글쓴이: 미친고양 | 작성시간 2016-03-17 16:50[답글]잘 보았습니다. 갓파이트 잘 해봐야겠네요
글쓴이: LoZaRiN | 작성시간 2016-03-18 13:02넵 한번 해보셔요 강려크합니닷
글쓴이: 녹색녹턴 | 작성시간 2016-03-16 10:10[답글]공속 없는거 많이 안 답답한가요? 저는 왕룬에 공속껴서 어떤지 모르겠네요...
그리고 흉포 12에서 압제자 말고는 딱히 좋은게 없다고 생각하는데(마술은 분노대신 찍는다는 느낌이 강하고, 타고난재능이랑 흡혈귀는 그냥 안 좋은 특성이라 생각. 포식도 약점노출이 더 낫지 않을까 해요)
착취트리를 타진 않더라도 결의의 꿋꿋함의 추가방마저/룬갑옷의 보호막 효율 증가/통찰력의 소환사 주문 쿨감을 활용하는것에 대해서는 어떻게 생각하시나요
글쓴이: LoZaRiN | 작성시간 2016-03-16 12:45저 같은경우에는 늘 공속 없이 플레이를 하다보니 이젠 익숙해서 괜찮은데요
1. 이 망할 돌땡이는 모션이 쓰레기인것지 나름?
공속은 준수한편인것 같기도하고....
그러나 말파이트는 늘 cs와의 싸움인것은 변함이 없는 것 같아요
미니언 먹기가 많이 힘들면
왕룬에 고뎀이나 공속을 박고 cs수급을 원활하게 하는것도 좋은것 같아요
2. 우선 말파는 q와 r덕분에 압제자 효과를 계속 받을 수 있기 떄문에 선호하는 편이구요
사실 타고난 재능은 늘 소소하고... 흡혈귀를 찍자니 말파로 얼마나 찰까...
하는 생각도 들구요 압제자를 찍기위해 12를 투자하는 과정에서 그나마 나은게
타고난 재능이라 찍고 있어요
약점 노출같은경우에는 한타나 갱호응할 땐 많은 도움이 되는데
개인적으로는 포식으로 조금씩 차는 피도 라인 유지에 좋다고 생각해서요
내 라인 내가 지킨다 라는 마인드로 할땐 도움이 꽤 되는 것 같아요
그러나 갱킹과 팀파이트에서 이득을 보고 그런 성향이라면 충분히 선택할만한
특성이라고 생각합니다.
3. 이 공략의 말파이트는 라인전을 "버틴다" 보다는 "이긴다"에 초점이 맞추어져 있습니다
아무래도 딜량을 소소하게 늘려서 딜교환의 우위를 점하고 리드하면서 스노우볼을
굴려나가는 것이 목적입니다 그런데 꿋꿋함의 경우 추가 방어와 마법저항력이기 때문에
초반에 효율을 보기 어렵습니다. 또한 체력이 낮은 경우에는 방어와 마법저항력의
의미가 크지 않기 때문에 애매해질 수도 있구요 물론 후반이 되면 죽지않는 돌땡이를
볼 수 있겠지만 극탱킹형 말파에 조금 더 어울리는 느낌입니다.
그런 말파보다 몸은 좀 약해요 제 공략의 말파이트를 한 번 해보시면 탱커를 제외한
모든 챔프가 원콤이 나는 쾌감을....
통찰력의 소환사 주문 쿨감은 정말 너무나도 갖고 싶은 특성입니다만...
결국 압제자를 찍으려다보니 포인트가 부족하네요 ㅠ
탱파이트라면 무조건 찍어야한다고 생각합니다. 점멸, 텔포 쿨감은 개꿀!
글쓴이: LoZaRiN | 작성시간 2016-02-29 00:10말파가 리안드리를 가는 경우는 상대 딜러진을 보고 템을 올리는것이라
깡뎀을 올리기보다는 관통력을 올리는게 낫다고 생각합니다
다만...말파가 저템을 가야할 정도로 팀이 노딜이면 이미 문제가 있는 상황이겠죠 ㅠㅠ