글쓴이: 똥장수딩거 | 작성시간 2016-11-06 00:07[답글]퀸상대법 자세히 써주셔서감사합니다! 몰랑님조언듣고 생각해본게...확실히 갱플은 한번 라인전주도권을 뺏기면 상당히 힘들더라구요... 특히나 리븐제이스같은 스노우볼링챔이나 케일퀸같은 원거리챔을상대로는.. 그래서 전에는부정적으로 생각했던 탈진을 리븐전때 한번 써봤는데...신세계더군요 라인전부터 벌벌기어야했던 리븐상대로 극딜을 갈수있다는게 너무기분이좋았습니다 부쉬에서 갑자기튀어나와도 탈진걸고산경우도 많았고... 지금까지 텔포만고집했는데 주도권을 넘겨주지않으려면 탈진도매우좋은스펠인거같습니다
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-11-07 10:02ㅇㅇ 탈진 좋음. 점화는 좀 미묘합니다만 탈진은 좋음. 후반에도 쓸모 있고요.
탈진 들었을 땐 부패로 마나 관리 안 되면 도란링 가셔도 됨. 파밍만 해도 되고, 견제 꾸준히 해도 되면서 딜교 하고 귤 먹고 파밍 적절히 하면 마젠 룬, 특성 없어도 마나 관리도 원활함.
글쓴이: 프오라 | 작성시간 2016-11-04 20:03[답글]트정인에서 팬덴이나 스태틱둘중하나를더가도 괜찮나요? 그리고 괜찮다면 뭐가더 낫나요?(어디선가 크리탬 하나더가도 된다고 본거같지만 기억이안나서..)
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-11-05 00:20취향임. 스태틱은 충전된 상태에서 때리는 거 외엔 모든 부분이 팬댄에게 밀림. 그 점만 참고하시면 됨.
글쓴이: 똥장수딩거 | 작성시간 2016-11-03 19:57[답글]퀸은 진짜로답자체가안나오는것같네요 다른 카운터들은 보통 근접형브루저라 기회는 꽤나 나오는데 일단 1렙부터 일방적딜교를 해버리니.. 거기다 성장할려니 로밍으로 다터트려서 성장할시간을 아예주질않네요..그렇다고 비주류인퀸을 밴하기도그렇고.. 역시 닷지가답인가요
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-11-04 17:54답 없는 거 맞음. 특히 6렙 이후론 사라질 때마다 핑 미친 듯이 찍어대야 함. 근데 이게 다야3 이상부터 알아 먹고 이하는 핑 계속 찍어도 대놓고 죽는 게 태반.
결국 라인전에서 이걸 털어야 하는데 점화 탈진 들어도 힘듬.
화약통을 잘 넣어도 덤블링 한 번 뛰면 거리 벌어지는 지라 결국 작정하고 화약통 추가로 만들어서 터트려서 잡는 거 외엔 솔킬은 각도 잘 안 나옴. (간혹 부쉬 화약통, eqe를 통해 각이 나오긴 함.)
결론은 정글이 미친 듯이 봐줘서 아예 퀸이 내려갈 생각 자체를 못하는 게 답이긴 함.
어차피 텔 들어봤자 로밍력 차이가 훤하니 그냥 탈진, 점화 부패 들고 시작부터 강하게 가져가는 게 좋음. 퀸 모스트 아니라면 그런 부분에서 커버는 쳐짐. 문제는 퀸 주챔이면 골 때림. 광휘를 최대한 빨리 띄우고, 라인 적당히 당겨서 q 견제 및 화약통 견제로 피를 주기적으로 빼놔야 함. 그래야 싸돌아다닐 생각 못하고, 라인 밀릴까 봐 집을 다녀올 지언정 아래로 안 내려감.
트포가 뜨면 점화 탈진이면 저걸 잡긴 함. 근데 트포 전은 좀 힘듬.
더 큰 문제는 적 갱으로 퀸이 커버리는 사태 벌어지면 갱플은 궁 써주는 거 외엔 한동안 할 게 없어짐. 이때 퀸이 내려가면 터지니 절대 갱 당하거나 솔킬각 안 줘야 함. 가장 중요한 건 안 죽는 거임.
어쨌든 퀸은 빵테와 더불어 하드 카운터임. 조합이나 상황 보고 정 아니면 닷지도 나쁜 선택은 아님.
글쓴이: 냐옹이뱃살 | 작성시간 2016-10-25 00:40[답글]몰랑님 갱플을 하는데 너무 애매해서 글을 써봅니다. 룬은 기본적으로 방관12에 기본적인 ad룬을 들고 템트리는 트정인기동신 혹은 트요팬드(맬모셔스)쿨감신 이런식으로 2가지 템트리만 가고 있습니다. 그런데 막상 트정인을 하자니 크리50이 안맞춰져서 아쉽고 그렇다고 크리50맞추자고 트요팬드를 하자니 쿨감신을 사야해서 기동성이 딸리는거같고 팬댄에 ad가 없어서 딜링면에서도 살짝 아쉬운 감이 있어서 요즘 많이 고민하고 있습니다. 그렇다고 크리10% 룬끼고 트정인도 해봤는데 cs먹기가 애처롭기도 하고 방관의 맛을 잘 못느끼는것 같아서 여러가지로 아쉬운점이 많습니다. 몰랑님은 이것들중에 뭐가 가장 좋다고 생각하나요? 저는 방관을 가자니 변수가 없어서 힘이 빠지고 크리만의 짜릿함이 없어서 크리쪽을 선호하는 편입니다. 어쩌면 좋을지 조언좀 부탁드립니다. (참고로 티어는 플레티넘2입니다.)
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-10-26 04:22극방관 트리는 숙련도가 갑이어야 효율 보는 트리임. 조건은 1. 분당 파밍(혹은 그에 준하는 파밍+산적 견제) 2. 화약통 잘 맞춰야 함. 적재적소로. 이 두 가지가 선행되면 극방관 트리가 왜 좋은지 이해하게 되지만 이 2가지 중 하나라도 부족하면 극방관이 구리게 느껴짐.
(마챌 쪽에서 무조건 저리 가는 이유가 이에 해당)
크리 트리가 좋으시다면 조건부에 따라 트정인드라(드락,라위), 트요팬인 가는 게 좋음.
기동신 트정인드라 트리는 철저하게 화약통 플레이가 주력임.(크리는 40%로 만족, 노탱 조건부로 크리템 하나 더 가고요.)
근접은 상대를 필히 죽일 수 있다라고 여기면 화약통 먹이고서 가거나 플래쉬로 가서 순삭 목적(트정인드 정도면 만렙 전 패시브 딜 최소 450~500 사이로 나옴), 그 외엔 근접은 와리가리 로 간만 보면서 어그로 분산에 주력해가며 화약통으로 크리 대박(크리 안 터지면 cc+딜)을 노려서 한타에 기여 및 캐리 각을 만드는 부분이고, 크리가 안 터져도 깡딜을 가기 때문에 딜이 의외로 아픔. 크리 터지면 적 딜러 만피를 순식간에 딸피로 만들고요. 이로 인한 역전 각도 여럿 나옴. 상황에 따라선 트정인만 가고 2탱 내지 마저, 방템 하나씩 올릴 수도 있으니 유동성도 좋고, 라위만 하나 추가해줘도 딜은 충분, 막템을 탱으로 가도 무난하니 또한 좋음.
이는 다이아5까지는 충분히 통용되고 부캐 키울 때 제가 다야 5찍기까지 연습 삼아 극방관 간 거 외엔 모두 기동신 트정인 갔었음.(특성 폭전 들면 신속)
(또 부캐에서 제가 기동신 트정인을 다야2까지 써서 검증했고, 충분히 쓸만하다고 느낌. 다만 조건부가 나름 따라줍니다만. ~_~)
트요팬인은 화약통도 화약통이지만 근접에서 썰어버리는 게 주력 딜 중 하나.
그래서 근접이 그럭저럭 가능한 조합(특히 적 조합)에 가면 좋고, 특정 챔들에게는 이 템트리가 극 카운터가 될 수 있음.(리븐, 피오라, 시온, 마오, 쉔 등)
화약통 말고도 근접에서 썰어버리는 게 어마어마하기 때문에 이걸로 묘하게 못 이길 구도 역전하는 각도 여럿 나옴. 화약통도 물론 막강함. 크리도 50%니 안정적. 문제는 이 템트리가 템칸을 4개 차지해서 트정인처럼 활발하게 템트리를 유동적으로 가기 애매함. 탱템 하나 가기도 그렇고요.
무엇보다 이 템트리 가면 인피 뜨기 전, 트요팬 정도만 떠도 탱커가 거뜬하면 2인 바론도 가능. ~_~
룬은 크리 룬은 가지 말고 파밍 힘들면 고정 공격, 파밍 나쁘지 않으면 방관 끼세요. 방관이 후반 효율 더 좋고, 화약통 자체는 초반에도 방관룬 낀 게 딜 더 잘들어 감.
템을 무조건 가는 게 아닌, 그 상황, 조합에 맞춰서 가는 게 좋음.
그래서 결론 및 정리를 하자면.
트정인: 달라 붙기 어렵다, 화약통 위주의 플레이 시 gogo
트요팬인: 달라 붙을 수 있다, 근접 딜 어마무시, 화약통도 굿. gogo
이때 상대가 나한테 포커싱을 하기 시작하면 극딜 템 간 갱플은 순삭 당할 수 있으니 포지셔닝을 항상 중요시하고, 아군 딜러가 잘하면 상관 없으나 그것들이 노답이면 그것들을 미끼로 삼아 님이 후속 딜을 넣는 방식으로 플레이를 하면 승률이 조금 더 오를 거임.
최소 3코어 정도 뜨면 잘하고 못하고 각이 이미 뜰 테니, 못하는 것들이 잘하길 아예 기대하지 말고, 그것들을 이용해서라도 적들을 물 먹이는 쪽이 좋음. 어쨌든 목적은 이기는 거임. 노답 원딜이 스킬샷+평타 3방 치는 것보다 님 화약통 3마리 들어가는 쪽이 딜 최소 3배는 더 들어감.
사실 크리 트리는 캐리를 위한 트리임. 팀에 기여하는 트리는 극방관 쪽이 더 나음. 35분 전까지는. 극 방관은 통기한 내지 약한 구간을 없애서 게임을 이기는 게 주목적이기에 사실 극후반 가면 극방관은 통기한이 옴. 즉, 그때는 크리 트리가 더 좋음. 물론... 크리가 터진다면요. ㅠ.ㅜ
이상.
글쓴이: 베스타 | 작성시간 2016-10-24 00:25[답글]몰랑님 방송을 보니까 같은 게임 안에서 eqe쓸때는 스마트키이고, 화약통을 그냥 설치하실 때는 스마트키가 아닐떄가 있으시더라구요. 딱히 키를 만진다던가 그런게 보이지 않는데, 혹시 화약통 스마트키를 따로 지정해서 쓰시는건가요?
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-10-24 02:53설정 안 만지셨으면 시프트+e누르면 스마트 화약통으로 적용됩니다. eqe때는 일단 전 저렇게 씀.
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-10-24 02:55요릭 상대는 근접 딜 최대한 안 하고, e안 맞는 식으로, 화약통으로 피 깎아서 상대가 쉽사리 들이대지 않도록 해서 큰 다음, 한타로 죽여야 함.
지금 요릭 기본 스텟이 좋아서 너프 먹은 갱플로 맞딜치면 거의 필패임. 피 최소 1/3로 만들어놓고 달려들지 않는 한.
요릭 자체도 피흡이 있어서 만약 상대가 착취, 광전사 같은 거 가면 딸피 못 죽이고 죽는 상황도 부지기수임.
뚜벅이 입장에서 w인 장벽 자체가 엄청난 스트레스라 잘못 진입하면 플 빠지거나 죽는 사태 벌어지는 지라 라인은 무조건 당기길 추천. 상대가 엄청난 호구가 아니면 대체로 라인 당긴 상태로 화약통으로 간 보면서 일방적 딜교해서 킬각 노리는 게 최선임. 킬각 안 노리더라도 딜교는 해서 상대가 이쪽 cs 먹는 거 방해 못하도록 해야 함.
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-10-24 02:57아, 또 요릭 궁 있냐 없냐에 따라 다르니 있다면 어지간해선 킬각 안 재는 게 좋음.
글쓴이: 냐옹이뱃살 | 작성시간 2016-10-16 20:49[답글]몰랑님 항상 글 수정될 때 마다 찾아와서 다 읽어보다가 처음으로 글을 남깁니다.
몰랑님은 최근에 트포 요우무 유령무희 무한의 대검 맬모셔스의 아귀(라위 혹은 드락사르)를 올리시는 것 같은데,갑자기 템트리를 이렇게 가시는 이유는 무엇이고,저는 트포 요우무 드락사르(맬모셔스) 유령무희 무대 이런식으로 가는데 무엇이 더 좋은지 알려주실 수 있나요??
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-10-18 03:101. 현재 트요유무 트리 가는 이유.
이건 방송 + 유튭 + 개인적으로 매번 하는 말입니다만,
트포 요우무 효율은 현재 2코어 때 그 이상의 효율을 뽑는 템이 없기에 이건 고정.
이후 극방관이냐 크리를 섞느냐에 차이입니다만, 크리를 인피 하나 꼴랑 믿고 쓰기엔 너무 부적합함. 크리 20%는 진짜 안 터짐. 말 그대로 도박수. 크리 안 터지면 인피는 그저 깡딜 좋은 BF임.
제 경우는 갑자기가 아니라 트포 너프 이전엔 트포 크리 땜에 저리 안 갔으나
(전 그 시점에 이미 극방관 트리 갔음. 크리는 트포면 충분하다고 봤었음),
트포 너프 이후 유동적으로 가되, 트포요우무 이후 크리 트리 탈 때는 저 트리를 탔었음. 실제로 공략에도 꽤 오래 전에 기입해 놓은 것도 그렇고요. 갱플이 2코어 때가 사실 고비인데, 요우무를 감으로서 그게 커버 쳐지고, 이후 성장 내내 템트리로 인해 위축되는 구간이 없음.
우선 현재로선 극방관이 효율이 제일 좋음.
문제는 이게 상대보다 무조건 코어가 앞서야 강력한 힘을 발휘함. 역으로 극방관으로 무난히 같이 후반 가버리면 이게 통기한이 와버려서 이전과 같은 압박 넣기가 좀 힘듬.
특히 라위 안 가면 탱커는 딜이 제대로 안 박힘, 극방관은.
(방관 계수 적용 방식이 방어력이 높으면 약해지고 낮으면 데미지가 증가하는 식임)
크리 트리의 경우는 크리가 안 터지면 딜이 안 들어감.
그리고 트정인이 아닌 크리는 마찬가지로 딜이 좀 후달림. 크리가 안 터지면 더 심각하고요.
그러기에 크리 트리는 확정이 아닌 변수이기에 결국 확정딜을 넣고자 갱플은 불가항력으로 극방관 트리를 가게 될 수밖에 없게 된 게 현 주소임.
크리 트리 또한 극탱커한테는 크리가 터져도 딜이 안 박힘.
차라리 극방관 쪽이 더 아프니 더더욱 극방관으로 굳혀진 격임.
현 템트리 흐름이.
2. 무엇이 더 좋은가?
전 드락사르를 선택적 템이라고 봄.
흥하면 가되 망했을 때는 썩 추천하기 힘든 템, 그러나 상황에 따라선 불가항력으로 가야하는 템이라고도 봄.
만약 드락사르와 라위, 둘 중 하나를 택하라면 탱커가 있다면, 그 탱커가 영향력이 있다면 라위, 탱커가 고기 방패 외에 아무 것도 못하면 드락사르 가도 무방하다고 봄.
나머지는 유동적임. 다만 팬댄은 효율이 진짜 좋음. 특히 근접에서 썰어버리는 매력은 진짜 맛 보면 벗어나질 못함. 상대 팀이 죄다 뚜벅이 일 때는 특히.
다만 인피와 팬댄, 둘 중 하나만 가면 뭐 갈거냐 묻는다면 일단 7:3으로 전 팬댄, 인피 순임.
인피 하나만 꼴랑 크리 트리 가는 건 진짜 하늘에 운을 맡겨두는 격임. 근데 간혹 그래야 할 때가 있긴 함. 물론 그런 상황 오면 대게 망한 거임.
결론 내자면 드락사르 OR 라위,
이 부분만 잘 판단하시면 됨.
멜모는 아마 어지간해선 가게 될 거임.
제 경우는 마저 템을 가야한다 치면 인피를 포기하더라도 멜모를 뽑음.
물론 하위 티어에선 그냥 극딜 가서 혼자 녹일 수 있음. 확정 CC 있는 상대가 아니라면요.
이상.
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-10-18 02:51ㅇㅇ 안 됨. 이전에 시청자 분들이 eqe막혔다고 막 문의해서 제가 되는 거 보여준 다음, 이상해서 실험해본 결과, 크리 모션은 일반 q보다 조금 빨라서 안 된다는 거 확인 함.
결론: q크리 모션 나오면 eqe 안 됨.
글쓴이: Hellekasia | 작성시간 2016-10-02 21:35[답글]저는 걍 요즘 갱플은 크리 버리고 방관으로 밀고가는게 답이라 생각합니다.
뭐 2코어인 인피-정수 보다 인피-요우무가 뽑은 타이밍엔 딜이 더센건 둘째 치고
개인적으로 봇전 돌려서 데미지 실험을 해봤습니다.
1.정수-인피-스태틱-유령-삼위 2.요우무-삼위-드락-멜모-도미닉
이렇게 극방관과 극크리로 화약통 데미지만 따져본 결과....
쉬바나 봇에게 들어간 데미지가 1번은 798 정도 들어가고 2번의 경우는 895 정도 들어갔습니다. 그냥 화약통에 표기된 데미지로 따지면 1번은 1100 뜨고 2번은 900 정도 뜹니다만...
어차피 크리티컬 트리는 진짜 운적인 요소를 배제할수도 없고... 효율도 방관이라
전 크리 버리고 걍 방관 갑니다.
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-10-03 22:10현재 갱플에게 있어 방관은 선택의 여지가 없는 트리임. 계속 해왔던 말이기도 함.
다만 방관의 경우 상대보다 코어 차가 높아야 그 위력이 극대화됨. 문제는 상대와 코어 수가 비슷하게 올라가면 의외로 임펙트가 적고, 후반 가면 나름 통기한적 요소도 있음.
물론 그래도 크리 트리보다야 나은 건 어쩔 도리가 없는 부분임. 크리는 터지면 대박이지만 안 터지면 개망이니 그럴 바에 안정적 딜을 뽑는 방관 쪽이 훨씬 이득임.
그리고 혹여나 크리 트리를 간다 쳐도 '노뎀 크리템'을 가면 크리가 터져도 개약하니, 절대 1개 이상을 가면 안 됨.(팬댄, 스테틱)
글쓴이: 카라스얌 | 작성시간 2016-09-26 01:13[답글]갱플 선픽했을때 이렐이 나오면 많이 힘든거 같습니다. 기존대로 텔들고 선트포를 올리면 이렐 6렙부터는 솔킬&다이브의 압박이 게임 끝날때까지 이어지는데요.
요즘은 이렐 만났을때 정글러 도움없이 혼자 극복할려고 올방룬에 광휘까지만 올리고 선망자의 갑옷, 텔대신 탈진을 듭니다. 괜찮은 선택일까요?
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-09-26 06:53ㅇㅇ 최근 너프로 기본 체력+귤 마나 너프로 이제 갱플은 확실하게 라인전 약챔이 됨. 궁 너프로 로밍도 좀 후달립니다만, 여전히 글로벌 궁 이점은 위력적임. 그래서 라인 버티기도 힘들면 탈진 드는 게 맞음.
방룬의 경우 상관은 없으나 이렐의 경우 w가 트루뎀이라 사실 방룬이 큰 의미가 없음. 체력은 필요하니 트포 트리 올리는 와중에 광휘 이후 탐식하고 벨트를 같이 가는 흐름으로 가면 나쁘지 않음. 정히 힘들면 란두인 가서 공속 늦추는 것도 방법 중 하나.
탈진 들었으면 선 트로 올려도 무난. 다만 이렐이 선템이 광휘냐, 아님 다른 템이냐가 중요.
선 광휘면 cs 못 먹더라도 아예 달라붙을 각을 주지 말아야 함. 그냥 대놓고 q로 붙고 e 때린 뒤 w한대라도 긁으면 무려 피가 1/3 정도 밖에 안 남고, 궁 까지 있으면 궁 다 때리고 플 평 한대만 쳐도 귤 안 먹었다는 전제로 뒤짐.
꾸역꾸역 파밍 잘하시고, 화약통 잘 간수해야 파밍이 쉬움. 화약통 무자기로 터트리면 파밍도 못하는 상황 벌어짐. 갱플은 돈 벌이로 코어 차 벌려서 이기는 챔이고 현재는 라인전은 화약통 외엔 메리트가 없는 왕귀챔이니 이렐 상대론 킬 안 따이고 버티는 게 기본 베이스임. cs 차 많이 나더라도 어차피 갱플은 q패시브 하고 산적 특성으로 최소 상대 라이너보다 20분 시점에 600원 가량 이익이니 킬만 안 따이면 코어 차도 크게 안 남.
혹여 죽이고자 하면, 상대가 개호구 아닌 이상 이렐 피가 반피 이상 빠진 이후에도 탈진 있을 때나 맞다이하시고요. 6렙 이후엔 최소 이렐 피가 1/3, 화약통 맞추고 탈진 있을 때 맞다이치세요. 심지어 피 300~400, 갱플 만피인 상태로 순식간에 궁 피흡으로 버티고 e스턴 잘 넣어서 역관내는 게 이렐임. -_-;;
결론: 각 아니다 싶으면 단호하게 텔 포기하고 탈진 드세요.
즉, 버티면 됨. 한타는 갱플이 유리함.
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-09-26 06:45쉔, 마오, 말파 같이 q견제 꾸준히 해줄 수 있는 챔, 호구스러운 챔들이면 여전히 좋음.
또 상황에 따라 갑니다. 라인전 강하게 가져갈 수 있겠다 싶으면. 왕귀 형태도 7% 방관 때문에 열광 갱플이 훨씬 후반에 강하긴 함.
선택 사항 중 하나.
글쓴이: 베스타 | 작성시간 2016-09-23 17:41[답글]갱플 화약통 쓰실 때 스마트키 쓰시나요 안쓰시나요. 방송보면 둘 모두 해당되는 장면이 많아서 궁금합니다. 스마트키 안쓰자니 속도 때문에 eqe는 커녕 eeqe도 힘들고, 쓰자니 화약통 범위계산이 힘듭니다.
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-09-24 22:36근래에는 스마트 씁니다만, 이전까진 안 씀. 개인적으로 라인전은 정확도보단 신속함이 요하기에 스마트가 좋고, 한타는 정확도 때문에 스마트 안 쓰는 것도 하나의 방법이라 생각함.
근데 결론은 취향 및 숙련도 차이라고 봄. ~_~
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-09-15 09:39간다고 쳐도 트포요우무 트리 전제라 치면 3코어 때쯤입니다. 망했다면 2코어 때 가도 나쁘진 않으나 문제는 그땐 거드라가 아니라 스테락 내지 멜모 같은 게 차라리 나음.
트정인의 경우 트정인 다음인 4코어 때쯤은 나쁘지 않음.
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-09-05 21:51q에 깨알 광역 + 장전 매그넘으로 인한 q딜 상승(화약통은 적용 안 됨).
근접 평캔으로 인한 순간 폭딜.
그 외에 자잘한 체력과 공격력이 좋음.
글쓴이: A뿌잉 | 작성시간 2016-09-04 19:17[답글]극방관이랑 크리딜 뭘 포기해야할지 모르겠음 극방관딜 은 쎄긴쎈데 크리딜 하다보니 그렇게 쎄다고 느껴지지가 않음 근데 크리딜은 진짜 미친놈처럼 쎄긴쎈게 크리안터지면 ... 또 방관딜보단 안뜨고 ... 도데체 뭘 선택해야할지 모르겠음 ;;
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-09-05 21:50자기에게 맞는 걸 가는 게 맞음. 다만 내가 숙련도가 높다, 잘한다고 느끼면 극방관.
그게 아님 크리 가는 게 통계상 승률이 가장 무난함.
그때그때 맞는 거 가세요. 가능성은 항상 열어둡시다.
글쓴이: 대전샷발 | 작성시간 2016-09-03 06:25[답글]안녕하세요. 실버구간에 서식하고있는 갱플시작한지 얼마 되지않는 유저입니다.
저 특성과 공격력 고정방어 성장쿨감으로 갱플로 6판을했고 다승리하고 평점은 8점대가 나왔긴하지만 약간 부족한딜을 채울방법이없어 고민입니다.
제가 가는템이 트포 요우무 무대 도미닉or필멸자 신속 맬모
이리 가는데.. 한타때마다 딜이약간 아쉬운감이 없지않아 있습니다.
치명타가 너무 안터지는거같은데 템트리 약간수정하거나 룬,특 수정할게있는지좀 봐주시기 바랍니다.
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-09-03 06:52크리 20% 하나로 잘 터지긴 힘듬. 그러나 화약통으로 터졌을 땐 진짜 2명 이상 맞으면 게임을 터트리는 결과를 이룩함. 가능성의 문제임.
그러나 고작 20% 크리가 영 아니다 싶으면 드락사르, 즉, 극방관 트리 타는 게 나을 수도 있음. 혹은 라위 템을 버리고 팬댄 내지 스태틱을 가는 것도 방법이고요.
트포 크리 20% 삭제 이후 갱플은 극방관 내지 크리 트리는 강요 받는 시점이 도래함. 근데 트포 요우무 이후, 인피 팬댄만 가도 크리 50%이라 빵빵 터짐. 근데 트포요우무 이후 인피는 사실 크리가 안 터져도 아픔. 크리 터지면 핵딜 들어감.
사실 갱플처럼 광역, 방관, 크리, 광휘검 효과까지 추가로 데미지가 적용해서 들어가는 스킬을 가진 챔이 일단 롤 상에는 아직 존재하질 않음. 여기서 크리 요소만 빼고서도 현재, 갱플은 충분히 아픔.
모든 걸 다 가질 순 없음. 트포 크리가 허용됐던 당시엔 그게 가능했으나... 트포 변경 이후 제가 아는 갱플 유저 대략 50%가 빠져나간 이유도 그 부분임.
그러나 여전히 무섭죠. 그래서 또 너프 먹었고, 전 아마 한 번 더 너프 먹을 거라 봄. ~_~;;
결론: 지금의 갱플은 숙련도에 따라 천차만별로 결과가 갈림... 근데 그냥도 쌤. ;;
글쓴이: 룡탁 | 작성시간 2016-08-31 01:28[답글]Richfroning 로 친추 갓을건뎅.. 확인하심 받아주세요.. 방송 제목 이 뭔가요..?
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-08-31 12:16예스. http://www.twitch.tv/amorum44/ 방송 주소는 이쪽.
글쓴이: A뿌잉 | 작성시간 2016-08-28 19:18[답글]eqe너무 힘듭니다 ;; eeqe는 그나마 하겠는데 eqe는 화약통이 너무 빨리 터져서 타이밍을 못잡겠어요 ;;
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-08-29 07:37eqe는 차근차근 연습하세요. 무조건 써야 하는 그런 스킬은 아님. 안 써도 충분히 화약통은 아픔. 어느 정도 연습하고, 실전에서 지속적으로 쓰다 보면 아예 숨쉬듯이 쓸 수 있게 됨.
글쓴이: 룡탁 | 작성시간 2016-08-29 17:30개인적으로 질문하고싶은게잇습니다
bong0912bong 꼭 카톡좀 주시면감사합니다.
글쓴이: 룡탁 | 작성시간 2016-08-29 17:31아모름 님 톡좀부탁드려요
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-08-30 16:39제가 까톡을 잘 안 쓰는 지라. ~_~
궁금하신 점 있으면 제 아이디 친추 걸어두시면 답변 드릴게요.
대체로 10시 이후에 방송 겸 접속합니다. 위에 걸어둔 아이디 2개 중 하나로요.
매일 하는 건 아닙니다만... ~_~
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-08-28 04:11궁딜 생각하면 무조건 천둥이긴 함. 이 부분은 취향 + 조합에 따라 갈림. 궁뎀 너프가 사실 현 너프에서 가장 체감이 큰 부분임. 즉, 천둥 들어도 이전처럼 시너지가 없다는 게 조금 문제. 1렙 궁은 진짜... 개약함. 심지어 80피도 천둥 없으면 못 죽일 정도임. -_-
여전히 딸피 제거용으론 천둥이 좋음.
문제는 그거 외에 이전과 같은 메리트가 많이 사라짐. 근데 천둥 만한 특성이 또 없음. ~_~
이 부분은 취향.
여전히 천둥, 착취, 열광, 폭전은 그때그때 맞게 가면 좋습니다.
글쓴이: 아모름 | 작성시간 2016-08-24 13:53원래 바이는 무섭습니다. 게다가 의외로 잘 안 써서 너프도 안 먹고 있고요. (도리어 버프를...)
라인 무난하게 가시고, 한타로 가야 함. 6렙 이전이야 q만 안 맞으면 바이가 호구입니다만, 맞으면 아작 남. e는 뭐... 눈치 살살 봐가며 안 맞아야 하고요.
6렙 이후, 적갱 오면 필히 죽을 정도로 바이 궁은 무서움.
1. 라인 당긴다.
2, 화약통으로 일방적 딜교로 피 빼놓고 싸운다. (무조건 반피 이상 뺀다. 최소)
3. 화약통 딜교가 어렵다? 그냥 터트리지 말고 그 주위에서 닥파밍.
4. 정히 불안하면 트포 중간에 탱템+ 체력 템 추가.
근데 바이가 작정하고 달려들면 힘듬. q를 맞으면 안 됨. ~_~