글쓴이: 따스한꼬리 | 작성시간 2015-08-13 13:33[답글]흠....쌍관룬을 사용하는이유.. 저도 아직까진 확실하게 와 이게좋네 라는느낌은
받은적이 확실히없긴해요..ㅠㅠ;; 그렇지만 많은공략에서도 아리는 평타를 강조하고
많이들 쌍관룬을끼긴하죠...뭐 요즘은다르지만서도 그래서저도 문득궁금해서 찾아봣는데
1~8렙구간은 그닥변화가없다해요 질질끌고갈때 이득챙기는부분이랄까요.,.?
글쓴이: 토마우트 | 작성시간 2015-07-19 18:24[답글] 쌍관룬에 대해서 질문 드립니다
쌍관룬에는 분명 공격력이 아닌 방어구 관통력이 붙어있어서 이게 평타에 영향을 주나 궁금해서 실험을 해봤습니다
쌍관룬 5개 박고 마관룬 4개를 주고 카서스 봇에 실험을 해봤습니다
특성에 비전검은 찍었구요
그런데 쌍관룬꼇을 때와 마관룬만 꼇을때 공격력이 똑같습니다; (56으로 동일)
쌍관룬을 끼는데 이유가 있거나 쌍관룬에 대한 오해나 잘못된 생각으로 끼신건가요?
글쓴이: 리오나마이 | 작성시간 2015-04-27 22:38[답글]딱 3판해본 결과를 토대로 말해봄 말 그대로 딜탱아리란 느낌이 강했음. 원래 템트리대로 모렐 루덴 데캡 ㅡ 이런식으로 극딜가는것보단 훨씬 안전하며, 우리 물러오는 브루져들을 떼내면서 원딜의 생존력도 충분히 올라감. 개인적으로 아리할때 잘크든 못크든 원딜과 브루저처리하고 적원딜 딜하러가거나 초장에 각나오면 매혹만 브루저한테 넣어주고 나머지는 전부 적딜러에게 꽂는데, 이런 매혹을 아낄수 있어서 좋음. 궁한번하고 브루저평타넣고 다시 궁으로 징입하면 우리원딜 생존력이 올라가서 좋음. 플1지만 그래도 상황에 따라 가면 좋은 템트리맞음 !! 단, 암살을 할때 딜 부족이 느껴짐 ㅠㅠ 어쩔 수 없긴하나, 암살하지않는편이 더 좋은거같음. 순수하게 한타기여도를 상승시키는 템트리.
글쓴이: 라이비아 | 작성시간 2015-03-01 22:10[답글]심해라 공략글은 눈팅만하는데 아리장인을 목표로하는 유저로써 신기한 템트리라 심해긴하지만 위 템트리 및 특성 사용 후기 올려봅니다 [개인적인 판단 및 생각이므로 이점 생각해주세용]
AP딜러에게 방어는 존야, 마저는 어비셜이면 충분하지! 하는 ap극딜러 들에겐 2%부족한 딜에 불만이 나옵니다 주문력을 때려박고 하는 거랑 체감이 달라요 그냥 느껴집니다 2%부족한 딜이.
심해라 그런 건가 싶지만 초반 마나통을 늘려주는 아이템[마나수정=얼건하위템][여눈]이 나오기 전엔 마나관리가 장난아니게 힘듬니다. 상대 라이너가 딜교를 걸든 자신이 걸든 qwe를 한번 돌리고 다음 스킬 1,2쯤 쓸때쯤 마나가 훅까여있습니다.
그리고 이 템트리 특성으로는 상대와 자신이 동급의 실력을 가졋다는 전제하에 솔킬을 따는 건 조금 어렵다는 생각이 듭니다. 낮은 ap는 비교적 높은 방어력으로 커버한다고해도 조금 힘들지않나 하는게 제 생각이고 갱에 의한 킬이 아니라면 킬은 상당히 먹기 힘드니 자신의 손가락이 미쳐날뛰지 않게 조심하면서 조용조용 파밍파밍하다가 얼건똿 하는 순간 괴롭혀줍시다
2%부족한 딜량만큼 상대 ad미드라이너의 데미지가 정말 안들어와요. 초반 라인전 단계에서 제드 그림자에 의한 2표창 칼로 2번 그어지는 딜 다맞아도 생각보다 안아파요. 그냥 '어 별로 안아프네?' 하는 느낌이 듭니다 그리고 2%부족한 딜은 평타로 메꿔야합니다. 스킬을 천천히 쓰면서 스킬과 스킬 사이에 평타를 섞기시작하니까 2%부족한 딜의 느낌은 많이 줄어든 편입니다
부족한 마나는 상대가 마나를 기반으로 스킬을 쓴다면 괜찮아요. 나도 없지만 상대도 없으니까. 근데 문제는 상대가 야스오, 리븐 같은 노코스트를 상대로할 땐 개빡칩니다. 난 마나후달려서 스킬도 몬날리는데 재는 펑펑쓰거든요. 결국 라인 땡기고 먹으면 포탑때문에 놓치기도하고 혹시나 초반 로밍 커버도 늦어 못가주고[그럴경우 그냥 미아콜치고 라인밀고 집가면되지만] 블루 먹으러 가는사이 한웨이브 놓치고 탑 압박당하다보니 손해가 생깁니다. 그래서 천갑3포2마나포션 으로 시작하고 거기에 저같은 경우 방어9포인트를 유틸9포인트로 돌렸습니다 그러니 좀 괜찮더라고요.
[마나젠3포,이속3포,솬사통찰력2포, 버프1포 취존부탁]
마나젠으로 스킬사용횟수가 늘어나고 포식이 잇어서 더 수월해졋고용
똥신없어도 논타겟스킬 피하기가 나름 괜찮더라고요
블루버프를 좀 더 오래유지함으로써 마나수급과 쿨감10%를 좀 더 활용가능 근데 여눈 스택이 어느정도 갖춘 후에는 왠지 잉여되는 것같은 느낌이 듬
그리고 대마법사 3포인트를 비전연마,포식,도살자로 돌렸습니다[장군,대마법사는 효율안좋기로 유명한 특성이니까요. 5%면 ap1000 에 ap50.. 이 공략의 아리가 안정적 이라는 것을 목표로 했다면 ap의 증가보다는 도살자로 cs수급에 도움을 주고 포식으로 라인유지력에 약간 보태고, 비전연마로 초반 0에서 시작하는 ap에 조금 보태서 좀더 안정감을 가지지 않을까 하는게 제 개인적인 생각입니다.
장점쓸것처럼 말하더니 갑자기 불만을 토로하는 걸로 마무리가 되서 조금 입 안이 씁니다만 공략자분처럼 이 공략을 고안해볼 정도로 아리를 그리 오래한 것도, 이 템트리로 여러 ad미드 라이너들을 상대로 써본 것도 아닙니다 고작해야 2~30판.... 공략자님이 얼마나 이 템트릴 사용해봣는지 모르겠지만 2~30판으론 턱도 없겠죠 그래도 이 템트릴 사용해보면서 공통적으로 느껴지는 문제와 그를 해결하기 위해 특성의 조정 하는 등 제가 해본 걸 끄적여봣고요
물론 다 부족한 제 손가락탓이죠. 어디 심해가 함부로 지껄이겠습니까 마는.. 그냥 그렇다 카더라~ 하는 이야기도 있다는 걸 참고해주셨으면 좋겠습니다 ㅎ
글쓴이: 나벙 | 작성시간 2015-01-20 16:22[답글]와 ㅋㅋㅋ 일반에서 적이 올AD일때해봣는데 13/5/6 으로 무난하게 이겻네요 좋은공략 감사합니다 엑셀은 렙때문에 ㅠㅠ