글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2016-03-01 00:48공략 업뎃한지 시일이 좀 흘러서 내용이 최근메타에 좀 뒤처지는게 사실입니다. 최근엔 저도 착취 찍는것을 선호하고 있습니다. 좋은 특성이라고 봅니다. 여전히 착취가 사이온하고 100% 꼭 들어맞는건 아니라고 생각합니다만 영겁의 힘은 스택이 너무 느리게 쌓여서 탱로스가 심하더라구요.
글쓴이: 뷰뷰뷰뷰규 | 작성시간 2016-02-02 18:55[답글]안녕하세요. 추운날씨에 이런 좋은 공략써주셔서 정말 감사드립니다.
정말 글을 잘 쓰셔서 그런데 제 블로그에 퍼가도될까요?
물론 출처 정확하게 남기구요!
감사합니다 수고하세요 :)
글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2016-02-05 06:59공략툴로 첨부한 이미지들이 깨질 것 같은데 그냥 이곳 주소를 링크하는 쪽으로 해주셨으면 좋겠습니다.
글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2016-02-02 07:12사실 사이온이라는 챔피언 자체가 팀원빨을 많이 탑니다. 말씀하신 경우를 보면 텔포로 다른 라인의 아군에게 힘을 실어주었는데도 게임이 힘들어졌다고 하셨는데 이건 그냥 사이온은 할만치 한 거고 사이온이 보조해줬는데도 게임의 주도권을 가져오지 못한 팀원들 탓이 크다고 봐야죠. 사이온은 약간 스노우볼 굴리기, 굳히기에 좋은 챔피언이고, 질 게임은 질 수 밖에 없는 챔피언입니다. 로밍 가서 이득 만들어줘도 빌빌거리는 팀원들 데리고 지는 게임을 이기게 만드는 캐리력은 낮습니다.
굳이 잭스 신지드 상대로 우위가 있는 점이라면 이니시 주도권이 명백하게 사이온에게 있으므로 팀원들을 빨리 모이게 해서 직선궁 선이니시로 적팀의 핵심요원을 먼저 잘라먹고 싸우는 식으로 하는 수 밖에 없습니다.
글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2016-01-22 08:04한 번도 못 만나봤는데 이렇다 저렇다 하고 말씀드려봤자 의미가 있을까 싶습니다... 그래도 팁이 필요하실까봐 굳이 적어보자면 일단 공속기반 AD챔피언이라 얼심을 첫코어로 올리는게 좋을 듯 합니다. 다만 제가 알기로는 아트록스 W,E가 마뎀이므로 혹시나 라인전을 이기지 못했는데도 방어스탯이 방어력만 붙어있는 얼심을 올려버리면 아트록스의 마뎀짤짤이를 전혀 경감시키지 못하고 그대로 두들겨맞게 되므로 차라리 란두인이나 망자의 갑옷같이 체력도 같이 제공되는 탱템을 올리는게 좋겠죠.
사실 상대법이 무슨 의미가 있을까 싶습니다. 사이온, 아트록스 둘 다 픽률 꼴찌그룹에 속해있어서 한국서버에서 치뤄지는 수천수만판 중에서 과연 몇번이나 만날까요; 대처법을 몰라서 진다고 쳐도 계속 이어지는게 아니라 몇달 몇년동안 그 딱 한판으로 끝날 가능성이 높습니다.
글쓴이: 무적제천대성 | 작성시간 2016-01-06 13:46[답글]꾸준하게 사이온으로 150판 하고있는 유저 입니다
ㅂ론즈 탈줄하긴 했지만 실버에서 골드 문턱 넘기가 힘들지만 그래도
아직까진 할만합니다
사이온의 단점이라면 크게 두가지가 있습니다
궁이니 실패시 (0) 혼자만의 고독과함께 사라진다
티어올라갈수록 특히 원딜러들이 잘피합니다(못하는 원딜 만나면 냠냠 ㅋ)
그리고 라인전에서는 진짜 힘든애들이 많은데
그 이유중에 하나가 바로 QWE 실패시 할게 없습니다
샌드백 ㅋㅋㅋㅋ
e실패시 바로 상황보고 q로 살짝만걸치고 이속 줄이던지 스턴걸지 결정
그것도 저것도 실패다 w킨걸로 방어 걸고 살아야하는데
이것도 실패다...
텔들고 봇 광클 핑 해주고 날라가세요
무조건 광클하세요 봇라인애들은 cs에 견재하느랴 눈코뜰새가 없습니다
광클하고 마지막타워 보단 뒤쪽 타워에서 텔타고 가서 눈치보고 궁켭니다
궁켜면서 w 키는거 잊지마시고~
달려가면 애들이 싸우고 있다면 좋은데 안싸우고 있으면
원딜 잡을생각으로 달려가세요
못맞추면 큐라도 맞춘다는 생각으로 달려가서 q 꿍 w 펑 e 후두둑
봇 텔 로밍은 핑광클에 달렸습니다 70% 이상은 성공율 보이는군요 아직까진
작성자님께서 마지막에 달아주신 말이 딱 맞습니다
사이온으로 탑 라이너 죽일생각은 님 손에서 태어나는거고
이도 저도 안된다 싶으면 봇광클핑 찍고 달려가시고 용드시고 오심 됩니다
사이온은 의외로 라인클리어가 빨라서 밀어놓고 가도 대부분 충분했습니다
눈치있는 정글러 라면 봇광클 핑 찍었었때 상황보고 탑 상황봐주겠죠...
(안된다면 미드라도 가야함...)
요약하면 e 실패시 다음기회를 노리세요~ ㅋㅋㅋㅋ
아 참고로 전 작성자님 룬 특성은 참고 안하고 혼자서
쌍관에 방어, 마방 들고 게임합니다
글쓴이: 작가지망생 | 작성시간 2016-01-03 23:40[답글]주문흡혈 버그 사라진걸로 아는데...
글고 저도 사이온 300판 유전데 제가 가는 템트리 실험해보세요 개꿀임
일단 스펠은 강타 텔을 들고 더티파밍하며 영겁의 힘을 최대한 빨리 찍는 스타일
상대가 ad쳄프일때 템트리
초반/
투도란 - 가갑 - 워모그
중반1/ 상대에 ap누커가 없을때(ap탱은 무시)
닌자타비 - 얼심
후반1-1/
추적자 잿불거인 - 란두인
중반2/ ap누커가 있을때(ap탱은 무시)
헤르메스신 - 망령의두건
후반2-1/ 원딜러가 평타기반 원딜일때
얼심 - 추적자 잿불거인 - 정령의형상
후반2-2/ 원딜러가 스킬기반 원딜일때
추적자 잿불거인 - 얼심 - 정령의형상
상대가 ap쳄프일때 초반 템트리
초반/
투도란 - 망령의두건 - 헤르메스신 - 워모그 - 가갑
중후반1/ 미드가 ad거나 원딜러가 평타기반 쳄프일때
얼심 - 추적자 잿불거인 - 정령의 형상
중후반2/ 미드가 ap고 원딜러가 스킬기반 쳄프일때
추적자 잿불거인 - 얼심 - 정령의형상
정령의 형상같은경우 상대 ap가 너무 큰게 아닌이상 마지막으로 올립니다.
만약 상대 ap가 급성장을 해서 너무 아프다면 그것이 눈에 띄게 체감될때 올리시면됩니다.
어지간히 잘큰게 아닌이상 w패시브 + 영겁의힘 + 워모그 체뻥에 w쉴드정도면 간지럽습니다.
ap딜러가 탱커를 치는 경우는 극히 드무니까요
글쓴이: 작가지망생 | 작성시간 2016-01-04 00:02간단하게 설명을 드리자면
선도란 해보셔서 아시겠지만 도란링의 옵은 사이온에게 불필요한게 없습니다.
마오카이의 템트리에서 착안한것이기도 한데 투도란을 가게될시 마나부족에서부터 완전히 해방되고 e딜과 w딜이 생각 이상으로 강해집니다.
마나문제가 해결됬으니 선 얼심을 갈필요 없습니다.
노양심으로 선 가갑을 갑니다.
마나를 빼면 얼심보다 가갑이 가격이면 가격 탱킹력이면 탱킹력 딜교면 딜교 모든면에서 앞섭니다.
영겁의힘 + w패시브때문에 체력 방어력 벨런스가 선 가갑을 가도 잘맞습니다만 조금더 균형을 맞춰주기위해 그 다음템으로 워모그를 갑니다.
ap상대시에는
투도란으로 마나문제를 해결하고 망령의두건 + 헤르메스신으로 마저를 해결후 워모그로 체뻥을 합니다. 제경우 이때쯤이면 체력이 3200이 넘더군요 워모그의 심장효과를 십분 활용하며 라인전을 하면 찍어누르는게 가능합니다.
이후 얼른 가갑을 올려줘 원딜에게 녹는걸 방지하시면 탱킹력 완성입니다.
이 템트리에 계륵이 있다면 추적자 잿불거인인데 가격이 비싸지고 너프를 당해서 전보다 효율이 안좋습니다. 그래도 영겁의 힘 w패시브 워모그 체뻥에 잿불거인을 가면 체력 증가치가 말도안되게 높습니다. 워모그보다 체력이 더올라요 후반 보면 사이온 풀피가 6000이나 되더군요
글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2015-12-23 17:48잘 모르겠네요. 사이온은 평타 칠 환경이 잘 안 나오기 때문에 그다지 어울리는 특성은 아니라고 봅니다. 억지로 착취평타 때리려고 하면 때릴 순 있겠지만 사이온 스킬셋 자체가 평타 치려고 쳥타거리까지 접근했을때 그거 한대 쳐서 이득보는것보다 더 큰 손해를 입기가 쉽습니다.
글쓴이: 병보짖개 | 작성시간 2015-12-15 17:50[답글]물몸에 회복능력이 별로 없는 딜러 챔프상대로 매우 좋은 픽이라고봄.
(리븐제외) 엑셀드림
글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2015-12-15 21:59감사합니다. 예전에 한창 쎌 때 너무 좋았다 뿐이지, 지금도 활용은 가능하다고 봅니다. 너프가 다소 과한 느낌은 있습니다만...(특히 실드량, 폭발시간)
글쓴이: 작가지망생 | 작성시간 2016-01-04 00:30리븐도 투도란 가시면 상대 가능합니다.
리븐 상대라면 w터트리는걸 계속 맞춰주시면 되요
걍 w키고 가까이가서 터트리면 됨
w랑 eq랑 따로따로 쓰다보면
둘중 하나에 도주기가 빠지고 나머지 하나는 맞습니다.
못피하고 그냥 맞는경우도 충분히 많고요
글쓴이: 쥬스쥬스니 | 작성시간 2015-12-15 17:36[답글]템 저렇게 가시면 특성 합친다고 해도 체력치가 너무 낮아서 잘녹지않나요
글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2015-12-15 21:57어지간히 망하지 않는 이상 w패시브 최대체력 스택 때문에 체력량이 부족할 일은 없습니다. 제가 알기로 대략 650 정도를 w패시브로 획득했을 때 18레벨기준 전체 체력 1위라고 합니다. 이 정도면 대략 게임시간 30분경이면 충분히 도달가능한 수치입니다.(20분 기준으로 흥하면 450이상, 그럭저럭 400, 망했을때 350이하 정도 쌓입니다) 체력이 부족할 일은 없습니다. 더군다나 최대체력계수 실드까지 있는 챔피언이고요.
글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2015-12-10 14:16최근메타에선 별로 안좋음. 쉬운 캐릭 상대로 카운터픽 정도. 아니면 피오라 밴못했을때 피오라 나오면 사이온으로 카운터치면 좋음.
글쓴이: 스톰렙션 | 작성시간 2015-12-08 21:17[답글]저가 갱플벤되면 사이온하는데 자살카정 (?)갈때 늑대나 새 먹고나서 버프챙기러가는데 이것은 어떻게 생각하나요? 이때는 아직 저티어 (골드)라그런지 위험요소도 매우 적고요 무엇보다도 전에서의 단점인 2렙이안됨을 극복하고 추가경험치도 얻고 버프를 이용하여 초반싸움을 이득보고 안정적인 라인전을 가질수도 있고 어떨때는 킬도 나와서 선스테락사이온도 해보고 여러가지해봤는데 이에 대한 평가는 어떤가요? (물론 걸리면 얄짤없죠)
글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2015-12-09 04:54룬특성 및 1렙스킬을 어떻게 해서 그렇게 하시는지 모르겠습니다만 저는 정글러로 시작해서 강타가 있을때는 그렇게도 하는데(대신 버프몹→일반 정글캠프 순서로 먹음), 탑솔일때는 제 세팅대로 하면 먹다가 무조건 죽어서 그렇게 할 생각을 못해봤습니다.
정글러일때 그렇게 해본 경험으로는 되도록 버프몹을 먼저 먹는 편이 안정성 측면에서 낫습니다. 첫 버프몹 리쉬받고 먹음→바로 다음 버프몹으로 뛰는 정글링 취향 이상한 애들도 종종 있기 때문에 버프몹카정 늦게 먹고있다가는 바로 들켜서 퍼블헌납 하게 될 수가 있거든요.
글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2015-12-10 16:46나쁠건 없는데 그냥 버프몹만 먹고 바로 라인가는게 낫다고 봅니다. 캠프 2군데 먹는건 너무 오래걸려서 라인에서 낭비되는 cs가 아깝습니다. 텔포타서 라인 가면 어차피 2렙은 바로 됩니다.
다른룬은 뭐 평범한데 왕룬 공속룬도 사이온한테 안어울리구요.
글쓴이: 작가지망생 | 작성시간 2016-01-04 00:40저같은 경우엔 텔 강타를 들기에 자주 그렇게 합니다. 1렙 w를 찍고 하면 체력 스택에서 많은 이득을 보실수 있고요 w는 미리 켜두셔야지 공격후 키시면 터트리기전에 w보호막 사라집니다.
q를 찍으시면 훨씬 쉽게 정글링이 가능하기는 한데 체력스택을 못쌓아서 비추에요
영겁의힘 + w패시브면 체력 40~46의 보너스를 얻고 시작이 가능합니다.
글쓴이: 잭스 | 작성시간 2015-12-05 09:34[답글]스킬연계 q%gt;W%gt;E 보다 갠적으로 E%gt;q%gt;W 가좋은거같습니다 e슬로우뭍히고 다가가서 q쓰면 상대가 도주기쓰게되고 만약 상대가 피오라라면 q풀차징으로 떄려줍시다 스킬방어하게되면 지속시간이짧아 풀차징시간됩니다 그리고 q는 이동기 빼고나서쓰시구요
글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2015-12-05 19:10연계만 된다면 어떤 순으로 하든 상관은 없습니다만 Q로 띄워지면 위치가 고정되어서 나머지 연계가 확정으로 들어가는데 비해 E로 시작하는 연계는 오히려 사이온이 Q채널링으로 위치가 고정되고 상대는 슬로우가 걸렸다고는 하나 움직여서 피할 여지가 있으므로 안정성이 떨어지죠. 노릴 수 있다면 QEW연계가 낫다고 봅니다.
글쓴이: 작가지망생 | 작성시간 2016-01-04 00:24스킬 연계부분은 예전에는 e맞춰 슬로우걸고 w키고 가까이가서 q1초 차징 에어본 w 터트리는게 기본 콤보였습니다만
w 터트리는데 지연시간이 2초서 3초로 늘고 w 보호막 수치 자체가 줄어들어 불가능해졌습니다.
한동안 방황끝에 제가 찾은 방법은 e q콤보와 w를 따로 쓰는것이였습니다.
w를 미리 켜놓고 미니언을 치다가 뚜벅뚜벅 걸어가서 터트리면 의외로 w 사거리가 넓어서 손쉽게 맞추는게 가능합니다. 완전히 뺴면 터트리지 않았다가 미니언에 쓰면 그만이고요
좀더 응용방법은 w를 켜두었다가 e를 맞추고 가까이 다가가 q1초를 맞춘후 w를 터트리고 빠지는겁니다.
참고로 e 슬로우를 맞췄다면 상대가 회피기를 쓰지 않는이상 q연계가 원활하게 됩니다.
e를 맞췄다고 바로 q를 쓰지 마시고 e 슬로우 지속시간이 꽤 길기때문에 1~2초정도 다가간후 써도 되요
글쓴이: tpwns2 | 작성시간 2015-12-01 01:02[답글]사이온은 q선마가 갑아닐까요 ? 그리고 q 사정거리 표시하는거 저한테만 보이지 적한태는
안보이는거에요 ㅡㅡ;; 그래서 부쉬q 하면서 라인전이 좋은거구요 그리고 공탬효율이 구리다고하셨는데 2공템정도 가는거도 나쁘지 않을듯요 q 계수가 아주 괴랄합니다~
글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2015-12-01 11:15Q선마 하는건 뭐 각자 자유인데, 스킬범위는 적한테도 보입니다. 잘못된 정보를 사실처럼 얘기하시면 안되죠; 부쉬Q같이 적의 시야가 차단된상태에서 써야 안보이는겁니다. 그냥 맨땅에서 시전하면 바닥에 스킬범위 다 보입니다.
그리고 본문에도 적어놨지만 채널링하는 시간동안 딜로스되는걸 생각하면 실질적으로 계수가 딱히 높은게 아닙니다. 기모으는 시간동안 평타질을 못하는걸 감안해야죠.
참고로 fow.kr 통계를 인용하자면 브실골플다마챌 구간 전부 선호아이템에 공템이 단 한개도 없습니다. Q선마하는게 개인의 자유인것처럼 공템가는것도 개인 자유긴 한데 저는 그게 별로 좋은 선택이라고 생각하지 않습니다.
글쓴이: 라이키자이너 | 작성시간 2015-12-03 19:57아만보 초딩 등판!
글쓴이: 작가지망생 | 작성시간 2016-01-04 00:09아마 브론즈이신듯 한데 q선마는 리스크가 매우 큽니다.
첫째, 상대 cc기에 q 체널링이 끊겨 딜로스 생길 확률이 매우 큽니다.
둘째, 이동기로 q 범위를 벗어나버릴 확률이 매우 큽니다.
셋째, 킬각잡고 남자의 맞다이를 할때 q를 점멸로 피해버리면 사이온은 그 즉시 노딜이 됩니다.
딜템은 중반에 궁을 이용한 짤라먹기에 유용해 즐겜용으로는 괜찮은데 대부분 영양가 없는 킬인 경우가 많습니다. 미세한 차이로 주도권이 갈리는 극초반과 부활시간이 매우 긴 극후반을 제외하고는 혼자있는놈 짤라봤자 사이온이 좀더 성장하는정도의 효과밖에 없습니다.
하지만 사이온은 아무리 딜템을 가봤자 한타가면 탱커역활밖에 못하죠
한마디로 한타기여도가 극도로 떨어집니다
글쓴이: Artaeric | 작성시간 2015-11-29 14:40[답글]얼어붙은 망치에 대해 어떻게 생각하시나요 패시브 딜링 급증하던데
글쓴이: 내말이맞아 | 작성시간 2015-11-29 14:53살아있을 때 평타 칠 일이 적어서 별로 쓸모가 없고요, 죽은 다음에도 뚜벅이 상대로나 의미가 있지, 이동기 있는 챔피언 상대로는 얼망 있으나 없으나 별 차이가 없습니다. 차라리 얼건이 낫습니다. 살았을 때 죽었을 때 전부 활용가능합니다. 물론 공속기반 챔피언이 없거나 적을 때만 가야겠죠. 얼심이 방어능력이 훨씬 좋으니까요.