<뇌명각은 필수, 삼연권 or 월섬각 둘 중 하나만>
삼연권 뇌명각을 동시에 마스터하고 레이드 돌아본 결과
이 두개를 쿨마다 쓰면서 빡딜넣으면 마나 좀 많이 딸림
쿨 때문에가 아니라 마나 때문에 냥냥타임이 자주오고 그럼.
둘다 기본 쿨이 6초라서 어쩔수없음.
게다가 12.12 패치 이후 마나 리젠률이 감소된거같은 기분탓도있고.
아무튼 마나가 없어서 냥냥타임을 갖는건..
그런다는건 아주 개빡치는 경우임.
(평캔 건강에 안좋음 눈 사시되고 손목디스크옴.)
암튼 그래서
방깎과 dps 타격감을 겸비한 삼연권 or 생존기와 적당한 딜이 되는 뇌명각 둘 중 하나를 선택하는 추세임.
그리고 뇌명각으로 진입, 스패이스바로 후퇴 이런식으로 되게 졸아서 필수라서 생각함.
일단 배마는 스페이스바 이동기가 짧음.
그만큼 쿨과 선,후딜이 좋다 하더라도 긴 거리를 도주 할 수 없어서 맞는경우도 자주있음.
스페이스바 눌럿는대도 광역기 맞으본 사람들 ㅇㅈ할거임..
6초쿨 긴 이동기 주제에 안전할땐 적당한 딜도되고,
위험할땐 회피도 되니까 선택함.
그럼 문제는 삼연권이나 월섬각이냐 둘중하나인데.
삼연권이 쿨대비 괜찮은 딜 ,방깎. 그리고 가장 중요한 타격음.
이런장점이있음. 근데 자주쓰다보면 마나가 오링남.
그리고 현재 내가 연구해서 쓰고있는 사이클에선 삼연권 너무 쿨이 놀아남.
나는 이 무한 사이클땜에 월섬각을 넣을 수 밖에 없음
주력기가 삑날때 월섬각이라도 넣어서 사이클을 돌려야함
<방천격>
방천격은 12.12 패치때 버프가 되서 채용가치가 더 오름.
방천격이 카던이나 사냥에서는 기냥 별로 일 수 있음
쿨이 길고 범위가 짧으니까 그리고 못맞췃을때 현타가 오니까.
근데 레이드에서 방천격을 상대 똥고에 함 넣어봐. ㅇㅇ
일단 넣어봐바. 방박꼼이야. 꼼작을모데.
<초강풍을 안찍는 이유>
(왜안찍는지는 대충 30초뒤에 공개되)
딜사이클을 보자.
먼저 7랩 용포를 때리면 치명 20퍼가 8초간 증가해.
그리고 바속을 걸어 그럼 남은 6초간 치명이 45퍼야
그때 나선경을때려.
그럼 나선경의 5초간 30퍼 공증을 받게될거야.
그럼 치명 45퍼 나선경 공증 30퍼
그담에 방천격을 박아.
이러면 극딜 방천격이 나가.
방천격을 때려도 바속과 용포가 살짝 남아서 화룡천상도 같이쓸수 있어.
근데 문제가 뭐냐.
저걸 다 맞아줄까 ? 보스가?
장담하는데 보스 이미 공중제비 3번돌고 딴데가 잇을껄?
초강풍과 용포와 방천격 이 3개를 다갖다 박는건 아마 힘들꺼야
마지막 화룡콤보까지는 못 때린다고 보면돼.무력화가 아닌이상.
만약 가능하더래도 자주 못보는 그림이야.
그래서 딜사이클을 이렇게해
(초강풍 아닐때야 )
바속을 먼저써. 크리 25퍼증가 받고
뇌명각으로 진입과 동시에 나선경을써서 30퍼공증을 받아.
근데 나선경이 선딜이있어서 보스한번 뒤돌꺼야.
(뒤로안돌면 그냥 나선-방천 ㄱㄱ)
이때 이속을 이용해서 빠르게 똥고포지션을 잡아.
상황보고 (화룡or방천격)을 계산하고 때려.
아마 포지션 잡자마자 바로때려야 될꺼야 바속의치명은 6초니깐.
그리고 쿨타임 상 최대한 방천격 먼저 때려주는게 좋아.
아무튼 그럼 크리와 공증을 받은채로 주력기 하나를 뺏지?
그 다음. (중요)
(방천격or화룡), 월섬각, 용포, 뇌명각은 쿨이 남아있잖아?
내공연소를 키고 걸어서 진입하고 월섬각을 바로써
위험하면 바로 스페이스바로 빠져(어차피 뇌명온)
그 다음 바로
뇌명각을 진입기로 쓰던지
뇌명각을 아껴서 도주기로 남기던지 선택하고
가까이 붙어. 붙은 순간 용포 광클해.
(치명 20퍼증가 8초.)
바로 (화룡or방천)을 때려.
(화룡승천을 먼저 때리는게 좋을거야 )
그리고 스페이스바or뇌명중 하나가 남았다면
빨리 빠지던지 아니면 계속 붙어서 내공연소를 비벼주면서 다음 사이클을 준비해.
이때부터 사이클이 무한으로 돌아가서 냥냥타임은 줄어들게 느껴질꺼야.
왜냐 ????????☆☆☆☆☆
이때 다시 나선경 쿨이 생기고
바속이 또 생겨 ☆☆☆
그리고 2초뒤에 방천격이 생겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
바속이 생기는 시점에서 사이클은 또 시작이야 ㅋㅋㅋ
중간에
그리고 방천이나 화룡 둘중 하나가 삑낫다?
그럼 딜사이클 파괴?
ㄴㄴ......배마존나좋음~
그땐 월섬각을 주력기로 생각하고
주력기타임에 월섬각을 때려서 사이클을 돌려
어차피 월섬각은 방천화룡보다 쿨이 7~8초가 짧아서
월섬 쓰고나서 내공연소키고 진입하고 빠지다보면
다음 사이클에서 방천이나 화룡을 순차적으로 돌릴수있어
<결론>
모든스킬을 한번에 다 박지말고 쿨이 놀아도 좋으니 차근차근 하면서 잘피하고 생존성을 높여.
그와 동시에 (바속or 용포)의 둘 중하나만 치명을 받고 나선의 공증을 받아서 안정성과 딜을 극대화시키자 이말이야.
그래야 사이클이 끝 날때마다 냥냥펀치 대신에 (방천or월섬or화룡) 중 쿨이 놀고있는 셋 중하나를 천천히 적절히 써주면서 급하지 않게 플레이를 하고 파티원 버프각이 보이며 딜로스를 줄일 수 있어.
이속을 계속 받고 내공연소를 안전하게 비벼서 버블수급하는 것도 중요해. 내공연소를 비벼야 할 상황일수록 바속 버프 지속이 생존에 큰 도움이 돼.
물론 바속에 초강풍을 쓰면 쎈 딜을 더 넣어서 좋겠지만, 장기적으로 볼때는 초강풍보단 10초 쿨감을 받아 이속도 챙기며, 치명버프를 계속해서 이용해 나선쿨과 같이 맞춰서 쎈걸 맥이는게 관건이야.
그리고 진입시 뇌명에 쿨이 6초가 생기지만 스페이스바가 아직있고, 스페이스바로 후퇴시 뇌명에 쿨이생긴다는게 강점이야. 그래서 뇌명을 진입기로 자주쓰게되고 그래. 물론 도주기로써도 좋아.
아무튼 정말 나선경 증뎀과 치명을 동시에 받으면서 무한사이클을 돌릴수있어.
급하지 않게하다보니 오히려 덜맞아서 누적딜이 더 높고, 천천히하는만큼 버프각이 잘보이고 냥냥타임이 별로없어 건강도 챙길수있어.
신속은 아마 250~300 정도 필요하고 (4~5퍼정도의 쿨감.)
조화장갑 하나만 내공연소 쿨감이 달려있어.
신속은 최대 300 정도만 하고 나머진 다 치명이나 특화에 주는게 좋아. 그 이상은 효율이 안좋다고생각해.
이만 봐줘서 고마워 이것보다 더 딜적인부분에서 좋은 스킬트리가 있겟지만 내가 해본결과 안정적인 부분에선 괜찮은거같아.
아, 마지막으로초강풍바속,용포,나선경을 한꺼번에 다 박아버린 다음에 냥냥펀치 20초동안 치면서 징징대는 흑우, 블랙야크, 흑두룹 없길바래 ^^
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