사운드 쇼크, 불협화음 = 세레나데 채우기 및 음표낙인유지
스티그마 = 세레나데 채우기 및 보스 이동시 동선예측
윈드오브뮤직 = 파티원이 맞을 상황에 같이 맞아주면서 피해감소용(시전시간 감소) 및 세레나데 채우기
음파진동 = 부위파괴, 공버프
천상의 연주 = 시전중 캔슬 방지위해 시전시간 감소. 버프 편하게 주려고 범위증가 찍음
율동의 하프 = 쿨 될때마다 돌려서 세레나데 채우기
수호의 연주 = 꾸준히 피해 감소, 맞아야 될 상황에 회피및 피해량 감소(시전시간 감소)
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