글쓴이: 쏘이찌 | 작성시간 2016-05-20 13:21 혹시 너무 제 개인적인 생각이 반영되지 않았나 다른공략글 들을 보고왔지만 아직 아이탬 업데이트 이후 엑셀공략글은 하나밖에 없어서... 그 글에서 심홀의 패치는 긍정적으로 보는것 같구요...
저도 이전 심홀을 마저+마방+싼맛 에 올렸고, 그점에서 현재 심연의 홀은 이전버전에 비해 많이 죽은편이죠..
제가 생각하기에 심홀이 버프인 이유는 패치 이전 버전에서 선탬으로 심홀을 올릴경우 2코어로 루덴의 메아리나 존야를 게임 흐름상 가야되고 그때문에 생기는 문제점이 쿨타임 감소였습니다. 다행히 쿨감신 이라는 효율이 매우 높은 수단이 있었고, 쿨감신을 통해 점멸쿨까지 감소시키면서 아리의 생존력을 더 높여줬습니다.
아리가 쿨감을 가는 이유는 거의 단한가지 요소 때문인거 같은데... 궁쿨 때문이죠? 궁쿨 때문에 마관신 대신 쿨감신을 갔고 그때문에 생기는 마관로스는 심홀의 오오라를 통해 극복해가곤 했습니다...
하지만 이젠 심홀에 쿨감이 붙었습니다! 덕분에 더이상 신발을 쿨감신을 갈필요가 없어졌고요..
최악의 단점이 하나 있다면 아이탬 빌드 가격이 전반적으로 비싸졌다는것입니다.... 이전버전의 심홀과 쿨감신을 갔다가 현재 버전의 심홀과 마관신을 갈경우 비교되는 가격 차이가 어마어마 하거든요... 이때문에 1코어 타이밍이 옛날만큼 빠르진 못하지만 대신, 아리의 필수 아이탬중 하나인 존야의 가격이 싸지면서 전체적인 아이탬 가격 흐름은 비슷해진게 아닐까 싶습니다.
너무 자기주장만 해서 죄송합니다.... '아직' 까진 엑셀 공략글들 사이에서 아이탬 패치 이후공략글이 이글을 포함해서 두개 밖에 없는것 같고.. 둘다 심홀을 긍정적으로 바라보는것 같아서 이런 댓글 남겨 드리지만, 만약 트렌드가 바뀐다면 위의 공략글을 바꾸고 이 댓글 역시 수정해야겠죠...
긴글 남겨서 죄송합니다... 좋은 하루되세요~
글쓴이: 쏘이찌 | 작성시간 2016-03-18 12:40아리유저로써 가장 정석적인 답은 역시
*q를 긁기전에 평타 한대씩을 때려둔다면 먹을수 있다고 하고싶네요...
*저는 주로 Q를 쓰기전에 한대 Q를 쓰면서 한대 Q를 다쓰고 한대 씩때려서 원거리 먹는데 이러면 가끔씩 마지막놈 놓쳐요...
*아리 장인 유혹님의 경우엔 파랑룬에 성장주문력을 박아서 원거리를 그냥 Q 한방에 클리어 하십니다!
글쓴이: 쏘이찌 | 작성시간 2016-03-18 12:45위의 방법 이외의 방법은 떠오리지 않아서 이렇게 세개 정도 써봤습니다. 한눈에 보면 유혹님의 룬셋팅이 가장 좋아보일수도 있으나, 유혹님은 챌린저시고 매판 아리의 성장을 훌륭하게 완수시켰기에 원거리 한방이 가능한 면도있습니다.. 성장 주문력이 전부는 아니란거죠...
지르삼님이 가장 마음에 드시는 방법을 택하면 되겠지만 역시 가장 기본은 근거리는 Q+W로 먹고 원거리는 Q+평타로 먹는것 같습니다!
글쓴이: 세나에리오 | 작성시간 2016-02-28 23:02[답글]나름 공략을 잘 썼다고 생각합니다
질문이 있습니다
아리로 리치베인은 요즘 어떻게 생각하시나여?!
글쓴이: 쏘이찌 | 작성시간 2016-03-02 21:24몇번 가본적이 있는 저로선 절대 나쁘지 않는것 같습니다! 아리의 모든 스킬은 액티브 형이기 때문에 리치베인 발동이 쉽고, 전투중 아리는 평타를 많이 때리기 때문에 리치베인을 올리시는 장인분들도 생각보다 있습니다~ 리치베인에 관해서는 본인의 취향에 맞추어 가셔도 좋을것 같습니다!