주캐로 정규,야생 5급 주차하고는 부캐로 덱메이킹하는 중에
꿀잼인 덱을 만들어서 가져왔습니다. 처음으로 글 쓰고싶을을만큼 꿀덱이에요!!
전사가 하고싶지만 홀방은 너무 비싼 분들 해보세요.
20급에서 무패로 15급까지 왔고 전설런 해볼 생각입니다.
중간중간 업데이트하겠습니다.
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멀리건
카드설명에 대략적 멀리건이 있지만 간락하게 적어두겠습니다
인기좋으면 계속 업데이트할게요ㅎㅎ
공용
선공 : 융합체(용 시너지와 템포 모두 챙겨줍니다)
후공 : 대장군(생각보다 손패를 많이 채워줘서 전투격노 쓸때까지 템포 잡게해줘요)
대 어그로(홀기사, 위니흑마, 홀냥)
부릉이(연구원도 잡히면 들고갑니다)
의술사(1코5방어도 나 소용돌이 등 괜찮은 주문이 많아요)
아마니광전사(교환비가 좋아서보단 1,2코가 몇개없으니 챙겨갑니다)
피의 칼날(1,2코가 하나도 안잡히지 않는 이상 챙겨갑니다. 하나도 없다면 가세요...특히 선공인데 피칼하나만 믿다가 그 전에 죽습니다.)
대컨트롤(홀방, ?사제, ?드루이드)
1코는 안들고 가셔도 됩니다. 거무광이 있고 격노를 터트릴 것 같다면 한 장 정도 괜찮습니다.
의술사(1,2코가 하나도 안잡혔다면 들고가세요ㅜ)
광전사들(필수)
코크르톤 정예병(후공일때는 필수)
피의 칼날(광전사들이 있다면 들고 가세요)
용아귀(광전사들이 있고 후공이라면 들고가세요)
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카드 설명
수정 연구원, 부릉이
꿀스텟 1마나 하수인과 방어도를 책임져줌
방어도를 어디에 쓰나 싶겠지만 다다익선입니다ㅎ그리고 가끔 ㅇ의술사에서 방밀이나 난동 나오면 기분좋아요!
전투 격노
이 덱에서 단 두장뿐인 드로우입니다. 대장군 분으로 손패를 채우게 되는 경우도 있지만 아닌 경우 좋은 손패 채우기가 됩니다. 피칼 두 장에, 용아귀 두 장으로 최소 두세장은 드로우 되는 카드입니다.
불나무 의술사
제압기는 신규카드로 보충했지만 템포덱이라 넣지 못한 광역기를 뽑게 해줍니다. 뽑아쓰면 기분 좋은 카드로 방밀,난동,난투,필격 등 여러가지 있는데 때에 따라 골라쓰시면 돼요. 망손으로 8장 넣고 홀방밀이랑 탈진전해서 이긴 적도 있어요.
아마니 광전사, 거무광
용들로 필드를 먹기전에 우리의 필드를 책임져주는 격노친구들입니다.템포로 1,2,3 후 4코 피칼 혹은 5코 용아귀했을때 세상 강력해요. 컨덱 상대로는 용으로 필드먹기보다 격노걸고 때려잡는 경우가 더 많았어요.
가시불꽃 창병
마격맨으로 마격보다 1코 높지만 템포를 놓지않게 해주는 신카드십니다. 홀기사같은 경우에는 템포잡으려고 그냥 내기도 했지만 마격이 매우 좋은 제압기로 아껴쓰는 만큼 후반을 위해 아껴주세요. 피칼, 용아귀로 4코만 넘어가면 어지간하면 발동됩니다.
악몽의 융합체
3코 34꿀리지않는 스탯에 템포를 책임져줍니다. 선공일때는 1,2코 중에 잡혀있을때만 챙기지만, 후공이면 어지간하면 들고가는 편이에요.
대장군 분
이 덱을 만든 이유입니다. 라스타칸 시작에 받아서 꼭 써보겠다고 만들었는데 4,3이라 필드 교환도 잘되고 4코에 칼같이 내는 경우여도 2,3장 쯤은 손패가 늘어나요. 전투격노보다 쓰기 쉬운 드로우 카드 정도로 생각되지만 우선 이펙트가 멋집니다. 대체 안돼요!
코크트론 정예병
하나뿐인 돌진이라 피니시로 자주 사용됩니다. 이득교환도 쉽고요. 템포전사라면 필수카드
피의 칼날
홀기사가 판치는 세상의 정의구현 방법입니다. 광전사들의 격노와 전투 격노로 드로우까지 연계가 좋은 편입니다. 어그로 상대로는 손패괜찮으면 멀리건으로도 들고가요.
용아귀
정의구현수단2로 피칼과 같은 용도지만 하수인이기 때문에 필드도 먹을 수 있고, 조건이 없는 관계로 용 시너지를 위해 자주 들고있게 됩니다.
푸른비늘혈족
컨덱 상대로 승리플랜b라고 할 정도로 좋은 카드입니다. 그전턴에 낸 융합체,대장군 등의 옆에 내주면 필드가 갑자기 깡패가 됩니다. 사제나 드루전에서는 후공이면 멀리건에 들기도 합니다.
잿불비늘비룡
방어도생기면 좋지만 없이 내도 꿀리지않는 무난한 스탯의 용입니다. 어그로에게서 명치를 보호해주는 소중한 수단입니다.
해골비룡
사실 부캐는 카드가 별로 없어서 그냥 넣었는데 내놓고 데스윙던지면 손패도 채워주고, 이세라 오닉시아 등 나오는 용의 밸류가 높은 편이라 ㅎㅈㅈㄷ 씁니다.
난동용
용전사의 이유 두번째로 어지간한 카드는 다 잘라주는 제압기2입니다. 교환비는 안좋으니 상대 필드의 그 카드를 자르면 이 용으로 명치를 칠수있을거같을때 냅니다. 아닐땐 창병이 더 좋은 경우가 있습니다. 아껴서 써주세요. 하수인 7딜 후 명치 7딜 한번만 해도 게임이 기웁니다.
데스윙
최고존엄 제압기이자 광역기입니다. 있는 전설용이 데스윙뿐이라 이세라 못넣고 넣었는데 필드역전해서 이긴 경우가 꽤 있습니다. 의술사로 난투뽑을 실력이 부족하시다면 넣는것을 추천합니다.