글쓴이: 초희 | 작성시간 2016-05-13 07:16[답글]이렇게 좋은 공략이 아래에 뭍혀있는지 몰랐었네요ㅜㅠ 겉멋만 든 공략보다는 훨씬 낫다고 생각합니다 좋은 것 아주많이 배워갑니다 인벤레벨 3찍으면 바로 엑셀드리러 올게요^-^
글쓴이: 카톨 | 작성시간 2016-04-07 12:25[답글]아리가 라인전 약캐라는 말과, 르블랑 상대로 망령의 두건부터 가는 부분은 도저히 납득이 안가네요..;; 어째서 그런지 추가 설명 부탁드립니다.
글쓴이: 카톨 | 작성시간 2016-04-07 12:49추가로 글쓴이님 댓글이나 글에서 대단히 자부심을 뛰어넘어 자만심이 보이는 부분들이 많아 거북합니다.
글쓴이: 카샤야 | 작성시간 2016-05-07 04:30한동안 잊고 지냈는데 망령의 두건부터 가는 이유는 글을 제대로 읽어보셨으면 알 수 있으시겠지만 6렙전에 한번 따이기 시작하면이라는 전제조건이 있습니다. 아리도 딜런데 일반적인 상황이라면 굳이 방어쪽 템을 선택할 이유는 없죠 이것도 경험에서 나온건데 망령의 두건을 가면 적어도 죽진 않습니다. 그런 의미에서 선택하라는 뜻이었구요 답글 늦어서 죄송합니다. 그리고 아이템도 많이 바뀐 뒤라 저도 어떻게 앞으로 해야할지 모르겠네요
또, 제 글엔 좀 그런 부분이 있어 사과 드렸구요 댓글엔 자만심이라기보다 정확히 읽지 않고 확인하지 않아 놓고 지적한 부분에 대해서 상대가 쓴 댓글의 눈높이에 맞춰서 댓글을 달은 것입니다.
글쓴이: emgr1012 | 작성시간 2016-02-07 18:40[답글]정성은 좋은데 군데군데 보기 눈쌀 찌푸려지는 내용이 몇몇 있네요. 어느 공략을 보고 노답이라고 생각하셨다던가(댓글보니 화해하신것같지만 본문에는 아직 있으므로), 뭐가 자랑스럽다고 부캐아군아리밴일때 우물잠수했다고 적어놓으신다던가, 계산식에서 감안하지 않은 몇가지 상황들이라던가요.
계산식에 대해서 적어보자면 1.죽음불꽃은 스킬을 맞출때마다 지속시간이 초기화되므로 실제 천둥군주와 죽불의 버스트딜 차이는 작성자님이 쓰신것만큼 크지 않습니다.
2.정밀함의 마관은 18레벨이 될때 8.4가 되어 딜러표준 마저 약80 (솔라리+수은+파랑고마저룬 기준)에서 정밀함이 더 좋습니다(날카로운 정신5.6). 수은이나 솔라리가 없다면 말할 필요도 없을테죠? 그 이외에도 정밀함이 날카로운 정신보다 좋은 상황은 분명히 있습니다.
3.천둥군주가 죽불보다 좋은 상황. 천둥군주와 죽불의 차이점이라면 깡데미지가 없다시피한 죽불과 레벨당 10의 깡뎀이 붙는 천둥군주겠죠. 아직 첫귀환도 하지 않은 5레벨 시점이나 소수대 소수 대치구조에선 천둥군주가 압도적으로 좋을테죠?
사실 타 공략을 향해서 노답이라고 칭한것이나 우물잠수 했다고 했을때 배드 줄려고 했으나 정성은 좋아서 관둡니다.
하지만 너무 한 면에 치중해서 공략을 쓰는듯 하네요. 정밀함VS날카로운정신, 천둥군주VS죽불의 비교에선 작성자님은 날카로운 정신과 죽불에 이로운 상황만을 적어놓고 예외적 상황을 써놓지 않으셨습니다. 이는 작성자님께서 표방하신 숫자로 판별하는 아리공략에 상당히 위배되죠. 숫자로 판별하는게 아닌 숫자로 농락하게 되어버리니까요. PS.그러니까 남보고 함부러 노답이라고 칭하는거 아닙니다.
글쓴이: 카샤야 | 작성시간 2016-02-19 05:51글을 쓰기 앞서 답글이 늦어진거에 대해 고개숙여 먼저 죄송하다는 말씀을 하겠습니다.
노답이라고 한건 제가 잘한짓이 아니기에 그 지적에 대해선 제가 입이 열개라도 할 말이 없습니다.
제 글을 지적해 주신거에 대해서도 감사합니다 허나 제 글 어디에서도 라인전에서는 천둥군주보다 죽음불꽃이 더 좋다는 말을 하지 않았을 뿐더러 말씀하신 버스트 딜에 대해서도 언급한적이 없습니다.
18렙 기준 마법 관통은 날카로운 정신은 7%이고 정밀함은 고정 8.4입니다. 말씀해주신대로 마방 낮은 상태에선 이득이 아니고 마방 120이 넘어가야 이득이 맞습니다.
세번째로 죽음 불꽃이 깡데미지가 없다고 하시면서 말씀하셨던 부분에 대해서 말씀드리자면 지금은 패치가 되어 18렙 기준 15초마다 발동하니 이 기준으로 말씀드리겠습니다. 모렐 80 데켑 120 존야 100 공허 80이라고 하고 계산하기 쉽게 약 500의 주문력을 기준으로 말씀드리겠습니다.
1 대 1 전투로 놓고 봤을 때 천둥 군주는 15초 동안 약 230의 마법피해를 입혔습니다.
그리고 죽음불꽃은 어차피 QWER을 다 쓰기때문에 제일 짧은 쿨을 가진 W(4초)이므로 15초 내내 스킬피해를 입힌다고 봐도 무방합니다. 4초간 125의 피해이므로 8초만 지나도 250의 피해입니다.
6레벨이전인 언급해주신 5레벨 시점에서 터트리려면 평타 사거리까지 들어가야 하는데(글에서 매혹을 맞출 수 있다면 천둥군주가 더 좋다고 언급했으므로 이건 제외하겠습니다) 대부분의 챔프가 아리로 평타를 칠 수 있을때 아리로 이득 볼 수 있는 딜교를 허락하는 챔프가 없습니다. 심지어 탈론 조차도 더 아픕니다. 소수대 소수 대치구도도 말씀해주셨는데(소수 대 소수에서 보통 매혹 맞추면 한타가 일어나고 위에서 말씀드렸다시피 매혹을 맞출 수 있다는건 천둥군주가 더 좋다고 이미 언급했으니 예외로 하겠습니다.) 최소 Q평을 쳐야 합니다. Q만 맞춰 놓으면 62.5의 피해를 입히는데 괜히 평타 한대 치러가다 두들겨 맞을 수도 있습니다. LCS LCK등 경기에서 보시면 아시겠지만 아리로 절대 소수 대 소수 대치구도에서 평타 치지 않습니다. 정말로 제가 본 경기에서 단 한번도 그런식의 딜교를 한걸 보지 못했습니다. 그러니 말씀해주신게 틀렸다고 단언할 수 있습니다. 당연히 죽음불꽃이 더 좋겠죠?
정밀함과 날카로움에 대해서는 날카로운 지적 감사합니다만 제 생각은 이렇습니다. 아리가 잘컸다면 적 딜러들이 기본적으로 마방을 올려서 최소 100이상(밴시) 상황에 따라서 150(밴시+헤르메스+@) 갈테고 (물론 생각없이 마방안가면 땡큐죠) 아리가 못컸다면 적 딜러가 마방을 올릴 필요가 없겠죠? 그럼 어차피 못들어 갑니다 밖에서 같이 탱커부터 녹이는게 더 좋다고 생각합니다. 탱커들은 대부분 마방템 하나는 갑니다. 벤시만 가도 마방이 120잉 넘어가죠. 이와 같은 상황이 경기를 보나 관전을 하나 제가 게임을 할 때에 일어나는 일들입니다. 그러니 당연히 전 %관통이 더 좋다고 생각했었습니다. 하지만 여타 다른 티어에서는 극딜을 추구할 수도 있으니 정밀함이 더 좋을 수도 있겠구나 하고 반성을 할 수 있게 되었습니다. 이 부분은 감사합니다.
한쪽면에 치우친 이유는 주장하는 글을 쓸땐 당연한 일입니다. 단, 중립을 지킬 수 있는 부분에서는 중립을 지키는게 더 좋겠죠. 실제로 양날검이라던가 흡혈귀 부분등에 대해서는 제가보기엔 이게 더 좋다고 말하면서 취향입니다라고 중립을 지키려고 했습니다.
그리고 반박글을 쓰신건데 정확하게 아시고 쓰셨으면 하는 바람이 있습니다. 이로운 상황만 적어놓고 예외적 상황을 적지 않았다고 하시면서 숫자로 판별하는 아리 공략에 상당히 위배된다고 하셨는데 정밀함 부분은 제 미스가 맞지만 그 어떤 상황에서도(매혹과 암살에 대한 부분은 이미 글에서 언급했습니다. 그러므로 이부분은 제외하고) 천둥군주가 좋은 경우가 없기 때문에 예를 들 수가 없었던 부분입니다.
실제로 암살도 천둥군주를 찍고 QWER한방에 죽는다면 죽음불꽃찍고도 R한번 더 눌러주면 죽는것이고 1.1초안에 다시 R을 쓸 수 있습니다. 이말은 매혹이 끝나기 전에 궁을 한번 더 쓸 수 있다는 의미 입니다. 암살시 쿨이한바퀴 돌게 된다면 Q를 한번 쓰고 그 다음 Q를 쓸때쯤 되면 이미 천둥군주와 죽음불꽃의 딜은 엇비슷해집니다. 그렇다면 더 더욱 천둥군주를 찍을 필요가 없죠.(하지만 실제 경기에선 천둥군주를 찍습니다. 그 이유는 글에 언급했듯이 라인전에서 상대가 찍고 나는 안찍었을 때 라인전이 힘들어서라고 생각합니다. 하지만 무난히 흘러갔을 경우 무조건 100% 죽음불꽃이 더 좋습니다.) 그러고보니 아까 게임에서도 죽음불꽃 도트데미지 덕분에 킬도 했습니다. 게임 결과 자세히 보기에서 찾아보니 바론쪽 한칸 부쉬쯤에서 싸우다가 도망간 애가 레이스 근처에서 죽었습니다. 천둥군주였으면 저게 살아가네 했을텐데요.
PS.그러므로 반박글을 쓸땐 그 글에 대해서 다 이해하고 확인해 보고 쓰는겁니다. 숫자로 농락해서 죄송합니다. 아마 없으셔서 보여주실 수 없겠지만 정확하게 천둥군주가 더 좋다는 수치를 가져와서 보여주셨으면 좋았을텐데요.
끝으로 한가지 더 말씀드리자면 전 리안드리를 꽤 좋아하는 편입니다. 그 이유는 도트퍼뎀이 있어서 인데요 이 도트 데미지가 생각보다 큰 변수를 만들어서 좋아합니다. 아마 그거때문에 제가 죽음불꽃을 좋아하는 것 같기도 하구요.
글쓴이: 박주영닮은꼴 | 작성시간 2016-02-01 23:08[답글]그냥 메인에 있길래 봤더니, 정말 정성을 들어서 쓰셨네요. 특히나 아이템 부분에서는 다른 AP챔프들도 해야할 만한 역할을 잘 집어 주신 것 같아, 되게 도움이 될 것 같네요.. 아쉽지만 레벨때문에 엑셀 드리고 싶어도 아직은 못 드리네요 죄송함다..
글쓴이: 카샤야 | 작성시간 2016-02-03 22:33무슨말씀이신지 모르겠네요 무슨 레벨을 말씀하시는건가요?
글쓴이: 샤론드 | 작성시간 2015-12-21 22:38[답글]아리 연구중이었는데 많은 도움이 되네요
글쓴이: 기므치로 | 작성시간 2015-12-15 15:08[답글]공략 잘 읽어보았습니다
공략에서 얻은 지식 바탕으로 특성, 룬에 대해서 몇가지 질문드릴게 있는데요
죽음불꽃 손길에는 광역 및 지속피해 스킬에 대해서는 1.5초간 절반의 피해만 적용된다고
나와있고(w가 한번에 3개 다 들어갈 경우 지속피해 판정을 받는걸로 알고 있습니다)
그 대신에 효과 쿨타임이 없으니 한타에서 좋을거 같고
천둥군주는 라인전에서 좋고 범위내 적 모두 적용에 q로 2번 때리거나 여우불로 터트리기 쉬운 대신
효과 쿨타임이 20초라 한타에서 아쉽네요
자신이 q이후 매혹까지 맞추기 힘들다면 천둥군주 스킬을 잘 맞출 자신이 있으면 죽음불꽃인가요?
롤은 후반을 바라보아야 하는 게임이니 한타를 위해
라인전은 조금 숙여가더라도 죽음 불꽃이 좋을것도 같고...
초반 라인전을 이기고 봇로밍이나 탑에서의 2:2싸움에 도움이 되는 천둥군주를
가는것도 나쁘지 않을거 같고... 그냥 천둥특성이랑 죽음특성 두개 만들어 놓고
매판마다 꼴리는 거 할까요...
아아아아아아아 전 정말 모르겠습니다
말씀하신대로 데미지 차이, 책략에 18포인트 투자하는게 비효율적인게 있긴 하지만
그걸 감수하고 천둥군주를 들면 좋을만한 챔피언들이 있나요?카사딘이나... 근딜 애들?
그리고 룬 관련 질문은...
표식룬에서
쌍관2/마관7 이나
쌍관4/마관5는 어떻게 생각하시는지요?
미드 그라가스, 서폿 알리스타의 경우 쌍관룬 드는걸 어떻게 생각하시는지 궁금합니다
글쓴이: 기므치로 | 작성시간 2015-12-16 04:37아 탑 말파도 추가로요!!
글쓴이: 카샤야 | 작성시간 2015-12-17 16:35답변이 늦어져서 죄송합니다 ^-^;; 자꾸 타이밍 나쁘게 못보네요 ㅠ
간단히 정리하자면 저도 천둥 군주가 꼭 나쁘다고 하는건 아닙니다.
상대 챔프가 천둥군주를 들고 오는 경우 맞천둥도 괜찮다라고 생각합니다. 그 이유는 상대가 천둥군주일때 죽음 불꽃 가져가면 초반 라인전 딜교환 성립이 안되거든요 상대는 떄리고 빠지고 나는 맞고 헉헉거리고(12월 11일자로 수정한 부분) 제드같은 ad도 천둥군주 드는 시대니까요
단지 견제를 어차피 하기 힘들거나 견제를 못하는 경우는 천둥군주가 효율이 나쁘고 그렇지 않은 요즘의 대부분의 챔프는 천둥군주가 좋습니다. 아리나 카시를 포함한 원거리 챔프인데 사거리 짧은 챔프들의 경우에만 죽음 불꽃이 더 좋다고 생각합니다. 혹은 지속딜 챔프 라이즈정도?
(솔직히 라이즈는 해보질 않아서 뭐가 더 좋은지 잘 모르겠습니다. 하지만 느낌상으로는 죽음 불꽃이 더 좋아보이네요)
그리고 룬 관련 질문에 대해서는 절대적으로 쌍관이 좋지 않아요. 아칼리 E스킬처럼 ad스킬이 섞여있는 챔프가 아니면 무조건 마관이 좋습니다. 그리고 서폿 알리스타는 저는 잘 모르겠네요 뭐가 더 좋은지.
경험적으로 미드 그라가스 하실 때 평타 몇번이나 치시나요? 게임 한판 하는동안 스킬을 적에게 100번을 맞췄다고 가정할 경우 최소 50번의 평타를 쳐 줘야 쌍관이 효율이 나옵니다.(그라가스 스킬도 모두 ap이기 때문)
그리고 쌍관 박으시려면 9개 다 박으셔야 평타 데미지 1~2정도 오르니 2개 섞으면 0.몇 단위로 올라서 체감되지 않을것 같습니다.
글쓴이: 기므치로 | 작성시간 2015-12-20 06:09아 아닙니다 답변해주신 것만으로도 감사합니다
그라가스보다 탑말파를 할 때 체감상 평타를 정말 많이 쓰는거 같거든요
말파로 쌍관을 들 시 들려면 완전히 들어야 하겠죠?
4/5로 든다면 마찬가지로 효율이 미미할까요..
글쓴이: 카샤야 | 작성시간 2015-12-04 14:04답글 위에 달아놨어요 ㅎ 그리고 카이팅 할때 보통 마우스 오른쪽 눌러서 하는데 미니언 많을땐 A 누를때도 있어요
글쓴이: 아리유저 | 작성시간 2015-11-24 20:29[답글]아마 제공략보고 노답이라 그런거신거 같은대 죽손은 스킬이 한개박힐때마다 3초6초9초씩 이렇게 틱뎀 시간이 중첩이아닌 리안드리처럼 초기화입니다 아리의 스킬콤보는 아주 순식간입니다 그짧은순간에 콤보를 넣는대 3초동안 틱딜로 터지는 죽손의 효과를 제대로 받지 못하고요 작성자분의 말대로 딜넣으려면 q쓰고 1.5초 기다렸다가 w여우불 하나 날리고 거리유지하며 3초기다렸다가 2번째 불날리고 또3초기다려서 거리유지후 3번째불은 없어지니 그냥 꼬라박는다치고요 그렇게 기다린후 매혹 날리고 또 3초기다리고 궁쓰고 또 1.5초기다리고 다음궁 1.5초 이런식으로 하면 쿨타임 낭비에 딜은 어떻게 넣고 콤보자체가 망가집니다 암살하려다보면 오히려 역관광 일꺼고요
그리고 당연히 한타부분으로 넘어간다면 지속적으로 스킬을 날려박는 죽손이 딜량은 더나오겠죠 하지만 죽손의 효과를 제대로 받을 수 없는 1초만의 암살이라면 천둥군주가 딜이 더잘나옵니다
글쓴이: 카샤야 | 작성시간 2015-11-26 14:00틀리신 말씀하신거 아닙니다.
레알 1초만에 암살 되면 천둥군주도 좋다고 할 수 있죠.
하지만 1초 암살이 되는 경우는 우리팀이 아주 흥해서 맵 장악 다 끝나고 암살 기다릴 정도로 유리한 경우정도이고 그 외의 경우는 최소한 스킬쿨 한번씩은 돌아오는 5초 6초가 넘어가는 싸움입니다. 실제로 또 시야 장악하려고 나온 서포터 끊을 때고 1초컷이 안되구요.
르블랑같은 경우는 천둥 군주가 더 좋을 수 있겠군요 1~2초에 스킬 다 꽂아 넣고 빠져 나와야 하니까요.
하지만 아리의 경우 예전에 비해 데미지도 많이 떨어지고 데파도 사라지고 스킬 사거리고 짧아져서(W, R) 1초컷 안됩니다. 글에 써 놓았듯이 각각의 데미지를 적어 놓았습니다. 실제로 3초만 지나서 스킬 한대만 더 맞춰도 천둥군주보다 죽음불꽃 손길이 데미지가 더 쌥니다. 정말 1초컷 아니면 절대적으로 죽음불꽃 손길의 데미지가 더 쌥니다.
정리하자면 말씀해 주신대로 1초컷이 나오는 경우보다 그렇지 않은 경우가 훨씬 많기 때문에 초반 라인전 외엔 쓸모가 없다고 적은거구요. 또, 날카로운 정신 특성을 포기하고 정밀함을 찍어야 한다는 부분, 실제 게임에서 한타 싸움을 안하는 게임은 거의 없다는 부분 등의 이유로 안좋다고 적은 것입니다.
부케 기준으로 실제로 실버에서 골드 올라가는 구간에서 양학할때도 암살 1초컷 거의 안나왔었습니다. 최소 현혹의 구슬 한번은 더 던졌습니다. 양학할때도 거의 안나오는 1초컷을 비슷한 실력을 가진 사람들끼리의 대전에서 쓰라고 하는건 어불성설이라고 생각합니다.
글쓴이: 아리유저 | 작성시간 2015-11-29 03:33하긴 제티어가 골드인대 렝은 골드만 찍어두고 다이아 마스터들이랑 노말5인팟 하니깐 노말이 elo가 2천대 잡혀서 수준이 상대편도 다이아 상위뜨는대서 배워가면서 겜하고있으니 지금 제티어는 골드니깐 제실력보다는 애들이 잘못해서 대부분이 라인전이 흥하고 왠만하면 1초컷이 자주 나오는 상황이 대부분이라 그런갑네요
글쓴이: 아리유저 | 작성시간 2015-11-29 03:43제성향도 한방 폭딜을 좋아하는 그런것도 있고 아리 첨시작한거도 시즌3때 데파써가면서 폭딜넣고 암살하던 시절이라 그리고 저도 틀린거보다는 성향 차이라고 생각해요 저처럼 예전 그아리 플레이 못버려서 한방강한거 좋아하면 천둥쓰는거고 오죽하면 제가 데켑 가격 너프전에 다들 모렐로갈때 투도란선데켑가서 폭딜로 암살하려하고 그랬죠 ㅋㅋ
글쓴이: 카샤야 | 작성시간 2015-12-01 16:47오 저랑 비슷한 성향이셨네요 저도 데켑 없어지고 리치베인 했다가 리치베인 너프먹고 선데켑도가고 막 그랬었거든요 ㅋㅋ 아쉬운건 그렇게 선 데켑가도 데파딜이 안나온다는 ㅠㅠ... 딱히 아리 상향해달라고 징징거리진 않지만 W는 좀...해줬으면 ㅋㅋ
글쓴이: 카샤야 | 작성시간 2015-12-01 16:49그리고 확실히 이것저것 찾아보니까 한방딜교하는 챔프나 딜교와 딜교 쿨이 긴 챔프들은 천둥이 좋은것 같습니다. 경기에서 봐도 확실히 천둥이 좋구요 특히 애니비아가 개꿀ㅎㅎ
글쓴이: 아리유저 | 작성시간 2015-12-03 02:52그리고 천둥 버프 한번더 한다고 하고 라인전때는 확실하게 천둥이 더좋은듯요 딜이 레벨당 딜도있어서 템나오기전의 딜도있고 주변에 광역딜도있고 라인전에서 죽불 터트릴려고 스킬 난사하기에는 마나젠이 따라오기도 힘들고요
글쓴이: 카샤야 | 작성시간 2015-12-04 14:07그니까요 ㅠㅠ W 진짜 ㅠㅠ... 챔프 바로 옆에있는데 미니언한테 날아가는거보면 발암이죠 ㅠ
그리고 마나젠을 생각 못했었네요
말씀해주신대로 라인전은 천둥이 기존에도 더 좋았는데 이번 버프로 더 좋아지긴 했네요
앞으로 패치 방향을 봐야 할것 같아요
글쓴이: 카샤야 | 작성시간 2015-11-24 14:48답글이 늦어져서 죄송합니다 ㅎ
스마트키 무조건 사용합니다 ㅎ
예전엔 안썼었는데 안쓰던 사람이 갑자기 쓰면 티어 떨어집니다. 근데 1~2주 내로 복구 되고 한달이면 충분히 원래 티어보다 더 올라갑니다 ㅎ
아리 같은 경우는 전부 논타겟이라 신중히 써야 한다는 인식도 있기 때문에 안쓰는 경향도 있지만 럭스 궁이나 제라스 스킬들처럼 길지 않기 때문에 충분히 감을 익힐 수 있습니다.
글쓴이: 카샤야 | 작성시간 2015-11-15 21:22안녕하세요. 엑셀 주신거 감사드립니다 ^-^;
저는 기본적으로 아리로 평타 딜교가 쉽지 않다고 생각하는 사람이기 때문에 쌍관과 공격력을 넣는 것은 좋다고 생각하지 않습니다.
빨강룬에 쌍관 4와 공격력 5를 넣었을 경우를 말씀해주시는 것 같은데요
쌍관4개와 마관 9개의 Q(현혹의 구슬)스킬 데미지 비교를 해드리겠습니다.
(여기서 레벨은 스킬레벨 입니다.)
Q 쌍관
1렙 88 2렙 132 3렙 176 4렙 220
Q 마관
1렙 92 2렙 136 3렙 180 4렙 224
마법 데미지는 적 마법저항력 40을 기준으로 하였습니다)
미드에 오는 50개의 챔프 평균 1렙 기본 방어력 20
쌍관 4개 적용 + 데미지 약 5 증가
1렙 기준 물리데미지 14% 감소
평타당 데미지 4 증가
챔피언 7레벨 달성시 물리 데미지 26% 감소
평균 방어력 40
쌍관 4개 적용 + 데미지 약 5 증가
평타당 데미지 3.7 증가
(룬에 방어를 섞으면 효율은 더 떨어지겠죠)
라인전 한타 등의 모든 상황에서 평타를 많이 때리신다면 크게 만류하진 않습니다만 초반 최소 효율을 보기 위해선 아리가 상대에게 스킬 1회 맞췄을 때 평타 최소 1회를 맞췄을 경우에만 본전입니다. 평타를 더 때리신다면 이득입니다.
한타때도 1콤보 넣는동안에도 계속 평타를 때리실 수 있다면 사용하시고 그렇지 않다면 전 마관9개를 추천드립니다.