마법사 : 제이나 프라우드무어
Mage : Jaina Proudmoore
덱 구성 14 14 0 2
직업 특화 86% (직업 26 / 중립 4)
선호 옵션 주문 공격력 (23%) / 발견 (17%) / 전투의 함성 (7%)
평균 비용 2.2
제작 가격 9400
[야생] 빛줄기법사 작성자 : 다이아눈물 | 작성/갱신일 : 01-15 | 조회수 : 756
카드 리스트카운팅 툴
마법사 (15)
1 마나 지룡 x2
1 마법봉 도둑 x2
1 바닷바람 성배 x2
1 실험실 조수 x2
1 태고학 탐구 x2
1 환기 x1
2 공허 경전 x2
2 룬새김 구슬 x2
2 마나 흡수 x1
2 벼락치기 x2
3 빛줄기 공연 x2
3 조수 웅덩이 x2
4 지맥 조작꾼 x2
5 라스 프로스트위스퍼 x1
6 시프 x1
중립 (3)
1 해저 안내원 핀리 경 x1
2 혈법사 탈노스 x1
4 에테리얼 신탁 x2
덱 분석
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
  • 140.0% (12장)
  • 226.7% (8장)
  • 313.3% (4장)
  • 413.3% (4장)
  • 53.3% (1장)
  • 63.3% (1장)
  • 7+
덱 구성
  • 하수인46.7% (14장)
  • 주문46.7% (14장)
  • 무기
  • 장소6.7% (2장)
추가 설명
 
1. 덱 소개

승리플랜 입니다.
1. 마나지룡 동전 마나지룡 주문 와랄라
2. 어떻게든 빛줄기 공연 찾아서 스택쌓고 시프내고 마무리
3. 그냥 막다보면 이겨있음.
4. 루나찾아서 전설하수인 줄여서 날먹~☆

  기본적으로 야생은 디팬스를 잘해야 굴러간다는 느낌이 강하게 들어서 어그로잡는 미드레인지-어그로가 티어올리기는 좋은 것 같다는 생각이 듭니다. 그래서 덱을 만들고 만지다보면 어그로덱 상대로 그리 불리하지 않은 덱이 자연스럽게 완성되어 가는 것 같네요.
  이 덱은 주문공격력 하수인을 적극적으로 활용하면서 이득을 챙기는 구조로 설계되어있습니다. 에테리얼 신탁이란 카드가 나와서 덱을 굴리기 한결 수월해졌죠. 

2. 핵심 카드 설명
 환기랑 연계가 좋아서 채용하였습니다. 멀리건이 마음에 안들 때 써서 게임을 풀어나가는 경우도 종종 생깁니다. 없어도 덱을 굴리는데 그렇게 큰 지장은 없습니다.
 어그로 상대로 최고의 카드. 이카드를 초반에 잡고 가는 것만으로도 어그로덱을 쉽게 이길 수 있습니다. 안잡혔는데 상대가 어그로면 힘든게임이 될 수 있습니다. 이 덱은 회복수단이 없어서 빠른 항복이 답일 때가 종종 있습니다.

 초반 필드잡기 좋은 카드입니다. 성배랑 같이쓰는 각이 자주 나옵니다.

 이카드로 빛줄기 공연을 찾아서 코스트를 줄여놓을 수 있으면 좋습니다. 상황에 맞게 손패 안터지도록 잘 사용하는게 중요합니다.

 이 덱을 굴릴 수 있게 해준 좋은 카드. 원래도 채용률이 높은 카드지만 이덱에서는 활용도가 더 크죠.
 생성된 빛줄기 공연을 줄여놓을 수 있으면 좋습니다. 생성위주로 운용되는 덱이라 2코이상카드 2개이상 줄이는 경우가 많이 나옵니다. 너무 많이 줄이려고 각만보다 끝나는 경우도 있으니 2개정도 줄인다는 느낌으로 내주면 좋습니다.
 피니쉬와 필드정리 어디에 쓰던 좋은카드입니다. 시기적절하게 사용하면 됩니다.

 주공덱이라 그냥 넣었습니다. 패말림의 주범이니 빼고쓰실분은 정리기 하나 더 넣으셔도 괜찮아 보입니다.

❌아래는 넣었다가 별로라 뺀 카드들입니다.

롬메스는 너무 느려서 별로여서 뺐고 나불이는 이상한 주문만 줘서 뺐습니다.

📗생각해볼 카드
 
  타우렌으로 빛줄기공연의 코스트를 줄일 수 있을 것 같가도 하지만 덱을 굴리면서 느낀점이 생각보다 할게 많다는 것입니다. 그래서 넣진 않고 있는데 혹시 넣어보고 어땠는지 얘기해주시면 감사하겠습니다. 
  비전고룡은 예전에 주공덱을 굴릴 때 넣었습니다. 지금은 넣을자리가 마땅치 않은 느낌이네요. 대체재로 쓸만할지도 모르겠습니다.

🟨그 외...
 이카드는 당최 어케써야할지 감이 안잡힙니다. 효과가 재밌어 보여서 만들었는데 넣고 굴리니 같은 위치에 있는 다른 카드와 비교해서 매리트가 크게 없는 느낌이 듭니다......

3. 상성

성배 들고간다는 가정하에 어그로덱은 잘 잡습니다. 생각보다 하수인 전개로 빠른 템포로 치고나가는게 가능한 덱이여서 초반에 정리를 잘하는 컨덱상대로 딜누적이 어렵기 때문에 약한 느낌이 듭니다. 

이덱은 기본적으로 잘 버틸 수 있게 설계되어 있다보니 후반까지 자주가는 편입니다. 빠르게 깜짝 킬각을 잡을 수 있으면 가장 좋을 것이지만 게임자체가 덱컨트롤 요소가 제한이 많기때문에 잘풀리는 경기 위주로 승리를 챙기는 것이 중요합니다.
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