| 마법사 : 제이나 프라우드무어 | |
|---|---|
| Mage : Jaina Proudmoore | |
| 덱 구성 | 10 20 0 0 |
| 직업 특화 | 66% (직업 20 / 중립 10) |
| 선호 옵션 | 빙결 (17%) / 전투의 함성 (7%) / 도발 (3%) |
| 평균 비용 | 3.2 |
| 제작 가격 |
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우선 이전 버전의 버스트 얼방 링크입니다. 정규 무과금분들을 위해 만들었었죠.
http://hs.inven.co.kr/dataninfo/deck/new/view.php?idx=105
안녕하세요. 크라켄의 해의 상징, 크라켄의 해 그 자체, kraken입니다.
오늘 가져온 덱은 제가 인벤와서 첫 인증글을 받게해준 버스트 얼방의 최신판 덱입니다.
원래는 올려볼 생각이 없었으나 요청이 많아서 한번 올려봅니다.
정규 얼방의 최종 버전이 될것이라고 봅니다.
운영법은 이전과 똑같습니다.
드로카드들로 드로를 극도로 땡겨서 콤보 카드 찾아서 원콤내시면 됩니다.
이전과 달라진 점은 명치전사나 10랄로부터 초반 명치 보호를 위해 환영이 들어가고
신지를 넣어서 정말 극에 달한 드로우를 봅니다.
또 냉돌같은 템포억제기를 넣으면서 말리고스를 넣어서 콤보에 필요한 카드를 줄였습니다.
그에 따라 콤보에도 변화가 왔는데 (얼방) - 타우릿 - 말리 - 얼화 - 얼화 - 얼창 - 얼창으로 34딜을 넣으시면 됩니다.
이전과 같은 점은 잊힌 횃불로, 명치에 짤짤이를 넣거나 초반 하수인을 잘라주고 이후에 6뎀으로 돌아온 횃불을 콤보에 쓰거나 중후반 하수인을 잘라내는데 사용하시면 됩니다. 미리 딜을 넣어도 좋구요.
드로 땡기면서 눈보라, 불기둥, 얼회종말이로 필드클린 계속 해주시구요.
멀리건은 환복, 2/3코 드로카드와 얼회 또는 종말이를 가져가시면 됩니다.
이전과 마찬가지로 얼회나 종말이 둘중 하나는 꼭 집어가도록 합니다. 그래야 5코 얼회종말이가 되니까요.
승률 좋습니다. 방금도 몇판 돌리다 왔습니다. 패만 안꼬이면 됩니다.
말리고스 대체 카드는 진화한 코볼트입니다. 말리 포함 2장 빼고 2장 넣으시면 됩니다.
그러면 같은 콤보로 30뎀 딱뎀 나옵니다.
횃불 대체는 화염구이고 다른 카드들은 대체 카드가 없다고 보시면 됩니다.
추가합니다.
현재 전사와 씹랄이 많은 관계로 콤보 모으기 어려운 상황에 있습니다.
따라서 환영과 횃불을 빼고 염창과 수액을 넣어보시길 권유해봅니다.
마찬가지로 템법이 많이 보이면 점쟁이를 빼시고 고통이를 넣으시면 됩니다.
레시피 보시고 괜찮다싶으시면 좋아요 한번씩 눌러주시면 감사하겠습니다
ps. 댓글로 여러 문의가 들어오고 있는데 우선, 화력이 약하다 싶으시면 환영이나 불기둥 중에 적당히 빼고 알렉이나 안토니 넣으시면 됩니다.
또 말리 의존도가 높다던가 마지막장에 있으면 어렵다라는 의견도 있으신데
콤보형 덱은 원래 해당 콤보에 대한 의존도가 높으며 콤보 카드들을 쓰기 때문에 마지막장에 대한 리스크도 안고 가셔야합니다.
다만, 이 덱은 드로를 극도로 땡기기 때문에 콤보가 일찍 모일 가능성이 훨씬 높으며 콤보 카드 가짓수도 적어서 콤보카드가 마지막장에 있을 확률도 낮음을 알려드립니다.
간단하게 늑조디아덱이나 정분덱을 생각해보시면 이 덱이 더 낫다는걸 알게 되실겁니다.
법사 vs 법사는 전설 하수인을 얼마나 견제하느냐에 따라 결과가 달라지는데 이를 위해 2장 정도를 변이로 바꾸셔도 좋습니다.
마지막으로 전사전 이야기가 많은데 솔직히 말씀드리자면 다른 전사는 해볼만하지만 방밀은 이기기 어렵습니다.
하지만 이건 덱의 문제가 아니라 상성의 문제로, 이전부터 얼방은 방밀 이기기 어려웠습니다.
다만 여러 수정을 거쳐보면 비벼볼 수준은 가능할것으로 보이기에 수정을 권유해봅니다.
추가적으로 멀리건을 물어보시는 분들 계신데요.
얼화얼창은 무조건 집어넣으세요. 콤보카드를 집어 넣고 드로 카드와 정리기 1,2장을 들고가는 것이 오히려 콤보 카드가 나올 확률이 높은데다가 콤보 카드 들고가면 중간 운영이 안됩니다.
콤보를 들고가면 눈보라나 종말이 타이밍에 운영 못해서 지게 됩니다.
덱 자체가 콤보카드보다 보조 카드들이 많기 때문에 콤보를 넣어두는 것이 이후 드로를 통해서 콤보 카드가 나올 확률을 높이는 길입니다.
물론 이론적으론 콤보 들고가서 적은 턴 내에 드로 카드를 통해서 10턴에 칼같이 콤보 쓰는게 좋지만 이상과 현실은 다릅니다.
ps2. 첨언합니다!! 법사 게시판에서 이론상 가능한 얼방 최대 데미지를 발견해 써봅니다.
불기둥이나 환영을 빼고 수습생을 2장 넣으시면
(얼방) - 타우릿 - 말리 - 수습 - 수습 - 얼화 - 얼화 - 얼창 - 얼창 - 횃불 - 횃불로 56딜이 나옵니다.
순전히 방밀을 노린 콤보로 방밀전은 어차피 극후반을 봐야해서 모을 시간이 나올거라봅니다.
이 덱은 드로도 빨라서 조금더 빠른 템포로 가져올 수 있겠네요.
다른 덱과 싸우실땐 이전과 같이 수습을 뺀 콤보를 넣으시면 되겠습니다.
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