*아르카나의 극의* 암흑(치명)아르카나/레인 약점빌드/421 [2] 삐액
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2018-11-16 21:00:48
아르카나 사용 스킬 포인트 260

스킬

트라이포드

<쿼드라 엑셀레이트> <댄싱 오브 스파인 플라워> <스파이럴 엣지> <셀레스티얼 레인>
<   인피니티 샤워  > <           리턴         > <  시크릿 가든 > <스크래치 딜러>    




아르카나 스킬 구성보고 수련의방에서 50시간은 쓴 결과 내 생각에 아르카나는 이렇게 플레이하라고 만든 것 같음
                      "*원거리 폭딜"  AND   "근거리 간잽딜"





가장 중요한게 *원거리 폭딜 인데 이 기본적인 폭딜 콤보는
쿼드라->인피니티->다크 리저렉션->리턴   이라고 생각해

그런데 여기에 문제가 있지 바로 다크 리저렉션의 쿨타임이야 너무너무 길어,모션 후딜도 심하고,무엇보다 보스가 이 범위 밖으로 나가면 현자타임이 너무 커! 그래서 나는 다크 리저렉션을 <셀레스티얼 레인>으로 대체하면서 썻어

그러나 여기서도 문제가 있지 <셀레스티얼 레인>을 사용하면 안그래도 <시크릿 가든>도 쿨이 짧은데 루인 두스킬 다 쿨이 짧으니 스택을 쌓는 족 족 터트리기는 쉬운데 마나가 너무 개 조루가 되버리는거야 그래서 이걸 해결해주기 위해 내가 고안한게 이거야


내 스킬트리는 기본적으로 5/2/1 유저들이 범용적으로 쓰는거야
그리고 한방 뻥딜을 좋아하는 4/2/2와 4/3/1 유저들이 있는데 난  스킬트리로 통합될꺼라 믿어 의심치 않아





내 공략의 핵심은 결국 <셀레스티얼 레인>의 3단계 효과인 약점포착이야

나도 직접 써보기 전까지 약점포착은 8초나 스킬을 자체봉인하는 머저리 짓이라고 생각했는데 아니였어
폭우 쓰는게 딜적인 측면에선 더 좋을꺼란 생각은 나도 해봤지 근데 왜 약점포착 쓰는지 정리해줄게

폭우
장:치명타 뜨면 딜은 더 쌜 듯? 근데 그게 쉽나
단:스킬 가동성이 빨라서 마나가 터짐,안그래도 가든 쓰는데 루인 스킬들이 너무 남아돌음,급소타격 찍어서 치명타가 애매함

약점포착
장:한방딜이 더 쌤<리턴>시너지 올라감,루인 스킬들 쿨이 딱딱 맞아 떨어짐 실전에서도,마나가 안정적임,급소타격 찍어서 안정적인 치명타 가능
단:스킬쿨이 그냥 길어짐 사실상 단점 없다고 봄










대기열 끝났다 이만 들어갈게
반응 좋으면 아예 새글로 이 글 이어서 스킬트리 정리랑 왜 치명타 위주로 보는지까지 아무튼 그냥 다 알려줄게
난 개인적으로 이 직업에 대해 완벽히 이해했다고 생각해

이 스킬트리는 5/2/1(안정적인 스택공급) 이면서도 
4/2/2(이보크 미친폭딜)급은 안되지만 <-근데 이거 너무 현자타임 심함
4/3/1급의 뻥딜,가동성 갖췄다고 생각함

난 앞으로 내 스킬트리가 아르카나 국민트리가 될 수 있다 믿어 의심치 않음


아! 인피니티 샤워 대신에 스트림 오브 엣지,체크메이트 뭐써도 상관없음 이건 취향이라 봄

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