패턴
1-5턴
초반은 마나지룡 - 과학자 - 신비한지능 거울상 - 영능 얼음화살 - 상황에 따라 5코하수인 유령기사, 로데브 , 골렘 으로 상대 필드랑 교환해줍니다 .
6-10턴
이타이밍에 중요한게 비밀(거울상,복제)를 통해 유령기사 , 골렘을 상대가 알아도 제거를 해야하기에 잘 써주면 되고
안토니랑 마법차단 복제 등을 이용 상대 즉결기 뺴고 부족한 염구를 가져올수 있습니다 .
경험상 위니 흑마가 제일 힘들고 패잘풀리고 내패가 지룡 과학자 없으면 그냥 서렌치면 됩니다 .. 광역기도 1개씩
넣어서 갓드로가 아닌이상 거의 포기하는게 낫습니다. 패잘풀리는 위니흑마는 그냥 그러려니 합니다 .
전사나 사제 도적 주술사에 물정 유령기사 골렘 로데브가 복제를 통해 다시 나오기 떄문에
굉장히 상대로 하여금 알면서도 죽일수밖에 없고 꼬이기 게임 중반 넘어가면 페이스 끌어오고 안토니가 (얼음화살
마법차단 복제)를 통해서 염구를 최소 1개 이상 가져오기에 부족한 피니쉬를 충당할수 있습니다 .
단점
1. 초반 지룡 과학자 안잡히고 필드장악형에 초반 내주면 망함
2. 부족한 드로우 근데 이건 경험상 상대도 패가 비슷하게 말라서 복제 거울상이 어떤 변수를 가져오느냐가 큽니다
상대가 무슨 비밀인지 모르기 떄문에 물론 동전쓰고 풋내기 기술자 내는 거흑은 있기는 했는데 그런경우보다 상대 로데브나 발톱드루이드 같은 키카드 복사한 케이스가 더 많습니다.
3. 애매한 광역기이기 떄문에 필드 초반 맞교환 못해주면 당연한 소리지만 포기하는게 좋습니다.
냥꾼 레이나드 흑마 뺴고는 승률이 나쁘지 않습니다 전사 사제 주술사 상대로 초반만 넘기면 그냥 씹어먹습니다 .