일반 필드나 카오스게이트 보스 전까지 쓰는 용도입니다.
전진의 일격 :
1단계 : 레이드가 아닌 pve에서는 데미지가 부족할 일은 없기 때문에 굳이 공격력 증가를 찍지 않습니다. 이동거리 증가를 찍어 기동성을 높여줍니다.
2딘계 : 안그래도 몹 모으는 스킬 부족한 인파에게 꿀같은 단비. 쫓아오는 몹들을 모아 한번에 사냥 가능합니다.
파쇄의 강타 : 굳이 이 스킬을 찍은 이유는 스킬포인트가 애매하게 남아서입니다. 다른거는 찍기에 너무 쿨이 길고 효율을 뽑지 못해 나중에 나올 철포난격이 쿨일떄 돌려주는 용도. 몹들에게 경직을 넣어 제가 맞지 않기 위함이 큽니다.
1단계 : 제가 치명 특성을 올리기 때문에 치명타가 잘터져서 간 특성입니다. 굳이 저거 찍으실 필요 없고 취향에 따라 맘대로
용의 강림
1단계 : (이동기 겸 진입기 겸 도주기)로 쓰기 위해서입니다. 둘러쌓였을떄 도망갈수있는게 저거랑 용출권인데 당연히 이거쓰겠죠? 거리증가 말고는 딱히 찍을 특성이 없습니다.
심판 : 제 생각에는 갓판 // 다른분들은 별로 안좋아하시던데 저는 좋습니다.
짧은 쿨에 관통에 무력화가 중이 달려있는데 2번때립니다. / 특성에 다운이 아닌 적에게 추가피해 있기 때문에
굳이 다운기 들고갈 필요도 없습니다.
1단계 : 급소타격 / 공속 10%증가로는 다른거를 잘 못느꼈습니다. 기력이 부족한것도 아니라 치명확률 증가
2단계 : 위에서 말한 특성. 굳이 다운기 들고갈 필요성 x
3단계 : 위에서 말한 특성. 2회 공격합니다. 뎀증도 80%나.
일망 타진 : 킹망갓진 // 짧은 쿨. 무력화는 하 이지만 준수한 데미지와 스택처럼 쓰는 스킬
1단계 : 위에서도 말했듯, 치명 특성을 가기 때문에 치명이 은근 잘터져서 쿨 초기화가 잘되는 편입니다. 초기화로 이득보는 딜이랑 출혈로 이득보는 딜 중 이득이 무엇인지는 확인하지 않았으나 거기서 거기라고 생각 / 취향따라 가면 됩니다.
2단계 : 추가 공격 / 스킬의 스택화. 이거말고는 다 별로입니다. 어떻게 보면 뎀증 100%라고도 볼수잇죠.
3단계 : 보강된 타격 / 짧은 거리를 늘려줍니다. 묵직한 한방은 준비 동작이 너무 길어져서 몹한테 한두대 맞고 시작합니다.
연환파신권 : 리스크가 큰 스킬.. 중간보스일 경우 자신한테 어그로가 아니고 공포, 빛공격이 안깔린 상황에서 보스 뒤잡고
사용. 지진쇄랑 고민하다가 이거 택했네요. 기력스킬이 4개, 충격스킬이 3개라 연환파신권 들고왔습니다. 취향차
1단계 : 2단계와 3단계에서 들 특성을 위한 8회 히트로 변경
2단계 : 때릴때마다 충격파 발생, 몹몰이용입니다. 더욱 많은 몹 타격 가능
3단계 : 흔들리는 지대. 때릴때마다 복리 형식으로 데미지가 증가합니다. 총 8회 타격하므로 처음에는 10%. 두번째는 11%, 세번째는 12.1퍼.. 이런식으로 뎀증이 올라갑니다. 총뎀은 대폭발보다는 작지만. 연환파신권이 리스크가 큰 스킬인 만큼 쓰던 도중 회피기로 중단할 수도 있기 때문에, 안전하게 이 특성으로 갔습니다. 취향차.
철포난격 : 개인적으로 제일 좋아하는 스킬.
1단계 : 넘치는 힘 / 많은 분들이 심판과 같이 쓰는데 왜 여기서 강화된 타격 안쓰시냐고 하시는데, 스킬을 써본결과
전진의 일격으로 모으고 -> 철포난격을 쓰면. 철포 막타에 몹이 날아갑니다. 그래서 심판을 맞추려면 걸어가서
맞춰야하는 상황이 발생.. // 기공파도 괜찮으니 취향차 // 콤보는 아래쪽에서 설명드릴게요
2단계 : 빠른 준비. 이것말고 다른건 필요없습니다. 16초인 스킬이 10초로.변신하는 마술.. 뎀증 60%의 효율이죠.
3단계 : 강화된 주먹 / 철포난격 특성상 약간 앞으로 걸어나가면서 타격하는데 진격강화 찍으시면 몹 뚫고 지나가서
3타를 못맞춥니다. / 보스전에는 진격강화찍음
초신성 폭발 : 몹몰이용스킬 / 취향차
1단계 : 빠른 준비. 취향차인데. 공속증가는 어차피 몹몰->터트리기 라서 체감x , 쿨 12초 증가는 너무했죠.
2단계 : 꿰뚫는 일격. 이거말고 그닥이라.. 범위 찍어도 상관 없습니다만 취향차입니다.
3단계 : 무회전 타격. 4회 내지르고 때리는 만큼 시간이 오래걸립니다. 데미지도 무회전이 더 세므로 무회전
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기본 콤보
전진의 일격과 용의 강림으로 이동하면서 몹 어그로를 끈 다음 한번에 처리 (여기서 충격이 어느정도 쌓여있죠)
전진의 일격 -> 심판 -> 일망타진 -> 철포난격 (대부분 이 선에서 다 죽습니다.)
★ 전진 -> 철포 -> 심판 시, 심판거리가 짧기 때문에 안맞는 몹이 다수 발생
★ 충격이 없는 상태에서 전진의 일격 사용시 심판 -> 일망타진 쓸 충격이 없으므로 일망타진을 쓰지 않고 바로 철포난격
★ 철포난격이 쿨인 상황에서는 파쇄의 강타 이용 -> 이 콤보 쓰면 다시 철포 쿨이 돌아있습니다.
★ 기력 소모량 : 40. 충격 생성량 : 50 // 충격 소모량 : 30. 기력 생성량 : 45 -> 무한 반복 가능
★ 중간중간 평타만 잘 섞어 주신다면 pvp에서 약간의 변형 후 사용 가능할것 같습니다.
쿨타임을 살펴보면
전진5초 -> 심판6초 -> 일망8초 -> 철포10초입니다. 이 콤보가 끝난 후 1초 정도 지나면 전진의 일격 쿨이 다시 도는데 전진이 끝날때쯤 심판 쿨도 돌게 됩니다.
전진5초 -> 심판6초 -> 일망 8초(스택) -> 파쇄 8초입니다.
이 콤보만으로도 다 정리가 가능하지만, 몹에게 둘러쌓였을 경우/ 지진쇄나 연환파신권으로 정리 혹은 용의 강림으로 도주
철포난격으로 정리되지 않고 조금 멀어진 적이 있으면. 용의 강림으로 추노 혹은 초신성 폭발로 정리
모든 스킬의 총
기력 소모량 : 90
기력 생성량 : 90
충격 소모량 : 120
충격 생성량 : 85
★ 충격 소모량 : 충격 소모량이 높아 보이지만. 기본콤보시 사용하는 충격은 매우 작고, 쿨이 긴 스킬의 충격소모량이 높기 때문에, 충격이 많이 남은상황에서 기력스킬이 쿨이 아닌 상황에서 써야 합니다. (기력스킬의 쿨이 짧기 때문에 가능)
★ 충격스킬 4개가 10레벨 마스터이기 때문에, 특화 특성을 올리면 큰 도움이 됩니다. ( 주 특성 : 치명, 특화)
★ 치명특성을 가기 때문에 조화셋은 가지 않습니다.
★ 연습장에서 무기만 낀 상태에서 몹20마리 소환후 많은 연구 했습니다. 부족한 점이나 궁금한점은 댓글로 부탁드립니다.
★ 레이드 특성도 연구 후 올리겠습니다.
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