글쓴이: 타겟팅핵창 | 작성시간 2015-08-14 09:23[답글]특성부터 수정하시는게좋을듯 지금 특성바뀌엇는데말이져
그래도 성의가보여서 엑셀드립니다
글쓴이: 지하의쓰레쉬 | 작성시간 2015-08-15 21:41감사합니다. 하루빨리 전체적으로 수정하도록 하겠습니다.^^
글쓴이: 걷는자의의지 | 작성시간 2015-07-26 00:39[답글]열심히 쓰신거같아 엑셀드립니다 쓰레쉬로 플레이상올린사람으로써 말하자면 쓰레쉬.특성상 방어는 적게 드는게 좋고 마방은 10근처 드는게 좋습니다 그리고 이속은 4.5%가 대세인데요 왜냐면 잦은로밍 또는 백업의 속도에서 갈리는 이해득실때문이죠.. 다른 서포터 공략들 읽으시면서 생각해보시면 발전이 있을겁니다 이만...
글쓴이: 지하의쓰레쉬 | 작성시간 2015-07-26 17:31엑셀 감사합니다!! 방어룬,특성은 초반싸움을 유리하게 만들기 위해서 들어주었습니다. 물론 상대 서포터 ap딜이 높은 경우에는 마저를 올리고 시작할때가 있습니다. 하지만 원딜의 딜이 압도적으로 많이 들어오기 때문에 방어룬,특성을 들었습니다.ㅎ 그리고 이속 4.5%가 좋다고 하셨는데 그러기 위해선 왕룬에 이속을 3개 다 박아야합니다. 만약 그렇게 된다면 초반싸움에 강한 쓰레쉬는 체력이 너무 빠져 들어갈수 없는 경우가 나옵니다. 서포터의 특성상 기동력의 장화를 뽑기때문에 맵만 잘보신다면 백업은 쉽습니다. 이래도 백업이 힘들때가 있기에 특성 유틸에.이속을 3개 찍어준것이고요. 마지막 조언은 감사합니다. 하지만!! 만월속잔나님하고도 조금(?)은 알고지내는 사이라서 그분께 배운것도 있습니다.ㅎㅎ 시간 나신다면 저의 다른공략도 한번씩 구경해주십쇼!!
글쓴이: 지하의쓰레쉬 | 작성시간 2015-07-26 17:36아 맞다. 빼먹은게 있는데 룬에 마저를 별로 올리지않는 이유는 제 공략의 템트리를 보신다면 알겠지만 미카엘의 도가니,강철의솔라리팬던트 or 지휘관의 깃발을 가기때문에 마저는 템만으로 뽑아줄수있습니다. 물방템을 비교적으로 조금 올린것도 룬,특성 + 쓰레쉬의 패시브 덕분에 물방은 충분해집니다. 그럼 충분한 답변이라 생각하고 물러나겠습니다!! 감사합니다^^
글쓴이: Best야스오 | 작성시간 2015-06-24 22:17[답글]특성을 유틸에 공격0 방어9 유틸21 이 전 개인적으로 좋은것 같네요^^
글 열심히쓰시고 항상 좋은글 써주셔서 좋습니다!
저의 드레이븐 공략도 한번 보러와주세요^^
글쓴이: 지하의쓰레쉬 | 작성시간 2015-06-23 07:26[답글]봇 라인전에서 싸우다보면 블랭이끌었을때 보통 평e를 합니다. 블랭이 평타칠때 e로 원딜,서폿을 동시에 당기고 원딜한테 점사하면 쉽게 이길수 있습니다. 그리구 쓰레쉬가 초반에 몸이 좀 약한것은 룬,특성으로 보완하였습니다^^
글쓴이: 지향빈ly | 작성시간 2015-06-21 23:43[답글]어디까지나 제 소견이지 꼭 제 의견이 정답인 것은 아닙니다
글쓴이: 지향빈ly | 작성시간 2015-06-21 23:42[답글]우선은 쓰레쉬의 룬을 방어력위주로 투자해주셨는데 거기에 특성까지 전부 디펜스에 맞추시면 벨런스가 떨어져 원딜을 지키기에는 유리할지 몰라도 한타 기여도에는 문제가 생길수있죠 쓰레쉬가 적을 죽이거나 우리팀이 킬을 하는 상황에 근처에 있던 쓰레쉬가 영혼을 수집해 주문력과 방어력을 얻어요 거기에다가 쓰레쉬 자체가 챔프특성상 평균이상으로 단단한 챔프이구요. 서폿은 흥할때와 흥하지 않을때 두가지 상황을 염두에두고 게임을 시작해야합니다. 흥하지 않는 상황에서 템도 서폿이라 단단함 위주로 가고 룬도 방어계열에 특성도 방어계열인체로탱만을 고집한다면 한타시에 반전을 주기가 힘들어지겠죠. 쓰레쉬의 주문력은 무한이며 방어력 또한 패시브로 인해서 계속 올라가니 라인정리를 이용해 부족한 디펜스특성을 패시브로 채우는게 훨씬 게임에 유리하다고 생각합니다. 딜이나 탱에 몰빵을 하는 것은 흥할때 좋은 것이지 비슷한 상황이나 조금 불리한 상황에서는 벨런스 맞춰주는게 훨씬 좋구요. 추가로 말하자면 쓰레쉬의 궁은 한타를 열어주는 것보다 한타중간에 시전함으로써 상대를 도망치지 못하게 하거나 딜과함께 높은계수의 슬로우를 통해 한타에 반전을 주는 용도로 훨씬 많이 사용됩니다.
그리고 점화는 한타를 본격적으로 하기 전인 초반 라인전에서 비슷한 딜량으로 싸우는 라이너들이 더 많은 딜을 뽑아내서 상대를 죽이기 위해 드는 것이지 나중에 중반부부터 한타때 서폿에게 탈진이 없다면 그 또한 5명의 팀원들의 서머너스펠의 벨런스가 무너집니다. 상대적으로 흡혈아이템이 나오는 중후반때에는 큰 빛을 보이지 못하는 점화 보다는 템이나 스킬에 따라 효과가 달라지지만 초반부터 후반까지 같은 효과를 내주는 탈진을 드는 것이 상대의 체력을 깍아내기도 방어력,이속,공격력이 전부 낮아지게 하는 탈진의 특성상 언제든지 반전을 노리기도 한결 수월해 집니다.
글쓴이: 지하의쓰레쉬 | 작성시간 2015-06-22 08:32좋은 의겸 감사합니다! 하지만 제가 쓰레쉬로 방어력 위주로 룬특성을 든 이유는 보통 방어템으로 란두인과 산악방벽밖에 가지않기때문입니다. 미카엘,솔라리를끼면 한타때 무엇보다도 원딜을 살리면서 마저도 200은 보통 넘습니다. 그리고 점화를 들때는 누구나 알듯이 라인을 압살하고 2렙정도에 선취점을 따냄으로써 게임 분위기를 높이기위함입니다. 그리구 탈진은 제가 공략에 올렸듯이 몇 챔피언을 상대로는 무조건 듭니다.
아! 그리구 소나 공략에 레벨되면 바루 엑셀드리겠습니다!! 안녕히들어가십쇼^^