나도 한마디 (8)

  • 아이콘 Ltak | [답글] 님 근데 왤케 똥고집에 깝치기만 하세요?
  • 아이콘 오마이지쟈스 | [답글] 구림. w 쿨 12초 고정. 쿨감 최대로 해도 q 선마와 확연히 차이남; 그님티;;
  • 아이콘 극템 | 음. 그 점에 대해 설명을 드려보고 싶어서 저 나름대로 열심히 적어봤는데, 다른 분들이 생각하기에 w의 깡딜이 별로 좋다고 생각되지 않는 것 같네요. 별 호응을 얻지 못하는거 같으니 이 이상의 글 수정은 하지않는게 다른 분들 심기 건드리지도 않고 좋겠네요. 그냥 가만히 있겠습니다. 님도 이즈에 대해서 공략 글 쓰신 것이 있으시던데 님이라도 엑셀 받는 좋은 공략글 만들길 바래요.~ 마침 엑셀 받는 공략들도 예전 글들이라 노리기도 좋을 겁니다. 저 나름에 플레이라고 생각하고 강요하지는 않을테니 즐겜하세요.
  • Nonstop | [답글] 엑셀 드릴게요 근데 w는 업그레이드 해도 기본데미지만 소량 늘어나지 다른건 변화 없는데 차라리 qe선마를 해서 1초 더 빠르게 q를 돌리는게 낫지 않나요? 한타때 1초가 되게 큰데 w스킬 기본데미지 그거 조금 늘어나는거 보고 q를 버리긴 아까워요.
  • 아이콘 극템 | 설명하겠습니다. 1. W의 유도 기능과 룬(돌발 일격)의 시너지 때문입니다. W를 맞은 적은 E를 반드시 맞기 때문에 강제로 딜교하게 할 수 있습니다. 그리고 돌발 일격의 물리, 마법 관통력을 받고 시작합니다.(Q를 맞췄다고 해서 E를 쓰고 들어갈 수 있는 상황을 만들 수는 없잖아요.?) 2. 초반 Q의 쿨감은 큰 의미가 없다. Q를 렙업하며 얻는 쿨감은 0.25초입니다. 그리고 Q의 기본 쿨타임은 5.5초입니다. 어차피 렙업하지 않아도 1.5초 쿨감 해주는 건 같습니다. W와 E를 같이 써 줄거면 이 두 스킬의 쿨타임을 줄여줘야 하는데, Q를 2번 써서 쿨타임 줄여주는 거면 11초와 10.5초의 차이는 큰 의미가 없습니다. 그리고 쿨감을 주는 게 너무 적기 때문에 쿨감템 하나를 사용하면 이 차이가 더 줄어듭니다. 4.5초에서 얻는 10%쿨감(0.45)이 5.5초에서 얻는 10% 쿨감(0.55) 보다 적거든요. 최종적으로 40% 쿨감템을 맞췄다면 1렙과 5렙의 쿨타임은 1.8와 1.3입니다. 여기서 후반에 레벨 좀 높아져서 한타가 길어지는 시점에서 q도 2~3렙 찍을 텐데 0.1~0.3 차이가 무슨 의미가 있나요.(렙업쿨감의 상승량이 다른 스킬의 딜 대미지를 끌어올릴 수는 없습니다.) 3. 스킬 대미지 상승을 시키는 목적이 다르다. Q가 강한 이유가 AD 계수가 크기 때문입니다. 피를 빼기 위한 용도라면 포킹용도로 1만 찍어줘도 짤짤이는 충분합니다. 하지만 W는 E 방관을 가지고 상대를 누킹으로 찍어누르려는 목적으로 킬 캐치하기 위해서 사용하기 때문에 피가 빠진 적을 안전하게 잡으려면 W선마가 더 좋습니다. 4.스킬 딜 상승량이 결코 작지 않다. Q와 W는 25와 45의 딜 상승치를 가지고 있습니다. 어찌 보면 맞추기도 쉽고 여러 번 맞춰줘야 하는 Q대미지 상승량이 좋아 보일 수는 있습니다. 허나 딜교 중에는 Q를 2번 쓰는 게 고작이고 3번째로 돌아오는 Q는 적을 추적하는 용도 혹은 빠질 때 포킹이라도 좀 더 하기 위한 용도입니다. 초반에 얻은 쿨타임으로 Q의 사용빈도를 늘릴 수는 있으나 그건 전체적으로 포킹을 했을 때의 의미이지 딜교하는 상황에서는 전혀 아닙니다. 이 차이의 딜로 따지자면 W를 2번 썼을 때 들어갈 대미지를 생각해보세요.
  • 아이콘 극템 | 3번에 쓰지 않은게 있는데요. 강한 이유가 온힛이기 때문이기도 합니다.
  • 가리가리군 | [답글] 이거대로 하다 5판 짐; 그냥 Q선마나 해라
  • 아이콘 극템 | 그건 그냥 님이 w를 맞추지 못해서 그런게 아닐까요.?
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