1. 거의 무조건 최소 10턴까지 가야 이길수잇음
2. 첫손패는 드로우 카드 위주로 잡을수잇도록 노력하되, 상대가 위니일 경우를 대비해 냉돌 얼회 종말 양폭 중 한장정도 가지고 가는것도 괜찮음
3. 얼화 얼창 염구는 최대한 아낌. 수습생 고대마법사는 정말 마지막에. 염구하나정도는 위험할때 소모해도 됨.
4. 과학자로 비밀이 걸리는게 이상적이나, 여의치 않으면 할거없을때 초반에 직접 걸어주는것도 괜찮음. 얼방 얼보가 동시에 잡혔을 땐 보호막을 먼저 걸어놓고 케잔을 빼도록 유도.
4. 케잔으로 얼방을 뺏겻다면 거의 진거나 다름없음. 뺏긴시점부터 필드뎀지 계산해서 내 명치 터지지 않게 관리필요.
5. 종종 10턴이 가기도전에 내 명치가 털려서 지는경우가 나옴. 종말맨은 그래서 초반에 쓰는게 좋음.괜히 얼회종말 콤보 욕심내다간 침묵만 먹고 쓸모없어지는경우 많음. 카드모으는 것보다 중요한 것은 10턴이 되기전 끝나게되지않게 하는 것.
6. 눈보라 얼회 냉돌을 적절히 이용해서 10턴까지 버틴다음
7. 10턴이후부터 모인 카드에 따라 킬각 계산.
8. 이론상10 마나 한턴 30딜을 꽂을 수 있으나 자주나오는 건 아님. 얼방이 걸린 상태에서 알렉으로 다음턴 킬각을 만들어볼 수 있음.
9.안토니는 화염구를 위험해서 써버렷을 때 유용.ㅇ 10턴 안토니 얼화 혹은 안토니 얼방 으로 최소1방 뱉고 시작 가능.