낌...? 얼방도 있고요.


거흑이나 라그같은거 쓰는 사람들 많다 싶으면 알렉스트라자를 나이사로 바꿔주심 됩니다.

반대로 비트가 많다 싶으면 그냥 알렉 가시면 되구요.


원래는 알렉이랑 여교사 없이 에테리얼이나 뭐 센진 등등 생각해봤는데

센진 굳이 안써도 필드 다잡고 에테리얼은 비밀이 딱 두개라 손패 꼬일때가 좀 많고... 4코 하수인 너무많아도 손이 좀 꼬이고 그래서 그냥 저렇게 마나커브 바꿨고요.

비트성기사나 T6상대로 보통 한 7~8턴까지는 버티고 그뒤에 죽는데,

얼방으로 한번만 버티면서 드로우 막아놓고 알렉 튀어나가면 거의 대부분 지지 칩니다.




제가 원래 얼방을 별로 안좋아하는데요(왜냐면 실제 뎀지 흡수량은 2~3정도고... 그냥 담턴 까지 버티는 게 장점인데, 담턴까지 버텨서 박살낸다는 보장이 없음. 슛팅덱도 그러하고...)

얼방에 알렉을 동반하면 카드 2장으로 11코스트에 8/8하수인 등장, 힐량이 무려 16~20가량 됩니다.

나쁘지 않죠.


시너지가 제법 발생하는 애들이라 넣어두었습니다.

유리할때 킬각용도로 써도 괜찮고요.


마치 도적이 저발비 카드로 드로우하듯 가젯잔 2장, 비룡 한장입니다.




간단히 설명하면

위니덱이네? --> 손패를 저발비에 주문력으로 잡고 쾅쾅쾅코앜와---> 가젯잔이나 비룡, 물정이 나가서 두턴만 살아있는 상태가 되면 이김


미드레인지네? --> 굳이 주문 쓸필요없고 그냥 하수인 툭툭 던지면서 필드만 정리해주다가--> 한 8~10코정도쯤에 가젯잔이랑 얼화라던지 변이라던지 하는식으로 --> 그리고 제압기가 가젯잔, 물정 등에 빠지면 이제 안토니다스 등장 ㅎㅎ



다만 이제 이게 좀 경험치가 있으셔야...상대가 뭐하는지 눈치를 빨리채고 상대를 틀어막아야 됩니다.

예를들어 하수인 먼저 내려고 무리하게 후턴에 코인 수습생 가시지 마시고,

기다렸다가 2턴에 (코인안쓰고) 수습생 신비한 화살이라거나,

2턴에 화작만 써주고 3턴에 수습생 신비한 폭발 또는 코인 주문력 신폭 이런식으로 말이죠.



반면이제 드루상대다... 그러면 마치 내가 "하수인으로" 저걸 잡기위해 화작을 치는 듯한 시늉을 하면서

(예를들어 상대가 지식정령을 꺼냈다... 그러면 화작으로 톡 치면 5/4죠. 그리고 저는 수습생을 꺼냅니다. 그러면 담턴에 수습생하고 화작 박으면 죽겠죠)

상대가 내 하수인에 스펠을 뿌린다던지, 도발하수인이나 다른하수인 꺼내개 유도해놓고

콰쾅 광역기 작렬 이러면 됩니다.

만약 내 하수인을 상대가 애써 잡아줬으면 땡큐 ^^ 제 피통이 유지된채 게임이 계속 흘러가면, 안토뽕 알렉뽕 뽑을수 있는 제가 유리해지죠.



뭐 하다하다 냉법으로 갈아타셔도 되구요. 냉법이 아무리 머리를 굴려도 결국 도적보다 필드장악력과 킬각생성력 그리고 안정성과 플레이타임효율이 후지다보니.. 결국 질땐 짐. 그게 싫어서 공격적으로 하려고 만들었습니다.

즐겜

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