글쓴이: 괴유 | 작성시간 2016-05-20 16:51[답글]지금 상황에서 초보학살 목적 이외에는 딜로 가야할 이유를 모르겠습니다. 첫탬 티아멧까지 올리면서 기회를 엿보고 이후 둘째탬부터는 바로 바미나 비사지를 올려 합류나 다이브상황에서 몸을 만들어서 기회를 보는 것이 맞는것같고 이에 어울리는게 착취.. 지금 상황에서 상대방이 처음부터 레넥이니 사려야지 마음을 먹는 순간 레넥은 처음부터 망했다고 봐도 과언이 아닙니다. 탑라인전에서는 따는것 보다 사리는것이 훨신 쉽고 서로 사리면 이기는쪽은 보통은 레넥쪽은 아니죠..
글쓴이: 괴유 | 작성시간 2016-05-20 16:46[답글]레넥 굉장히 많이해본사람입니다. 열광이 착취랑 비교해서 어떻게 생각하시는지 궁금하네요. 왜 궁금하냐면 레넥톤으로 딜을가서 라인전에 임한다하면 탑을 터뜨려서 아주 잘큰 경우 이외에는 상당히 암울하다고 생각하는데요 상대방을 탑에서 압도하고 2:1 갱승해서 밑으로 내려가고 다른 라이너를 폭딜로 잡으면서 게임을 터뜨리는게 점화 점멸 딜레넥의 전부인데 티어가 조금만 올라가도 상대방이 라인에서 버티고 텔까지들면서 봇이나 아랫쪽 로밍으로 합류해서 이득을 봅니다. 물론 상대방은 1차 타워따위 신경도 안쓰고 레넥입장에선 오히려 상대방이 로밍으로 킬안먹고 오면 다행이죠. 1차하나 밀어서 딜레넥의 강점인 탑푸쉬와 상대 정글장악 미드 로밍 이렇게 3박자를 갖추어도 결국 사리면서 텔로밍 플레이를 한 유저에게 킬을 못먹기때문에 탑푸쉬나 상대 정글 장악 도중 상대 정글이나 미드의 합류로 딜탬간 물몸레넥에겐 2:1상황에서는 불안할 수 밖에 없고 자주 따이는 그림이 나옵니다.
아무리봐도 고티어에서는 탑싸움간 솔킬이나 정글러를 불러 탑라인 킬이 나오기 매우 어려우며(멍청한 상대방 아니고서야..) 결국 한타나 맵리딩으로 잘라먹기 역합류 등으로 게임승패가 좌우되는데, 딜레넥톤이 탱이 되는것도 아니고 상대방 탱커가 있는 다수대 다수 싸움에서 딜은 무쓸모가 되기 마련이더라구요. 당장 만만한 나서스나 말파이트, 마오카이, 초가스, 가렌, 워윅만 나오더라도 점멸 점화로 라인터뜨릴 생각으로 갔다가 사리는 상대방에게 킬을 못따고 탬차이도 별로 안나오며 레넥입장에서 티아멧을 뽑았지만 상대방이 바미의 불씨를 뽑아온다면 그때부터 합류싸움에서 레넥이 아무것도 못하는것은 물론, 심지어 라인에서 1:1조차 따기는커녕 맞딜로 지는 순간이 오는거죠.. 솔직히 고티어에서 상대방이 부쉬에 와드박고 사리면 미드-정글-탑의 다이브 아닌 이상 탱트리 챔프를 따는건 불가능에 가까운데 이럴 경우 레넥으로 점화랑 공탬올린 딜만쎄고 중반넘어가면 그리 쎄지도, 유틸적으로 한타싸움에서 탱커포지션 없는상황에서 딜을 넣기도 불가능한데 텔을 안드는 이유와 착취를 안드는 이유가 꽤 궁금합니다.
글쓴이: ll신ll | 작성시간 2016-04-27 00:21[답글]왜 거드라 평가가 없음?
글쓴이: 더블킬 | 작성시간 2015-12-12 05:12저기요.. 한참 잘못생각 하고 계시는데 너프죠.. 버프라니.. 챔때려야 스택이 차고 예전 열광특성은 미니언 막타만 먹어도 분노와 스택을 동시에 챙길수있어서 항상 10스택 유지하면서 딜교를 힐수있었는데(w에 풀스택열광 먹임) 지금은 딜교하면서 10스택이 채워지는거구 레넥은 졸렬딜교로 3초가 안되는 시간에 풀콤넣고 빠지는건데 w가 아무리 평타 인식이라도.. 만약 진입E에 스택이 묻었다면 진입E(2) 평(4)분노w(10) 평(10) q(쿨.스택못채움)e(쿨.스택못채움.아닌 쿨돌아서 스택유지되거나 그래봤자 6초라서 다음 딜교까지 스택 초기화)이렇게 스택이 차요. 괄호안은 누적 스택이고 그리고 중간에 평캔과 평타를 못섞는다면 분노w먹일경우 8스택 상태에서 빠지게되네요. 확실히 이건 너프입니다 열광 특성이 이득을 보는 경우는 지속딜을 넣을 수있는 배부른마이같은 챔프가 유리해요..레넥같은경우은 천둥이 분노w만 갈겨도 터져서 졸렬딜교에 효율이 높습니다. 다만 쿨이 20... 한타상황에서도 방어하면서 스턴으로 막는 상황이아니라면 들어가서 한명을 녹이는건데 열광보단 천둥이좋죠.. 한타가 자주일어나는것도아니고 얼추 거드라랑 쿨탐이 비슷하기도하고.. 그런데 천둥도 솔직히 레넥이랑 잘맞는지는 모르겠습니다.. 책략을 찍으면 결국 흉포를 12포줘야하는데, 결의인찍는게 상당히 체력적인 측면에서 예전 18/0/12때보다 라인유지력이 약한편이니까요..
글쓴이: 더블킬 | 작성시간 2015-12-12 05:22참고로 제가 쓴 콤보에서 최초로 10스택 타격이 들어가는 타이밍은 분노w가 끝나면 딱 10스택이 모이고 그다음 평타에서 10스택으로 때리는겁니다. 그후에 오는 q에는 스킬딜이라서 열광특성 안묻구요.. 결론: 중간에 평타 두번이없으면 딜교시 10스택 못만듬.. 보통 저같은경우엔 E집입 그냥분노w 평 q e 이렇게쓰는데 그럼 분노w가 끝난시점에서 8스택이고 그후에오는 평타로 8스택열광 평타 먹이고 끝나는겁니다 딜교는.. 다음딜교까지 6초인데 e쿨이 더 길어서 어차피 초기화되는거구..
글쓴이: 더블킬 | 작성시간 2015-12-12 05:26근데 분노w가 평타로 인식된다는걸 케넨장인님 말만믿고쓴거긴한데.. 그럼 분노w만쓴다고 가정하면 끝나는 시점에서 6스택. 혹시 검증된게 맞나요? 그리고 세번 때리는 모션이나오는 동안엔 제가 알기론 한번에 열광데미지만 들어가는 걸로 아는데 그럼 더 손해지요. 스택만쌓이고 데미지는 안들어가니까 그후에 평타로 이득봐야하고.. 분노 w에 6스택 쌓이는게 확실한지가 궁금합니다
글쓴이: 케넨장인 | 작성시간 2015-12-12 07:19음. 확실히 더블킬님 말을 들어보면 버프는 아니지만 제가 생각했던거보단 긍정적이여서 저렇게 쓴거같네요 오늘내로 수정하겠습니다. 그리고 w시 4스택이 차고 분노 w시 6스택이 차는게 맞구요. 손해는 없습니다. 열광만 있고 없고로 테스트 해 본 결과 무조건 데미지는 w에서는 w데미지+2~18데미지 분노w에서는 분노w데미지+2~18데미지+4~36데미지가 들어가는걸 확인핬습니다 지적 감사합니다
글쓴이: 더블킬 | 작성시간 2015-12-12 15:45케넨장인님 흑흑 그럼 원래 예전 열광보단 너프기 맞군요. 처음부터 10스택 데미지로 딜교시작을 못하니까.. 그래서 어떻게보시나요? 천둥이 나쁘진 않긴한게 쿨이길고.. 애초에 책략쪽이라서 맘에안들지만 울며 겨자먹기로 천둥쓰고있거든요. 때문에 결의에 포인트를 못줘서 뭔가 몸이 약한감도있구.. 갈길잃은 레넥종자에게 구원의 길을 열어주세오 ㅠㅠㅠ
글쓴이: 더블킬 | 작성시간 2015-12-12 15:50w 실험 영상 잘 보았습니다. 번거로우실텐데 정말 고맙습니다 ㅎㅎ^^
글쓴이: 케넨장인 | 작성시간 2015-12-12 18:45네 너프는 맞는데 저는 개인적으로 열광 추천드리고 싶네요.
AD상대할 때는 너프일지 몰라도 AP상대할 때는 버프 먹었어요.
AP들 상대할때는 CS평타를 많이 못때렸엇는데 이제 그냥 풀콤보 넣고 나오면 되니까요.
그리고 저 실험 영상은 계획해둔거였습니다!
글쓴이: 어른애니 | 작성시간 2015-12-09 19:54[답글]열광이 사라지면 대체 얼마나 많은 챔피언이 강제로 특성을 바꾸게 될지... 라이엇은 역시 큰 패치나 시즌 마다 주인공을 정해 놓고 하는듯 하네요 ㅠㅜ