레이드 422트리 (이보크 포기, 루인 특화형) [1] 드로우망겜
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2019-01-16 01:57:05
아르카나 사용 스킬 포인트 240

스킬

트라이포드

만든이유


이 스킬트리는 기존에 이보크 위주로 굴리다가 인벤에서 고특화로 갈수록 약포 레인이 딜이 어마무시하다는 글을 보고 재연구한 스킬 트리







컨샙


시가와 레인을 주력 딜로 삼고 나머지 스킬들은 이를 보조하는 형식

(스포는  마나 사용량 증가 때문에 일부로 사용하지 않았습니다..)







장점


사용하기 편함(카드, 쿨, 마나 관리 등등), 치명타 확률이 높음, 특화에 따른 딜 상승률이 높음

(느낌으로선 현재 사용해 본 트리 중 가장 강한 느낌이지만 느낌이라... 정확한 수치로는 모르겠습니다.)



단점


순간 무력화가 약함(포카드 이보크 둘다 없기 때문에)

(풀콤보를 가정 할 시  4스택을 2번 터트리기 때문에 어느정도 무력화는 된다고 생각.)




주요 콤보


콤보 0 운부 (짤딜과 카드 수급 용으로 던질 수 있을 때면 던짐.)


콤보 1 쿼드라 -> 스크레치 딜러 -> 시가(짤딜로 쉬지 않고 딜.)


콤보 2 스트림 -> 엣지(앞엣지로 스택 1) -> 리턴 -> 엣지(회피용도로 사용) -> 레인(로우리스크 미들리턴)


콤보 3 (몬스터 2스택) -> 스트림 -> 앞엣지 -> 리턴 -> 레인 -> 엣지 -> 스크레치 딜러 -> 시가 (하이리스크 하이리턴)


2번과 3번 콤보 첫 엣지와 동시에 딜카드(도태, 뒤운)를 사용

3번 콤보에 경우 해당 몬스터가 나를 공격 할 수 없는 경우에만 사용.(안그럼 후딜레이에 공격당함.)







플레이 스타일


운부와 쿼드라로 원거리에서 견제하다가 보스 몬스터의 공격 직후 스크래치 딜러로 접근하여 시가로 루인을 터트리거나

스트림 +  엣지 +_리턴으로 딜을 증폭시킨 레인을 사용하여 루인스킬을 터트시면 됩니다. 3번 콤보 같은 경우 칼벤투스의 구

슬 뱉는 패턴 헬가의 기모으는 패턴등 일정시간 공격을 하지 않거나 무력화일시 사용해야 합니다.


모든 콤보 종료시 캐릭터의 포지셔닝을 원거리 포지셔닝을 잡아 생존력을 높혀주고 스크레치 딜러 진입은 회피기가 있을 경

우에만 사용합니다.







연마 효과


딜 -> 레인, 시가, 


쿨 ->  스트림(1순위), 스크레치 딜러 (10퍼정도만), 남는다면 운부를 쿨감




특성


특화만 높다면 나머진 편한대로




각인


아직 황제, 원한, 강령술이 파밍이 안되서 비교 불가 ㅠㅠ




ps

트리를 짜면서 고민한점


이보크를 빼고 운부를 사용한 이유


이보크를 채용할시 스트림 이보크 or 이보크 스트림을 깔고 콤보를 시작하게 되는데 이때 이보크를 깔면서 생기는


딜레이에 0.x ~1초 차이로 너무 피격당하게 되고  운부의 카드 수급률이 이보크보다 훨씬 많다고 생각하여 이보크를버리고


운부를 사용하게 됨




약포, 강화된 일격 레인을 사용한 이유


레인의 2트포에 파멸의 카드를 사용할 경우 엣지에 치증 버프와 합연산이 되버리기 때문에 오히려 강화된 일격보다 딜이 낮음


지게 되고 날카로운 카드를 사용 할 경우 스킬 운영이 더 어려워져서(무조건 4스택 + 강화된 일격보다 빠진 딜을 다음 사이클에서 무조건 보충해야함 등등등 ) 강화된 일격을 사용


3트포는 폭우를 선택할경우 레인 자체 딜은 올라가지만 루인딜이 상승하지 않기 때문에 약점포착을 사용




시가 1트포를 치명타를 사용한 이유


4초 시가 같은 경우에는 스택이 많이 쌓이는 빌드가 아니기 때문에 배제하였고 마나 같은 경우에는 시가가 주력기라고 생각


하여 치명타를 더 수급하는게 좋지 않을가? 라는 생각에서 치명타를 사용




엣지 2트포 (치증)


이 빌드 같은 경우 스트림 + 리턴을 통하여 치명타를 60퍼를 챙겨가고 레인과 시가에 치명 트포를 들었기 때문에


치명 적중률이 기본적으로 80,75퍼, 따라서 치명타가 거의 확정적으로 뜨는 빌드기 때문에 치증을 사용




포카드를 채용하지 않은 이유


이 스킬 트리를 고 특화를 전제로 만든 빌드이기 때문에 포카드의 딜링보다 시가의 딜링이 압도적으로 높아


시가를 사용






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