글쓴이: 아무것도아 | 작성시간 2017-01-16 04:52그리고 제드 얘기인데,
옛날부터 항상 있던 얘기지만 라인을 너무 밀지만 않으면
제드가 궁 -%gt; 포탑 사거리 안으로 와서 -%gt; 제드 나타나자마자 WRQ 콤보 -%gt; 서로 퇴각
이렇게 하면 제드도 무리 못하고 빼더라구요. 무리하게 라인에 계속 있지만 않으면...
딜교던 궁콤보던 먼저 쓰는 쪽이 불리한게 애니 대 제드라는 생각입니다
(주포 버프 전엔 역공으로 그냥 찢었는데... ㅠ)
글쓴이: y2476519 | 작성시간 2016-12-13 20:08[답글]트페는 동실력기준하에 손싸움이고 잘하는트페는 트페쪽이 유리합니다.. 트페도 점화를 들었다고 생각하세요.
손싸움인 이유는 둘다 타겟팅 확정 스턴이있어서 먼저 정글개입하게되는쪽이 유리하기때문에 우리정글이 상성이밀리거나 미드 동선이 아닐경우 함부로 딜교환을못걸어요.. 저같은경우는
답답하면 평소에 거리를 살짝씩주면서 딜교환하다가 갑자기 카드돌리면서 들어오면 골카뽑을때 과감히 플써요.. 트페의 플래시 골카의판정은 기본공격판정이어서 완전히 동시에 플을쓰거나 더 빨리쓰지않는한 판정이 닿으니 골카가 뽑히기 직전 (파랑에서 빨강카드 빨강에서 노랑이되려는순간) 플을쓰는게 중요해요 만약에 동시플로 이득을보려고한다면말이죠
트페가 더유리할수 있는 이유는 역시 궁극기때문에. 6이후에 이득을 보기 쉽고 조개 이후 깡 밴시템트리를 가도 애니는 절때 딸수없고 라인주도권또한 줘야되고 주도권이뺏기니(라인클리어능력) 합류또한 당연히 차이나고
때문에 판다는 챌경기시에 상대 트페가 나오면 차라리 맞라인이아닌 원딜애니를 가서 다른라인 터지는꼴을 안보는식으로합니다..
실질적으로 애니가 상대하기 쉬운 챔프는 트페 야스오가 손싸움이고 나머지 올 카운터입니다
전부다 상대보다 잘아니까 이길수있는거에요 많이죽어봐서. 그챔프의 킬각을 이제 알기때문에 킬각일때 어떻게 나오니까 어떻게 행동하면 역으로따는지.. 애니는 그런 이론까지알아야하는챔프입니다
글쓴이: 애니웨어 | 작성시간 2016-12-16 20:27제가 트페 .. 를 많이 만나보진 못했는데, 만난 트페님들 전부 라인전 자체에선 확실히
애니쪽이 압도하는게 많았었어요.. 단지 변수라면, 로밍이랑 적정글 정도인데..
저같은 경우는 w선마로 라인을 끝까지밀고 트페가 로밍을가면 타워를 깨버리는 타입이라..
모든 변수를 다 알수는 없으니, 제가 확답을 드리긴 어렵네요 ㅇㅅㅇ
글쓴이: 아시리 | 작성시간 2016-12-12 04:53[답글]특성에 정답은 없지만, 애니가 이동기가 없기때문에 플이 정말 한타때 필수인 챔프입니다.
그래서 스펠쿨 15% 줄여주는 통찰력이 전 필수라고 생각해요. 300초짜리 플이 255초가 되거든요.
또한, 그렇기때문에 폭풍전사나 천둥군주쪽을 못찍게되요. 천둥군주 찍고 통찰력찍어버리면 딜이..
예전에 신발 마법부여 왜곡 없어졌을때 진심 딥빡이었습니다. 제 개인적으로 대놓고 애니저격너프라고 생각할정도였어요. 왜곡 안써보셨다면 사용 권장한번 드리고싶네여
글쓴이: 애니웨어 | 작성시간 2016-12-16 20:22그렇네요. 확실히 통찰력이 훨씬 체감되는것 같습니다. 좋은정보 감사합니다^^
글쓴이: Themostone | 작성시간 2016-12-08 13:55[답글]상식적으로 노랑에 방어룬을 박고 파랑에 성장 주문력을 박는게 효율이 더 좋지 않을까요?
글쓴이: 애니웨어 | 작성시간 2016-12-16 20:27고려해보겠습니다 !
글쓴이: 문명하는공익 | 작성시간 2016-12-07 23:51[답글]점화를 드는경우 1번에서는 탈진을 드는게 더 좋지않나요? 또 마법공학 벨트가아닌 파란색을 가는 이유는 무엇인가요?
글쓴이: 애니웨어 | 작성시간 2016-12-16 20:20답 늦어서 죄송합니다 :)
제드같은 경우에는 탈진도 괜찮지만, 판테온은 탈진을 걸어도 잡힐건 다 잡혀서..
좀더 상대하기 편한거 들고가시는게 좋아요. 벨트도 분명 좋은템이긴 한데
그렇게되면 마나템이 전혀 붙지않고, 라일라이까지 너프된 시점에서 슬로우템 0개는
확실히 리스크가 크다고 생각되기 때문입니다 .. 도움되셨으면 좋겠네욤