기습2장은 설화카드 자리입니다.
미니팩 나오는걸 봐야겠지만 미니팩 이후에도
1~5,6턴 까지는 벽보고 기모으듯 퀘스트만 깬 뒤에
6~9턴에 필드먹고 끝내는 건 변하지 않을 거 같습니다.
5턴전에 최대한 찾아서 내는 카드입니다. 그냥 잡히면 내는 카드지만
수정엄니는 멀리건시 2번째 카드가 퀘스트 안깨주는 카드면 그냥 냅둬서 덱에 섞이게 하시고
녹색 날개는 후공말곤 그냥 넣으시고
전설의 상인은 이카드가 퀘스트 5턴내로 깨기 수월하게 해주는 카드지만
쓰면 한번만 쓸땐 최대한 낼수 있는 저코스트 전설 집으시고
낼수 있는게 없으면 고코스트 전설 패에 들고 가시고 가급적 2번 이상 쓰지 않도록 해주세요
기모아서 6~9턴에 끝내는 덱인데 6~9턴에 꼬일수 있습니다
그 외의 경우 그냥 코스트 딱딱 맞게 내시면 됩니다.
공통적으로 내덱에 섞는 카드를 먼저 쓰고 드로우 보는게 체감상 좋습니다
퀘스트 깬후 내는 카드들입니다. 여기에 인신디우스까지 넣을수도 있는데 그 이상은 말립니다.
가로나의 경우 전설 드로우 보는 단검이 전설의 상인이 덱에 똥 집어 넣는걸 조금이나마 완화 시켜줄수 있습니다.
가로나 전함은 되면 좋고 아님 말고 가로나 킬각에 크게 신경 쓰지 마세요
가로나 캐리판 10판중에 한판 나오고 대부분은 닌자와 장난감 거인으로 겜 끝냅니다.
거의 대부분 매치업이
5턴에 변신 영능 누르면 유리
6턴에 변신 영능 누르면 반반
그 이후 변신하면 불리합니다.
퀘스트 빨리 깨는 여부에 상관 없이 유 불리 갈리는덱은
미드 술사는 잘잡고
4~5턴에 끝낼각이 잡히는 어그로기사, 편린 흑마, 잘풀린 사이클 도적, 정령법사에 불리합니다.
이 매치업은 월장석, 수정엄니, 심문 첫패에 잡고 오른쪽에서 바로 나와주고 5턴 변신 하게 해주길 기도합시다ㅔ
컨덱의 경우 거신법사, 퀘전,메디브 컨사제가
내가 퀘스트 언제깨느냐에 상관 없이 상대가 못해줘야 이깁니다.
8,9 턴에 뚫을 순 있는데 퀘전, 거신 법사는 정리를 잘하고
메디브는 밀고자,침묵이 퀘스트 깨기 힘들게 만들어서 불리해집니다
전설인증 : https://www.inven.co.kr/board/hs/3509/2460007