드루이드 : 말퓨리온 스톰레이지
Druid : Malfurion Stormrage
덱 구성 25 5 0 0
직업 특화 46% (직업 14 / 중립 16)
선호 옵션 전투의 함성 (30%) / 도발 (10%) / 선택 (10%)
평균 비용 4.6
제작 가격 12600
[정규] Royal 퀘스트 드루이드 (完) 작성자 : 유정생 | 작성/갱신일 : 04-05 | 조회수 : 148
카드 리스트카운팅 툴
드루이드 (9)
0 정신 자극 x2
1 대자연 복원 x1
2 악령숲 나무정령 x2
5 바다 동물 친구들 x2
5 여군주 아즈샤라 x1
6 늘푸른 수사슴 x2
6 버들송곳니 x1
6 황혼의 시간파괴자 x2
8 꿈의 메리스라 x1
중립 (10)
2 경품 상인 x2
2 퀘스트 조수 x2
3 어둠비늘 무리어미 x2
3 페이 요술사 x1
4 길잡이 엘리스 x1
4 어미 오리 x2
5 전시 관리인 x1
7 혜안의 비단비룡 x2
9 에메랄드의 위상 이세라 x1
11 울트라기가사우루스 x2
덱 분석
비용 분포 (마나 커브)
  • 06.7% (2장)
  • 13.3% (1장)
  • 220.0% (6장)
  • 310.0% (3장)
  • 410.0% (3장)
  • 513.3% (4장)
  • 616.7% (5장)
  • 7+20.0% (6장)
덱 구성
  • 하수인83.3% (25장)
  • 주문16.7% (5장)
  • 무기
  • 장소
추가 설명
※ 울트라기가사우루스 아님 설화카드임
사실 끝이 아닐수도 있긴한데..

아마 (높은 확률로) 마지막 덱정제가 되지 않을까 합니다


'페이 요술사'를 '가속의 오라'로 바꾸는 것 정도 고민중이긴 한데

바동친 두 개가 먼저 잡혀서 깡통될 때마다 바꾸고 싶다가도 용족 시너지 필요할 때나 바동친 필요할 때, 패 말릴 때는 또 페이 요술사가 적절해보여서 고민입니다

가속의 오라가 들어가면 3코 카드가 아예 없는 덱 특성상 깔끔하게 4코로 넘길 수도 있다는 장점이 있습니다

매치업에 관하여

연마드루, 어그로드루가 사망한 이후로
기존의 파이를 드드드드주주주도도전 정도가 나눠먹던 것이
도도도전전흑흑주죽사 정도가 나눠먹는 것으로 보입니다


1) 도적 : 매우 불리

아쉽게도 운이 좋지 않고서야 아예 이길 수가 없는 수준으로 보입니다

덱 특성 상 중반 즈음에 필드를 절반 이상 가져와 때려죽여야 하지만
유연한 코스트 사용과 각종 변수창출로 초반에 얻어맞다가 중반에 필드가져올 즈음이 되면

 
이 새끼가 필드를 올려버립니다

사기쳐놓은 코스트 차이로 비벼봐도 이길 수도 없고 늘푸른 수사슴으로 체력회복하고 버티려고 해도 거의 불가능합니다

그나마 한 판 이긴적이 있다면 경품 상인으로 핵심카드 태워서 이겼습니다

그래도 상대할 방법에 대한 팁을 드려야한다면
앨리스로 방어도를 뽑고 9코 이후엔 체력보존을 최우선으로 하시길 추천드립니다


2) 전사 : 덱 타입에 따라 다름

예고전사의 경우 중립내지 다소불리 정도입니다

예고전사도 덱이 다양해서 딱 이거다 말씀드리기 어렵지만
필드 쫌 약하게 챙기고 광역기 쓰면서 예고 스텍 빨리쌓은 전사는 쉽고
용 많이 써서 필드 꽉 잡고 예고 적당히 쌓는 전사는 어렵습니다

이 매치업 역시도 명치 보호가 중요합니다



문제는 알 전사인데
황혼의 시간파괴자가 핵심입니다
특별한 변수창출 없이도 황혼의 시간파괴자를 잘 아껴쓰고 제때 출근만 잘해주면 막을 수 있긴한데
없으면 무조건 터집니다

황시파가 제때 출근하지 않는다면 앨리스나 메리스라로 변수창출을 노릴 수 밖에 없습니다

다소불리


흑마 : 덱 타입에 따라 다름

예고덱은 좀 힘듭니다
묵직이들이 필드잡는 게 좀 버티기가 힘듭니다
중반에 필드를 넘겨주면 뒤집기가 어렵습니다

다소 불리

알 흑마는 할만합니다
기본적으로 필드는 잡고 가기 때문에 알 사이클 때만 잘 버텨주면 됩니다

다소 유리


4) 주술사 : 중립



하늘담 파수꾼 약해진 건 잘 모르겠는데 불꽃매 비행 약해진 건 체감이 큽니다
중반부부터 필드 잡아서 알아키르 적당히 넘겨주면 이깁니다

이게 원래 불꽃매 +2/+2 씩 발린 하수인들이 중반까지 비비다가 알아키르 때 게임이 터지곤 했는데 너프 덕분에 중반에 유지력이 확 떨어진 게 느껴집니다

초반에 필드 밀리고 체력회복 안나오면 좀 힘들긴 한데 이런 애들 때문에 페이 요술사를 가속의 오라로 교체해야하나 생각이 듭니다

그래도 일단은 인구가 많이 줄어서 페이 요술사는 쓰는 걸로..


5) 죽음의 기사 : 매우 유리



죽기가 승률이 저조하고 예고를 거지같이 받은 것 치고는 많이 보이는 것 같습니다
버프 하나 받은 것 때문인가 싶긴한데 죽기한테 져본적은 거의 없습니다

다만 변수창출 요소가 많기 때문에 카드를 잘못치면 재수없이 죽을 수도 있긴합니다
애초에 제 덱도 쎈 덱은 아니여서..


6) 사제 : 중립? 다소불리?



이건 사제유저 숙련도에 따라도 많이 다르긴한데
큰 실수만 안하면 필드 잘 잡아서 명치 치다보면 게임 끝납니다

그런데 명치보호 조금이라도 잘못하면 주문 두배 티란데 맞고 깜짝킬각 맞고 죽습니다

덱에 이뮨이 많아서 사제 입장에선 방어하기 꽤 까다롭긴 한데 또 논타겟팅 주문으로 어찌어찌 막는 애들은 막더라구요

그래서 중립인가 다소불리인가 조금 애매하긴 합니다만 중립이라고 생각합니다

마무리

드루이드는 무슨 광역기도 하나도 안주고 펌핑은 조건도 개까다롭게 만들어놔서 게임하다보면 심각하게 불합리하긴 한데 그래서 덱 짜는 게 더 재밌긴 했습니다

그래도 솔 - 직히 하다못해 광역기가 아예 없는 게 컨셉이라고 펌핑주면 사기되니까 그거 두개 안줄꺼면 변수창출이라도 좀 줬으면 합니다 
지금 드루이드 상태로는 후반전 덱을 짜는 것이 아예 불가능한 수준이니까요
그 다양한 무거운 카드들이 아깝잖아요.. 잘 만들어놨던데..


언젠간 이 녀석 써 먹는 걸 볼 수 있었으면 합니다


긴 글 읽어주셔서 감사합니다
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