전사 : 가로쉬 헬스크림
Warrior : Garrosh Hellscream
덱 구성 17 10 3
직업 특화 66% (직업 20 / 중립 10)
선호 옵션 도발 (7%) / 죽음의 메아리 (7%) / 전투의 함성 (7%)
평균 비용 2.5
제작 가격 2760
손님전사 직업별 상대 팁 작성자 : 싸우지말아요 | 작성/갱신일 : 07-17 | 조회수 : 3691
카드 리스트카운팅 툴
전사 (11)
0 내면의 분노 x2
1 격돌 x2
1 마무리 일격 x2
1 소용돌이 x2
2 방어구 제작자 x2
2 이글거리는 전쟁 도끼 x1
2 잔인한 감독관 x1
2 전투 격노 x2
3 거품 무는 광전사 x2
3 전쟁노래 사령관 x2
4 죽음의 이빨 x2
중립 (6)
2 불안정한 구울 x2
3 고통의 수행사제 x2
4 공포의 해적 x1
4 노움 발명가 x2
5 제왕 타우릿산 x1
5 험상궂은 손님 x2
덱 분석
비용 분포 (마나 커브)
  • 06.7% (2장)
  • 120.0% (6장)
  • 226.7% (8장)
  • 320.0% (6장)
  • 416.7% (5장)
  • 510.0% (3장)
  • 6
  • 7+
덱 구성
  • 하수인56.7% (17장)
  • 주문33.3% (10장)
  • 무기10.0% (3장)
추가 설명

 

 

 

덱은 시소덱에서 도끼 넣었다가 구울 뺐다가 이러저러 했는데 뼈대가 시소덱이라서 저렇게 해 놓음.

한 마디로 카피충.

직업별 상대법도 중복되는게 많지만 그만큼 중요하니까 중복되는 거죠.

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카드

 

도끼는 법사전빼곤 1개라도 무방하네요

 

해적은 빼면 안 좋은게 킬각 낼때 광전사 뎀도 늘려주고 죽빨 찍으면서 해적 + (고통이나 기타 하수인)

낸 후에 전투격노 돌리는 각이 잘 나옵니다.

 

존스는 없어서 못 넣었는데 있으면 해적 하나 빼고 넣는것도 좋아 보임.

 

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직업(개인적승률)

 

전사 [죽빨,내분,손님,고통,후턴타우릿산]

 

맞손님전 (50%)

5코 불리기당하면 게임 90%는 기울어버리기 때문에

상대가 4턴에 죽빨을 꼈고 내가 후턴이라 한턴 밀린다면 상대 하수인이 없다는 전제 하에

동전 + 손님+내분+내분 할 수 있는각이 가끔 나옴.

 

방밀 (50%)

드로우 싸움인데 초반에 2방제작 같은거 나오거나 너무 방어도 쌓을것 같은 각에는 방제작에 마격도 괜찮음.

나중에 뭐 이세라나 이딴거 쓴다고 아끼다가는 방어도 더럽게 쌓여서 원콤 안 나옴.

고통에 마격도 괜찮고 오히려 아끼다가 망하는 케이스가 더 많다.

10턴 넘어서 뭐 그롬 이세라 다 나오는거 이야기 하려면 졌다고 보는게.

 

 

드루이드(50%) [죽빨,내분,손님,고통,후턴타우릿산]

 

광전사는 막 던져도 되고 고통을 그냥 내기보단 죽빨 소용돌이나 내분으로 꼭 2드로우 이상 챙겨야

나중에 손님을 불릴 카드가 남든가 말든가 함.

 

중요한 선택지가 있는데 패 말렸을때는 거기서 정리충 하기보다 그냥 자군 야포 배제해야함.

그래야 이길가능성이 10%라도 생기지 내 패도 없는데 정리하면 100% 짐.

항상 자군 야포가 있는게 아니라서 아몰랑 패다보면 정말 없어서 이김.

 

흑마 [마격,구울,격돌,죽빨,고통]

 

위니흑마(70%)

잘 짜르고 패가 안 풀려도 8턴까지 버텨서 워송 + 손님만 남으면 잔챙이들 조져서 역전 가능

 

용흑(70%)

그나마 쉬운듯

 

거흑(30%)

흑마가 빡치는게 위니인지 거흑인지 몰라서 구울+마격+죽빨을 키카드로 가져가야함.

죽빨이 있어야 비룡을 두방쳐서 조질수 있고 마격이 있어야 산악거인을 잡을수가 있음.

그렇다고 구울 안 들고 갔다가 위니이면 초반부터 달리는 화염임프에 개털릴수가 있어서 멀리건이 빡셈.

 

거흑 1-3등급에서 전설찍을때는 오히려 70%이상 잡고 갔는데

이게 존나 중요한 포인트가 있다.

바로 내패가 잘 풀린다면 (타우릿줄이기 등) 20피 만들어놓고 간보고

패가 좀 말린다면 용거나 도발 배제하고 그냥 본체 달리면

상대 입장에서도 7-8장 카드에 용거 2장 아르거스 다 있기가 힘들고 있어봐야 뭔가 부족하게 있어서

자잘한 손님이나 마격1개 정도에 겜 끝남.

항상 용거 신경쓰면 오히려 승률 더 떨어지고 아몰랑 하고 배제하는게 더 승률 높을수가 있음.

뭐 상대가 다 있고 잘 풀렸으면 어차피 못이기니깐.

 

성기사 [죽빨,소용돌이,구울,고통,감독관,도끼]

 

비트기사(70%)

비트기사고 나발이고 소용돌이는 신병소환에 쓰고 구울 잡는게 핵심.

8턴까지만 버티면 위니흑마처럼 워송+손님만으로도 존내 노가다로 불려서 역전 가능

 

미드기사(60%)

미드기사고 나발이고 성기사전은 손님 한번 불리고 패 수급이 가능하면 이기는거고

손님 너무 무리해서 불리고 핸드 털었는데 평성화 맞으면 짐.

패 수급에 신경

 

 

사제(40%) [죽빨,도끼,격돌,고통,후턴타우릿산]

 

참고 참고 참아서 광전사 광전사에 2소용 이상 모아서 이기는게 제일 나은 패턴

손님은 불려봐야 빛폭*2 아키치마*2에 ㅂㅂ

타우릿산이 안 나왔다면 광전사2+워송+죽빨소용+소용돌이로 원콤 노리고

타우릿산이 나왔다면 좀 잘풀려서 쉬움

 

사냥꾼 [죽빨,도끼,격돌,내분,소용돌이,고통,감독관,방제자]

 

돌냥 (70%)

사실 돌냥이 쉬운편인데 5급 이상에서는 오히려 돌냥이 거의 안 보임.

패만 털면 이김.

1턴 노움보이면 그냥 내분으로 조지고 단검소환사같은것도 걍 격돌로 조지면 됨.

구울이 핵심카드.

 

미드냥(60%)

돌냥인줄 알고 패 다털었는데 패수급 못하면 짐.

1코가 안 나오거나 벌목기 같은게 나오거나 빙덫이면 빨리 태세전환해서 패수급을 많이 하는쪽으로 가야 함.

내하수인 소용돌이 + 전투격노 해야하는 각이 좀 자주 나옴

마격은 사바나에 쓰도록 아껴놓는게 좋음.

 

주술사 [죽빨,도끼,구울,격돌,고통]

 

기계주술사(40%)

1코 2코 3코 쭉쭉나오는 기계술사는 거의 못 이긴다고 보면 됨.

 

클래식주술사(50%)

이게 어렵다기 보다 자주 안 만나서 대처법을 모르겠음.

 

 

도적 (30%) [죽빨,도끼,격돌,고통,후턴타우릿산]

 

타우릿산 안 잡고는 이긴적이 기억나지 않을 정도.

무조건 키카드 먼저 모아야 하는데

손님으로 이기기는 폭칼때문에 힘들고 적당히 불렸다가 정리당하면 패 말려서 짐.

 

타우릿산 없으면 10턴까지 버텨야 킬각 나오는데 그때는 도적도 킬각

피 1짜리 있다고 구울이나 해적 도발 세우다간 혼절에 개털리니까 마격 내분 무리해서라도 하수인은 다 정리해줘야 함.

 

 

마법사 [죽빨,도끼,구울,고통,격돌]

 

기계법사(70%)

기계술사에 비해 훨씬 쉬움

기계는 템포가 빠른게 무서운건데 지혼자 차원문 돌린다고 템포 알아서 늦추거나 함.

 

퍄퍄(60%)

퍄퍄는 거울상 빼고 구울 내주는게 꿀.

퍄퍄에 마격.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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