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[(구) 덱 시뮬레이터]
사냥꾼 : 렉사르
Hunter : Rexxar
덱 구성
17
13
0
직업 특화
83% (직업 25 / 중립 5)
선호 옵션
죽음의 메아리 (13%) / 돌진 (7%) / 전투의 함성 (7%)
평균 비용
3.0
제작 가격
6960
고대놈 패치 예상되는 야냥
작성자 : wer99po | 작성/갱신일 : 12-07 | 조회수 : 660
카드 리스트
카운팅 툴
사냥꾼 (15)
1
그물거미
x2
1
사냥꾼의 징표
x1
1
섬광
x2
2
굶주린 대머리수리
x2
2
스팀휘들 저격수
x2
2
야수 부르기
x2
2
죽은 척하기
x1
3
개들을 풀어라
x2
3
살상 명령
x2
3
야생의 벗
x2
3
치명적인 사격
x1
4
사냥개조련사
x2
6
사바나 사자
x2
7
가즈릴라
x1
9
왕 크루쉬
x1
중립 (4)
2
광포한 늑대 우두머리
x1
2
유령 들린 거미
x2
3
밀림의 왕 무클라
x1
4
길 잃은 타조
x1
덱 분석
비용 분포 (마나 커브)
0
1
16.7% (5장)
2
33.3% (10장)
3
26.7% (8장)
4
10.0% (3장)
5
6
6.7% (2장)
7+
6.7% (2장)
덱 구성
하수인
56.7% (17장)
주문
43.3% (13장)
무기
추가 설명
추가된 카드가 거의 필드 컨트롤과 미드레인지에 치중되어 있어 이에 맞춰 '미리' 반영해 봤습니다.
막상 짜놓고 보니, 죽메 하수인이 그리 많지 않아 죽척을 하나 정도만 넣어보았습니다. 거미류와 사바나밖에 없더군요.
컨셉은 가즈릴라의 등판으로 중반부 힘싸움에서 필드를 조금씩 장악해나가다가 크루쉬를 보내 끝내는 미드레인지식입니다.
야냥의 미래에 대한 여러분들의 조언, 부탁드립니다.
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