전사 : 가로쉬 헬스크림
Warrior : Garrosh Hellscream
덱 구성 15 14 0 0 1
직업 특화 76% (직업 23 / 중립 7)
선호 옵션 전투의 함성 (30%) / 속공 (13%) / 발견 (7%)
평균 비용 3.0
제작 가격 10480
[정규] 전설 12등 방밀 작성자 : 숭실이 | 작성/갱신일 : 05-08 | 조회수 : 7915
카드 리스트카운팅 툴
전사 (12)
1 마무리 일격 x2
1 마을 포고꾼 x2
1 방패 밀쳐내기 x2
1 오메가 조립 시설 x2
2 무기 프로젝트 x2
2 방패 올리기 x2
2 출정의 길 x2
4 민병대 사령관 x2
4 오메가 섬멸기 x2
5 난투 x2
5 폭격로봇 x2
7 정신 나간 천재 박사 붐 x1
중립 (6)
2 산성 늪수액괴물 x1
2 젊은 양조사 x1
3 고통의 수행사제 x2
5 질리악스 x1
5 해리슨 존스 x1
8 기록관 엘리시아나 x1
덱 분석
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
  • 126.7% (8장)
  • 226.7% (8장)
  • 36.7% (2장)
  • 413.3% (4장)
  • 520.0% (6장)
  • 6
  • 7+6.7% (2장)
덱 구성
  • 하수인50.0% (15장)
  • 주문46.7% (14장)
  • 무기
  • 장소
추가 설명
인증






62등 업데이트




12등 업데이트




멀리건: 알아서 상황에 맞게. 같이 잡히는 카드에 따라 많이 달라짐

예시) 법사전 







폭탄냥

할만 함

멀리건:



게임플랜: 

기계 싹 다 정리해서 합체로 명치 치는거 안 맞도록 한다. 
어그로 전이므로 무조건 템포 우선으로 플레이. 

설마 어그로전에서 





쉽지 않음. 한 번 삐끗하면 짐.

멀리건:






폭덫, 빙덫, 쥐덫, 저격 쓰니까 비밀 알아서 잘 피해갈 것










졸개도적






곡괭이 못 깨면 리로이 3번 맞고 명치 터짐.

필드 잡을 수 있으면 무조건 잡고, 방밀은 제압기 많아서 벤클은 솔직히 큰 문제 안 되고

걍 무난한 매치업인데 주의할 점이 노미 쓰는 덱일수도 있어서 상대 눈치 적당히 살피면서 난투 모을지 말지 결정하면 됨. 보통 노미 쓰는 덱이면 노미+그밟 2장 손에서 놀기 때문에 손패 두둑한거에 비해 뭔가 플레이가 좀 엉성한 느낌이 듦. '뭐야... 이거 밖에 안해?' 싶으면 난투 + 오메가, 방밀 쟁여둬야함.



훔치기, 토그왜글 도적





안토니 쓰거나 산거 쓰는 변형덱들은 방밀이 유리한거 같음.
창조의 힘이랑 무거운거 다 집어넣은 욕심덱들이 힘듦.

멀리건:

4턴 산거 잡을 수단 찾고 잡혔으면 같이 잡을만한 것들

손패가 완벽하면

얘까지 챙겨주기


게임 플랜:

상대가 나 하는거 보고 뭔가 4턴 산거는 막힐 삘이다 싶거나 아예 산거가 없는 경우




이런걸로 2,3턴에 걸쳐서라도 제압기 아껴주면서 잡아야함

그리고 타이밍 봐서 적당히 맞더라도 박사붐 변신해주는게 좋을 때도 있는데 이건 알아서 판단하시면 되고



얘 올려서 2번 쓰기





난투 한 장은 카드가 콤보에 쓴다고 생각하면 됨.


게임이 잘 안 풀릴 경우 좀 맞을 수도 있는데, 15피까지는 솔직히 괜찮음 어차피 알렉 맞을거라

그리고 이세라 잡을 수단 하나는 꼭 남겨놔야함. 마격이나 박붐 상태에서 오메가. 이세라 쓰는 버전인데 나왔을 때 못 잡았다? 겜 터짐


악령의 책 >> 산거 >> 카드가 창조술사 사기 당하면 뭐 그건 하스스톤한거고, 아니면 막다보면 이김



노미 사제


멀리건:















플랜이고 뭐고 걍 적당히 드로우 3장 정도 차이까지는 괜찮으니까 뭐 박사붐 찾고 싶으면 찾으시고 아님 말고. 어차피 탈진전 아님 이거. 누가 기록관으로 더 크고 센 놈 많이 뽑느냐 싸움임. 운빨 비슷하면 무승부 떠서 서로의 40분을 낭비하는거고ㅎㅎ



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추천 : 6 / 비추천 : 7
조금만 개선하면 좋을 것 같네요.

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