글쓴이: 하늘가재 | 작성시간 2016-09-05 23:18ap아리유저겠죠?
거의 99%는 그러니까요.
미드아리 입장에서 원딜아리는 무라마나가 나오기전에 어떤상태인지가 설명하기 힘듭니다.
콤보대미지는 대략 3/2 정도로 들어가지만(스킬 하나하나로 보면 ap계수가 낮은 아리가 스킬 계수로 올라가는 수치가 스킬 깡딜의 반정도 까지 올리는데도 은근 많은 템이 필요합니다.)
평타로 지속딜을 넣수있다는거고
무라마나 이후에는 깡딜은 ap에 가깝게 뽑는반면(물론 마관을 안올리기 때문에 실질적인 차이는 좀더 나긴 하겠죠.) 원딜의 지속딜을 가질수 있죠.
애초에 아리가 원딜을 할수 있는 이유는 미친 생존력, 그리고 하드 cc기
그리고 어느구간이든 상대 딜러진에게만큼은 아프게 박히는 스킬딜 때문입니다.
단언하건데 딜로스라고 불리는 구간도 얼건 이즈보다는 높은딜(혹은 비슷)을 딜을 냅니다.
이즈가 쏘는 궁을 생각하는게 아니면 스킬딜면에서 아리가 압도합니다.
평타딜은 이즈쪽이 약간 좋지만 큰 차이가 없구요.
cc기 쪽에서는 비교하는게 의미가 없죠.
생존력도 아리쪽이 좋습니다.
제가 이즈도 플레이를 하기때문에 단언합니다.
얼건 없는 이즈는 딱히 못물어죽일 상대가 아니고
얼건 있는 이즈도 어렵지만 물수 있지만
아리는 궁만 있으면 절대 못물어요.
여러마리가 달라붙어도 마찬가지구요.
미드아리가 콤보를 궁으로 시작하는 경우, 궁을 딜로 쓰는 경우 콤보중간에 딜이 부족해서 킬을 내려고 쓰는 경우
이런게 없이 원딜아리는 무조건 3번의 대쉬 모두 생존기로만 사용하게 됩니다.
글쓴이: 하늘가재 | 작성시간 2016-09-05 23:09제 경우는
영약은 금방 끝이 보이는 게임(마지막한타일것 같다.. 이런식), 또는 풀템시에만 사고 있습니다.
무라마나가 나온 상태라면 ad물약, 아니라면 ap물약 사는게 좋습니다.
어차피 치명타 세팅을 하기때문에 공격력이 오르는 편이 좋아요.
특히나 피회복옵션은 마땅히 흡혈템을 가기에 약간 애매한 상황에서 구원줄같은 역할을 합니다.
글쓴이: 하늘가재 | 작성시간 2016-07-03 12:31[답글]공략 조만강 수정할겁니다.
ad아리는 원래 템트리를 잘만 가시면 중반에 짧은 시간동안 딜로스가 있는것 말고는 후반에 폭딜과 생존력을 가질 수 있습니다.
딜로스는 18~25분 시점에 살짝오구 이건 무라마나가 뜨는 시간입니다.
이후에는 딜로스 전혀 없어요.
그리고 아리원딜은 한타때도 매혹과 스킬샷 적중률이 매우 중요합니다. 무라마나 뜨기전에 스킬이 많이 빗나가면 딜로스가 생기고 잘 맞춘다면 ap템을 안갔다고 해도 딜은 딸리지않습니다.
글쓴이: 말기암환자 | 작성시간 2016-06-19 06:47[답글]몇판 해봤는데 일단 라인전까지는 괜찮은데 중반부터 딜이 너무 안나오네요 그래도 꿀잼 인정