글쓴이: 순천만막걸리 | 작성시간 2015-04-03 16:17[답글]마이로 상대 정글이 갱오면 어케도망가야됨?
글쓴이: Avictoryka | 작성시간 2014-12-23 10:55[답글]탈론 - 탈론은 W만 조심하면서 싸우면 됩니다. 대게 탈론은 W를 선마하며 탈론이 E로 진입시 궁을 켜주고 맞딜을 쳐주다가 W를 Q나 W로 피해주시면 됩니다(즉발식이라서 피하기 어렵죠) W를 맞아주더라도 W를 통해서 추가 딜을 잘 씹어주시기만하면 탈론은 질 이유가 없습니다...
글쓴이: 은칼리 | 작성시간 2014-12-21 03:30[답글]질문 ! 마이패시브 두번때는거 피오라 W응수에 두번먹히나요? 아니면 한번먹히고 다음평타는 처지나요 그리고 피들W 피오라R 쓸떄 마이가 Q를쓰면 둘다끈기나요? 아니면 그대로 지속돼나요 작성자님 생각이 궁금해요 ! 엑셀드릴께여 ~ 그리고 시간나시면 제 아칼리공략 객관적인 평가 부탁드립니다 ㅜㅜ
글쓴이: 가렌장읺 | 작성시간 2014-12-21 17:01Q.피오라 응수에 마스터이 패시브가 2번막히나요?
A .피오라 응수는 한번막는게 아니라 3초동안 평타를 막는것이므로 3초동안 평타치면 튕겨나옵니다.
Q. 피들W피오라R을쓸때 마이Q쓰면 끊기나요?
A. 피들W는 끊기지 않고 계속 붙어있습니다. 피오라 R을 계속 피오라가 돌긴하는데 대미지는 안들어오는거로 알아요.
글쓴이: Avictoryka | 작성시간 2014-12-17 16:32[답글]아지르 아지르는 까놓고 말해서 마이가 이기기 난감한 챔프입니다.. 초반에 공속이 낮아서 DPS가 낮은 아지르라도 w를 이용해서 마이의 체력을 긁기도하며 마이가 알파를 통해서 피할만한 스킬이 거의 없는 것이 문제죠... 다행이나마 아지르가 스킬을 무턱대고 써대면 마나가 부족해지는게 문제인데... 아무리 못해도 다 마나관리는 할테고.... 마이가 강해지는 6렙이라도 아지르가 RW평평으로 딜넣고 마이가 알파를 타고 넘어온다고 그냥 벽넘어가면 되고.... 한타되면 한타 기여도도 차이가 심하고... 아지르가 쓰는 유저도 별로 없긴 하지만 혹시 만나게되면 닷지나 라인스왑 추천..
글쓴이: 가렌장읺 | 작성시간 2014-12-17 19:20맞음. 잘하는 아지르는 좀 드물긴한데 잘하는 아지르 만나면 무척까다로움 허나 아직 잘하는 아지르를 별로 만나보지 못했음. 좀더 만나보고 공략에 추가하도록 할게요
글쓴이: Avictoryka | 작성시간 2014-12-17 22:03아지르같은 경우엔 마이가 무리하지만 않으면 킬은 내줄염려가 거의 없기때문에 한타전 로밍으로 운영해서 격차를 벌이는게 해답이라 생각되네요 아지르 장인분 만났다가 라인전 너무 밀려서 로밍이나 스플릿으로 어느정도 메꿔지더라구요 마이가 못캈으면 스플릿도 상황에 따라서 꽤 이득되니깐요
글쓴이: Avictoryka | 작성시간 2014-12-15 16:25[답글]트페의 상대 방법에 대해서는 도움이 되실지는 몰라도 제 의견을 말해드릴게요 기본적 트페의 콤보는 W(골카)이후 Q 평(E)를 이용한 딜교와 궁을 통한 강력한 로밍입니다. 트페의 기본적인 장점이 마이한테는 큰 단점이 될수도 있습니다 기본적으로 골카를 던질려면 상대한테 카드를 보여주기 때문에 킬각 잡기가 여간 곤란한게 아니며 마이는 알파무적을 통해서 골드카드를 씹어먹죠 (반응이 느릴경우 알파이후 스턴이 들어옵니다) 이럴경우 트페의 경우에는 WQ콤보가 거의 넣기가 힘들어지며 블루카드를 주로 잡거나 레드카드 Q로 라인을 밀어 로밍을 가는방법 이겠죠 6렙전에는 트페는 물론 마이조차도 킬각을 만들어 내기가 어렵습니다. 다만 6렙 이후에는 전 질문의 서술처럼 궁으로 통한 접근과 알파의 골카 씝어먹기로 킬을 간단히 가져올수 있으며 상대가 라인을 밀고 로밍을 다닌다고 한다면 마이의 경우에는 빠른 타워철거 속도를 통해서 미드에 고속도로를 뚫어주거나 빠른 공속을 통해서 용을 챙기기도 용이하겠지요 결국 트페의 경우에는 6렙 전까지도 주도권은 없어도 마이가 유리하며 6렙이후에는 주도권까지 가져온 다는 점입니다.
글쓴이: Avictoryka | 작성시간 2014-12-15 16:12[답글]5번 질문에 대한 답인데 알파로 선진입을 한다는 소리는 안했고 궁을 통한 접근과 알파로 인한 무적을 이용해서 살아간다고 글올린걸로 기억나네요 6. 2티어 신발은 민병대만 올리시나요? 궁에 날개를 달아줄 민첩 점멸의 기회를 높혀주는 역장??(파란색) 한타의 미친 살인전차가 되는 격노 크게 밀리는 그림이 아니면 셋들도 괜찮아 보이는데 어떠신가요?
글쓴이: Avictoryka | 작성시간 2014-12-14 23:46[답글]4. 아이템 빌드 상당히 유동적인게 문제가 될수 있는데요 저같은 경우에는 빌지워터 이후에 유령무희를 선호하는 편이에요 공속에 크리티컬로 인해서 E와 알파와 시너지가 잘나오구요 이속으로 인한 로밍력과 유닛 충돌 무시로 인해서 킬각내기가 더 쉬워지더라구요 5. 도주기가 없다 상당히 제한적인 상황이긴 한데 마이는 궁과 알파 W로 해괴한 상황에서 살아나오는 경우가 많아요 대표적으로 미드 포탑다이브인데 제드정도 까지는 아니지만 마이는 궁의 패시브와 액티브를 이용해서 다가간뒤에 E를 켜고 썰다가 Q로 스킬을 피한뒤에 W명캔등으로 추가딜을 넣어서 상대를 따고 난 이후에도 궁의 시간 4초 추가와 쿨타임 감소로 인해서 다시 W키고 살아나오는등 방법이 많죠 이야기가 옆으로 샜는데 마이가 쓸데없이 스킬을 빼거나 선 진입을 안한다면 궁으로 살아나올 상황이 되게 많습니다.
음...그냥 의견이 다르다는걸 말하고 의견공유정도로 할려고했는데 의도치않게 글을 비판하는것처럼 보이네요...기분 나쁘셨다면 죄송하고 답글 부탁드려요
글쓴이: 가렌장읺 | 작성시간 2014-12-15 13:061. 이건 스타일 차이같은데 도란검이 너프를 먹으면서 흡혈 3%로 바뀌었는데 이 예전에는 무조건 5의 체력을 회복했지만 이제는 왕룬에 흡혈룬 2개를 박아야 효과를 볼수있습니다. 흡혈룬을 박는다면 도란스타트도 나쁘지않지만 애초에 마이가 W와 흡혈탬을 가므로 저는 도란스타트를 하지않습니다.
2. E스킬은 찍을때마다 5의 트루댐이 증가하고 AD계수가 아주 미미하게 올라갑니다.하지만 1레벨때 10의 고정피해 마스터를 하면 30의 고정피해입니다 트루댐 20의차이는 아주 많이 나는것입니다. 그리고 트루댐 계수도 0.1 %gt; 0.2인데 이것또한 미미하지만 E를1개찍을때와 E를5레벨 줄때의 차이는 아주 심합니다. 그리고 W마스터에 대해 말해주셨는데 상대가 제드 or 카타리나 같은 암살자라면 W를 먼저 2레벨 주고 E를 마스터하는것도 좋습니다(차후 공략에 넣으려 했는데 먼저 질문해주셨네요 ㅎㅎ)
3. 공략에서 말씀드렸다 시피 마스터이에게 쿨감은 아주 중요합니다. Q스킬을 한번못돌려서 죽거나 W스킬이 아주 조금남아서 점화틱에 죽거나 R스킬이 쿨타임이라 도주를 못하거나 이런상황이 나올수도있어요.그리고 쿨감 40퍼를 맞추시면 적을 처치했을때 쿨타임이 2.xxx초로 되는것으로 알고있습니다. 이소리는 평타 두대치면 다시 알파를 돌릴수있다는 소리에요 한타때 적어도 4번은 돌릴수있습니다. 마스터이에게 쿨감은 아주 중요합니다.
4.일단 몰락검은 무조건 선탬으로 가야합니다. 그래야 킬각보기도 쉽고 추노or도주도 용이하기때문이에요. 그리고 몰락의 체력퍼댐이 마스터이의 트루댐과 같이 들어간다면 아주 살살녹죠.마이만큼 몰락검 효율이 맞는챔피언도 드물어요(베인정도가 있겠네요)그리고 예전엔 저도 몰락이후 2코어로 팬댄을 무조건 갔는데 팬댄은 인피가 나와야 그때서 효율을 보게됩니다.저도 2코어를 팬댄 %gt; 요우무로 가니 딜로스도 아예없고 2코어 팬댄보다 훨씬 쌔요.공략에서 말씀드렸다 시피 요우무 기본효과와 액티브효과 모두 마이에게 잘어울립니다.
5. 이부분 제가 공략에 안썼나요? 안썼다면 죄송합니다 마스터이가 6레벨 이후 킬각을 잡을때는 거의 알파진입을 하면 안됩니다. 궁키고 빌지워터or몰락의 액태브와 E를 사용하고 때리다보면 상대가 회피기or아리의 매혹,오리아나의 궁극기 같은걸 쓸때 알파를 돌려주시는게 아주 바람직합니다.그리고 다이브 후에 포탑어그로도 미니언 3대정도 or 포탑 3대정도 치면 알파 쿨이 다시 돌아와서 다이브후 생존에도 용이하구요.
글쓴이: Avictoryka | 작성시간 2014-12-14 23:39[답글]미드마이 유저중 한명입니다 글쓴이 분과 제 의견의 차이가 조금 있어서 이야기 나눠볼려고 댓글 올립니다 1. 롱소 3포 vs 도란 1포 롱소드를 가져가면 빌지워터가 빨리 나올뿐더러 포션이 많다는 장점이 생깁니다 다만 마이가 상당한 물몸이란 점과 알파각을 내기 위해선 평타 몇대를 쳐주면서 미니언 관리를 해야된다는 점에서 도란이 더 괜찮다고 봅니다 2. E마스터 vs W마스터 E마스터의 경우에 상승폭도 그리 크지않을뿐더러 라인전 중에서의 E는 암살자 싸움에는 그닥 많이 투자해줄 가치가 없다고 생각되며 탑에 탱커들도 그리 템을 잘 올리지는 못했으니 차라리 라인 유지를 위해 W선마가 좋다고봐요 Q선마이후 W마이와 E마이는 차이가 심하니깐요 3. 쿨감룬? 이건 전체적인 스타일의 차이라고 할수있는데 저같은 경우에는 대부분의 쿨감을 궁의 패시브로 완화시키는 편이에요 초반 마이같은 경우에는 궁이 없으면 킬각도 내기 힘들뿐만 아니라 마나통이 조루라서 알파를 자주 긋기도 얘매해지니깐요 저같은경우에는 마저룬이나 고정체력을 넣어서 초반 라인전을 잘 넘기려는 쪽으로 유도한답니다 또 왕룬같은 경우에 흡혈룬을 넣어주면 도란 스타트의 장점을 잘 살릴수 있어요
글쓴이: 무진느 | 작성시간 2014-12-14 08:41[답글]라이즈 룬감옥 씹히는건 아닌데 딜이랑속박은 들어오는 대신 타이밍 잘맞추시면 알파 들어가긴 합니다. 들어가고 라이즈 바로앞에서 속박 지속시간 반감정도 되서 들어가기도 해요 ㅎㅎ