512 아르카나 어머니의마음
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2018-11-27 03:19:42
아르카나 사용 스킬 포인트 280

스킬

트라이포드

칠때 치고 빠질때 빠지기만 하는 손고자용 스킬 트리

일반적인 딜패턴은

쌓고 리턴 쓰고 레인

쌓고 다크리저


엣지를 이동거리가 아닌 쿨감으로 찍는건 취향.


무력화시 장판엣지 후 체크메이트

리턴있으면 장판엣지 쓰고 리턴 레인후 체크메이트

레인없으면 바로 체크메이트로 쿨타임동안 딜뽑고 루인스킬


딜타임이 루인스킬 있을때. 로 정해져있어서 딜타임외에는
스크래치와 엣지와 스페이스바로 열심히 피할것

솔플레이드가 아니라 파티플레이드용이고
최대한 딜러를 회피용도로 쓰는게 좋다. 엣지는 최후의 최후 회피용이라 생각하자. 

루인스킬이 2개밖에 없고 쿨이 더럽게 길어서
엣지와 샤워, 스크래치로도 충분하다.

회피기로 써버렸고 다른 스택스킬도 쿨이라면
기다리자. 레이드는 무력화게이지가 안보이고

체크메이트와 장판엣지 둘중 하나가 무력화때 쿨이면 딜로스존나심하다.루인이라도 있으면 모를까 그마저 쿨이면?

무력화때 그거 잠깐 딜넣기위해 그 두개를 각각2트,3트 주는건 손해라고 생각한다면

체크메이트 대신 댄스넣자. 댄스가 쿨이더짧고 일반적인상황에서도 체크메이트보다 쉽게 지를수있고 딜도 크게 안딸린다.

왜 체크메이트냐면 최상의 시나리오를 가정한게 아니기 때문이다.

보다시피 주요 딜스킬이 제일짧은게 16초로 길고 다른 딜스킬은 36초다.
이상황에 무력화때 딜뽑을려면 가든처럼 애초에 쿨이 짧든가
스킬한두가지로 최대한의 딜을뽑는 전용 스킬이 필요하다.

체크메이트는 풀히트 데미지가 크리가 떠 준다면 아르카나 단독스킬중 최고딜량을 뽑을 수 있는스킬이기 때문에 체크메이트다.

플라워는 크리뎀증가라 크리티컬이 안뜨면 딜이 확확낮아진다
체크메이트는 애초에 타격수가 많아서 크리한둘안떠도 상관없고 이후 카드딜을 올려주기에 훨씬 안정적이라고 판단했음. 막타데미지가 딜의 절반이지만 깡딜이 쌘거지 플라워처럼 무식한 크증뎀으로 인한 딜이쌘게 아니기때문.

어디까지나 최상의 시나리오를 바탕으로 스킬트리를 짠게아니라 어느정도 악의 시나리오로 짠거기때문에 체크메이트를 선택했다는것.

리턴의 2트도 마찬가지인데, 최악의 상화. 그러니까 크리찍고도 치명타가안뜨면 오른쪽게 더쌔다. 반대로 최상의 상황. 크리뜨면 오른쪽께 당연히 더쌔다.
가운데가 우위일려면 가운데껀 크리, 오른쪽껀 노크리라는 가정인데 그걸 감안해도
사거리증가가 매력적이였다.

무력화때 두가지스킬만으로 왠만한 인던보스하드 솔플체력 한줄은 우습게 깔수있으며 사실상 체크메이트제외하곤 스킬 딜레이들을 짧게 구성했기에 되는 쿨타임대로 있는대로 후속타로 때려박을수있다.


장판엣지는 무력화한정 긴시간동안 30퍼 치확을 주는 스킬이므로 절때 무력화 전엔 쓰지말자.

 카드는 계속적으로 딜싸이클 돌리는게 아닌 순간순간 쓰는개념이기에 극단적으로 마나부족이 적은편이라 별은 꽝

삼두사는 현자타임때 추가적인 준수한 딜이 가능해지므로 입지가 올라간다. 다만 평타때린다고 죽어버리면 이 스킬트리를 하는 의미가 없다. 어디까지나 칠때 치고 빠질때 빠지는데만 집중하는 아웃파이트성향 스킬트리임을 명심.

뒤틀린운명도 따라서 입지가 좋다.
스킬들이 죄다 쿨도는 시간이 많아서 스택쌓고 써보고 약화걸리면 주딜스킬은 아껴두면되기때문. 강화라면 바로 박자.

광기는 꽝이다. 끊임없이 스킬쿨 돌리는 스킬트리가 아닌데다 스킬들이 딜레이가짧다. 별카드가 있으나마나하다면 광기는 없는것보단 나은수준.

스택관련형 스킬도 꽝이다. 없는것보단 나은수준. 다만 심판의 경우는 회피기로 쓸수있는 스킬의 쿨을 아낄수있음.

로열. 카드수급용.

스킬쿨관련카드는 언제나 환영. 주요딜스킬 쿨을 당겨올수있다. 마나소모는 주의할것.

부식. 당첨. 아껴뒀다 무력화때 극딜넣자.

도태. 당당첨. 아껴뒀다 무력화때 극딜넣자.
도태를 사용한 극딜론 엣지 체크메이트 막타전 손때자마자 도태눌러서 카드막타 도태효과. 이어 레인 후 스파이럴엣지 리저 스파이럴엣지.

물론 나도 못하는콤보고 이론상쌔다는거니까 알고만있자









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