사냥꾼 : 렉사르
Hunter : Rexxar
덱 구성 16 12 2 0
직업 특화 86% (직업 26 / 중립 4)
선호 옵션 전투의 함성 (13%) / 죽음의 메아리 (10%) / 돌진 (7%)
평균 비용 3.4
제작 가격 2180
[야생] ★5급☆3서버달성★무과금노전설☆생초보용★서렌더풍덱 작성자 : 세피뒹글 | 작성/갱신일 : 10-01 | 조회수 : 18518
카드 리스트카운팅 툴
사냥꾼 (14)
1 이글거리는 박쥐 x2
2 신속 사격 x2
2 왕의 엘레크 x2
3 개들을 풀어라 x2
3 독수리뿔 장궁 x2
3 살상 명령 x2
3 야생의 벗 x2
3 청소부구더기 x1
3 치명적인 사격 x2
4 감염된 늑대 x2
4 사냥개조련사 x2
5 툰드라 코뿔소 x1
6 사바나 사자 x2
8 야생의 부름 x2
중립 (3)
2 단검 곡예사 x2
2 불꽃 곡예사 x1
5 날뛰는 코도 x1
덱 분석
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
  • 16.7% (2장)
  • 223.3% (7장)
  • 336.7% (11장)
  • 413.3% (4장)
  • 56.7% (2장)
  • 66.7% (2장)
  • 7+6.7% (2장)
덱 구성
  • 하수인53.3% (16장)
  • 주문40.0% (12장)
  • 무기6.7% (2장)
  • 장소
추가 설명

(7월/9일)  덱과  카드 사용법 작성  

(7/10일)  케릭터별  간단  공략법 1  작성

(7/11일)   드루이드,  손놈전사 간단 공략추가  

(7월/12일) 성기사 간단공략  추가중   그외  본문내용 일부 수정

(7월/18일)  도적 조언? 추가..

(7월/20일)  늑조디아에 대한  평론? 추가..

(7월/23일)  3700HIT 돌파기념 부분수정및   고마운분들 첨부.  오탈자  및  약~간 수정

(8월/1일)  5300HIT 돌파기념  사제평론  sjow용사제 /  제타롯 컨트롤덱 공략

(8월/7일)  6000HIT 돌파   8월공개  템포스톰  2티어  인증사진 추가   그외  오타및  일부내용 수정/추가  

(8월/24일) 6900HIT 돌파 ,

               ☆새 확장팩  카라잔 발매후   북미 등급전 검증완료(8/24  16~5급이상)

                 결론:  여전히  무과금덱은  현 메타에 잘 돌아가는것으로 확인됨

 

                덫냥  공략추가, ☆카라잔모험  적용된  미드냥덱시뮬 추가  

(9월/1일) 8555HIT돌파,  야수드루 공략 추가

 

(10월/1일)12000히트 돌파 ~ 자축 ㅡ.ㅡㅋ ( 반즈미드냥  현메타에서 3개서버 적용 최소 5급이상  재확인 완료)

 

           추가 내용   공략글  맨하단 추가 ㅡ,.ㅡㅋ

 

 

   *(24일추가)새로 출시된  카라잔  적용된 덱 하실거면  이거 참고하시면 됩니다

 

 *이번 8월  아시아 1위 달성덱을  리메이크한 덱입니다

http://hs.inven.co.kr/dataninfo/deck/new/view.php?idx=19668 << 간단한 설명

 

 

 카라잔  모험모드를 적용한 덱을 원할시   인자한  할머니 2장 +  반즈 1장을 추가하여  이렇게 구성하셔도 좋습니다

 

 원덱에서 3장이 바뀌었는데  8월 아시아 1위 달성덱에서   징표1+ 빙덫1의  주문을 빼고  치명사격 2장으로  변경해봤습니다

 

이유는  징표와  빙덫은  같은 제압기이지만    2번 손이 가는 제압이이거나 

 

수동적인  제압기라  개풀등으로  풀릴수도 있어  성향상  즉발적인 제압기인  꼬챙이를 썻습니다

 

 

 그외  은빛십자군 종자 1장이 있었으나  1마나는  이글거리는 박쥐 2장으로 충분한듯하여   늘쓰던

 

 2공  제압기인 날뛰는 코도1장으로  변경한 점이   바뀐점입니다

 

 

 

 

 인증샷 1

 

 

 ( 위사진은  북미에서  1달전에 새로 키우는  사냥꾼 사진입니다)

 

아시아 서버인증사진입니다

 

 

 

위사진은 8월 템포스톰에서  공개한  티어 순위로  미드레인지 사냥꾼은 2티어로

 

매우  준수한 좋은덱이라는걸  인증하네요 ( 크튠드루이드 , 템포 법 보다  순위가 높고  6위의  크튠 방밀은

 

상성상  미드냥이 유리하게 이길때가 많으니  거의 1티어라고 보는게 맞을듯합니다)  

 

 

☆이덱의  특징 과   사전 정보

 

1. 이덱은  무과금  노전설   노모험카드 덱으로  5급이상을 달성하고 싶은  초보유저를 위하여

 

   제작된 덱입니다    그럼으로  모험모드  필카가  일부 빠져있는점은 양해 바랍니다 ( 그래도  냥꾼 사기...)

 

  

 

  현덱은  아시아섭 . 유럽섭. 북미섭 

 

   3개서버를  계정당 반나절만에   5급을  달성한 덱입니다( 개인적으로  3개서버를 돌리고 있습니다) 

 

 

 

2. 특히  북미 같은경우는  1달전부터  무과금으로  도전하는 관계로 

 

    전~혀  모험모드를 안깐  상태로 해서   노전설  노모험 모드입니다

(  이 무과금덱의 발상은 북미에서 나왔습니다)

 

    속사 정도는  700골드로   검은 바위산  1구간만 까주시면 됨으로   모험 카드이지만

 

    속사는  넣어주도록 합시다

 

    이마저도 없으면  1마나 2뎀의  카드를 1~2장 정도 넣고 돌리셔도 됩니다 

 

   나   (다른한장도  폭발화살? 5뎀 좌우광역2뎀 으로 각각 1장씩 써서  임시로 쓸수도 있으나

 

    패 마를때  속사의  숨겨진 기능인  1카드 드로우를 활용할때도  종종 있음으로 700골드 투자해서

 

써줍시다

 

2뎀이냐  3뎀이냐가   킬각을 내는가 못내는가  혹은   하수인을 잡는가  못잡는가로   나뉠수도 있답니다 -0-ㅋ

 

 

 

 3.  현덱의  기본베이스가 된덱은 

 

     프로 하스스톤 유저인  서렌더님의  덱을 베이스로 구성되어있으며

 

     카드가  대부분 2장씩  2/2/2/2  포메이션을 이루는게  서렌더덱의  특징입니다 +_+

 

    간단하게 말해서 이덱은 이미  프로유저가 인증을 한 덱임으로  믿고 쓰셔도됩니다

 

   

☆★ 5월 초에 서렌더님이 먼저  이덱 공개하고  이후 해외프로인 코렌토님이 전설달릴때

 

     서렌더덱과  동일한  덱을 잠시 썻다고합니다 ( 그만큼  괜찮은 덱이라는거겠죠)

 

     다른점은  서렌더덱에서   모험카드인  독개구리 2장을 모험카드라 빼고 

 

특별히 초보용으로 제작된 덱이라      단검곡예사를 2장 풀로 넣은점이  변경 되었고  

 

 원본덱에서 불꽃곡예사 2장 이었던 것을  한장을

 나  슬라슬라군을 간간히 쓴부분도 변경된 부분입니다 ( 야수시너지, 공체, 무기파괴때문)

 

슬라군은  괴물이라 ㅡㅡㅋ 야수가 아닌게 아쉽군요 보통  명치씹랄의  소중한 그곳을 빠게줄때도 있습니다

 

취향대로  쓰시면 되며     단검을 풀로 넣은 이유는  뒷부분부터 설명을 드리도록 하겠습니다

 

 

4.  현덱은  노전설 입니다

 

    특히 사냥꾼이   전설이나   모험모드의 카드를  거의  필수로 요구하지 않음으로

 

    사냥꾼으로 했고  이덱은  5월. 6월. 7월까지  테스트 가동을  완료하고  3개서버에 모두  적용한 상태여서

 

    이미 인증이  된 형태로 보시면 됩니다

 

 

    특히  사냥꾼 자체가  기본에 충실하고  운영이 시원시원하며

 

    초보자가 해도  쉽게 이길수 있는편이고  한판 게임이 비교적 빨리 끝남으로

 

   하스스톤  초기 애호가 분들이  플레이 하기에는 적격인  케릭터입니다 ( 가성비, 성능, 결과가 우수하죠)

 

 

    왜이렇게 늦게 올렸냐?  라고 하시면 ㅡ.ㅡ  귀차니즘이라고  말씀드립니다

 

   전설덱으로   사냥꾼덱도  많이 올라왔었고

 

    굳이  내가 쓸필요가 있을까?  하는 부분때문이었는데

 

    이덱이  무.과.금  덱이라면   덱시뮬에 올리는것은  가치있는 일이 아닐까?  라고 생각해서

 

   3개월간  테스트가 완료된  덱을 올려드립니다

 

   아마 16년 8월  후반에  새로운  모험모드가 나온다고 해도

 

   아마 특별히  미드냥에  추가가 될부분은 많지 않아 보이며 ~ 모험모드 카드를 많이 안쓰는것이  이덱의

 

   이점으로 보입니다 (결론적으로 8월이후 새 모험이 발표되어도 이대로 쓸수있는 형태로 본다는거죠)

 

 

5.  쓸데없는:  작성자 개인소개   3개서버  총합  승수는 8000승 이상이며

 

    아시아는  사제와 도적을 제외하고  500승을 모두 찍었습니다

 

    전설을 항상찍지는 않지만 그럭저럭  하스스톤을 오래 잘  열심히 하는 즐겜 유저입니다 'ㅁ')/ 

 

 


위사진은  아시아 서버 현 승수입니다  

 

(위는  유럽섭,  북미섭이 제외된승수입니다 16년 7월  사진입니다.  3개서버 총합승수는 1만승을 찍어갑니다  )


 

 

☆카드설명 시작 !!!!!!

 

이카드는  잘쓰면  2대 1 교환을  위니흑마전에서  잘해주는 카드입니다

 

               가능하면 멀리건  첫핸드에  잡고 가면 좋습니다

 

               보통은  상대 3/2, 2/2  공체 하수인을 잡고  옆에 있는 1/1, 3/1  공체를 덤으로 잡아주는 역활을합니다

 

               인성이 좋은 친구죠 +_+

 

               첫턴콤보도 나쁘진 않습니다 

 

           아니면2마나 카드가 비는 상황이면  아껴 3마나 카드 를 내도 됩니다

 

 

 창시합으로 승리시  카드를 드로우해주는 친구입니다

 

                종종 이카드는  2마나에   낼하수인이 없거나  필드가 비어있으면 내줍시다

 

               드로우가  고질적으로 부족한  미드냥의 도움이 되기도 하고  상대의 카드를 알아내는 첩자?

              

              역활도 해줍니다  ( 상대 덱이 어떤덱인지  추론이 가능하죠)

 

 

 

                 현덱에는  무과금이라  독개구리가 없지만(모험자연맹)

 

                  필드에 상대가 있는 상황이면  나  친구를  내줘서

 

              인성 1뎀을 맞춰주는게   상대가 필드에 있다면  코끼리친구보다는 났다고 보면 됩니다

 

              독개구리는  있으면 1~2장  넣어주도록 합시다 ( 인성질)

 

 

               특히  위니흑마나  명치 씹랄과 한적이 있는데   모두 인성 1뎀을  남은 하수인에게 맞춰줘 전멸시켜

 

               상대방이 멘붕이와 서렌치게 만든적도 있을만큼  독개굴과   불박쥐는 체력이약한  위니덱이나 명치덱에 위협적입니다

 

 

 

 같은 맥락으로  위니덱에 많이 들어가는 이카드는

 

                위니의 카운터 카드입니다 들어가지 않은 친구의 역활을 채우고도 남는데

 

                 보통 상대 필드에 위니위니한 이아가씨의  첫경험 ( 보호막)을 사전제거하거나

 

      (작자주: 아군체력이  여유가 있다면   상대가 2개체라면   보호막을 먼저 제거하는것이 좋습니다 버프를걸거든요

 

      반대로  상대하수인이 공격해서  2대 1의 교환비를 낼수있다면  아군의 공격력이 강한 하수인으로 1대 1로

 

      교환하는게 이득교환입니다 )

 

     같은 개념으로  같은 카드를 먼저  죽메를  때려서  풀어두는것도 좋습니다

 

     반면 같은 공체와 유형의 죽메카드인데도 불구하고  1/1 하수인인데

 

   이경우는 때리면  이게 나오는데  이경우는 1/1 이었다가 5/5가 되는경우죠

 

   그래서 때린후 바로 바로  처리가  불가능하다면  이경우는  놔두는것도 맞을듯합니다

 

 

    

 

로    체력이  2/1로  조루인 이친구를  카운터로  쳐주는 역활등으로 2마나에서는 꽤 위협적인 카드입니다

 

보통  사냥군덱에 2장 들어가는 경우도 많지만 일단   화염이 통제가 안돼는 관계로  1장 넣어봤습니다

 

 

물론 가 야수라 넣긴했는데  써보고   고추친구;;; 를  안좋아하시면  불꽃을

 

2장  넣어주시면  최초 위니덱에  저항,발악하는데는 좋은 카드라고 봅니다

 

필요하시면  2장넣으세요  ( 여기서 한마디하면  미드냥은   더빠른  명치랄과   위니흑마에 약간 불리합니다

 

물론  멍멍이와  불꽃남자 정대만,  단검등을  통해  이득을 보고 8턴이후까지  버틴다면 

 

이길수 있는 가능성은   40%이상으로 끌어 올릴수있습니다 )  이경우 핸드와  이득싸움으로 보면 됩니다

 

 

 

명치 대전시 팁 ☆☆명치 해적전사와  명치 씹랄 등과의  대전방법

 

     하수인을  소모하더라도  모든 하수인을 동원해   명치로 들어오는 데미지를 줄입시다

 

    특히  야수 + 로 벽을 쌓아주는 플레이가  도움이 되며  8턴이후  야생의 부름등의

 

    도발  방벽등으로  버티면  승기가 보이기 시작합니다

 

     수단을 가리지 말고  명치덱이다 싶으면   하수인을  소모하더라도  명치뎀을 줄이며  해봅시다

 

      승률이 40%이상 올라갈겁니다

 

 

 

☆☆위니흑마는  상대법은   이득교환과  필드선점이 핵심입니다  

 

 버티기와는 개념이 다르며   누가  필드를 장악하느냐  마느냐의   게임임으로  필드를 장악하고

 

 8턴이후까지 버티면  승기가 보입니다

 

필드를 먹기전까지  위니흑마전에서  명치를 치는것은 자제 하는것도 한 방법입니다

 

물론 매턴  킬각을 확인하고   확실할때 명치를 치는것도  빠른 결론을 냅니다

 

 

 

제가 좋아하는 카드입니다  갓단검   사기단검이라고 불리며

 

확장팩 도입전  사냥꾼과 위니흑마덱에 무조건  2장씩 들어간 카드이며   현재도 위니흑마는 2장씩 채용중입니다

 

 

왜냐고요?  사기니까... ㅡㅡ);;

 

보통  5마나에  +  단검  멍멍이  콤보로  단검을  넣어주고

 

7마나에 을내주고 후턴   + 야벤저스  콤보를 넣어줍시다

 

 

이런 방식으로 저는  단검뎀만 약 8~13뎀 정도 주는 경우가 많았습니다

 

상대  넌 못지나간다 등 적 5개체 이상  상태에서

 

  + or으로  전멸 콤보가 종종 나왔습니다

 

이만큼  사기라 저는  단검을 2장 풀로 채워서  사용합니다

 

 

물론 이친구와  단검이  비교가 될때가 종종있는데

 

 

결론을 딱!  말씀드리면   2마나에 단독으로 나가면 나 

 

무조건  좋고   솔플일때는  위 3개가 단검보다 좋습니다

 

 

다만 2개체 이상이 연속 콤보로 나갈수있다면  무조건 단검이  더 좋다고 보면 됩니다

 

물론 추가로  보이지않는  어그로성이 강해서  상대는 무조건 단검을 제거해야합니다

 

초보라 단검을  제거하지 않으면  지옥을 볼테니까요 +_+

 

 ( 반대로  위  꺼비, 불꽃,  코끼리친구는 이런 어그로성은 없지요)

 

 

 

 

☆ 장궁입니다

 

                최초  멀리건으로 잡고 가는 카드입니다    살상  속사는  이카드 잡히면  특이한 경우가 아니면

 

                버립니다 ㅡㅡㅋ ( 왜냐면  피니쉬로 나중에 쓸수 있으니)

 

                특히  2번에 걸쳐  하수인을 제거 혹은 명치를 쓸수있다는 점은 장점입니다

 

                최초에  핸드에 잡히면  하수인을  잡아주는  역활을  합시다

 

                후에   잡히고   체력이 바닥나고 있다면  명치를 쳐주는 역활을 합시다

 

                보통은  전자의 역활을 해주며   하수인을 잡냐 마냐의  갈림은  현재 나의 체력이라고 보는게 맞습니다

 

               숨겨진 기능으로  비밀을  사용시  장궁 내구도가  1씩 증가합니다

 

               덫  정도는  한장써서   장궁내구도를 올리는 역활도 해줄수는 있지만

 

              제가 테스트 해본결과   필수는 아니며   취향인듯 싶습니다 

 

               특히  서렌더님이 이덱을 만들때   비밀을 전혀 안넣은점도 있으서   비밀을 빼고 좀더 공격적으로

 

             쓰고있습니다  꼭 필요한분은   폭덫이나  빙덫을 한장 넣어도  무관하지만 필수는 아닙니다

 

            비밀 걸고  장궁 들고는 안쓰고 뻐팅기는 친구들이 있긴한데

 

            비밀 풀어주고  우리 친구 슬라군으로 부숴서 기다림이란  의미없는것이라고 

       

          인생의 쓰디쓴 교훈을 가르쳐 줍시다

 

 

             특히  3마나에  렌덤   야수를 쓸것이냐

 

            장궁을 쓸것이냐라는  갈림길이 생길때가 있는데

 

           이때의 판단은   제경우는  하수인을 깔아도 적은 명치를 칠것이다라거나   칠상황이면 저는 장궁을 집고

 

           하수인을 깔면  적은  하수인을 칠것이다라는 판단이 들면   3마나 야수를 씁니다 

 

             일단 아주 틀린 개념은 아니라고 보며   장궁은 적을  1대 2 교환비를 낼수있음으로  필드 장악에  유익합니다   

 

 3마나에  낼게 없으면 장착해두고 빨리  하수인을 제거하는것도 괜찮긴합니다

 

 

 

 위에도  언급을 많이한  멍멍이 군입니다

 

               보통  단검 연계로  적  3개체  이상에 나가면  사기란 무었인가를 보여주며

 

               사냥꾼대   사냥꾼에서   상대가  비밀을 걸었을시 을 걸었을수있음으로  빙덫을  빼주는

 

           역활도  종종합니다  일단은  대부분이  빙덫이라고 보면 됩니다   개풀이나  가장약한 하수인을

 

           움직여주시면 됩니다

 

       물론  곰덫일경우도 있으니  명치를 치고  3/3 곰이 나오면

 

         바로 3뎀을 가격할 준비를 하는것도  좋습니다

 

       빙덫 2장을 다뺏는데도   또비밀을 건다  그러면  폭덫일 경우도 있습니다

 

                     아군 2체 이하는  다죽었다고 보면 되고  살리고 싶다면 일단

 

                    적  하수인을 먼저 치거나 로  체력을 보강해서 3이상으로 체력을 만들어  구조

 

                     하는 방법도 있습니다   ( 요즘  돌냥이 사라져 많이  보기힘든 덫이 됐습니다 )

 

          특히  위니흑마와  상대시  멀리건 첫핸드로 들고가며   상대  문어 친구가 나온후

 

           단검+ 멍멍이가 나오면  상대를  칼질로만  전멸시키고  필드를 역전 시키는  장관을 보여줍니다

 

          사기 사기   보통은  흑마가 아닌이상   첫핸드로는 잘안잡고 갑니다

 

          다만 드루이드가    혐오스런  이녀석들을  쭈욱 뿌릴시에  죽메 헛지거리를

 

          다음턴에 할테니까   문어 친구 마냥  개를 풀어서  전멸시켜 줍시다 +_+ ( 헛짓거리 금지당)  개는 소중합니다

           이걸 1장 쓰는분도 있긴하던데 

 

        멍멍이 안쓰고   죽메 드루이드나  위니흑마를  멀로 이기는지 모르겠군요 +_+ 그냥 자폭하나?

 

 

☆ 두장의 카드는   같은 개념의  카드입니다

 

  필드에  낼게 없거나  필드가 비어있거나    이카드를 냈을때 상대는 무조건   내 하수인을 칠거다라고

 

판단돼면  이 두장을 내줍시다

 

 

특히   사바나는  전설이라고 부를만큼  사기 카드이며

 

6/5 공체를 잡을수있는  데미지는 잘 나오지 않습니다

 

특히  상대가 공격하여  죽음의 메아리를  풀지않는이상  본인이  죽메를  풀지 말도록 합시다

 

 

명치덱 상대로는 + 통곡의 벽을 만들어  명치를 쳐주는것도

 

 

좋은 방법입니다

 

 선턴 나  을 내고

 

 

 

을 낸후   그리고  반듯이   적을 처리해야한다면  사바나나  늑대를 상대에게 쳐서

 

죽메를 풀고  2뎀씩  단검을 추가하는 방법도 있습니다  

 

물론 대부분의 경우  적 광역기를 의식하여   아군  죽메를  풀지 말도록 합시다 +_+ ( 사악 사악)

 

특히   사제나   성기사와의  전투는  4턴이후  2체력 이하는 전멸이라고  보면 됩니다

 

  사제는  3체  광역기도  존재함으로  항상  죽메를 유지하고

 

광역기가 언제든 나와도  피해를 최소화 할수있는  플레이를 하는것이 중요합니다  +_+  항상  광역기 조심

 

 

 

코뿔소 군입니다    약간쓰기 애메한  카드이긴합니다만

 

               7마나에   후턴 야생의 부름을  의식하여  써주기도 하고

 

              이 나가있는 상황에 적을  제거해야한다면  일단  코뿔소 내고

 

              사바나  박고   나온  하이에나가  바로 움직일수 있게 됩니다

 

             보통은  + 등으로  연계로  야수를 내서  연계 쿠션뎀을 주는게  목적이며

 

어그로 성이 너무강해  후턴  코뿔소가  살아남기 힘듭니다 ( 물론  상대가 초보라 안죽였다면  지옥을보게될...)

 

 일단  잊지말고 뿔소가   살아남는다면   다음턴은 야수를 내줍시다 요런거나 이런거

 

상대에게  지옥을 보여줍시다 +_+  보통은  6마나에 낼까  이걸낼까 고민이 되는데

 

안정적인 냥이 친구가  보통은  좋은 판단입니다  7마나  뿔소가  베스트 선택이죠 +_+ 후턴은 물론 후후후  상대에게 지옥을 보여줍시다

 

 

 

 

☆이번엔  이걸  설명해 볼까요 +_+

 

 확장팩전  박사붐을  대체할 만할 카드로  유일한  사냥꾼의 대안을  야벤저스로 꼽는데

 

 

마치  박사붐이  2장 있는거나  마찬가지라고 보면 됩니다

 

공,수, 방어, 버프가  모두  발생하며  코뿔소 친구가 선턴에 나가있었다면  상대를

 

일격사 시키는  경우도 발생합니다  ( 매턴 상대의 명치뎀을  계산해 둡시다)

 

 

유일한 약점이라면  적 광역기나  난투등을  의식하여

 

2턴 연속을 하는것은  약간  생각해 봐야합니다

 

할수는 있지만  모두 전멸을  의식하라는 거지요 +_+  일단 야벤저스가 잡혔다면

 

매우 유리해 진겁니다    상대 명치뎀이 많이 남았거나  명치덱이라면   꿀꿀친구는  적하수인을 쳐줍시다

 

발동순서는     순이며  아군 필드에  자리가 없으면    선순은 남고 후순은 

 

발동하지 않습니다 +_+   적당히 내줍시다

 

 

만약  가루가 모자라  1장 밖에 없다면  기존에  있는 

 

전설    등을  한장 넣어주셔도 됩니다

 

(이마저 없으면 좋아하시는걸  넣어줍시다)

 

특히  친구는  아시아 서버 같은 경우는  +를 투입해서  느조스 냥 덱으로

 

돌리고 있지만  가  나오기전에  게임이 80%끝나는 경우가 많아서 

 

중장기 전의  방밀덱이라던지가 아닌이상 활약할 기회가 별로 없어서 필수라고 생각하지는 않습니다

 

일단 위의  심플한 덱방식으로 해보시면 되고  대체카드를 쓰시거나

 

 

없으면  야생의 부름을 1장만 넣으셔도 10급까지는 무난하게 찍을수 있다고 봅니다

 

물론  +를 투입하면  중장기전 돌입시  뒷심이  상당히  강해져서  덱 벨런스가

 

변경될수있습니다 ( 초중반이 강해진다는 말은 아닙니다) 만약  장기전덱이 많아

 

메타가 느려지고  중장기 전덱이  만약 아주 많아진다면

 

시대의 흐름에 따라 어쩔수없이  냥이도  중후 반을 봐야한다면  투입을 해보는것도 나쁘지는 않습니다

 

 

가능하면 서둘러 2장을  눌러 담는게   승률에  상당한  영향을  줌으로 만드시길 바랍니다

 

없으면 위의 카드를 대체하거나  느조스 냥덱을  해보는것도 괜찮습니다

( 뒷심이  좋아지긴함... 활용할기회는 적은편..인게 흠이지만  느조스냥)

 

 

좋습니다   야수+  조련사로  방벽을  만듭니다 +

 

튼튼한  방벽을 만드는것이  베스트 이며  이후는  명치로 달려도 안정적인 상황이 많긴합니다

 

필드에 야수가 없을경우 4마나에 낼카드가 없어   생 ㅡ.ㅡ 로   외롭게  내줄때도 많지만

 

일단  유일한 도발 생성카드라  무난하게 2장을 쓰는걸 추천합니다

 

보통  생으로 내면 이친구를 애용해 줍시다 후턴 요런걸로  합체 해줍시다 +_+

 

 

특히  명치 씹랄  명치  해적전사 등에게  괴랄할  성능을 발휘합니다 노립시다  냥방벽 +_+

 

 

 

보통    멀리건 첫핸드로  잡고 가지는 않는데

 

               전사의 경우는  잡고 갑니다   혹은  법사의 경우도 이친구를  밟으려   멀리건 잡고 가기는

 

              하는데....깔면... 명중률이 떨어집니다 ;ㅅ;)

 

               일단  단독으로 가 나오면   가뿐이  밟아줍시다 +_+

 

           특히 법사인 경우  법사인줄 알았는데  을 사용하는

 

        냉법일경우  우리 친구  종말론자를  많이 볼수있습니다   준비해둔 소중한  곰발바닦으로

 

   짓밟아주면   침묵이 없는 요즘 메타라   사라진 종말이를 잡고 울고있는  냉법을 볼수있습니다

 

 

 ☆ 냉법팁을 약간 드리면  템포가 느리고  공격을 안하면  냉법이   이비밀을 걸었을수있으니

 

    최종  명치를 칠때 1~2만 남기고  피니쉬를 때려줍시다   이후  다음턴에  영능 2뎀으로 때려주면

 

발동하지 않고   명치맞고  아파 뒹구는  냉법을 볼수가 있습니다  서둘러  명치쳐서 을 빼주는게

 

답일때가 많습니다

 

 

 

 

  특히 전사는 밟아줄게 많은데   을  가뿐히  밟아줄수있습니다

 

특히 경우는  적에게   1장도 카드드로우를 안주고  즈려 밟을수 있으며 

 

보통은 이친구를  노리고 나갑니다  이친구가  피해없이 나오면  예쁘게  즈려 밟아줍시다  +_+

 

고로  결론은  전사는   멀리건에  를  잡고 갑시다 +_+ 후후후

 

 물론  난리치는  이카드도 쉽게 잡으니  사용해 줍시다

 

 

 

 

가  2장 들어간 덱입니다

 

 

 상대의  나  등의 강력한 도발을  단 1의  크튠증가도 없이

 

제거가 가능합니다

 

 은폐한  가젯잔 등 도적 상대시  은폐한  인원도 제거가 가능하며

 

하수인을 소모하지 않습니다 특히  이친구를  은폐해도  서둘러 잡아주지 않으면

 

힘들때가 많으니  보는 족족  이세상 하직을 시켜줍시다

 

보통은 을  써서 잡아야 할 상대를   치명사격으로 잡고

 

 

살상을 아껴주는 플레이도 좋습니다   보통은   이친구를 잡아주는 상황이 많을것이며

 

 

다만  토템이나 주변 하수인에  맞을수 있으니   먼저   장궁이나  속사 등으로

 

주변 하수인을  제거하고 100%로 사격을  맞출수 있도록 해줍시다

 

 

 

 

 

속사입니다     위에 언급한대로   검은바위산  1구간 700골드로 열수있으며

 

                사냥꾼 전용  퀘스트로  얻을수있습니다  보통 도발로  으로  살상이 불가능한

 

               핵심카드를 스나이핑 하는데 많이 쓰며    

 

              놔두면  난리를 치는 이카드를  2마나에  서둘러 제거해 줄수있습니다 ( 굉장한 매리트죠)

 

              핸드가  마른상태에서  속사를 마지막으로써주면   카드가 잘마르는  미드냥특성상  소중한  드로우

 

              를 해주고    후반에는   속사-살상명령- 살상명령 - 영능 + 하수인들 = 괴랄한 데미지로  20뎀이상을 날려 버릴수도

 

있으니     아껴씁시다 +_+  혹은  6공이상  적을  처리하면 너무 아픔으로 속사로 처리할수도 있습니다

 

 

 

 

 

그외

http://hs.inven.co.kr/dataninfo/deck/new/view.php?idx=1415

 

<<<  예전에 작성한  위니흑마 덱인데 ~   퀘스트용  덱이 필요하시면  보시면 됩니다

 

    없는 나이사나  바다거인은 없으면 대체하시거나 빼셔도 됩니다  ( 퀘용 참고용덱입니다 )

 

     임프 두목도 없으시면 등으로 대체하시면 돌아갑니다

 

 

 

☆그외  질문은 뎃글로  질문하시면 답변 드리겠습니다

 

 

 

☆☆최종적인 팁은 ☆☆

 

내가 이번에 이카드를 내면  상대가 어떻게 움직일까를

 

예상하고   반대로 움직여주며 이득교환을 낼수있다면  승률은  20%이상 올라간다고 보면 됩니다

 

내가   피가 많은 상황이니  명치를 쳐주면  상대는 어쩔수없이  하수인을 제거하는 이치와 같은거죠

 

물론  1대 1  상황에서  상대가  내 하수인을  속사나  주문으로 제거하고

 

하수인으로 명치를 칠수 있는  상황도 발생합니다

 

 

결론적으로 말하면  상대가 어떻게  움직일지를 예상하고  움직이는  플레이를 할수 있다면

 

여러분의 승률은  20%이상 증가하며   전설도  달성할수 있습니다

 

미드냥은  명치만  치는 덱은 아닙니다  명치를 많이 치는 덱일뿐이지요

 

필요한  최소한의  교환과  유도 그리고  상대의  움직임과  광역등을 예상하며  할수있다면

 

승률은  엄청나게  높아질겁니다 ( 이상: 작자주 'ㅅ')

 

 

☆추가적인  교환 방법부분은   인증게시판에   트럼프 trump를 검색해주셔서   영상강의를 보시면

 

이득교환이란 무었인가 하는 부분에 대하여 보시면 유익한  도움이 되실겁니다

 

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☆케릭터별  상대법 (7월 10일 추가)

 

   흑마:  보통  위니흑마와  리노흑마로  분류하면 되며   흔해 빠진  위니흑마의 경우 

 

             핵심은  필드장악과  피니쉬 입니다  물론  위니흑마의  필드 전개력과 장악력은  타의 추종을 불허합니다

 

             다만  약점인   후반에 핸드가  마르면  자신의 체력을 갉아먹기 때문에  7턴이후까지  필드를 장악하고

 

              우위를  점유하게 되면   승리가 보입니다

 

           위니흑마는  모든 케릭터가      로 아군 하수인을  원킬각을 볼수있음으로   계산에  1/1  적  한개채라도  아군을 살상할수 있다는 점을  인지해야합니다

 

      등이  풀릴시   적의 명치가 많이 남았다면  정리를 콤보등으로  정리가 필요하며

 

   게임후반의 경우  + 콤보를 쓸수도 있으니  필드먹었다고 자만하지 말고

 

  등으로 도발벽을  1~2중으로  설개하여   게임  날로 먹으려 하는 흑마를 저지합시다

 

 물론  적이  필드에  없다면   후반에  으로  갑자기 명치로 날려오는  리로이 보험도 좋습니다 

 

 

  그리고 항상 그렇듯  게임을 빨리 끝나는 것도 중요함으로  매턴  킬각을  보는것도 중요합니다 +_+

 

다만  2턴   2중 킬각을 보려다    콤보가  기다릴수 있으니  안정적인  플레이도 필요합니다

 

 특히  언제든 그렇듯   아군 피통이  얼마 남지 않은이상  브란비어드는 1순위 제거대상임을  잊지맙시다

 

특히 등은  적필드가 꽉찬 상황이나 뜨거운 심장을 박아주면  새끼를 낳지않고  사라져주니

 

깔끔하게  제거 못하면  건들지 말도록 합시다   한번에  죽이는것이 중요합니다  물론

 

코도도   단독이라면   임프두목을 일격사 시킬수 있습니다 ( 다만 다른 잔챙이가 있어서 명중률이 문제)

 

 

는  위협적인 카드입니다  전사의 이친구처럼 점점  데미지가 증가하는 하수인이라

 

가능하다면 서둘러  우선적으로  제거를 해주는것이 중요합니다

 

 

당연히  갓단검이 나오면  제거1순위중  하나입니다 놔두면  별 개수작을 다부립니다

 

하다보면  갑자기 5마나쯤에 등장해서 사기거스를 전개해줍니다 

 

주변 잔챙이가 많겠지만   잘 노려서  바람구멍을 내줍시다

 

멍멍군을  멀리건  첫핸드에   흑마라면 들고가는것도 나쁜 결정은 아니며

 

전개  혹은  적 5개체   이상시에 과 함께  내주면 깔끔하게  처리가 될겁니다

 

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☆흑마-2  리노흑마    리노흑마는  ++  리압배  콤보라는  후반 양아치 콤보를  노리는    리압배  리노와    페가수스 프로형   운영덱 2가지 가 있습니다

 

 

  페가수스형  덱은  운영을  기반으로하는 안정형이고     리압배 리노흑마는  후반  명치를 치는 한탕주의 덱입니다 ㅡㅡㅋ

 

 

 리노흑마는  일부러  위니흑마나  사냥꾼을 만날시에  자신은  하수인을 안놓고  상대가 하수인을 깔도록 유도합니다

 

그리고  다양한 광역기  2뎀 광역기  3뎀광역기 ? 뎀  광역기(하수인소모)

 

 

 광역 끝판왕인  너죽고  나죽자하는  이 막장카드도  보유하고 있습니다

 

 

한마디로   위니흑마와는   완전히  다른 컨셉이며   아군의  핸드가 빨리  마른다는 것을 알고 

 

광역기로  싹쓸이  한탕주의를 노리는 덱이라고 할수있습니다  언제 든지 말이죠 ㅡㅡㅋ  끔찍한 일입니다

 

그리고  후반은  리노잭슨을  통한    아군을 바보 만드는 회복기를 쓰고 자락서스등으로

 

변신하여  아군  명치를 노리는 형태입니다     물론  리압배 리노흑마도 기다리고 있답니다

 

고로  상대   핸드가 꼬여서  리노가 안잡힌 상태라면 서둘러  명치를 쳐서 게임을 끝내는 방법이있고

 

후반  자락서스가 등장하면  소중한  우리 슬라군이 있다면  자락서스 등장직후   손모가지를

 

커팅+_+ 해줍시다 

 

물론  매턴 2뎀 광역기  3뎀광역기 ? 뎀  광역기(하수인소모) 

 

가  나올경우를  감안 하고  플레이하고  아군  죽음의 메아리를  풀지 말아야합니다

 

나  를 설치하고  안죽이면 로  아군을 전멸을 시키거나 사기거스를

 

전개함으로  사격을  조준을  잘하여 100%  확률로  정리하고 가는 모습도 필요합니다

 

가끔  변태들이 +콤보로   리노 재활용을  유도하는 엽기적인  행태를 할때도 있으니

 

리노가  2대 1  교환을  할경우나  킬각이 멀경우   정리를  해주는것도 필요합니다  혹은  이경우를 당한다고 해도

 

당황하지말고    멀어저가는 멘탈을 쥐어잡고   열심히  명치를 처주면  승리하는 경우도 있습니다

 

확실히  후반으로  갈수록   핸드가 마르는  미드냥은  불리함으로  빨리 끝내야하고

 

떡볶이  이천군수님이  발동했을경우   빨리 정리안하면  명치 날라간다는  위험신호가 뜬것이오니

 

서둘러   게임을 끝내주시길 바랍니다 

 

 

 

특히  근례는  크튠 리노라는  형태가 상당히 많은데   

 

1장씩 들어가있는  리노덱을 많이 볼겁니다 물론  "여긴 유리구역이다" "그래~당장꺼져"하는

 

이친구들과  다꼬야끼 사장님도  기쁜마음으로  여러분을 기다리고 있답니다

 

결론 1. 가능하면 7~9턴이내로  리노나오기전에 빨리 끝내자  

 

2. 광역을 대비하자 (2뎀,3뎀, 전멸기 다있다 필수로) 

 3.문어사장을 대비해 한장정도는   꼬챙이를 준비해두자 

4.   상대로 유효한 교환을 해두자  방어막은 벚겨두거나

 

   아군을 치도록  유도하고  브란비어드는  보이는 즉시  수염을 밀어주자 +_+  등등 더 할말은 많지만 경험해보며  익히시길 바랍니다

 

 

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 ☆ 전사 ㅡㅡ)   1. 해적(노양심 명치)전사  2.용템포&템포  3. 크튠방밀 & 클레식 방밀 4. 변태전사...?

 

 

  전사-1    해적(노양심 명치)전사는   아주 적은 가루로 제작한 명치를(만) 치는 덱이라고 보면 됩니다

 

 를 낸뒤에   로 강화하고  

 

명치질을 난발하며   로  아군의 소중한  명치와  별을 빼앗아가는 

 

양아치 입니다

 

 

핸드가  잘풀릴경우  명치씹랄보다도  더 까다로울수 있습니다   위에서  언급을 했듯이  미드냥은

 

자신보다 빠른 템포의   위니흑마   해적전사  씹랄등에  약간불리합니다 

 

다만  씹랄과  해적전사는  빠른  핸드소모로  7마나 이후가 돼면  힘이 빠지기 마련입니다

 

위의  언급처럼   하수인과  속사,  살상등을 활용하여  하수인을  비효율적으로  소비한다고 하더라도

 

명치로 들어오는 데미지를  막아야합니다   버티고 버텨서 7턴이후까지  생존하면   힘이 빠져서  휘청거리는

 

전사가 보일겁니다   ~   이후는 등으로  상대를  가지고 놀며  이제까지 받은  스트레스를

 

풀어주도록 합시다    핵심은  " 명치를 지켜라!!!" 입니다    양아치에게  징벌을 줍시다 'ㅁ')/ 네놈을  추격해주마

 

특히 등은  점점성장하는 형태라   등으로  안아프게  서둘러 처리해주는것도

 

필요합니다  물론 로   소중한 손모가지를 부러뜨려주는것도 좋으나  워낙 무기를 다수 가지고 있는

 

전사라 다음턴에 또  무기를 차는  못된 짓거리를 목격할때가 종종 있습니다 ㅡ,.ㅡㅋ  멘탈을 유지합시다

 

 

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2. 용템포 와 템포

 

   우리 친구인 이친구와 드물게  이친구 이친구가  등장하기 시작합니다

 

 준비해둔  소중한   곰돌이를  첫핸드에 들고가 줍시다

 

 

요즘 많은 용템포의 경우 이친구가  9/9 공체로 자주 등장하는데  겁먹지 말고 처리할때처럼

 

준비해둔  소중한 을 100%로  유도해  가슴에 따듯하게 박아줍시다

 

하고  상대가 2대  1의 교환을  하는  이득을 보지 않도록  한번에 잡아줄때도 필요하고 게나오면

 

등으로  아군을 지키며 깔끔하게   정리해둡시다

 

광역 1뎀을 주는  이친구와 스킬을 다수 보유하고 있으니  항상 아군을 2체이상으로 체력관리를 신경써줍시다 

 

때때로  용템포 중에  과  이 기다리는 경우가 있어  혹시 모를  사태를 대비하여

 

소중한  심장뚫기를   장기전이  될경우   보유하는것도 좋습니다

 

특히   인성좋은  데사장의 경우에  최종장에 나오면   상당한  프레스가 되오니  조심 하시기 바랍니다

 

 

그외  용템포와  템포는   아군 미드냥과  비슷한  느낌으로 전개 되오니  누가 좀더 이득을 보는가로

 

편가르기가  나올수 있으나  기본적으로 6/4로  우세할때가  많음으로 너무 겁먹을 필요는 없습니다

 

이나오면  등으로  깔끔하게  한방에  정리해주거나 적 로  드로우를

 

못하도록   피해를 입은 적을  정리해주는것도  좋은 방법입니다

미드냥  같이  핸드가 빨리 마른다는   단점을  함께 가지고 있는 것이  용템포와 템포덱이라 

 

패 수급을  막으면  힘이 빠지기 마련이랍니다 ~  만약  약한 아군상대로 라도 써주면 쾌재를 부르며

 

다음턴 라도 내주면  벙쪄서  한동안  멍때리는 상대를 볼수있답니다

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전사-3  크튠방밀

 

눈깔아가씨의  괴랄한 10방과   등의  안정적인

 

하수인으로  중장기 전으로 끌고갑니다 역시  무기장인답게 나   기본짱돌인

 

을  활용하여  한장으로  2/1, 3/1 , /6/1 까지  아군하수인과 교환이  가능한 무식한 전술을 활용합니다

 

역시  리노 흑마와 같이  장기전으로  끌고갈 경우   핸드가 마르면 아군이 불리함으로 빨리 끝내주는 자세를 가지고

 

 등으로  방어도를 쌓지 않도록  서둘러 서둘러 처리해줍시다  물론  + 

 

콤보를 사용할수있으니    영감탱이는  서둘러 처리해주시고  나

 

스텟을  쌓지 않도록  가능하면  신속하게  사악한  배신자 드워프들을 처리해 줍시다 

 

 특히 이친구는 뜨거운  심장으로 날려주면   단 1스텟도  올리지 않고  사라져준다는 점도

 

매력적입니다

 

다행인것은   미드냥대  크튠 방밀은 미드냥이 더 유리할때가 많으오니 광역전멸기인 를  항시  염두해두고

  난투는 보통 2장이 들어가있으니 이상한  느낌이 들거나  아군 필드에  하수인이 많다면

 

거의  무조건 나오니  하수인전개를  일부러  나가지 마는것도 한 방법입니다

 

특히 +   콤보가 나오면 거의  100% 난투가 적군승리로 끝남으로  유의합시다

 

죽메를 유지하며   서둘러 명치를 처준다면   쉽게 이길수 있는 경우가 많습니다   너무 염려마시길

 

 

 

결론:  장기전으로 끌고가는게  목적인 덱이라  빨리  명치쳐서 끝냅시다

 

          약간  플레이시 느낌은 방어도가  쌓여있다면   방어도를  없애줘야지?  라는 판단으로   달려주면

 

           딱딜?  킬각이 나올때가 많습니다    달리는게  맞는 판단일 경우가 많습니다 

 

           항시  난투조심 ㅡ,.ㅡㅋ

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전사-4  손놈전사

 

  잊을만하면  설쳐대는  바퀴벌레 같은  녀석들입니다 'ㅁ')/

 마치  냉법처럼   드로우에  목숨거는  친구들이라  서둘러 게임을  끝내주시고

 

한번에  처리   를 약간 의식하여  피해를 입은 적은  처리해둡시다

 

을  전개할텐데   적의  명치가  얼마안남았따면  명치로   그외는 3체 이상을 1순위로 제거가 필요합니다

 

다만 이부분이  함정이라   언급했던 2단 킬각으로   하수인+영능  15뎀   2턴째   속사+살상+ 영능으로

 

2단 킬각을 설계해   명치를 치는것도  맞습니다

 

 증식해가는 손놈을  정리하다가  핸드가 말라버리는 경우도 많음으로  그때그때 상황을 보며 해갑시다

 

만약  정리해야한다면  3체 -2체순으로 정리합시다

 

나온뒤에  공격력 3이상만  내줄수있도록  노력하고 

 

몰래  슬쩍내는  이놈은  위협적이라  제거 해줍시다  1뎀 광역기로 집단을 하면  어마무시하게

 

               공격력이 증폭하오니  심각하게  보고 빠른 정리가 필요합니다

 

손놈과 함께  슬쩍내는  방어구 제작자는  심한경우 20방어 이상 쌓을수있으니  가능하면 서둘러

 

              처리해 줍시다   손놈은  집단 광역기가 많아  어마무시하게  방어도를 쌓는것도 이론상 가능합니다

 

결론:  드로우주지말고  명치 빨리쳐서  빨리 끝낼것... 다만 빨리 끝낼려면.. 방어구 제작자는 잡아야~

 

 

  ☆★늘어가는 손놈을  정리하는것이  아군 핸드를  손놈을 처리하는데 소모해 말려가는  과정이 될수 있음으로

 

  일단 초기에  명치를 많이  달려두면 ~  손놈이 풀린후에도 2단 킬각이라도  각이 나오는 경우가 많으니

 

  명치 킬각  잘보시고       최소한의 정리 는  해주고 갑시다

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 법사    꼬리템포법 ,   냉법,  리노법으로 나뉠수 있으며   예전  기계법사는  확장팩발매와 함께 역사속으로

 

사라졌습니다 (아쉽)

 

법사-1  꼬리법사

 

               순으로  처리를 할필요가 있습니다

 

        네  그뿐입니다 ㅡ,.ㅡㅋ    특히 지룡의 경우  지룡-  마법으로  아군공격 -

 

   지룡명치 -마법으로  아군 공격 - 지룡명치... 라는

 

       무한  악순환을  돌리는 경우도 있어  지룡을 성장시키려는 낌새가 보이면 서둘러  처리해둘필요가 있습니다

 

       이  주문 악순환루트를 내기전에  로   핸드잡고 서둘러 제거해주는것도  좋습니다

 

 

         초보는 모르는 경우도 잇지만 의 효과는  전체마법의  마나 코스트를 감소시키는 괴랄한 성능을

 

       가지고 있습니다 ㅡㅡㅋ  상대에게 개이득이오니  처리합시다

 

        말할것도 없는  운빨X망  양아치 카드  아군의  명치를  2/1  혹은 3/2까지  날려버리는

 

       무지막지한  카드입니다 ㅡㅡㅋ  말할것도 없이 제거

 

     ㅡㅡㅋ  유명한  물딩딩입니다   특히  전사들이 싫어하는 녀석인데   아군핸드에   무기등을

 

    활용하고 싶다면  처리가 필요한  카드입니다 3/6의 괴랄한 체력은   부담스럽습니다

 

 

    가만히  읽어보니  ㅡㅡㅋ  법사는 다 제거하래?  라는 말밖에는 없네요  네 그렇습니다 ㅡㅡㅋ

 

    하수인이 적은  법사인 만큼  핵심이 돼는 카드들을  제거하면  단발성 주문밖에 남지않아 힘이 빠지는 것입니다

 

     특히 7마나에  칼로  쓰거나  아군 나오는것을 기다렸다 을  노리고 있으니

 

     항시  6마나 이후는  불기둥을  감안을 하고   하수인내는것을  생각해 봐야할때도 있습니다 ㅡㅡㅋ  양아치 카드죠   4체 전멸기라니  ㅂㄷㅂㄷ

 

 

     물론  이런부분이나  핸드가 아주 잘 풀리지 않은이상 템포법은   후반  힘이 빠져 약한 모습을 보여 빈틈을 보이오니

 

  이때를 노려  준비해둔 와     콤보로

 

   글레머 아가씨 명치를 터트려 줍시다 +_+

 

   비밀을 걸면 이거나  마차는 달린다 그리고이것도 아니면  

 

  요거순으로  발동하오니  비밀을 걸면 일단  하수인을  약한걸 내봅시다

 

  의식하여 약한 하수인을 내줍시다 아니면  을  감안해 제일 약한 하수인을 죽여보거나

 

아니면를 의식하여 이나 약한 마법을 써도 발동을 안한다  그럼  

 

 거울방패일수 있으오니  역시 1을 남기고  피니쉬 해주는  센스를 발휘합시다( 보통 거울상-마차-거울방패순으로 많은편입니다) 

 

이순서로   비밀을  파해하면  당하지 않고 처리가 가능합니다

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

법사-2  냉법

 

    일단   템포법과 다르게  냉법은   하수인이나  마법을 연사하지 않고  초 중반에   드로우에 집중합니다

 

    만약     등이  보인다면  우리 냉법이 확실합니다 +_+

 

   특히  우리  친구 빼미등이   너프로 인해  덱 메타에서 빠지는 상황에서 +등의  등장하면

 

상당히 부담스럽습니다  

 

  로 역시  우리의 히어로  곰발바닦으로  즈려 밟아주면 

 

절대 못처리하겠지 하던 법사가 벙찌는 얼굴을 잠시 볼수있습니다

 

 

나  는    주문력 버프를 줘서  콤보로  우리  명치를   "널 박살내주마"  할수도 있으니  부담스럽습니다  가능하면   처리해줍시다

 

 냉법과 친한 이친구도 종종 보이는데  명치킬각이 보이면 명치로   아직 멀었다면 이친구를 처리해줍시다    적  킬각이 아닌이상 오래 놔두면 역시 

 

 콤보  덱압축으로  우리의 명치를 노리고 있습니다

 

 

일단  핵심은  1.  드로우를 시키지 말것   2. 빨리 끝낼것  3. 대부분  얼방을 빨리 깨주는게 답일때가 있다 

 

4.  피니쉬전 1~2만  남기고  피니쉬를 때릴것 입니다 -  물론  후턴 영능으로  마무리  합시다

 

특히 는 놔두면  영능으로 3드로우 까지 가능한 냉법이라  한번에 처리해주고

 

6마나 과   불기둥등  다양한  광역기가 기다리고 있음으로  항시 광역을 염두해두고

 

서둘러 을 깨는게  답일때가 많습니다   연턴  연턴  무적을 건다면

 

아군의 패배일때가 잇을수 있으니  드로우를 시키지말고 빨리 끝나고  그래도  악독한 짓을 한다면  더럽다 더러워

 

퇴퇴하고   욕이라도 해주며 'ㅁ'  서렌을 치면 됩니다

 

보통  냉법을 잘하는 유저들은  음흉하고  기기괴괴하며   마조끼가 있다는 소문도...  아무튼  잊을만 하면 만나는

 

기분나쁜 덱이지만   블리즈컨같은  대회에서도 종종보이는 강한덱인것은  맞습니다 ㅇㅇ  운빨X망...

 

만나면 욕이라도 해줍시다 는 별거 없는데  비밀이 2개 걸린다면 이친구도 걸린겁니다

 

일단  비밀 발동이  아군 하수인이나  동체로  공격시에 발동하오니  만약 적  명치가 2뎀이  걸렸다면

 

육탄공격을 하지말고  영능과 을  살포시  명치에 심어줍시다(물론 얼보는 발동하지 않습니다)

 

하수인을 움직여 주겠지하며  덜덜떨며~  기대하던  냉법의  마지막 희망을 무참히 박살내 

 

다시  냉법으로 재기 하지 못하도록  멘탈을 등골 브레이커 해줍시다 +_+)

 

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 3-  리노법사  

 

     리노법사는  당연히  를 기반으로     템포법과   냉법의  두가지 특성을 함께

 

     가지고 있습니다   한마디로   욕나올  위의  2가지  사례를  동시에 발휘합니다

 

     구분법은    등   일반적인 법사가  안쓰는 카드를 쓴다면

 

    리노 법사라고  판단하면 됩니다

 

 

   일단  냉법도   템포법도 아닌것이 이리저리  설치는 것뿐이오니

 

      야금야금  명치를 갉아 먹으며  특정  하수인을  처리해주며 개이득을 보면  핸드꼬여서

 

     이도 저도 못하는 모습을 종종  볼수가 있습니다 ㅡㅡㅋ   위의  템포와 냉법,  리노흑마등의  사례를 읽어두고

 

     대처하면  대부분  어렵지 않게  처리할수가 있습니다 한장씩 넣는 특성상   이런친구도 종종보니

 

     명치피가 많이 남았다면  서둘러 처리해줍시다    

 

 

     물론  장기전으로 끌고가면   아군 미드냥이  불리할수도 있으니   조심하시기 바랍니다

 

     그외 언급하지 않았지만 운빨존X 사론을  종종볼텐데.... 기도하십시오 ( 기도메타)

 

     종종  명치에  불작을 날리고  할복하는 알.흠.다.훈  모습을 보고 흡족할때가 있습니다 ( 도키메키)+_+

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 주술사편    1번주술사 (명치만치는)  2번 주술사(하이브리드)    3번 주술사(미드주술사)   4번 주술사 ㅡㅡㅋ(변태주술사)

 

 주술사-1번 주술사   역시  위의   해적전사와  거의 같은  성격을 가지고 있는덱이며  대처법도 비슷합니다

 

 답은" 하수인을 소모하더라도  명치에 들어오는 데미지를 줄여라 입니다"

 

  특히  이나오면 후턴 콤보나 콤보를 쓰는

 

더러운  꼴을 보게 됩니다 ㅡㅡㅋ  이친구 머리카락만 보여도 제거해주거나 여의치 않으면 

 

제거할수 있는  상황을  필드에 전개해 둡시다 ( 점점데미지가 증가하여 까다로운 친구입니다)

 

   주술사와의 대전은  를 잡고 가는것이 유익합니다 ㅡㅡㅋ

 

 를 대비하여  우리의 슬라 슬라 친구를   명치랄이  많이 보인다면

 

오랜만의  꼬추친구??;;;  대신에 넣고 가도 나쁘지는 않습니다   소중한  주술사의 그것?을

 

녹여먹어줍시다 ㅡㅡㅋ   몇초간  멘붕에 걸린  주술사를 볼수있습니다

 

 

그외  등을 써서  하수인-  마법 -하수인명치 라는   악순환 루트를

 

낼수도 있음으로   방심하지 말고   적의 토템친구들을 부숴줍시다

 

특히 는   마법력을  증가시켜 적의 피니쉬력이  증가하오니  방심하지 말고

 

부숴줍시다

 

 

 잘버티고 나가면  돌연 4마나에  "흑드라군!!!"외치며 이친구가  출현합니다 4마나  7/7 공체라니 ㅡㅡㅋ

 

순간 당황하게 됩니다   옆의  부스러기들을 살포시 부숴주고

 

쿨하게  박아줍시다  물론 이경우는 이런것도  좋군요

 

 

 

명치를 보호하며  7턴이후까지  살아남으면  힘이 빠진  적을볼수있습니다

 

+알.흠.다.훈   통곡의 방벽을 만들어  명치에  쾌감을 선사해줍시다 +_+

 

고통스로운  인내뒤에   아름다운   인성질의 순간이  여러분을 기다리고 있습니다 +_+

 

 

특히  아군의 하수인이 많다면  명치를  안박고   하수인을  박아주는  모습도  초보들에게 종종 볼수있습니다

 

하수인 압박  프레스를 줍시다

 

결론: 명치에 오는 데미지를 최대한 줄이는 결정이   옳은  결과?  승리를 가져다 줄수있습니다

 

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 주술사-2&3    하이브리드 주술사,  미드주술사 상대법

 

하이브리드 주술사와 미드주술사의  분류는  "흑드라군"을  쓰는냐  안쓰느냐로

 

분리할수있고  그외의  덱의 형태는 거의 같다고 보면 됩니다

 

좀더  명치를  칠수있는 형태가 하이브리드 주술사이며  미드주술사는 위의  "흑드라군"

 

을  안쓰는 경우가 많습니다

 

 

일단  이제부터 광역기를 쓰기시작합니다 2체 이하의  하수인은 다죽었다고 보면 됨으로

 

항시 2체 이하는 다죽었다고 보고  효율적으로  움직일 필요가 있습니다 

 

 

아군의 소중한  우리냥이를   무력한 개구리를  2번  만드는 모습도  자주 보겠지만

 

흔들리는  멘탈을  붙잡고   눈물을 닦으며  명치를 패줍시다

 

이카드를  많이 쓰는데   일단 보면  처녀(보호막)을 서둘러 때줍시다 ㅡㅡㅋ;;;

 

후턴 뜨거운 친구가  기다리고 있사오니 ㅡㅡㅋ  보호막으로  코풀며  아군을 잡아먹는 악행을

 

하는 모습을 볼수있습니다

 

적 2체이상에서  살상 선택시 대부분은   아군체력이 많다면  불토를  먼저 하수인으로 치거나

 

 

 노리는것이 보편적이고  아군 피가 없는 상태라면 가장  공격력이 높은 적을 제거하는것이 맞습니다

 

 

3안은 적필드:  도발 하수인//  하수인/ 하수인/ 하수인   인경우   맨좌측이  더구나  공격력이 많다면

 

왼쪽에  도발 하수인이 빠져도  보충해줄  하수인이 없음으로 비게 만드는  전략도 괜찮습니다

 

 

 1턴  이친구를 내거나  로  를   소환하는  악행을 목격할수 있지만

 

흔들리는 멘탈을 부여잡으며... 해결책을  강구해봅시다

 

 

일단 하수인 1기와 장궁  혹은  아깝고  아까운  살상으로  예쁘게  교환하는것도

 

방법이긴 합니다

 

이친구로  2대 1의  교환을  하는  악행을 서슴치 않음으로  징계를 내립시다 ㅠㅠ 

 

 부스러기 친구들은   적 명치킬각이  보이지 않는이상

 

갑자기   괴물로 돌변하거나  로  아군을 덥칠수 있으니   킬각이 멀었다면

 

깔끔하게  정리 정리 해줍시다

 

 

  골때리는 이친구들도  갑작스럽게 나타나  우리 소중한 냥이가  처박도록

 

유도하겠지만  + 로  더욱  검고  크고 단단해진  모습으로  개이득  교환을

 

해주는것도 좋으며  로  깔끔하게   정리하는  신사다움을 보여줍시다

 

 

특히 킬각이 멀었다면   마약으로  토템을  불온한  길로 인도하는 타락의 무리는 보이는 즉시  처리해 주는

 

젠틀한 모습을 보여줍시다

 

 

다행스럽게도   놀라운것은  미드냥이   주술사에 관해  약간 상성상 우위를  보임으로

 

차곡차곡 개이득 플레이를 해간다면   쉽게  미드 주술사를 제압하는   아름다운 모습을 볼수있으며

 

그외  부분은   1번  주술사와  일치하는 부분도 일부 있음으로   같이 이해하고   처리하면 어렵지않게

 

제압할수 있습니다 ㅇㅅㅇ)

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

 주술사-3   변태 주술사 ㅡㅡㅋ

 

  저는 변태라고 부르는 주술사인데  를 기반으로

 

  는  기본이고 사악한 광역 5뎀을 때는  모습을 보입니다

 

명치를 맞으면 로   리노에 필적하게  회복하는 모습과 

 

다양한   주문으로  아군의   하수인을   전멸- 회복 -마법  을  반복하는 변태적인 부분을 보입니다

 

ㅡㅡㅋ   다행스러운것은   꽤 드물게  잊을만하면  볼수있는 형태인데

 

미친 개한테  물렸다고 생각합시다 ㅡㅡ;;;;

 

일단 기본적인 대처법은  위의   명치랄  2번랄과 같으며   언급한  광역 전멸로  아군 핸드를  전멸시켜

 

핸드를 말리고    마법과  회복을 하는  엽기적인 행태를 보입니다

 

 

ㅡㅡ;;;  대부분은  핸드말려서 자멸하지만...  ( 보기도 드물지만)쩝

 

 종종   2연타로   못보던  돌뎅이 친구를  소환한후   을 걸어

 

을 처치하면 죽메로 또 나옵니다   또 죽메걸린케릭을 로 복사하는

 

변태 짓거리를  서슴치 않는군요 ( 거의  이렇게 돼면  절대 뚫리지않는 통곡의 벽이 생성된겁니다 )

 

 

이렇게  된경우는   명치력을 위해 하수인을 처리하지 말고

 

 

    을  영능을  써주며  킬각까지 아껴줍시다

 

 

 

 

 

 

통곡의  벽을 전개한후는

 

과부화 걸린 마나 통을  풀어주는  괴씸한  짓거리도  서슴치 않습니다

 

 

 

 

딱히  자주 안보이는게  다행인 덱이오니   놀라지 마시고 이렇게 나오겠다하고 예상하고 하시길 바랍니다

 

결론 1.  이덱은  광역기로 전멸하며   상대의  핸드소모를 부추긴다

 

       2.  고로  피해 받아도 되는 정도의  하수인이나  죽메등  처리가 까다롭게  배치를 한다

 

      3.  가급적  서둘러  명치를 친다    장기전이 될경우  수많은  도발하수인과  심한경우 느조스의 재소환도 보게된다

 

      4.  수틀리면  변태한테  물렸네  생각하고  욕이나 해주자 ㅡ.ㅡㅋ (;;; 뭐냐) 

 

     5.  일단 필드에   도발이  겹겹으로 쌓였다면  을 아껴  명치를 노리는게  답일때도

 

         있습니다 일단  명치를 많이  달려두면  킬각이  보일겁니다

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(☆ 7월 11일 추가 ) 

 

 

 드루이드  1.  크튠드루이드  2.요그 마법사드루이드  3.위습 죽메드루이드 입니다

 

드루1.  크튠드루

 

    가장 흔하고   가성비대  성능이  좋은 드루이드입니다

 

    대부분  떡도발? 이라는  무한 도발로 찍어누르는  느낌도 많이 들지만 ㅡㅡㅋ  네~  맞습니다 떡도발 덱입니다

 

    라던지 이거라던지 이거라던지... 심한경우 이런것 까지 넣는

 

심한경우도  종종 볼수있습니다

 

   과  같은  마나 펌핑기능 을 통하여  라던지 이거라던지  과   물론  "여긴 유리구역이다" "그래~당장꺼져" 거리는  동네 깡패들이 기다리고

 

있습니다

 

일단   마나 펌핑을 하고   고효율  도발 하수인으로 봉합한후   이득플레이를 하는것이 크튠 드루이드의

 

전술이라고 할수있습니다  물론 피니쉬는  다꼬야끼 가게 사장님이 여러분을 기다리고 있습니다

 

 

음 일단... 역시  중장기전으로  갈경우  다꼬 야끼 사장이 심하게 성장하여   등장시 데미지 만으로

 

게임이 끝날때도 있고  10마나에  칼같이  10/10  정도의 공체로 다꼬야끼사장이  장사를 시작하면

 

난감해 질때가 있습니다   너군다나   옆은  동네 깡패들이  지키고 있다면 더더욱 문제가

 

됩니다

 

 

고로  일단  서둘러  명치를 치어야 하는데  그럴려면  어쩔수없이  도발 하수인을 효과적으로

 

파괴하고  돌파 강행군을 시작해야합니다 .... ㅠ

 

일단 고효율  살상무기인 치타는 를   노리고 쳐주시고

 

이따금씩 등장하는 난로가게  사장님을  기다리며   노려서 쏴주도록 합시다

 

 

대부분의  컨트롤이   주문 등으로  소중한  아군하수인을

 

보호해주며  도발을  강행 돌파해줍시다 

 

☆실바나스편:    특히 이제부터  좀비  아가씨가  등장하여   머리를 아프게 하는데

 

 

일단  빈필드에 나타나면  박더라도  엉덩이를 토닥여 다시 흙으로 돌려 보내줍시다 

 

문제는  아군 1~2  개체가  있는상태로  아가씨가  나타나면 이때부터 아주 골때리게 된다는 점입니다

 

 

아가씨는 다행히 5/5  공체임으로   아군필드의  하수인이 3/2 , 2/5,  3/3  등이면 그나마   어차피

 

아가씨가  1개체를 데려가는이상   죽지를 못해    명치 쳐버리면  아군을  데려가기 어렵고

 

 

데려가봤자   3/2 , 2/2  식의   쫄들이라 상관없지만

 

 

그걸 넘는   하수인이 나왔다면  우리 소중한  냥이를 흠집도 안내고   집으로 훔쳐가는  도둑아줌마로

 

돌변할수있으니   상황마다 다르다고 할수있습니다

 

 

결론을 말하면  대체로    쫄들이  3개체 이상많다면   명치를 쳐서  게임을 끝내는주는게 맞고

 

냥이 같은  고하수인을  깨끗하게  가져갈거 같으면  좀비 아줌마를 치는게 맞습니다

 

 

특히  1대 1의  상황같은경우  좀비  도둑아줌마를 쳐주고  정리해주고 안전한 세상에

 

우리 냥이를 풀어주는  상황이 깔끔하긴 하지만  아닐때가  많으며

 

일부러 등을 풀어    좋은 하수인을 가져갈 확률을  낮추는것도 좋은 방법입니다

 

일단  상황마다 다르니 스스로  가장 좋은 처리가 어떤것인지  생각해 봅시다 +_+)  보통은

 

상대  피가 적다면  명치를 달리는것도 좋은  판단입니다

 

  등의   하수인이 주를 이루는데

 

 

 

 

 같은 하수인은  큰무리가 없는이상  크튠을  +1/+1씩  강화시킴으로 왠만하면 처리해줍시다

 

당연히   이놈의 드워프는  모자가  보이자 마자  수염탱이를 밀어버립시다  놔두는 별 미친짓을

 

다합니다

 

" 보아라  불의땅이 포효하는 모습을"이라며  불꽃중년이  나타면  별의 별 미친짓을 합니다

 

보이는 즉시  땅으로 묻어줍시다 ㅡㅡㅋ

 

쓴내용을  보니    처리해라라는 내용밖에 없군요 ㅡㅡㅋ  게다가  대부분  도발하수인이라

 

어.쩔.수.없.이   처리할수밖에 없습니다 ㅡㅡㅋ  명치칠려면   어쩔수없습니다

 

힘든길이지만  우리   운빨 존망 화살을  믿고   불도저로 밀어내듯  밀고나가면 

 

운좋게  서둘러 이길수 있을걸로 보입니다 ㅡㅡㅋ ( 뭐냐)

 

 

가끔   4/10  공체라는   골때리는 스텟으로  2대1  교환을 넘어  3/1, 4/1  교환을 하는 정신나간 친구

 

입니다

 

일단  근본적으로는  크튠 스텟을 쌓지 않도록 하여 10크튠을  넘지 않게 하고

 

이걸 정리하겠다고  달려드는건  비효율적입니다

 

정말 어쩔수없고  많은  교환비를 내면  치명사격을 생각해 볼수있지만

 

 라던지 이거라던지  과    갈길이  험난하기 짝이 없는

 

우리에게  치타가 아까울때도 많습니다 ㅡ,.ㅡㅋ   뭐... 결정은 스스로 해보도록 합시다

 

이기는게  좋은 방법이라고 생각합니다

 

 

불쌍한  앵벌아주머니는  일단  정리까지는 아니라도..  보호막은 선제거 하고

 

등으로  정리하거나    좋은 교환비가  나오지 않도록  해줍시다

 

역시  보호막으로  하수인을 등쳐먹지 않도록 해주는것도 필요합니다

 

물론  끝판왕  다꼬야끼   사장님이 나오기 전에  끝내는게  좋고  이외 나왔다면

 

 아껴둿떤  문어 꼬챙이로  꼬치구이를  해줍시다  ( 보통  크튠하수인이 보이면 한개 정도 아껴 두는게 좋습니다)

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

드루-2  요그 드루이드

 

  

   과  같은  마나 펌핑과

 

자주보던   라던지 이거라던지 도발을   2장씩 꾹꾹 눌러 담은 덱입니다

 

이것만 보면 크튠 드루이드와 같은 것이 아닌가?  라는 생각도 들지만

 

 

요그 드루이드는  마.법.사... 입니다 ㅡ,.ㅡㅋ 

 

 라던지 는 물론  잘안쓰던   멍멍친구까지 핸드를 돌리려

 

이런  무거운  드로우  마나펌핑 카드까지 넣습니다 ~  보신것처럼   주문을  이상할만큼 많이  넣습니다

 

 

그이유는 물론  크튠드루는   다꼬야끼 사장을 신봉하는 것처럼   요그드루는

 

 운빨존X 사론을  신봉하는   녀석들이기 때문입니다 ㅡ,.ㅡㅋ   존X 사론이 좋아하는

 

다양한  공격 , 드로우, 처리기를   존X 사론의  먹이로  바칩니다

 

역시   기본적으로는  크튠 드루이드의  도발과  공통점이 라던지 이거라던지

 

많음으로  효율적으로 처리해 주시고   역시  보이는  열혈  동네 아저씨가 나타난즉시  땅으로 묻어줍시다

 

기본적으로는 크튠 드루이드  처리법과 같으나   존X  사론님이 나오면  " 니 명치에 불작"이라며

 

주문을 외어줍시다( 기도메타)  ㅡ,.ㅡㅋ  이게  공략이여 뭐여... 싶지만... 이게 전부라는 함정 ㅡ,.ㅡㅋ 킁

 

가끔  전문 위습 드루도 아닌데  이거나 쓰지도 않던 카드~

 

 "감희  데쓰윙의  딸내미에게 도전하느냐" 둔둔따리 둔둔따리~ 라며  잔챙이를   깔면

 

후턴 개수작을 부릴수도 있으니+ 콤보등으로  칼뿌리며  처리해 줍시다

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

드루-3  위습드루이드 

 

  위습드루이드는   주력이 입니다

 

  바로위의  운빨 존X 사론 덱도 쓰는경우도  간혹 있지만

 

   결정적으로 다른점은 지긋 지긋했던  도발을 많이 쓰지 않는다는 겁니다

 

써봤자 이정도 일까요   대신   있는 없는 주문을 더 채워넣고 같은 한방기를 사용합니다

 

주문이  많은 만큼

 

특히 마법을 쓰기전 을 깔아둔후

 

수많은  주문을  쓰기 시작하며  1/1 개체를 늘이는  모습을  보입니다

 

 

  로  [혐]스런  위습들을  필드에 깔고  저주받은

 

죽메를  걸어준뒤 나   야포로  피니쉬하는  마치  위니흑마같은  행태를 벌이기 시작합니다

 

 

고로 등  1/1 공체 하수인을  깔기시작하면   킬각이  보이지 않은이상

 

1/1  공체  나부랭이들을 처리하기 위해   움직일수 밖에 없습니다

 

 

역시  위습이라도...이상하면 주문을  많이 쓴다?   그럼 뭐가 나온다 ㅡ.ㅡ?  역시나  이덱에도 

 

운빨 존망 사론이 서식하고 계십니다 ㅡ,.ㅡㅋ  핑크빛  마법쇼를 시작하면 ㅡ,.ㅡㅋ  기도나 해줍시다(기도메타)

 

 

결론은:    위니흑마처럼  전개되는   하수인에 대하여  위험성을 가지고  정리하며 진행하길 바랍니다

 

 

위습드루가 너무 많다면  도  고려해 볼만합니다

 

하고  근례는  위습 주문드루가 많아진 상황이라   상대가 드루이드라면...멀리건에 이 잡히면 

 

위습드루인지 크튠드루인지 알수없지만?

 

  안정상  잡고 가는것도  고려해 볼만 합니다 ... 위습드루가 미친듯이 많이 보인다면

 

   고려해볼만 합니다  

( 필요한 순간 없으면  압도적으로 밀릴경우도 간혹 있는지라 )

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

(7월 12일 추가)  

성기사  1. 위니/비트 성기사  2. 느조스 힐성기사   3. 비밀성기사  4. 멀록기사

 

 성기사-1 위니성기사 또는  천보기사(천상의보호막)라고도 하는 형태입니다

 

         1/1 공체를 많이  소환하는  특성상  쾌스트나  공격적인  형태를

 

         취하는 덱입니다.  특히  가루가 적게  들어가   초보자들이  쾌나   처음  도전을 많이하는 덱입니다

 

         마치----  위니흑마를  상대한다고도 생각하면 됩니다

 

       주요카드는 이카드인데 신병과 소환과  동시에   보호막을 씌웁니다  보면 서둘러 썰어줍시다

 

    1마나에 꽤 재밌는 카드가 나오는데  살상시  옆의 적중  하나에게 천보를 씌웁니다

 

  가능하면  혼자있을때  정리하거나  마지막으로 처리하는게  좋습니다

 

  천보가 씌워지면 천보하수인에게  모두  공격력  버프를 하는 집결의 검을   걸어버리니

 

  보호막을 항상 미리  벚겨두는 자세를 가지는게 좋습니다

 

     1/1  하수인을  3/3으로 만들던가  아군의  준수한 스텟을 3/3으로 만드는 깡패녀입니다

 

                    안타깝지만   전투의 함성이라  대처방법은 없고 그저... 당하는 수밖에는 없습니다

 

   또한  이거나  이거   왕축 등  순간적인 버프를  걸어옮으로

 

    위니흑마처럼  1/1  하수인 하나가  아군 하수인을  박살낼수 있다는 점은 항상 염두해 두어야합니다

 

 

   특히  늘말하던 4마나 이후에  2뎀 광역기를 2장씩 가지고 있어서

 

  언제나 2체 이하는 다죽었구나 생각을 해야합니다   이부분은 어떤덱이든  필수로  신성화를 가지고 있음으로

 

동일합니다

 

 핸드를  다소모하면  아군의 카드수만큼   드로우를 하는 사기카드인데

 

      저지할수있는 방법은 없습니다 ~  그렇다고  카드를 줄일수도 없고  드로우수는  상대의 역량에

 

     달린듯하고 ~  이부분을 집는 이유는 언제든   상대는   대량으로  카드 충족을  할수있다는겁니다

 

     이부분도  위니흑마랑  똑같고 ~  마치   광역기가 있는  위니흑마를 상대하는 느낌입니다

 

 

 

    끝판왕   티리온 폴드링    죽음의 메아리로 WOW최강의 검중하나인 5/3의 

 

파멸의 인도자를   소환합니다   거의  하스스톤에서  최강의  전설로  인정되는   공수  방어 -  추가효과가

 

최강인 전설중 하나입니다

 

 

다만..  메뉴얼에  표기되지 않은  전투의 함성은  다음턴:  사술, 변이,생매장, 침묵 등을  높은확률로 맞는다입니다 ㅡㅡㅋ

 

일단  성기사는 거의 모두 티리온 폴드링이 있고  그걸 아는 상대들이  먹일려고  대기중인지라... 박명하는

 

카드중하나입니다

 

일단 티리온 폴드링을 잡고  의  인도자가 장착되면

 

 사용하여  이득을 볼수없게  합시다

 

( 가능하면 티리온 폴드링을 노리고  부수는게 좋지만  아니면 이거라도 커팅해줍시다)

 

 

 

티리온은 침묵이  최고긴한데...

근례  사냥꾼에서  침묵이  제거된 추세라  빼미 친구가 그리워 지겠지만 없다면

 

만약 성기사가  무지막지하게  많거나  죽메덱이 많다면   대  죽메 카운터로 를 

 

한장 넣는것도 아주 나쁜 판단은 아닙니다 ( 야수이기도 하고 확장팩 이전에는 한장 꼭 넣던 카드이기도 하니까요)

 

 

바로  무기파괴를 해주는것이 좋으며... 살상이 불가시  최소한  방어막은 제거해둡시다

 

여담으로 을 사용시   보호막 껍질채로  일격사 시키는점은 매력적입니다

 

위니흑마에서  자주보던 아가씨가  여기서도  취직해서  먹고 살고 있군요

 

              방어막을 를  대비하여  제거해주는 자세를 가집시다 

 

그외   위니흑마가  자주쓰던   를 쓰는것도  닮은 점입니다

 

일단  필드를 점유하여  빈필드라면 도발이나 를 미리 써두는것도 나쁜 판단은 아닙니다

 

 

 

결론:   마치  광역기도 쓰는?   위니흑마를  상대한다고  생각하고    필드점유를  생각해야합니다

 

          2체이하  하수인은 항상 죽는 다는 점을 인지해두고

 

          1/1 공체 하수인이라도 언제든  버프가 가능하여  아군을  살상하다는 점도 위니흑마와 같습니다

         

          항시  보호막 하수인과  콘돔 아가씨를 경계하고

 

          이득플레이와  막판  명치 보호에  신경을 쓰며  잡으면  이길수 있습니다

 (말은 쉽게 했지만  까다롭...)

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

  

성기사-2  느조스 성기사

 

            을  기반으로   회복력과  죽음의 메아리로 이미 느조스로  피니쉬를 때리는

 

          덱입니다

 

          확장팩 초기 많은 연구가   이루어졌던 덱으로  현재는   느조스 없는 힐기사나

 

           용 힐기사등    다양한  느조스  힐기사가 만들어졌습니다

 

 

         다만...현재는   템포전사, 명치전사, 씹랄, 위니흑마등   빠른 템포의 덱이 많아져

 

        5월에 반짝하고    중장기전을 밥먹듯이 하는  덱이다 보니

 

        사용자가 힘들어서  많이   떠난 덱이기도 하나

 

 

        중급이상의    중수이상이  억결덱인 이덱을 하는 모습도 종종 보입니다

 

    ( 들어가는 전설량이 최소 6장이상으로  10장 이상의  전설이 투가되기도 하여 억결덱으로 분류합니다 )

    ☆억울하면 결제해라 덱 ㅡ,.ㅡㅋ

 

 

      특히    +  콤보나    + 로   언제든  아군을  전멸 시킬수 있으며

 

     과   그리고  으로  언제든    아군을  병X으로 만들어주는  놀라운

 

    능력을 가지고 있습니다 ㅡ,.ㅡㅋ 킁

 

    네... 맞습니다... 이건... 상대 엿먹이는 덱입니다 ㅡ,.ㅡㅋ

 

    언제든 리노만큼의  급속 회복이 가능하게 하여

 

     아군을 약화시키고  본인은   풀 회복시켜  장기전으로 끌고가고    죽메하수인포인트를   먹인 

 

     이미 느조스를 소환하여  이제까지 죽인 하수인 전부를 상대하게 하여   막판 킬을 하는 덱인겁니다

 

       물론 ... 그만큼  플레이시간이 걸리고    명치덱등이 많은 현메타에서   핸드가 꼬일경우

 

       아무것도   못하고 죽는 덱이 될수있지만

 

 

 

    일단 중장기전으로 끌고갈 경우  느조스님의 면상을  이때까지 살상한  하수인모두와  다시봐야하는

 

점은  끔찍한 일입니다 ㅡ,.ㅡㅋ 킁

 

   아무튼  상대법은 :    1. 가능하면  서둘러  처리하라   2.언제든  전멸이 가능하오니  항시  전멸을 대비하라

 

      3. 느조스가  나오기전에  게임을 끝나는게 좋다 ( 거의  느조스가 발동후  승리가능성은 10% 이하라고 보면 됩니다)

 

4.  하면서 알겠지만  죽메 하수인을 처리해주는것은   적의  느조스  내공을  올리는데  도움을 주는것이다

 

    라는겁니다 ... 그렇다고 아주  처리를 안할수도 없지만 이런 카드는

 

    일단  상대가 아군을  치게   유도하고  서둘러 명치를 처서 게임을 끝낼  필요가 있습니다

 

 

 특히  종말군도   덱에  2장이나  있는 덱이오니   코도와  맞물리면 정리를 해줍시다

 

 

 일단  가 나오기전에 끝내는게 답이긴한데... 공격력을 줄이고  전멸시키고를   반복하는 덱이라

 

 까다롭기   그지없습니다...

 

아무쪼록  상대가  핸드가 꼬이거나  숙련치가  낮기를 기도해봅시다 ㅡ,.ㅡㅋ 킁

 

그나마... 명치덱에  휘둘려서   힐기사의  개체수가  현격하게  줄어있는점은  감사할 따름입니다

 

아무튼~  이런덱이 있고  진행이 이렇게 된다는것을 숙지하고  운영하면  의외로 좋은 결과가 있을수 있을지도?

 

 (뭐냐) ㅡ,.ㅡㅋ 킁

 

물론 위에 언급한  이친구나 빛의 군주께서 나올예정이니  바람구멍을 내주며

 

진행해 봅시다

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 성기사-3  비밀성기사

 

  한시대를 풍미하고   한때   하스스톤  인구의 70퍼센트 이상이 했다고도 하는 괴담이 전해지는 덱이었다가

 

  운빨존망겜 안한다고   유저들이 떠나자   덱자체를 죽여버린 덱입니다 ㅡ,.ㅡㅋ

 

  현재는  조루가된 퇴물 덱이지만   예전의 영광을  못잊고 아직까지 

 

  붙잡고 있는 이상한 사람들이 하는 덱입니다 ㅡㅡㅋ;;

 

 

        상대가  비밀을 걸경우 이순서대로 발동함으로

 

   알아두시면 좋습니다  혹은 위 4개가  발동하지 않는다면   이걸 종종 넣는 분도 있더군요

 

  보통  구원은  같은  천보덱이나  같은  강력한  카드에

 

 다시 살아나라고  걸어줍니다

 

보통  천보하수인뒤에  비밀을 뒤집어 쓰면   구원이라고 보면 됩니다 ㅡㅡㅋ   잡으면 다시 살아나죠 킁

 

일단비밀을  뒤집어 쓰면 을 예상하여  약한 1/1  하수인이나  무기로 때립니다

 

 

그외   같은  하수인일 경우는  을 의식하여  보호막만  제거해 두거나

 

상대의  가장 약한 1/1 하수인등을 먼저  처보면  확인할수있습니다

 

 

아군이  최초 내는  카드는  참회를 맞으면 생존력이  1이 되오니  가장피가 약한걸 내봅시다

 

그래도  발동이 안됐다면  아군  턴종료후  버프를 걸어주는 이카드입니다

 

보통 같이  1/1  하수인을 대량으로  깔고나서 같은  비밀을  풀어주는 것이 패턴인데

 

일단  상대 하수인이 많은데  위 3개의

    이   나오지 않았다면 를 의식하여  하수인을 정리해줄

 

 

필요는 있습니다

 

 

 같은 카드가 나오면 비밀을  모두 걸어버리는데  위에  비밀을 파해하는 순서대로

 

해결하시면 어렵지 않게  처리가 가능할겁니다

 

 

그외  덱이   좀비 도둑아가씨와   난로가게  사장님 당연히  들어있는

 

늙다리 기사는  예쁘게  처리해 주도록 합시다 우리의 친구 꼬챙이를  따듯하게  선물해줍시다

 

  위에  언급하였던  이카드들도  나오게 될것임으로

 

위니성기사에서 언급했던대로   잘처리 해주시면 됩니다 ㅡ,.ㅡㅋ 킁 ( 또설명하기는 귀차니즘)

 

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 7월  18일 추가

 

주문도적에 대한  조언( 공략아님... 쿨럭... 사실상 주도권이  도적에게 가있어서 할수있는게 많지않죠)

 

아름답게 포장해서  이건 "미라클 도적이다"  라고 하고 있지만

 

미라클은 개뿔...사실상  명치노리는  양아치 도적이라고 봅니다 ㅡ,.ㅡㅋ

 

( +바르고  명치치고 은폐하길 반복해서숨은  하수인 잡기도  힘들뿐더러...그냥..핵 양X치..)

 

 

 

도적의 경우 발동시  전쟁의 함성처럼    효과가 즉발로  발생하는 경우가 많아

 

공략자체가  별로 의미가 없어보이기도합니다

 

 

미라클 도적의 경우~  상당히  공격적이고  주문위주로 더더욱 그렇지요

 

겨우 할수있는 부분은 이친구가  은폐하면   치명사격으로 저격하거나  서둘러 처리를 하는정도 일듯 합니다

 

 

 주문  명치 도적의 경우  와   등으로 아군을 처리하고

 

 와 연계절개 

 소소한  SI7 요원등

 

다양한  공격기로  아군 하수인과  명치를  후려 칩니다

 

 

 로  6/6 공체 ~ 12/12  공체로 나올테지만 이부분이야 뭐

 

흑드라군  처리할때처럼  사뿐히  제거하면 됩니다

 

 

보라빛  여교사가 나왔다는것은  다음턴부터  "주문을  네 명치에 쓰겠어"라는 신호이니

 

제거하고  경계합시다

 

 

그리고  가젯잔으로  드로우를 시키지요

 

 

사실상  아군이  할수있는 부분은  별로 없습니다

 

남은 부분은  상대가  핸드가 꼬이거나  숙련치가 낮기를 바라는것 뿐이겠지요

 

 

결론

 

1.  가능하면  서둘러 명치쳐서 게임을 끝냈으면  좋겠지만

 

   워낙  상대가  공격적인 덱이라   방어 하기 급급할수도 있습니다

 

    주문 (양아치) 도적의 경우   다양한 주문으로 처리후 아군의 명치를 노립니다  

 

2.  주문도적의  덱 후반은   +도 가능하고

 

     만약  상대가  공격적으로  명치를 압박하면  

 

    가능하면  정리 혹은 도발등으로 명치를 보호합시다 ( 사실상 명치덱임)

 

3. 가젯잔은 은폐하더라도   치명사격등으로 서둘러 처리하고

 

  나오면  주문을  쓰겠다는 신호이니  되도록 정리하고 경계를 시작하자

 

 

 

4. 가  발라진  케릭터를 경계하합시다

 

   다만  아이러니한게  는 케릭은 대부분

 

  가  걸렸을 경우가  많아  치명사격이 아닌이상  저격하기 힘들다고 봅니다

 

   이경우   도발이라도  걸어줘서  버텨주면 좋겠지만... ㅠ 쭉

 

 

5. 기도: ㅡ,.ㅡㅋ  상대의  명치도적  숙련치가 낮기를  기도하자... (기도메타?)  이게  공략인가 싶긴하지만

 

    한  하수인에 관하여  할수있는 일은  별로 없을수 있습니다... 

 

    한데 그렇게 손놓으면  명치 처 맞X ...  참  어처구니 없는일입니다

 

     

 

6.  발악: 하다가 주문량이 워낙 많은  주문 명치도적이라  수틀리면 로 

 

   마지막  발악을  하기도 하니  도적 명치에  불작이나  맞으라고 기도나 해줍시다 ㅡ,.ㅡ)

 

  도   한장정도 고려는 해볼만 하겠네요

 

 적 은폐+  명치 돌진예정시  미리 깔아두면 약간의  방어는 될겁니다  (매우 심하다고 판단된경우)

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느조스 도적

 

1.  느조스 도적역시 3~ 5턴은  필드를 먹는것으로 시작합니다

 

      와   등으로 아군을 처리하고  와 연계절개 

 

    등으로  아군 하수인과  주도권을 먹으려 합니다

 

 

2.  다만 다른것이   역시 느조스... 일단  느조스가 발동되면  아군 승률은 20% 이하로 떨어지고

 

    느조스가 나온 직후  패배한다고 거의 보면 됩니다 

 

    고로  빨리 명치쳐서 끝냅시다

 

 

3.  느조스 힐기사와 역시 같은 맥락으로   적      을 잡는것은

 

     적의  가  소환할  하수인수를  늘리는것 과 같습니다 

 

     한데 이걸또 완전히 정리 안할수도 없고  난감하네요 

 

     가능하면  적이  아군을 치도록 유도하는 플레이가 된다면  베스트 일듯하네요

 

    맹목적으로 하수인 처리만 하는것은 답이 아닌듯합니다

 

    이부분은  느조스 힐기사와   느조스 도적이  개념을 같이 합니다

 

 

4.    역시  주문 도적과 같은 맥락으로 이카드들을 1~2장씩 가지고 있습니다

 

    개수작을 부릴테니  기다려 달라는 신호가  뜬것이니  묻어줍시다

 

 

5.  도적의  흑드라군으로 전락한  이친구입니다 네.. 역시  꼬챙이

 

6.  미라클(양아치) 도적과  약간 다른점은   템포가 다소 느릴수있고

 

    이후는  죽메 하수인을 대거  채용하여  아군에게   처리를 요구합니다  

        

 

     그리고 역시  다양한  주문 보유량으로  아군 하수인을  콩볶듯이 달달 볶는데

 

      적  도적의  템포를 따르는 것이 아니라 최소한의  정리와 

 

    ☆★최소한의 교환과  서둘러  명치를 쳐서   해결을 하는것이  답이라고 봅니다

 

         느조스 나오기전에 빨리끝낸다는  개념을 가지고 밀어 붙여야...

 

     나와도  등장전에 명치를 많이 쳐뒀어야  등장직후   킬각이 보일겁니다  ☆★

 

 

     이부분은  느조스 힐기사와 특성을   후반에는 개념을 같이 한다고 봅니다  

 

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(7월 20일 추가)

 

근례  유행하는  늑조디아 전사 덱에 관한  평론...

 

일단 음

 

  일단  늑조디아덱을  유럽 친구들이  다시쓰는게 보이던데

 

 한달여가 지나   아시아로  넘어와  수정 보안된  모양입니다 ( 원래 있던덱이지만  시대를 흘러 개선 보안된형태)

 

 

  이부분에 관하여   현재  전설유저와   프로유저들도  미친덱?이다 라는 말을  많이할 정도인데

 

  일단 패턴은  와      등   카드드로우에 목숨을 거는 모습을 보입니다

 

   +의   카드 드로우 콤보도 보실거고

 

  하고  원하는 카드들이  모여지면 등으로  카드 덱압축을 시도합니다

 

  를 발라 바로 움직일수 있게 하고

 

 을 뿌려 데미지로 인해 질풍을 걸고   버프를 넣은후 도 써준뒤

 

 리압배  리노흑마처럼   버프를 먹은 케릭터를  복사한후

 

  더블로 명치를 쳐  원턴킬을 내는   명치 덱입니다

 

 

  한마디로 카드빨타는  한탕주의 덱이기도 하고

 

 

  이런 부류를  손놈전사와  비슷한  콤보덱이라고 합니다

 

   물론  이런  상황을  연출하기 위해  다양하게 많은 카드와  압축이  필요한데

 

    다수  활동이 목격되고  많이 전파 되는 시점인듯합니다

 

   일단   대처 방법은  손놈전사와 거의 같습니다

 

   1.  드로우를 주지말것

 

   2. 개수작 부리기 전에 빨리 끝낼것

 

   3. 할수있다면  도발을  깔수있다면 약간  보험은 될겁니다

 

   4. + 로  안죽고  연속  주문으로  광역뎀을 쓸수있으니   서둘러 쳐치해줍시다

 

 

  일단   전사가 보편적으로 자주쓰던 나  를 

 

   드로우 카드를  몰아 넣다보니  뺀듯하여

 

   보다 아군이  공격에  전념할수 있는  점은 다행으로 생각되지만 (유일한 아군의 이점)

 

   폭풍같이  카드 드로우를 하여  카드가 모아지면 1턴 킬을  유도함으로

 

   상대가  초반에 너무  드로우에 열중하면   경계하고    서둘러 끝내주시기 바랍니다

 

   그럴리는 없겠지만  이런 형태의 늑조디아덱과  미라클도적등 명치덱이  너무 많다면

 

 

   도   한장정도 고려는 해볼만 하겠네요

 

  미리 깔아두면 약간의  방어는 될겁니다  (매우심하다고 판단된경우)

 

 

 

   이따금씩 보일 타입이라고 보입니다

 

   이경우  답은  명치입니다

 

 

 

☆★작성자 사설:   추측적인  부분은

 

블리자드의 하스스톤 팀은   원턴  콤보덱에  대하여 매우 위협스럽게 생각합니다

 

그렇게 되면.. 하스스톤 유저들이 너무  한탕주의에 빠져   게임의 재미를 잃을수 있다고 판단하거든요

 

그래서 과거 콤보덱인  손놈전사를 늦게라도 너프시킨 이유중의 하나입니다 (물론 원킬덱은 아니었죠)

 

 

그렇게  손놈덱과 비교를 해본다면   이덱은 더   하스스톤팀의 입장에서는  하스스톤의 재미를  반감시키는

 

더욱 악질적인? 덱으로 보고  너프를  시킬수도 있다고 봅니다  

 

 

 

16.10.1일 추가

 

 6.1.5  패치의 발표로 ~  가  너프되어   순간 돌진이  불가능하게   변경돼었습니다

 

 결론적으로 말하면  저의  예상대로   늑조디아덱은  역사속으로 사라졌습니다

 

  하스스톤  운영팀읜  원턴킬덱의   형태 자체를   제생각대로   탐탁하게 생각하지 않은듯합니다

 

    X를 눌러 joy를 표합니다 ㅡ,.ㅡㅋ ( 속이 시원하다)

 

 

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(8월 1일 추가 )

 

반갑습니다 ~  오랜만에  업데이트를 합니다

 

그동안  월말에  많은 분들이  제글을 보셔서 거의 2000히트가 추가된 5000히트가 넘었습니다

 

감사의 말은 별로 안들리지만 ㅡ.ㅡㅋ  멀리서  땡유하고 계실거라 생각합니다

 

제글의 영향인지   이거 대체로 쓰시는 분들이

 

전사퀘 뚫고 있는  제명치를 뚫으시던데 ㅡㅡ);;;  제덱의  애독자 들이 아닌지... 이거뭐...

 

호랭이 새끼들을 키우고 있는게 아닌지... 잠시  생각에  잠겼지만 ㅡ.ㅡ^) 뿔  뭐  이미소문낸거니 어쩔수없죠

 

(랭게임에서 저의 제자 냥이분들게  학살당하는  유저들에게는 애도의 말을  전해드립니다 ㅡ.ㅡ^) 

 

일단  사제관련해서는  완벽한   공략이 힘들어 제가 일부러  안쓰고 있었습니다 ㅡ,.ㅡ;; 저도 빡세서

 

 

다행스럽게  사제가  핵심카드를  확장넘어오며  탈탈털린  약체화가  돼서  메타에서  덜볼수 있는점은

 

감사하게 생각합니다 (  사제 싫어함 ㅡㅡㅋ )

 

 

일단  근례 7월 30일쯤에  공개된

 

  유럽 1위를 찍은 sjow 과  사제왕 제타롯 덱을  복사하는 분들이 많이 생길걸로 보여 

 

   최신덱 형태를 언급드리겠습니다 ( 아마 거의 완성형이라  모험이 나오지 않은이상 크게 변경은 없을듯)

 

 

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1. sjow  용사제 덱

 

일단  사제는 으로  피통을  증가시켜   영능으로 회복시며

 

피통으로  개이득  플레이를 하는것을  기본으로 합니다

 

특히 걸은  케릭터는  이케릭터로  개이득을 볼거야  라고 말함으로

 

현재  아군  필드상황으로 잡을수없다면   한 심장을 박거나 날려보내줍시다

 

 

드로우의  핵심카드인데 이케릭에 걸고   카드를 순환하는 모습을 볼수있습니다

 

잡기 힘들겠지만  가급적  서둘러 처리해줍시다

 

 공체가  좋은  도발카드입니다  잡기힘들겠지만 잡아주고

 

               잡는 것이 불가능할시는  케릭터를 멈추고  잠시  대기를 하는것도  방법이긴합니다

 

물론   4마나 부터  2체 광역기  3체 광역기  +로  4체 전멸기를

 

시행할수있으니  주의 바랍니다

 

항시  최소 2체이하는 다 죽었다고 보고  안정적인 운영  죽메를 풀지 않는  운영이 필요합니다

 

+ 혹은  으로  슈팅사제? 같은  공격을  계속해오니

 

아마 이가씨 빼고  필드가 전멸한 상황이겠지만  서둘러 불량한 아가씨는 

 

엉덩이를  토닥여  잘 선도해서 집으로 돌려보내줍시다

 

 

 

물론 2장이 풀로 들어있어  아군 냥이의  숨통을  2번 끊거나 ( 그리고 광역 ㅠㅠ)

 

혹은 로 아군  를  흠집도 안내고   집으로 훔쳐가겠지만 ( 그것도 2장임 )

 

냥이와 함께 날라가는  멘탈을  유지합시다 ㅡ,.ㅡ ㅋ

 

 

1~2장  들어있어   언제든 아군을  살상할수있다는것을 인지해 주십시오

 

간혹 이것으로   연계를 하거나  로   피통 장난질을 칠때도 있는데

 

역시  잡기 힘들면 생각해봅시다

 

 

 

사제덱의 경우는 로   드로우+ 무기방어를 하는경우도 많으니 

 

효율적으로 서둘러  사용해 줍시다

 

 

은  점점 공격력이 상승하는  카드도 종종 쓰는데

 

특히  괴랄할정도로   체력이 높아  사제가 매우 입맛에  맞아하는 녀석입니다 

 

 

체력 8이라 이걸로 역시  " 장난질을 칠테야 " 을 걸어준다면  개이득을 보고 싶어하는거오니

 

일반적인 방법으로 잡는것이 불가능할시   아끼고 아껴 한장정도 써줍시다  

 

 

 

 못보던 용이  나왔습니다  그것도 도발

 

 

느조스 힐기사나  느조스 도적의  덱의 경우는  빈깡통 을  전면에   놔두어  쳐도   광역 3뎀이

 

발생하지 않는경우가 많지만( 단지 도발 죽메라는 이유때문에 채용 )

 

 

 용사제의 경우는 의  광역3뎀은  광역기는 거의 무조건 발동한다고 봐야합니다

 

일단  아군 3체는 다죽었다고 보고   살아남을수 있는  4체이상을  제외하고 때려박아서  부서주면 됩니다

 

이  매우  보고 싶어지는데~  이런 죽메덱의 형태가 많이 보인다면

 

대신  한장쯤은  괜찮을듯합니다    성기사 등도 잡을겸  겸사겸사

 

 

그렇게  힘들게  넘어가면   과  못보던 용 누님?이 나옵니다

 

 

일단   위에  언급했던  가 걸려  필드상황이  최악이 아닌이상   아껴주었다가

 

예정되어있던  과  못보던   두분에게  예쁘게  박아줍시다

 

 

 

결론  1.  용사제는  수많은   도발 로  아군을 막아섭니다  

 

           제압기가 수없이 많은  사냥꾼으로서도

 

           빡셀때가 많지만  효율적으로  처리하고   한번에  도발을 부술수 없다면   팀원을  대기? 시키는것도

 

           필요합니다  물론  사제의 나  등이  광역의 경우 4~5마나부터  

 

           발생할수도 있다는점은  견제하여야합니다 ~   항시  2체이하는 다죽었다고   생각하고  진행합시다

 

 

        그리고   걸린 적 도발을

 

           한번에  부술수 없다면 으로  도발하수인의 피통으로 장난질을 칠수있다는점은 알고 계시길바랍니다 (  언제든지  회복할수있다는거지요)

 

 

          2.   중장기전을  맞닥드렸다면 후반   과  을  대비하여  꼬챙이는 준비해두는

 

            자세를  유지해주십시오

 

 

      3.  가급적 빨리  끝내자   

 

          수많은  도발하수인을  가로막아 아군의  진격을  막겠지만   중장기전으로  갈수록

 

            다양한  회복기  등으로   회복을 하고  교환이득을  요구하오니   서둘러  끝내도록 합시다

           ( 물론힘든 부분이긴합니다 )

 

 

           특히  2단 킬각을 볼려고   이번턴  15뎀을 주고   5뎀남았네 ^^+  하고 있으면 연타로

 

           회복하여  명치달렸다면  사제가 

 

           언제든 2단 킬각을  회피할수있사오니 ~  단단하고  안정적인 이득 운영도?  필요합니다

 

 

       4.      다행스럽게  명치덱이나   시대흐름으로   사제유저가  적은것은 다행이오나

 

           랭게임  고위로 가면   고수 사제들을 만날때  빡셀때가 많습니다

 

           수많은 도발 하수인으로 힘들기는 하겠지만~  효율적으로  등으로

 

           처리해주시고  광역등을  주의하며  진행해주신다면    상대가 핸드꼬여 운좋게 이길수

 

            있을수도 있습니다 ㅡ.ㅡ^ (요행을 바라는)  일단  안정적이고 단단한  운영을  부탁드립니다 (킁);;;;

 

              

      결론:  장기전 가면 아군이 진다... 수많은  도발과  광역기등으로  콩볶듯이  아군을  괴롭히겠지만

 

              그럼에도  불구하고  빡세겠지만  빨리끝냅시다 ㅡ,.ㅡ   탈진가까이 갈시에 미래는 없습니다.. ( 뭐냐)

 

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

2. 제타롯  느조스 컨트롤 사제

 

   역시  그리고  사제라면 무조건쓰는 이카드들이 보입니다

 

   역시  + 등은  서둘러 썰어주시고 등장만하면  전멸시키는 아가씨는  역시 묻어줍시다

 

 

   5마나 이후  언제든  2체이하는 전멸시킬수 있다는것이 똑같습니다

 

  으로  역시  우리 소중한  냥이의 명치를 언제든지  날려줄수있다는것도

 

  잊지말고  멘탈관리 합시다 ( 각 2장씩  4장들어있음  ㅠㅠ) 막을 방법이 없소이다  흙흙

 

  피통 장난을 처주는 아가씨~ 는 생각해봅시다

 

 

의 경우는  체력을 로  다시  회복시키는데  4/3상태라면  서둘러 처리해주는게

 

 

나중에 귀찮지 않긴합니다 ( 놔두면 피통장난을함)  최대 피통은 7입니다 로 더늘릴수도 있죠

 

 

 

예전에  힐기사에서 봤던 이"불장난 좋아하냐?" 친구가 다시오는군요

 

만큼  순간 전멸은 안시키지만   등으로  본인도 생존력을 올리며 2~3번 주문을써서

 

필드를 클리어 시킬수 있음으로   보면   제거해 두도록 합시다

 

물론  살상후   +  콤보로  되살아나며  광역 1~2뎀을 때릴수도 있지만   가만히 놔두면 

 

 

 아군을 전멸시킬테니  안잡을수도 없고... 난감합니다 .. 부활이 나올수도 있다는건  인지나해 둡시다 ㅜ

 

 

 

+  물론 콤보도 가능한데

 

   4/3 상태로 나와서 을   제거 하도록  유도하고  부활 시키면 는 4/7 상태로  풀부활합니다

 

대부분  단독으로 나오는데   2개체 이상있을시는  다른 몹을 잡고 잡는것도 나쁘진 않을듯

 

 

 

 

 

 

 갑작스럽게  교회누나가 나와 아군 2공  이하를  훔쳐가겠지만  놀라지말고  멘탈관리합시다

 

 

특히  6마나 이후  코뿔소군이 2공이라 내는것은 심각하게 생각해 봐야하며  칼 4~5마나에  카운터로 쓰거나

 

 보통 1장만 쓰는경우도 있으나   일단 교회누나가 빠지는걸 보고나서  코뿔소 군을 안전하게 내줍시다 ( 너무 깔끔하게 나갔을때  빼았기는  최악의경우를 생각)

 

 

 

 

 

 그외는  이덱은  중장기로 이끌어  를  이끌어 내어  이제까지 상대한  죽메하수인 모두

 

 

 을   복귀시키며  가 나오면  승률은 20퍼센트 이하로 떨어집니다

 

 

일단 죽메 느조스라는 판단이 들면   하수인을 처리해봤자   나중에 나올   느조스의  조수들을

 

 

늘여줄뿐입니다     게임을  명치달려서   느조스 나오기 전에 끝냅시다

 

 

결론:   1.  기본적으로   용사제나   느조스 컨트롤 사제나   운영은 같습니다

 

          2.   수많은  광역기    이로  아군을  달달 볶음으로

 

                최소  2체이상 유지   죽메유지등으로 방어하고  진행하도록 합시다

 

         3.   언급드렸듯 스 등장시   승산은 없습니다  그전에 끝내고

 

              서둘러  명치를 쳐주는  활동을 하도록 합시다  

 

 

 

          4.  장기전으로 갈경우  승산은 없습니다

 

   

              수많은 제압기와  광역기   훔쳐가기 ㅡ.ㅡ등으로  멘탈이 날라가

 

              버릴거 같겠지만( 사제의 숙련도가 높을수록 더그럼)  느조스의 쌍판을 보기전에

 

              서둘러 명치쳐서 끝내줍시다  이경우  맹목적으로    죽메하수인을 쳐봤자

      (실바는주의)

 

             나중에 소환할 느조스 하수인을 늘리고 있다는걸  잊지맙시다 ㅡ,.ㅡㅋ 킁 

 

         ( 최소한의 교환과  명치달리기가 답입니다)  

 

 

               특히  제타롯의 이덱은   수천명의   골수팬을  가진  영향력있는  사제전문  스트리머라

 

                이덱을  많이 보시게 될겁니다 ( 신규유저들이 테스트라도 해볼겸 많이 할덱이라는거죠)

 

 

              효율적인  운영과   명치질로   중장기전으로 갈시  무조건  사제가  유리하다는것을 잊지말고

 

            서둘러 달려주면  핸드꼬여   자멸해주는  사제를  아주 가끔 볼수잇을듯합니다 ( 뭐냐);;;

 

 

추가 ㅡ 상대  막타를 치기전에  아군이  버티기에 충분한 피통이 있고

 

   상대가  피통이 적다면   아키나ㅣ를 살려두는  부분도 나쁘지는 않습니다 물론   아군 명치가 박살나지 않는다는

 

   조건하에  아키나이를  살상하지 않으면    스스로 힐을 할수없는 사제는   명치를 맞고 죽을수

 

  밖에 없습니다 ~  아키나이를 스스로 살상하지 않는 이상말이죠

 

    요즘  그런상황이 종종있어서   참고하시면 될듯합니다

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 8월  24일  추가   덫냥

 

 근례  의  추가로    기존에 있었던  요그  사냥꾼 의  덫이  강화되어

 

 마치  내가 누구냐고?  라고 떠들던    비밀성기사가  복귀한듯한  양상을  보이고 있습니다

 

 

와  연계시   한번에  비밀을  최대 3~5개를  장착하는것도  가능한것으로 확인했습니다

 

 

이것은  비밀성기사의  재림이라고  보는것이  좋지 않은가 라고 생각되며

 

 

 

 

 

일단   기존에 존재하였으며   독일의  라이프 코치가   유럽  100위권을 찍은 이덱은  현재

 

많은 유저들에게  전파되며  앞으로도  더욱  증가 할것으로 보고 있습니다

 

기본적인  파해법은 ( 완벽한건 아님)

 

 

일단  2장 2장( 빙덫은 거의 대부분 2장임)

 

2장 2장  ( 물론  모두 2장이 들어있진 않지만 이중 2장인게 많음)

 

 

 가  교란을 위하여 각 1장씩 들어가

 

있을수 있으며 일단   을   포커스해서  에상해 보시기 바랍니다

 

 

일단   최초  하수인을  움직일  경우  을  예상하여  제일  약한 하수인을  움직이도록 합시다

 

 

이때   이  적  명치를  때릴경우 발동함으로 일단  가급적

 

하수인을   정리하기전까지는  명치는  다음에  보도록 합시다

 

( 물론   적의  피통이  적다면  명치를 달리는것도  나쁜 생각은 아닙니다 )

 

 

 

일단  하수인을 쳐서  이  발동/  혹은 발동 하지 않았다면  상대의 비밀은

 

로봅니다

 

 

최초  카드로  생성하는 카드는 이  발동했을경우  4뎀을 맞으니  5뎀이상이나  1/1 정도의

 

약한  하수인을 내도록 합시다 (저격 2장일 가능성이 높음)

 

 

그리고  하수인을  정리하고   딜을 줄수있는  하수인이 1기정도 있다면 일수 있으니

 

명치를  때리지 않는것도  좋다고 봅니다   혹은 라고 100% 예상이 되고  아군의 피해가

 

예상이 된다면  일부러   명치를 치지않고    대기하였다가    상대가 하수인을 깔면  하수인을  선 처리하고

 

을  발동시키는 전략도 괜찮습니다

 

 

 

혹은  상대  명치를  친후에  3/3 곰이  발동하면   즉시 등으로   처리해 줄수있다록 합시다

 

( 예상하는 자세가 필요합니다 )

 

 

과  등으로     장궁 내구도록  올릴려는 시도가 보인다면

 

비밀을 풀어주고 내구도록  올려준뒤  과  으로    기다리는건 의미없는 짓이라는걸

 

쓰디쓴  교훈을  알려 주도록 합시다

 

  는  각각  주문시 발동과   하수인을 치면 발동 되는데

 

  냥이는  꼬챙이를 박아주거나  도발

 

      뱀덫은  발동시키고 로  예상하고  처리하면 됩니다 

 

 

위 두비밀 카드는   넣어도 1장 정도 넣기 때문에 일단~ 

 

심플하게   어차피 1장밖에 안들어가니  배제플레이  즉  무시하고 진행해도  괜찮을듯합니다 ( 괜한 혼동만 옮으로)

 

심플하게 위  빙덫,  곰덫, 폭덫 2장씩 있을수있음 저격 정도  만 생각하고

 

플레이 해도 충분한듯하고   이 4개 가아니면 냥이  뱀돌이 정도라고 생각합니다

 

 

 

결론

 

1.  이덱은  다양한  비밀로  아군을 교란/조롱/ 이득을 보는 덱입니다   그로인하여  아군은 명치를 잘치지

 

    못하고   상대의 과  로   증가시킨   장궁등으로 아군의  명치를 노리며

 

    상대는  못치고  본인은  명치를 쳐  이득을 얻는  비열한 전략을 가지고 있습니다

   ( 블리자드  이 개XX  들    비밀성기사로  ㅄ짖을 그리해놓고  이런걸 또만드냐)

 

 

2.   일단  상대의  주력  비밀은   등이  2장씩 들어잇을수 있으며

 

     최대  과  연동시   3~5개 까지  한번에 비밀을 걸수있습니다

 

     이외 발동시  적 비밀은 일 수있으니   최초  내는  카드는  1/1 이거나  체력 5이상의

 

      카드를 내줍시다

 

 

3.   비밀을  파해하기 전까지는   명치를  치는것을  주의 해야합니다

 

     특히   아군이  2체  이하인 상태에서  발동시  전멸이 예상되면   상대 하수인을 먼저 치는것이 좋으며   꼭 구조해야하는 인원은    조련사로  피통을 체력을 올려   죽지 않도록 합시다

 

 

 

     이  발동시  3/3의 곰을  즉시  처리해줄수 잇는 상태가 되야합니다   이것이  불가시

 

     상대  필드의  3/3  곰이  아군을 공격하는  이득 상태가 될수있다는것은  염두해 두어야합니다

 

 

     항시   최초 움직이는  하수인은  제일 약한것으로  하여 을  염두해두어 이나

 

 

   1/1등   약한 하수인을 움직여 주도록 합시다

 

 

4.    물론  위에  기술한 방법으로  비밀을  파해가  가능은 하오나

 

      문제는   이 프로세스는 하수인에  집중되어 있다는 겁니다

 

      아군은   피해를 최소화 하기위해   상대 하수인/   비밀을 상대할동안   적은

 

      비밀로  내구도를  올린 장궁과   명치 사격등으로   비밀로  견고한  성을 쌓고

 

    본인은  명치만  치는 비열한  전술을 하기때문에

 

 

     서둘러 게임을 끝내지 못한다면   아군은  지속적인 딜을  받아  점점  불리해질수 밖에 없습니다

 

     등으로    상대  무기를  파괴해주며    안정적으로   명치를   공격해 주도록 합시다

 

 

결론:   효율적인   비밀처리와  장기전시   불리 할수있으니    비밀 파해가  확실하다면

 

     서둘러 게임을    끝내주도록 합시다  

 

     상대  장궁 내구도가   올라가도  신경쓰지 말고  과감하게  비밀을 풀어주는 자세도 필요합니다

 

     장기전으로 갈경우  불리합니다  

 

      

 

 

 

이덱은   미드냥 대  덫냥이   트릭으로  인하여 약간  불리하다는 점은  인정할수 밖에  없을듯합니다

 

물론   덱 구성의  특성상   아군  미드냥은  중장기 전 덱에  강한 반면

 

비밀투여로 인하여  하수인 개체수가  부족한   덫냥은   어쩔수없이   장기전덱을 만나면

 

장기전으로 갈수밖에 없어  상대 덱에  역함몰이  될가능성이  많다는점은  덫냥의 단점으로 보입니다만

 

 

일단   많이  전파되고  증가 되는  형태임으로 인지를 해두시기 바랍니다

 

 

물론 덫냥이 너무너무 많이 보여서     등을  한장 넣어  사냥꾼과 법사의 비밀 파해를  할수도 있으나

 

딱히  덫냥만을  상대하는것만은 아님으로    다른  덱에서는 을  사용할  기회가 거의 없는것도 

 

맞습니다  하고 랭게임을   만나는 과정에    덫냥만이 있는것도 아니오니

 

기존대로 로  무난하게  진행해도    5급이상   달성이 가능하였으니

 

기존 덱 형태로  진행하여도   괜찮다고 봅니다

 

섬광의 추가는  본인이 경험해 보고  너무 심하다고 생각한다면  한장은 생각해 볼수있습니다

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(9월 1일 추가)   야수 드루이드

 

이번  월말에  카라잔  발매후  달렸는데

 

야수 드루이드가  너무너무 너무  젠장 너무 많습니다 ㅡㅡ ;;;

 

많고 또 빡세고 ㅡ.ㅡ

 

 

 

쪼금  공략을 해보죠

 

 

일단  기존  드루이드  위의  공략에서 언급한게 많음으로 ( 공략  중반부에 있습니다)

 

드루이드는 많이 언급한듯하여 다른점만  집고 넘어가겠습니다

 

1 마나  부터 사기치는  이카드부터 나옵니다 ㅡㅡ

 

 

어떻게  1마나인데 어떻게  2/2가(2/1도 아니고)   ㅡㅡ;;;  게다가 야수...  일단 잘처리합니다

 

 

 

처리를 안하면 다음턴에 쓰지도 않던 이걸 쓰고  유익한?  교환을 하겠지요

 

 

확장팩  발매후 잘안쓰던 3마나 야수 벌목기...

 

 현재  야생으로 간  벌목기의 3코 버전 사기카드입니다   2번 교환을 유도하죠

 

 

 등으로  처리하고  때리시면 됩니다

 

 

환장할  미친 공체로 대부분은 2/5의  말도 안돼는 공체로  엄습해 올겁니다

 

등으로 깔끔하게  잡아주고 가는 모습을 보여줍시다

 

 

 

영능을   1뎀에서  3뎀으로 강화시키는 정신 나간 친구인데

 

 별거아닌거 같지만  상당한  프레스가 됨으로   (명치가 아파짐으로)  처리해줍시다

 

 

이번에 나온  씹사기 카드  과   잡을수없는  은폐 호랑이를 깔고는

 

 

감시자가  복사하여  한기를 더깔아버립니다   일단 이걸 막으려면 야수를 처리하는방법밖에는 없습니다

 

( 매턴마다  야수를 제거하는 습관을 가집시다 )

 

 

 

 

물론  사기치는   늙다리가 나오면  잡아줍시다

 

 

결론

 

1.  이덱은  초중반에  게임을   강력한 공체의 하수인으로   필드 점령및  명치를 치는 

 

    사실상의   초반에 승부를 내는 명치덱이다    초반 공격력이 매우 강력합니다

 

2.  야수를  복사하는  십사기 카드의 등장이   초중반에 강력함을 더한다

 

    방어 방법은 야수를 제거하라  /  방어하라는 겁니다

 

    특히 이카드는   사격이 아닌이상    복사방어가  불가능하다는것이 ... 치명적입니다

 

  설사  한장있는 치명사격으로 제거해도   또 내는 부모없는 짓거리를 하기도 하는데

 

  이경우는  복사를 방어가  불가능 하는 경우도 있습니다 ( 매턴  야수를  제거해주는 습관을 가집시다)

 

 

3.  이덱은  초중반에  아군 명치를 털어버리는게  목적임으로 나오면

 

    영능 3뎀으로 효율적으로 아군을 살상하거나  명치를  처박으오니  처리를 해주도록 합니다

 

   물론 영감도 사기치며  1~2마나에  등장할수 있음으로 처리합니다

 

 

4.   일단 대부분이 경우  본인이 명치덱이 아닌이상 이덱은   아군을 매우 강력하게  밀어붙임으로

 

    효율적으로  방어를 하도록 합시다

 

 

5.  야수를 제거하라  

 

     야수 시너지카드가 일부 있음으로  야수나/  하수인을 제거 하는 자세가 필요합니다

 

     나  경우가  대부분이죠    효율적인  교환비를 내게  강화합니다

 

 

 6. 가  만약 나온다면  제거합시다 

 

     과  같은 기능이지만  반 영구적이지 않습니다 후수인을 제거하면  마나가  줄어들음으로

 

 

    현재가 9~10마나  순서가 아닌이상 제거하면 

 

     마나 이득을 보지 못합니다

 

 

 7. 역시  이덱을 쓴걸 읽어보니  제거하라는 내용이 대부분이군요

 

    사실상  명치덱이고  필드에 있는 하수인을 강화하는 덱이라

 

    효율적으로 살상, 처리를 하고 8턴 이후  힘이 빠지면  아군이  공격하는  기회를 얻을수도?  있습니다

 

 

      사실상  명치덱이라  공격력이  무자비 하오니  한번 실수하면    명치가 날아가 있는 상황을 볼겁니다

 

      극구  수비적/  안정적으로  운영하시기를 바라겠습니다 ( 뭐냐)

 

 

 그외  드루이드 설명은  글 중반에  드루이드 공략  3기가 따로 있음으로 같이 읽어두시길 바랍니다

 

 

 

 

 

 

 

 

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 8 월 24일   카라잔  발매후  후기

 

 

 일단   위에 언급했던대로   8월 24일   위에 기록드린   무과금  냥덱으로 (16~5급이상까지)   무과금덱으로 달려 

 

북미 카라잔으로   변경된  메타에서  적용이 가능한지  확인했으며  여전히  변함없이 잘돌아가는것으로 보입니다 

 

 최상단  덱시뮬대로 돌리셔도 무관합니다

 

 

 

 

그외  새로 채용된 카드를 이야기하면  은   미드냥 덱에   적용이 가능하며

 

 은   덫냥에   적합한것으로  판단됩니다 

 

 

은  과거있었던  거미의   상위 호환으로  봐야한다는 의견도 많긴합니다

 

 

또한   후턴 의  연결로   부족한  1인 공격력을  보강하는것도 가능함으로 

 

필드 유지력에 관해서는 이  좋다는  평가가 많습니다

 

 

다만   1/1  공체가  석연찮아  필요시  적을 살상하지 못한다는 단점이 많아

 

 

기존 사용되던    3/2의  독개구리와  비교가 될때도 있습니다

 

 

한마디로   가  더좋을때도 있다는거죠  은  필드 유지력부분에서 좋은 점수를 줄수있을듯

 

합니다 특히 

 

 

내년 17년  3월에  가  야생으로  가게되면    그자리는 이   차지할것으로  판단됩니다

 

그리고 의 경우  소환시  만아니면    다 좋다고  보면 됩니다

 

1장정도는 써도 괜찮을듯합니다 잇으면 쓰시길 바랍니다

 

 *이번 8월  아시아 1위 달성덱을  리메이크한 덱입니다

http://hs.inven.co.kr/dataninfo/deck/new/view.php?idx=19668 << 간단한 설명

 

 

 카라잔  모험모드를 적용한 덱을 원할시   인자한  할머니 2장 +  반즈 1장을 추가하여  이렇게 구성하셔도 좋습니다

 

 원덱에서 3장이 바뀌었는데  8월 아시아 1위 달성덱에서   징표1+ 빙덫1의  주문을 빼고  치명사격 2장으로  변경해봤습니다

 

이유는  징표와  빙덫은  같은 제압기이지만    2번 손이 가는 제압이이거나 

 

수동적인  제압기라  개풀등으로  풀릴수도 있어  성향상  즉발적인 제압기인  꼬챙이를 썻습니다

 

 

 그외  은빛십자군 종자 1장이 있었으나  1마나는  이글거리는 박쥐 2장으로 충분한듯하여   늘쓰던

 

 2공  제압기인 날뛰는 코도1장으로  변경한 점이   바뀐점입니다

 

 

 

 

 위덱은 5급을 찍고  이후 랭크에서 테스트  중인데  등급전에서도   잘돌아갈것으로  예상합니다

(아시아 1위덱과  동일한 구성 이오니 충분히  좋을듯합니다 )

 

 

 

 

일단   새 모험카드는 언급을 드렸지만

 

 

이번  8월  24일   북미 섭  재 확인결과   필수는 아닌것으로 보입니다

 

 

있으시면 위에  언급드린   카드 두종중   개구리나   늑대중  하나를  2장 써보셔도 되고

 

북미섭은  제가 기록드린  무과금 덱으로   진행하였음으로

 

 

5급 이상을  달성하는것은   새로운  모험카드가 없어도   문제가 없다는것을 확인하였습니다

 

그럼으로  편하신대로  진행하시면 될듯합니다   8월  카라잔 메타에도  잘먹힌다는것을  거듭  보고 드립니다

 

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10월  1일 추가

 

쓰고 싶은데  근례반즈 미드냥에서 뺄곳이 없는지라

 

 를  2장 쓰다가    상대 무기케릭터가  젠장 너무젠장 많아서 ㅡ.ㅡ

 

를 넣어  1장 으로  포메이션을 하고  다닙니다

 

따히  2마나  카드의 로스가 없어서    좋은듯합니다 

 

물론  해리슨도 좋다고 생각합니다    늪수액은 2마나에 빨리 나갈수 있고

 

핸드  순환도 빨라서 좋고

 

해리슨은  굵고  카듣 드로우를 해주는것이  멋있다고 생각합니다

 

 

둘다 취향상  한장정도  추천을 해봅니다

 

 

덱시뮬의  무과금 덱의 경우는   대신에  을 쓰는것도 나쁘진 않습니다

 

다만  상대가 무기를 안쓰는 케릭터라면   구더기 군이 공체상 더좋을때가 많긴하죠 'ㅡ')/

 

 

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고마운분들 


세계적인 프로 코스플레이어  이자  황금미드냥이며  올드  하스스톤 팬이신


아름다운  사랑하는 타샤양  그리고  도레미양과 

 


저의스승인  하스스톤 최초의 해외프로중 한분인 노움닮은 트럼프 trump님

( 인증게  트럼프/trump로  찾으시면 영상강의를 보실수있습니다)


그리고 긴 이글을  정독해주신  겸손하고 유능한  시작하는 유저들에게  이글을   전해드립니다

 

 

 

☆★그외  개인적인  생각은☆★

 

북미섭은  초중수 층이  잘하는 경향이 있어 최초 하스스톤을 접하는  초보유저에게 권장 드리진 않습니다

 

그외  월초에는  전설로 못내려가는 인원들이  20~6급사이에 뭉쳐있는 경우가 많아  상대적으로 어렵고

 

월 중~후반에는   고수층이 전설갈사람들과  5급이상 갈사람들이  내려가서

 

피라미드형 계층구조를 보여  등급상승이 상대적으로 쉬울수 있다는점도  인지바랍니다

 

월초에 힘들었던 5급이상으로 돌입이   월 중후반에 쉬울수있습니다

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