글쓴이: 헌화 | 작성시간 2016-06-05 21:22원래 딜마이 했었는데 안정적인걸 추구하게되다보니 거드라딜탱마이 주로 하던거구요. 딜마이도 간간히 쓰고있어요 ㅋㅋ 거드라는 체력을 높힐수록 데미지가 상승하기때문에 안정적인 딜링이 가능하고 준수한 딜량도 뽑아낼 수 있기에 쓰는거지 딜마이도 좋다고 생각해요 ㅋㅋ
딜마이 템트리는 조금만 생각해도 죽무-팬댄같은 시너지를 낼 수 있는 아이템을 찾아낼 수 있고 딜탱트리는 개인에 차이에 따라 달라지는거니까 전 이게 좋은것같다. 이렇게 쓴거예요. ㅋㅋ
글쓴이: Destron | 작성시간 2016-04-28 21:39[답글]굿드렸습니다. 솔직히 마이 트루딜면에서 봤을때 아니 그 이전에 정글만 먹고 중반쯤에 저런탬 나오기 꽤 힘들지않나요. 솔직히 같은 시간으로 봤을때 포식 요유무 히드라 이게 유지력도 딜면도 더 좋을거 같은데요.,. 확실히 포식 요유 히드라 순으로 가면 나중에 풀딜로 올려도 딜탱으로 올려도 괞찮아서. 확인 한번 부탁드릴게요. 확실히 죽무시너지가 꽤 많이 아쉬운점이 많아서...
글쓴이: 헌화 | 작성시간 2016-04-28 23:00무난하게 성장했다면 중반쯤에 포식자 요우무 나왔을텐데 그때부터 킬이 잘 들어오기 시작해요 . 포식 요우무 히드라도 좋긴 하지만 히드라를 잘 안가는 스타일에다가 항상 히드라 액티브는 까먹어서..흠.. 나중에 한 번 해드리고 다시 답변해드리겠습니다 . :)
글쓴이: Mememe | 작성시간 2016-04-28 01:48[답글]요우무 다음 팬댄가는거 보고 글내림
글쓴이: 헌화 | 작성시간 2016-04-28 17:29요우무 다음 죽무 뽑기까지 시간이 좀 걸려서 요우무 - 흡낫 사고 75의 공격력을 확보 후 10%의 생흡을 가지고 팬댄까지 안정적으로 뽑기 위해 가는겁니다 . 추가공격력 75와 약간의 공격속도 템을 구매시 초중반 마스터이에게 힘을 실을 수 있기에 선택한 템트리입니다만 .
글쓴이: 강용이 | 작성시간 2016-03-29 19:16그리고 몰왕 안가는이유가 공속오버라고해놓고 팬댄은 왜가는지 진짜 이해가안됨 포식자랑 팬댄은 진짜 안어울리는조합인데 저거갈바에 구인수나 몰왕가는게 훨씬나음 죽음의무도 역시 갈필요가 없는템이고
글쓴이: 헌화 | 작성시간 2016-03-30 16:51물약 업그레이드는 좋은 지적 감사합니다.하지만 몰왕을 갔을경우 오버공속이 된다는건 제 공략의 핵심 아이템인 죽음의 무도 - 유령 무희의 시너지를 이용한 템트리를 갔을경우 팬댄의 공격속도와 몰왕의 공격속도때문에 오버공속이 된다는겁니다.
죽음의 무도와 유령무희를 가는 이유는 지금 설명했듯이 팬댄을 가는 이유는 죽음의 무도와 유령무희의 시너지를 이용하기 위해 가는것입니다.포식자의 효율을 늘리기 위해 가는것이 아니죠.그리고 죽음의 무도와 유령무희를 가는 대신 구인수나 그런 템을 올리는게 좋다고 했는데. 그런 템을 갈 경우 죽무-팬댄으로 인한 탱킹과 딜링 둘 다 챙기지 못하고 딜링만 챙기게 됩니다. 훨씬 불안정해지겠죠.혹시해서 포식자를 가는 이유는 높은 공속덕분에 일격 필살을 더 자주 사용할 수 있게되어 1:1이나 한타에서 일격필살로 스킬을 피할 수 있는 횟수가 늘어나고 E트루뎀을 더욱 더 많이 박을 수 있습니다. 환영타격으로 인해 2연속공격 이 더 많이 터지는것도 포식자를 가는 이유중의 하나죠.혹시 부가설명이 필요하거나 이해가 안된다.하는 부분은 다시 물어봐주세요.
글쓴이: 강용이 | 작성시간 2016-03-31 11:17포식자를 갔으면 포식자와의 시너지를 생각하고 템을 가야지 죽무랑 팬댄 시너지만보고 템을 가는거부터가 에러인거임..애초에 이 둘의 시너지가 좋은지부터가 의문이긴 한데 이 두개를 그렇게라도 가고싶으시면 아예 용사가고 인피까지 올려버리는게 훨씬 좋아보임..
글쓴이: 헌화 | 작성시간 2016-03-31 23:13아...좋은 의견 감사합니다. 용사마이도 한 번 해보고 템트리 수정하겠습니다.
글쓴이: 헌화 | 작성시간 2016-03-12 20:48제가 죽무를 가는 이유는 몰왕 죽무 팬댄의 시너지를 보고 가는겁니다.죽무의 공격력도 75라는 높은 공격력으로 마이의 E 트루뎀을 증가시켜주죠.
우선 죽음의 무도 고유 지속효과는 받은 피해의 15%를 3초간 출혈피해로 바꿔서 피해를 입는겁니다. 그래서 그 출혈 피해를 몰왕의 피흡과 죽무의 자잘한 피흡으로 커버하고 유령무희를 사용하여 또 한번 피해를 줄이는겁니다. 그래서 한타가 아닌 스플릿마이라고 적어놓은거고요.
오버공속건은 지금 수정하겠습니다.