성기사 : 빛의 수호자 우서
Paladin : Uther Lightbringer
덱 구성 24 4 2 0
직업 특화 53% (직업 16 / 중립 14)
선호 옵션 전투의 함성 (33%) / 도발 (17%) / 천상의 보호막 (7%)
평균 비용 3.3
제작 가격 13460
[정규] 조금씩 커스텀한 멀록미드기사 작성자 : 송티라노 | 작성/갱신일 : 04-25 | 조회수 : 1039
카드 리스트카운팅 툴
성기사 (11)
1 썩은지느러미 심문관 x2
2 수문학자 x2
3 불꽃수염 번브리슬 x1
3 신의 은총 x1
3 알도르 평화감시단 x2
4 왕의 축복 x1
4 용사의 진은검 x2
5 가시가 돋친 탈것 x2
6 태양지기 타림 x1
8 빛의 군주 라그나로스 x1
8 티리온 폴드링 x1
중립 (10)
1 굶주린 게 x1
1 멀록 파도술사 x2
2 골락카 거대게 x1
2 바위웅덩이 사냥꾼 x2
2 푸른아가미 전사 x1
3 멀록 전투대장 x2
3 시린빛 예언자 x1
4 온순한 메가사우루스 x2
5 비성 핀자 x1
5 전시 관리인 x1
덱 분석
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
  • 116.7% (5장)
  • 220.0% (6장)
  • 323.3% (7장)
  • 416.7% (5장)
  • 513.3% (4장)
  • 63.3% (1장)
  • 7+6.7% (2장)
덱 구성
  • 하수인80.0% (24장)
  • 주문13.3% (4장)
  • 무기6.7% (2장)
  • 장소
추가 설명

성기사가 쎄다해서 기존의 멀록미드기사에서 조금씩 커스텀한 덱입니다.


게2마리는 올라오면서 해적이랑 같은 멀록성기사가 너무많아서 커스텀했습니다.


골락카 거대게는 그냥 내도 괜찮은데 굶주린게 같은경우에는 내 멀록을 먹고나가야 하는 상황도 많아서 메타에따라


빼시면 될거같습니다.


생각보다 이득보는경우가 매우 적어서 1장만 채용하고 1장또한 뺄까 생각중입니다.


너무 이득 보실 생각하시지 마시고 1마리~2마리 멀록 체력유지한다 생각하시고 가볍게 털어주는 게


훨씬 좋습니다.


쓰지않습니다. 필드를 먹힌상황에 신성화까지 써야하는 상황이면 이기기 쉽지않습니다.


 멀록이라고 아무거나 집어넣으시면 손해보는 싸움 계속하기에 뺐습니다.


 이카드는 더느린 이거쓰는 미드기사와 더 맞는것 같아서 채용하지 않습니다.


이거 또한 도발쓰는 미드기사와 더맞는것 같아서 채용하지 않습니다.


 전시관리인 3드로우를 위해 한자리를 채우고싶은데 지금 딱히 뒷심이 떨어져서 지는느낌보다 초반을 잘못풀어서 지는 느낌이라 채용하지 않았습니다.


 성기사의 존재 이유입니다. 2장씩 꽉꽉 채워서 이득교환합시다.


vs (도적)

퀘스트도적 = 필드 이득조금씩보시면서 1코멀록 2코멀록 전투대장 (왕축,진은검) 식으로 명치압박하시면 됩니다.

                     (5코전에 퀘스트깨면 ) 노답.

셰라진도적 = 은근 힘든매치업입니다. 가젯잔 처리가 굉장히 까다롭고 고코하수인들 모두 식인꽃에 사정권에 있어서  결국 비전거인 모두 처리하지못해서 지는 경우가 많음

멀리건  


vs (전사)


해적전사 = 1~2급 사이에서 엄청만난 해적전사입니다. 해적전사 특유의 초반압박을 최대한 해적과 같이교환하는 선으로 끌고가시고 가장문제가  이 두하수인을 못끊어서 지는경우가 대부분입니다. 최대한 저코하수인 위주로 집으시면서 진은검 한장정도 생각하시면 괜찮습니다. 어렵게 막다가  이걸로 이기는게 태반입니다.


도발전사 = 도발전사는 굉장히 쉽습니다. 최대한 까다로운 필드구축해주시고 일부러 티리온이나 빛라그를 들고가서

밀고자로 역캐리하는경우도 많았습니다. (퀘스트전사 라는 확신이 있거나 주 메타가 퀘스트전사이다 싶을떄 만 사용)


멀리건


vs (냥꾼)


미드냥 = 해적이랑 성기사한테 하도 당해서인지   2장씩 쓰는 김수미메타 냥꾼이 유행중입니다. 이경우 대부분에 하수인이 앞쪽으로 쏠려있으므로 멀록게가 상대가 안잡히길 바라면서 최대한 이득이득교환 하시면 냥꾼이 뒷심에서 밀려서 지는경우가 태반입니다.

멀리건 


vs (법사)


메디브법사= 생각보다 까다롭습니다. 지룡과 비전학자 태고의문양 얼화 등 초반에 쉽지 않지만 거기까지뿐이라서 필드를 잘구축하시다보면 타림각, 멀록사우르스각이 쉽게 나옵니다. 1로만들고 눈의는눈 같은 조커카드를 수급해 놓는것도 괜찮습니다.


얼방법사 = 거의 못이긴다 생각하시면 됩니다. 일단 얼회종말이를 막을수 있는 수단이 진은검 차둔상태에서 타림각 밖에 없습니다. 상대방이 방심해서 무턱대고 슈팅하다가 빛라그 캐리 혹은 초반템포로 몰아친후 무기로 깜짝 킬각  빼고는 거의 못이겼습니다.


멀리건= 


(성기사)


미러전 = 이경우 왠만하면 선공이 매우 유리합니다. 선공플레이인  후  이득교환

하면은 상대방의 모든 하수인은 제거할수 있으면서 내필드는 강화됩니다. 거의 3턴안에 게임이 끝난경우가 많았습니다.


-멀리건 후공이면 상대방이 123 안하길 기도하세요


(주술사)

정령술사= 이매치는 술사의 손패에따라서 많이 달라집니다. 술사가 광역을 잘잡으면서 정령시너지를 최대한 발휘 시키면서 큰하수인을 사술,불토등으로 이득교환 하기시작하면은 힘듭니다. 하지만 상대방입장에서도 성기사의 1234로 이어지는 콤보를 초반에 버티기가 매우어렵기에 초반에 강한필드를 구축하는게 중요합니다.


-멀리건 

 = 전설인증~

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