★ Another Ezreal 』 Update 완료 -!!

199 / 262 | 아이콘 팡팡라디오 | 댓글: 634개 | 조회: 2,526,311 |

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

안녕하세요!!

 

 

 

이제 닉 고정해서 하나만 씁니다.

 

Another Ezreal 입니다. 

 

(^_^)~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 * 개편된 개인정보창 사진(6월3일) 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 『 시즌4의 지난공략과 시즌5공략 - 』

 

 

 

 

 

 

 『 감사의 한마디 - 』

 

 

                                         

 

 

  

미흡한 실력으로 쓴 공략에

 

여러분들이 많은 관심을 가져준 결과.

 

이즈리얼 챔프 공략중 인기 공략으로 인벤 공지에 뜨게 되었습니다.

  

보구 가시는 분들이 보기 전보다,

 

이즈리얼을 플레이 함에 있어 조금이라도 더 도움이 되었으면 합니다.

 

관심을 받는 만큼 더 좋은 공략으로 거듭나기 위해

 

 부단히 노력하는 모습 보여드리겠습니다.

 

감사합니다.

 

조회수 230만 돌파

 

 

- Another Ezreal

 

 

 

 

 

 

 

 

 

* Another Ezreal's Mad Movie - 』

 

 

 

* 추가적으로 BGM을 알려달라고 귓말 오시는분들이 많아서 이렇게 글을 추가합니다.

 

브금 2곡 나오는데 제목은 non non non 이랑 the way i are 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

* UPDATE    NOTE

 

 

 

*2014/05/18 1차 수정 - 파랑이즈의 템트리와 여눈이즈의 템트리 추가. 추가공략 Tip작성.  Q & A추가.

 

*2014/05/19 2차 수정 - 룬페이지 사진 추가. 봇 라인전 운영 Tip추가. Q & A 추가.

 

*2014/05/23 3차 수정 - 추가공략 Tip 추가. 챔프별 대응법 (상대하기 까다로운 원딜과 서폿 Best 3) 추가.

 

*2014/05/30 4차 수정 - op.gg랭킹을 비롯한 각종 사진 업데이트. 추가 공략 tip 변경 및 추가.

 

*2014/05/30 5차 수정 - 23분 무라마나 이즈리얼의 템트리 추가.

 

*2014/05/30 6차 수정 - Another Ezreal's 매드무비 추가.

 

*2014/05/30 7차 수정 - 도란검에 피흡기능이 추가된 패치 이후 공속 새로운 룬페이지 추가.

 

*2014/08/24 8차 수정 - 공속룬이 없는 룬페이지 삭제. 룬페이지 1가지로 통일.

 

*2014/08/30 9차 수정 - 전체적인 글의 틀 수정. 글자의 크기, 색상, 배열의 수정.

 

*2014/10/20 10차 수정 - 사진추가 및 공략 일부 수정.

 

*2014/11/13 11차 수정 - Another Ezreal 개인 소개 수정.

 

*2014/12/12 12차 수정 - 시즌5의 업데이트 공략 작성.

 

*2014/12/20 13차 수정 - 여눈 템트리에 대한 설명 추가.

 

*2015/01/02 14차 수정 - 룬페이지 2번 추가. 룬페이지 부연설명 추가. 

 

*2015/01/22 15차 수정 - 스킬설명 수정 (w4렙구간으로 변경).

 

*2015/02/05 16차 수정 - 추가 설명 Tip수정.

 

*2015/03/10 17차 수정 - 닉네임 변경 후 머리말 부분 사진과 소개 수정.

 

*2015/04/07 18차 수정 - 각종 텍스트 수정. 

 

*2015/04/20 19차 수정 - 아이템 부분 설명 업데이트와 수정. 

 

*2015/05/28 20차 수정 - 룬페이지 한 개로 통일. 

 

*2015/09/03 21차 수정 - 개편된 개인정보창 사진추가. 소제목과 전체적인 틀 개편.

 

*2015/10/28 22차 수정 - 전체적인 오타 관리 작업. 프로필 사진 수정.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Introduction - 

 

 

 

 

 

 

 

안녕하세요 ~ ^^*

 

 『 Another Ezreal 』 입니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

『  Season Ⅲ  Another Ezreal  』

 

 

 

『  Season Ⅳ Another Ezreal  』

 

 

 

『  Season V Another Ezreal  』

 

 

 

 

 

  

『 Season Ⅳ 현 티어 』

 

  

  

 

 

 

 

 

주변 지인들의 권유로 이렇게 공략을 쓰게 되었습니다.

 

 

저는 흔하게 존재하는 '이즈리얼 성애자' 입니다.

 

 

그 결과로 누구보다 이즈리얼에 대해 깊이 알고 있다고 자부하고 있습니다.

 

 

본론으로 넘어가 짧게 한 마디 하자면,

 

 

 

 

이즈리얼은 쓰레기 챔프가 아닙니다.

 

 "요즘 메타에 안맞는다", "쓰레기 챔프다" 라는 평들이 많지만 

 

원딜 챔프중 손을 가장 많이 타는 챔프입니다.

 

그 말은 즉,

 

잘하면 잘하는만큼 효율을 뽑아 낼 수 있는 좋은 챔프라는 뜻입니다.

 

 

 

또한, Ezreal(이즈리얼)이즈리얼이라는 챔프는

 

 다른 원딜들에 비하여 템트리가 상당히 유동적인 챔피언입니다.

 

 저는 이 공략에 그 다양한 템트리중

 

제가 많은 연구와 실험을 통해 얻은

 

 시즌5 메타에 맞는 이즈리얼의 최적 템트리

 

   지금까지 경험으로 쌓아온 각종 노하우

 

들을 올려놓을 계획입니다.

 

 

 

 

 

 

  

 op.gg 랭킹 123위 안에는 못들지만 앞으로 계속 올라갈겁니다~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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* 필자의 한마디 』

 

 

 

 

그리고 공략을 읽기에 앞서서

 

제 아이디를 한번 유심히 봐주시면 감사하겠습니다.

 

제 아이디는 ' Another Ezreal ' 입니다.

 

' Another ' 은 ' 또 하나의, 다른 ' 이라는 의미를 가진 단어입니다.

 

 

 

'제가 쓴 공략이 무조건 이즈리얼을 플레이하는 것에 있어서

 

 완벽한 공략이고 무조건 이걸 따라해라.

 

그러면 이즈리얼을 잘하게 된다.

 

 무조건 내가 쓴 공략의 내용이 맞다.' 라는 것이 아닙니다.

 

 

 

하지만, 템트리부터 시작해서 룬과 특성 그리고 스킬 콤보 하나하나까지

 유동적이고 다양한 챔프인 이즈리얼Ezreal(이즈리얼)이라는 챔프에

 

대한 많은 고찰과 실험을 통한 결과로

 

이 공략에는 누구나 쉽게 따라할 수 있으면서

 

시즌 5에 메타에 맞는 최적의 템트리를 올려놓겠습니다.

 

감사합니다.

 

 

 

- Another Ezreal

 

 

 

 

 

 

 

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Runes
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 마나 재생 문양
    마나 재생 +0.33
    X 4
  • 상급 마법 저항력 문양
    마법 저항력 +1.34
    X 5
  • 상급 공격 속도 정수
    공격 속도 +4.5%
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마나 재생
    +1.32
  • 마법 저항력
    +6.7
  • 공격 속도
    +13.5%

 

 

 

 

 

 

 다들 아시겠지만,

 

 도란검에 생명력 흡수 +3% 가 붙는 패치 이후에

 

제가 이즈할때는 전에 사용하지 않던

 

 공속룬을 사용하게 되었습니다.

 

이에 공략을 수정하였습니다.

 

 

 

 

 

 

 

*  Another Ezreal의 룬페이지 』

 

 

 

 

 

 

 

 

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 표식 - 공격력 x 9

인장 - 고정 방어 x 9

문양 - 5초당 마나리젠 x 4, 고정 마법 저항력 x 5

정수 - 공격 속도 x 3

 

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공속 14% 룬입니다.

 

이즈리얼은 공속이 그렇게 필요없지 않냐는 질문을 많이 받는편인데

 

물론 스킬딜링이 중요한 챔프지만,

 

공속 14%를 사용하게 되시면 스킬샷과 평타를 더욱 수월하게

 

믹스할 수 있을 뿐더러 라인전에서 밀리지 않습니다. 

 

 

 

거기서 5초당 마나리젠 룬을 4개 사용 함으로써 여눈을 가지 않아도 마나관리를

 

좀 더 손쉽게 할 수 있다는 장점이 있습니다.

 

 

 

 

딱 ~

 

1. '난 이즈리얼을 할 때, 공속 +17% 까진 필요없다.'

 

2. '여눈을 안가다 보니 마나가 부족한 느낌이 든다.' 

 

라고 생각 하시는 분들은 제 룬페이지를 사용하시면

 

확실히 좋다는 것을 실감하실 것입니다.

 

 

 

 

 

 * 이즈리얼을 잘하기로 유명한 프로 선수 중

 

EDG DefTnT 선수도 이즈리얼을 할 때, 마나리젠 룬을 4개

 

즐겨 사용합니다.

 

 

 

 

 

 

마스터리 Mastery
흉포
0
3
0
1
0
3
0
1
1
1
0
3
1
1
책략
2
2
0
0
1
3
0
0
1
0
0
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

 

 

 

 

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특성은 위와 같습니다.

 

이즈리얼은 양날의 검을 찍지 않는 것을 추천드립니다.

 

만약 상대편이 이즈리얼보다 평타 딜링이 강한 원딜이라면,

 

 '양날의 검' 으로 인해 딜교에서 손해를 볼 수 있습니다.

 

그대신, '주문연성'과 '무기연성' 을 찍어서

 

스킬 딜링과 평타 딜링에서 딜교 우위를 차지할 수 있도록 합시다.

 

 

 

 또한, 장군에 3포인트를 투자하지 않고,

 위험한 게임위험한 게임에 1포인트를 투자하여

 

바텀 2:2 싸움에서나 한타때 극강의 생존력을 보여줍니다.

 

이즈리얼은 특히나 타 원딜에 비해 ,

 

킬이나 어시를 받기 쉽기 때문에 찍었습니다.

 

만약, 위험한 게임을 찍는 것이 별로라고 생각되신다면,

 

장군에 1포인트 더 주셔서 +1.5% 의 추뎀을 얻으시면 되겠습니다.

 

 

 

 

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서머너 스펠 Summoner spells

 

 

 

 

 

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거의 고정 스펠입니다.

 

한타 때 카이팅으로 인해서

 

끝까지 살아남아 딜링을 해주는 것이

 

 생명인 이즈리얼에게는 회복이 필수적으로 필요한 서머너 스펠입니다.

 

 

 

 

하지만, 필요에 따라서,

 

상대편 서폿이 Nami(나미)Soraka(소라카)라면 Ignite(점화)를 들어주셔도 좋습니다.

 

  상대편에 Amumu(아무무)Fiddlesticks(피들스틱) 같은 위협적인 cc가 있다면 Cleanse(정화)를 추천합니다.

 

 

 

 

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스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 

 

 

 

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* 1 Lv 기본콤보 : 평Mystic Shot(신비한 화살)평 ( 라인전에서의 기본 콤보 )   

 

 

* 2 Lv 기본콤보 : 평Mystic Shot(신비한 화살)Arcane Shift(비전 이동)평(비전을 사용한 콤보)

 

 

* 4 Lv 기본콤보 : Mystic Shot(신비한 화살)평  ->   Essence Flux(정수의 흐름)평  ->  Arcane Shift(비전 이동)   

 

 

* 6 Lv 이후콤보 : Trueshot Barrage(정조준 일격)Mystic Shot(신비한 화살)평  ->  Essence Flux(정수의 흐름)  ->  Arcane Shift(비전 이동)  

 

 (궁을 쓰면서 시작하는 즈리얼의 궁극의 콤보 )

 

 

 

 

 

여기서 가장 중요한 것은 Mystic Shot(신비한 화살)를 맞추냐 못맞추냐보다

 

 Trueshot Barrage(정조준 일격)을 먼저 쓰느냐 안쓰느냐 하는 것입니다.

 

 

이즈리얼에 아직 미숙하신 분들이 궁 타이밍을 잡기 어려워 하시는 것 같아 말씀드립니다.

 

이즈리얼은 cc가 걸렸을 경우나 싸움이 발생한 경우 Rising Spell Force(끓어오르는 주문의 힘)를 활용하기 위해

 

 

선궁을 쓰고 시작하는것이 가장 중요합니다.

 

 

 

 

무조건 선 Trueshot Barrage(정조준 일격)을 쓰고 시작합시다.

그렇게되면 맞추기도 쉬울 뿐더러 Rising Spell Force(끓어오르는 주문의 힘)의 효과를 볼 수 있습니다.

 

 

 

이즈리얼은 상황에 맞게 콤보를 써주시면 됩니다.

 

 여기서 중요한 것은 ' 원거리 딜러 ' 라는 것을 잊으면 안된다

 점입니다. 이즈리얼은 평타딜링 위주의 챔프Vayne(베인)Twitch(트위치)Miss Fortune(미스 포츈)Draven(드레이븐) 와는 다르게

 

스킬 딜링이 좋은 챔프이기 때문에

 

 스킬을 활용한 콤보가 다양합니다.

 

 

 

이때문에 스킬 중간 중간 평타를 섞는 노력을 해준다면,

 

이즈리얼의 장인에 금새 등극한 자신의 모습을 볼 수 있게

 

 될 것입니다.

 

 

 

 

더욱 자세한 스킬활용 Tip과 노하우들은 밑의 추가공략에 작성하겠습니다.

 

 

 

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스킬 활용 팁

 

 

 

 

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Q. Mystic Shot(신비한 화살) 신비한 화살

 

이즈리얼이 에너지 화살을 발사하여

35/55/75/95/115(+1.1AD)(+0.4AP)의

물리 피해를 입힙니다(명중 시 발생 효과 적용).

 

신비한 화살이 명중할 경우

이즈리얼의 스킬 재사용 대기 시간이 1초 감소합니다.

 

사정거리 : 1150

 

 

누구나 아시겠지만, 이즈리얼의 가장 중요한 스킬입니다.

 

이 스킬을 얼마나 잘 맞추냐.

 

얼마나 섬세하게 이 스킬을 사용하느냐에 따라 이즈리얼의 딜량이 달라집니다.

 

왜냐하면 q를 맞추고 패시브를 발동시킨 다음

 

바텀 2:2 딜교를 하는 것과 q를 맞추지 못하고 패시브가 없이

 

바텀 2:2 딜교를 하는 것은 엄청난 차이를 보이기 때문입니다.

 

q를 맞추고 평타를 섞는 딜링으로 바텀에서 2:2 딜교를 하시게된다면,

 

 딜교에서 우위를 점할 수 있을 것입니다.

 

 

 

 

 

가끔 이즈리얼을 어려워 하시는 분들이 저에게 이런 질문을 하고는 합니다.

 

 

 『  Question ?  』도대체 라인전에서 어떻게하면

q를Mystic Shot(신비한 화살) 잘 맞출수 있나요? 너무 안맞어요..

  

 

 

일단은 기본적으로 q가

 

어느정도 멀리~ 어느정도 속도로~ 날아가는지를 알아야 합니다.

 

흔히, 우리는 경험으로 인한 감이라고하죠?

 

이즈리얼을 플레이 하시면서 그 감이 쌓이셨다면, 대놓고 Q를 쓰는 것보다는

 

 미니언 막타를 친 이후 적 챔피언에게 q를 날려줍시다.

 

마치 블리츠크랭크가 미니언이 없어지는 타이밍을 계산해서 그렙을 던지는 원리와 같습니다.

 

 

 

 

또한, q만 날리고 빠지지 마시고 q를 사용할 때,

 

 평타를 한번 섞어주는 센스를 발휘해줍시다.

 

  q한번이 적을 위협할만큼 강하지는 않습니다.

 

하지만 q와 평타가 2번이상 들어가게 되면!

 

서서히 라인전의 주도권이 자신에게 넘어오고 있음을 실감하실수 있으실 겁니다.

 

 

 

 

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w. Essence Flux(정수의 흐름) 정수의 흐름

 

이즈리얼이 에너지 파를 발사하여 에너지 파를 지나는 모든

적 챔피언에게 70/115/160/205/250(+0.8AP)의 마법 피해를

입힙니다. 이즈리얼이나 아군 챔피언이 이 에너지 파에 맞으면

5초간 공격속도가 20/25/30/35/40%만큼 빨라집니다.

 

사정거리 : 1000

 

 

 4렙을 찍는 시점에 w를 하나 찍어줍시다.

 

하지만 w는 마나소모량에 비해서 딜링이 약하기 때문에 라인전에서

 

너무 남발하시면 안됩니다.

 

광휘의 검이 나온 이후부터 w평타로 딜교할 수 있는 상황에서 사용하여 줍시다.

 

 

  

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E. Arcane Shift(비전 이동) 비전이동

 

이즈리얼이 지정한 위치로 순간 이동하며 가장 가까이 있는

적에게 유도 화살을 발사하여 75/125/175/225/275

(+0.75AP)의 마법피해를 입힙니다.

 

사정거리 : 475

 

 

이즈리얼이 쓰레기챔프가 아니라는 것을

 

증명 해 줄 수 있는 가장 사기적인 스킬입니다.

 

이즈리얼을 잘하는 사람인지 아닌지를

 

이 스킬을 사용하는 모습을 보면 알 수 있습니다.

 

한타 때, 상대편 이니시에이터들이 이니시를 걸때,

 

비전을 섣불리 사용하고 한타를 시작하지 맙시다.

 

포지션을 잘잡으면 비전이동이라는 스킬을 더 유용하게 사용할 수 있습니다.

 

 

 

 

또한, 추노하는 상황에서 거리가 조금 있다면

 Arcane Shift(비전 이동) + Flash(점멸) 보다는Flash(점멸) +Arcane Shift(비전 이동) 을 사용하여

 

비전이동의 딜이 추노하는 상대에게 들어갈 수 있도록 해줍니다.

 

이즈리얼의 비전이동 딜은 무시 못하기 때문에,

 

플레시 비전이동으로 추노를 하는 클라스를 보여줍시다.

 

 

 

 

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R. Trueshot Barrage(정조준 일격) 정조준 일격

 

이즈리얼이 1초 동안 정신 집중을 한 후 에너지 미사일

탄막을 발사하여 미사일에 맞는 각 유닛에게 350/500/650

(+1.0추가AD) (+0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다.

유닛에게 명중 할 때마다 피해가 10/10/10%씩 감소하며 최대

30%까지 감소합니다.

 

사정거리 : 전범위

 

 

조준 일격은 맵 전 범위가 사용 범위임으로

 

아주 다양하게 사용할 수 있습니다.

 

맵을 잘 보다가 지원궁을 써주는 것은 이즈 장인들의 특기입니다.

 

하지만 그 이후 라인전에서 궁이 없기때문에

 

2:2 싸움에서 질 우려가 있으니 잘 생각하고 지원궁을 쓰셔야 합니다.

 

 

 

 

게다가 이즈리얼의 패시브인

 Rising Spell Force(끓어오르는 주문의 힘) 끓어오르는 주문의 힘

 

( 이즈리얼이 스킬을 적중시키면 5초간 공격속도가 10% 상승합니다. 효과는 최대 5번 중첩 )

 

을 잘 활용하기 위하여, 한타때는

 

포지션을 잘 잡은 상태에서 선 궁을 쓰고 패시브를 활용한

 

공속 50% ↑후 한타를 시작하는 습관을

 

들이는 것을 추천합니다.     ★★★★★

 

 

 

 

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아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 도란의 검
    방어 - [체력]
  • 도란의 검
    방어 - [체력]
  • 광휘의 검
    기타 - [적중시 효과]
  • 삼위일체
    방어 - [체력]
  • 장화
    기타 - [장화]
  • 몰락한 왕의 검
    공격 - [대미지]
  • 명석함의 아이오니아 장화
    기타 - [장화]
  • 최후의 속삭임
    공격 - [방어구 관통력]
  • 밴시의 장막
    방어 - [마법 저항력]
  • 무한의 대검
    공격 - [치명타]
  • 헤르메스의 시미터
    방어 - [마법 저항력]

 

 

 

 

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" 여기서부터는 집중해서 봐야 합니다. "

 

 

 

Ezreal(이즈리얼)은 타 원딜들과 다르게 템트리가 상당히 유동적인 챔프입니다.

 

 그 만큼 플레이어의 취향대로 아이템 빌드를 선택할 수 있으며,

 

그 만큼 더 재미있게 플레이 할 수 있는 챔프입니다.

 

 

 

 

이즈리얼의 템트리는 크게 2가지로 나뉘어 집니다.

 

첫번째는 트포이즈

 

두번째는 파랑이즈

 

입니다.

 

 

 

 

저는 가장 보편적인 이즈리얼의 템트리 부터 알려드리려고 합니다.

 

 

 

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* 선트포 이즈리얼 』

 

 

  

 Trinity Force(삼위일체)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Last Whisper(최후의 속삭임)  +  Infinity Edge(무한의 대검) or Banshee's Veil(밴시의 장막) or  (헤르메스의 시미터) 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.Trinity Force(삼위일체) ★★★★★

 

 

이즈리얼을 플레이하시는 분들은 누구나 아시겠지만,

 

삼위일체는 이즈리얼의 피지컬을 향상시키기에

 

 최적의 입니다.

 

 

 Trinity Force(삼위일체)가 나온 이후부터는

 

 이즈리얼의 딜이 체감될 정도로 강력해 지기 때문에

 

용 싸움이라든지 초중반 소규모

 

한타에서 삼위일체로 인한 이득을 많이 볼 수 있습니다.

 

 그때문에 선템으로 삼위일체를 가는 경우가 많습니다.

 

 

 

트포  이즈리얼이 가장 강한 타이밍은

 

트포가 나온 직후 ~ 3코어 까지

 

이때까지가 이즈리얼이 가장 강한 타이밍입니다.

 

그땐 트포를 비롯한 다른 템들의 효율을 가장 극대화 시킬수 있는 구간이기에

 

자신있게 최대한 볼 수 있는 이득을 많이 보려고 노력합시다.

 

 

 

 

 『 Question ? 』 The Bloodthirster(피바라기) VS Trinity Force(삼위일체)중 어떤것을 먼저 가는 것이 좋나요?

 

 

라고 물으신다면~

 

왕룬의 흡룬이 최근 패치에서 2% --> 1.5%로 하향되었기 때문에

 

왕룬에 흡룬을 끼시지 않고,

 

고정방어나 고정공격력 룬을 박은 이후 선 피바라기나 선 몰락한 왕의 검을 가신 후,

 

삼위일체 템트리를 타시는 분들도 있습니다.

 

 

 

 

만약, 라인전에서 흡룬을 빼고 선 피바라기로 라인전을 압도할 수 있는 상황이라면

 

굳이 선 삼위일체를 가실 필요는 없다는 말씀을 드리고 싶습니다~

 

깡딜로 라인전을 더 압도 하고싶다!

 

하시는분들은 피바라기를 먼저 올리시구

 

삼위일체를 가시는 것도 좋은 방법입니다~

 

 

 

 

 

2.Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) or The Bloodthirster(피바라기) ★★★★★

 

 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)The Bloodthirster(피바라기)는 많은 분들이 저에게 물어보던 질문 입니다.

 저는 이즈리얼을 100판 플레이하면 90판 이상을 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)을 갑니다.

 The Bloodthirster(피바라기)는 몰락한 왕의 검보다 깡딜이 쎄지만 저는 몰락한 왕의 검을 선호합니다.

 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)은 상대팀 조합상 한타때

 

 이즈리얼을 지속적으로 괴롭혀 주는 챔프가 있을 경우와

 

도망가는 적을 쫓아가추노시에

 

이즈리얼에게 매우 유용합니다.

 

 

또한 Trinity Force(삼위일체)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)은 시너지 효과가 좋기 때문에 저는 애용하는 편입니다.

 

저는 중 후반 한타때

 

 이즈리얼은 정말 끝까지 살아남아서 딜링하는 것이

 

중요하다고 생각하기때문에 몰락한 왕의 검을 가지만,

 

 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)이거는 너무 딜이 약한거같에요.. 그리고 잘 못 사용하겠어요.. 라는 분들은

 The Bloodthirster(피바라기) 이거를 쓰셔도 무방합니다. 둘다 아주 좋은 템이구 취향에 맞게 가시면 되요~

 

 

 

 

 

 

3. Berserker's Greaves(광전사의 군화)  or  Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)  or  Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

 

 

Berserker's Greaves(광전사의 군화)은 피바라기를 갈 경우 두 템간의 효율이 좋습니다.

 

 타 원딜들처럼 피바라기를 간 이후에

 

 공속 증가나 크리티컬 확률 증가의 템을 가지 않기 때문에

 The Bloodthirster(피바라기)를 갔을  경우에는 Berserker's Greaves(광전사의 군화)을 올립니다.

 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)은 몰락한 왕의 검을 갔을 경우에 가면 효율이 좋습니다.

 

 특히나 적 조합이 한타때

 쿨타임 감소로 Arcane Shift(비전 이동)을 한번 더 써야하는 상황이라면 아이오니아 신발의

 

쿨타임 감소 효과는 꿀입니다.

 

 

 

 

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)한타때 적 미드라이너가 너무 아프다 싶고,

 

잔 cc가 많을 경우에 가줍니다.

 

 헤르메스의 신발에는 강인함 효과가 있어서 센스있게

 

 템 결정을 해주시면 좋습니다~

 

 

 

4. Last Whisper(최후의 속삭임) ★★★★★

 

 

최후의 속삭임은 모든 원딜 챔프에게는 필수적인 아이템입니다.

 

 라인전이 끝난 탑라이너나 탱커들은 중반 소규모 한타 때

 

 최후의 속삭임이 나오지 않았다면 나름 열심히

 

 딜링을 했어도 한타를 져버리는 경우가 생깁니다.

 

 

 

 라인전이 끝난 이후에는

 

 Tap 키를 종종 눌러서 상대편 탱커들의 방어력 증가 템 상황을 살펴줍니다.

 상대편이 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Randuin's Omen(란두인의 예언) 이 두개의 딴딴한 아이템을

 

 둘다 보유했음에도 불구하고

 이즈리얼이 Last Whisper(최후의 속삭임)을 보유하지 않았다면,

 

그 탱커들을 절대 잡을수 없습니다. 절대!

 

 

 

 고로, 상대편의 방어력 증가 템을 종종 확인하고

 

 라위 타이밍을 맞춰서 잡도록 합시다.

 이렇게 Trinity Force(삼위일체)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Last Whisper(최후의 속삭임)Berserker's Greaves(광전사의 군화)이 나온 이후에는

 

 딜링템 보다는 생존템을 올릴 시간입니다.

 

 

 

 

5. Infinity Edge(무한의 대검) ★★★☆☆

 

 

무한의 대검은 저는 거의 무한의 대검이 나올 때 까지

 

플레이 시간이 길지 않아서 자주 가는 템은 아닙니다.

 

 게임의 흐름상,

 Trinity Force(삼위일체)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Last Whisper(최후의 속삭임)(명석함의 아이오니아 장화: 민병대)가 나오고 여기서 생존템을 뽑으면서 게임이 끝납니다.

 

 

 하지만,

 

  Trinity Force(삼위일체)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Last Whisper(최후의 속삭임)(명석함의 아이오니아 장화: 민병대)가 나온 이후에도 게임이 끝날 기미가 보이지 않고........

 

상대편 탱커들이 너무나도 딴딴해서

 

절대 치명타 확률이 적고 딜이 낮은

 

 위의 템으로는 죽일수가 없을 것 같다!

 

라고 판단이 될 때, 무한의 대검을 가줍니다.

 

 

 

특히, 이즈리얼은 상대편 챔프중 퓨어 탱커가 있을 경우에

 

 그 탱커를 녹이기 힘든 원딜이기에.

만약 Dr. Mundo(문도 박사)Malphite(말파이트)Shen(쉔)Shyvana(쉬바나)Garen(가렌)등의 탱커가 있을때

 

무한의 대검을 써주셔도 좋습니다~

 

 

 

 

 

1. Quicksilver Sash(수은 장식띠)  (헤르메스의 시미터) ★★★★☆

 

 

서머너 스펠을 힐을 들었고

 

상대방 이니시 에이터의 cc가 좋을 경우Amumu(아무무)에 필수적인 생존형 딜템 입니다.

 

 

 

특히나 수은장식 띠는

 Zed(제드)의 궁 표식이 터지는 것을 풀어주기도 하면서

 Warwick(워윅)Malzahar(말자하)가 가진 cc도 풀

 

 어주기때문에 이즈의 생존력을 올려줍니다.

 

그런 상황이라면 (헤르메스의 시미터)를 올려줍시다.

 

 

 

 

2. Banshee's Veil(밴시의 장막) ★★★★★

 

벤시의 장막은 상대편 cc를 한번 막아주는 효과를 발휘 함으로써

 

 상대편에 위협적인 논타겟 cc가 있을 경우 가줍니다.

 

 

 

예를들어 Thresh(쓰레쉬)Shen(쉔)Ahri(아리)Morgana(모르가나)Blitzcrank(블리츠크랭크)Skarner(스카너) 등의 챔피언일 경우

 

 한번 cc를 맞게되면 적팀의 cc연계가

 

들어오기때문에 살아남을 수 없는 상황이 발생합니다.

 

 

 

그럴때, 벤시는 큰 힘을 발휘합니다.

 

 

 

 

3.Hexdrinker(주문포식자) ★★★☆☆

 

제가 가끔 유용하게 사용하는 아이템 입니다.

 

주문포식자는 중반에 딜도 부족한 상황에서

 

벤시나 시미터를 가기 힘들경우에 가주면 아주 좋습니다.

 

마법저항력과 주문포식자의 패시브 효과는

 

생존과 딜링에 한층 더 도움을 줍니다.

 

 

Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)는 효율에 비해 원딜이 가기에 비싼 템이기 때문에

 

 멜모셔스까지는 올리지 않습니다.

 

 

 

 

 

4. Guardian Angel(수호 천사) ★★★☆☆

 

흔히 가엔이라고 불리우는 이 아이템은

 

전투시 죽어도 다시 살려주는 효과를 가지고 있습니다.

 

코어템이 어느정도 갖추어진 후에

 

 생존템으로서 플레이어들이 자주 애용하는 템입니다.

 

 

 

하지만, 죽은 다음에 다시 태어나서 또 죽는 결과를 맞이하게 되는

 

 게임에서는 가주지 않습니다.

 

 

 

제 개인적인 견해는

 

이즈리얼은 수호천사보다 벤시나 시미터가 좋습니다.

 

 

 

 

 

이렇게 하여 여러가지 템들을 상황에 맞게 가주시면 됩니다.

 

 

저는 상대 미드라이너가 ap인 대부분의 판을

 

   Trinity Force(삼위일체)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Last Whisper(최후의 속삭임)(명석함의 아이오니아 장화: 민병대) + Banshee's Veil(밴시의 장막)or (헤르메스의 시미터)로 마무리 합니다.

 

 

 

 

 

 

* 파랑 이즈리얼 』

 

 

 

 

 

시즌 3때는 라인전 선 여눈을 통해

 

 무라마나가 뜨는 중반에 폭딜을 노리는 이즈리얼이 유행했었습니다.

 

또한, 쿨타임을 최대(40%)로 맞추면서

 Mystic Shot(신비한 화살)를 2.4초 마다 한번씩 쏠 수있고 (얼어붙은 건틀릿)을 통한 슬로우와 딜링과 카이팅

 

을 최대로 끌어올렸었죠~

 

 

 

또한 상대 미드라이너가 ad암살자 챔프인 경우에

 (얼어붙은 건틀릿)의 방어력 향상이 생존에 도움이 되었고

 

우리편 미드라이너가

블루가 무조건적으로 필요한 것은 아닌 챔프 Yasuo(야스오)Katarina(카타리나)일 때 블루를

 섭취함으로써 무라마나의 Muramana(무라마나)마나 소모량을

 

 감당할 수 있는 장점이 있습니다.

 

  

 

 파랑 이즈의 템트리를 알려드리자면~

 

Doran's Blade(도란의 검)Tear of the Goddess(여신의 눈물)Manamune(마나무네)(얼어붙은 건틀릿)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Last Whisper(최후의 속삭임) + Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) or The Bloodthirster(피바라기)

 

 

만약 누군가가 저에게

 

" 저는 이즈리얼을 할때 마나 재생룬을 안쓰기때문에 마나가 조금 부족한데..

 

여눈을가서

 

무라마나만 올리면 안되나요? " 라고 물어본다면?

 

 

 

여기에 여눈 이즈의 템트리를 적어놓겠슴니다~

 

Doran's Blade(도란의 검)Tear of the Goddess(여신의 눈물)Manamune(마나무네)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Trinity Force(삼위일체)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Muramana(무라마나)Last Whisper(최후의 속삭임) 

 

 

 

 

저번 시즌에 유행했던 완전한 파랑이즈는

 

얼건을 가기때문에 플레이를 해보시면 아시겠지만

최후의 속삭임Last Whisper(최후의 속삭임)의 타이밍이 너무나 늦어집니다.

 

 

 

만약 상대편에 탱커가 2명 이상이라면

 

 몰락한 왕의 검을 올리기 전 흡낫 하나만 사고

최후의 속삭임Last Whisper(최후의 속삭임)을 올려줍시다. ★★★★★

 

 

 

 

그래서 한창 적 탱커를 녹여야 하는 시점에

 

살짝 적의 피가 줄어들지 않는 현상을 볼 수도 있습니다.

 

저는 개인적으로 얼건을 가는

 

 완전한 파랑이즈의 템트리보다는

 

그 밑의 여눈 이즈의 템트리를 추천드리겠슴니다.

 

 

 

 

 『 Question ? 』 왜 서포터들이 이즈리얼로 여눈을 가면 싫어하나요?

 

 

프로 선수중 이즈리얼을 플레이 하는 선수가 한 말중

 

' 여눈이즈가 이즈리얼의 여러 템트리중 가장 캐리력이 높다. '

 

 라고 한적이 있습니다.

 

 

 

맞는 말입니다.

 

여눈이즈는 중반 무라마나가 나온 타이밍에

 

적이 감당하기 힘든 정도의 딜링이 나오기

 

 때문에 상대 미드라이너나 원딜이나 몸이약한 서폿이라면,

 무라마나가 묻은 qMystic Shot(신비한 화살)를 한번만 맞아도

 

피의 1/4 이상이 깎이게 됩니다.

 

탑라이너와 탱이 되는 정글러의 경우도 마찬가지로 딜이 쑥쑥 들어갑니다.

 

 

 

하지만, 기본적으로 라인전에서 여눈을 가게되면

 

상대편을 딜교에서 이기기 힘들 뿐더러

 

우리편 정글러의 갱 상황에서

 

 그 한틱의 딜이 부족해서 못잡는 경우가 발생합니다.

쉽게 생각해서 Tear of the Goddess(여신의 눈물)을 살 돈으로 여신의 눈물이 아닌

 Doran's Blade(도란의 검)Long Sword(롱소드)를 산 효율을 생각해 보시면 됩니다.

 

모든 서포터가 여눈 이즈리얼을 싫어하는 것은 아니지만

 

여눈을 산 것을 싫어하는 서포터라면

 

대부분 이러한 이유 때문이라고 생각하시면 됩니다.

 

 

 

여눈을 가셨다면,

 

라인전에서 좀더 열심히 q로 상대편을 맞추시려고

 

 노력을 하는걸 추천드립니다.

그리고 최대한 빠르게 마나무네Manamune(마나무네)를 올려서

 

무라마나가 좀더 빠르게 나올 수 있도록 해줍니다. ★★★★★

 

 

 

 

 

 

* 선무라마나 이즈리얼 』
 
 

 

 

Tear of the Goddess(여신의 눈물)Manamune(마나무네)Sheen(광휘의 검)Trinity Force(삼위일체)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Last Whisper(최후의 속삭임)  +  Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) or The Bloodthirster(피바라기)

 

 

 

우선 파랑이즈와 마찬가지로

 

 라인전에서 첫 귀환시  여눈을 삽니다.

 

 

 

그 이후 빠르게 마나무네를 올립니다.

 

마나무네를 빨리가는 것이 핵심입니다. ★★★★★

 

 

 

마나무네를 빨리 가게되면

 

 마나무네의 템 특성상 공격력이 + 40정도 오르게 됩니다.

 

뿐만 아니라,

 

여눈은 스킬을 시전하여 마나를 소모해야만 스텍이 쌓이는 반면,

 

마나무네는평타에도 스텍이 쌓입니다.

 

그리하여 무라마나를 한시라도 빨리 띄울 수 있게 도와줍니다.

 

 

 

 

그 이후에는 광휘의 검을 사서

 

 라인전에서 q평과 w평으로 이득을 보도록 노력합니다.

 

이 템트리를 갈 경우에

 

 저는 라인전에서 w를 배웁니다.

 

 

 

그 이후 신발과 흡낫을 든 상태로 최후의 속삭임을 올려줍니다.

 

왜냐하면 흡낫을 몰왕 or 피바라기로 바꾼 다음

 

 최후의 속삭임을 가신다면 최후의 속삭임 타이밍이

 

너무 늦어지기에 흡낫만 든 상태로 가주는 것을 추천드립니다.

 

 

 

이 템트리를 활용 하신다면 여눈을 가진 상태로 스텍이 다 쌓이고 무라마나로 바꾸는 것과

 

엄청난 무라마나 완성 시간의 차이를 실감하실 수 있을 겁니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

카운터픽 Counter pick

 

 

 

 

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『 상대하기 어려운 원딜 Best 3 - 』

 

 

Best 1. Draven(드레이븐) ★★★★★

 

후.. 제가 이즈리얼을 원딜로 선픽하지 않는 가장 큰 이유인 적 원딜 챔피언입니다.

 

그냥 저 노홍철 같은 얼굴을 보기만 해도 한숨이 절로 나옵니다.. 후

 

 

 

드레이븐은 이즈리얼이 이기기 거의 불가능한 힘든 챔프입니다.

 

물론 서폿이 어떤 서폿이냐에 따라 봇 라인전에 큰 영향을 미치겠지만,

 

저는 상대 원딜이 드레이븐이 나온다면

 

거의 후픽으로 이즈리얼을 하지 않는 경우가 많습니다.

 

드레이븐은 도주기가 없는 원딜이지만 자체 생존 스킬이 있을 뿐더러

 

평타 딜링에서 이즈리얼보다 상당한 우위를 점하고 있습니다.

 

 

 

첫 귀환시 드레이븐이 B. F. Sword(B.F. 대검)를 뽑아올 가능성이 높기에

 

이 원딜을 만난다면

첫템을 B. F. Sword(B.F. 대검)로 선택하여 The Bloodthirster(피바라기)를 먼저 올리시는 것을 추천드립니다.

 

그렇게 되면 딜교가 벌어지는 상황에서 약세에 놓이더라도 어느정도의 딜교는 성공할 수 있습니다.

 

Ezreal(이즈리얼)  +  Lulu(룰루)

 

vs

 

Draven(드레이븐)  +  Thresh(쓰레쉬)

 

특히나 이런 경우라면 더욱더 이즈리얼을 픽하지 않습니다.

 

이런 경우에는 드레이븐의 평타가 상당히 아프고

 

 드레이븐을 잡을 cc가 미약하기 때문에

 

봇 라인전에서 최대한 딜교는 피하면서

 

 q로 견재만 하고 파밍 위주로 라인전을 풀어가도록 합니다.

 

이런 경우에는 정글러의 3렙 갱이 하나의 방법이 될 수 있습니다.

 

 

 

우리편 서폿이 Thresh(쓰레쉬)Morgana(모르가나)Zyra(자이라)Braum(브라움)등의 챔프라면,

 

 드레이븐이 이즈리얼이 약하다는 고정관념을 갖고

 

무리한 딜교를 시도했을때

 

드레이븐을 포커싱 한 상태로 무조건 드레이븐을 치는 가정하에

 

서폿의 cc로 잡을 각을 노려봅시다.

 

 

 

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Best 2Caitlyn(케이틀린) ★★★★★

 

 

케이틀린은 드레이븐과 같이

 

라인전 초반부터 딜교에 우위를 점할 수 있는 딜링을 가진

 

챔프는 아닙니다.

 

하지만 기본 공격 사거리에서 이즈리얼은 550이고 케이틀린은 650입니다.

 

100이라는 수치상의 숫자가 어느정도인지 실감이 잘 안나실 수도 있겠지만

 

맞라인을 섰을 때,

 

상대편 케이틀린이 평타 견재를 잘하는 케이틀린에게

 

사거리를 내준다면 너무나도 열받는 상황을 느끼면서

 

딜교에 손해를 보게 됩니다.

 

사거리 차이가 너무 나고

이즈리얼의 qMystic Shot(신비한 화살)는 미니언들한테 막히지만

케이틀린의 qPiltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)는 미니언에 막히지 않습니다.

 

 

 

 

그로인해 적 미니언을 끼고 싸우게 될 경우

 

 q평q의 딜교가 상당히 힘들게 됩니다.

 

더군다나 상대편 바텀 라인 조합이

 Caitlyn(케이틀린)  +  Nami(나미)

Caitlyn(케이틀린)  +  Soraka(소라카)

Caitlyn(케이틀린)  +  Karma(카르마)

Caitlyn(케이틀린)  +  Zyra(자이라)

등의 짤짤이가 강한 서폿과의 조합이라면

 

 딜교에서 손해를 보기 쉽상입니다.

 

그렇기에 라인전에서 상당히 까다로운 원딜이라고 할 수 있습니다.

 

 

케이틀린은 이속이 낮은 초반에

이즈리얼의 q Mystic Shot(신비한 화살)를 피하기 쉬운 챔프가 아닙니다.

최대한 케이틀린이 Headshot(헤드샷: 카운트)을 모았을 때,

 

맞아주지 않으면서

 

케이틀린의 eq 콤보를

우리가 가진 이즈리얼의 사기 스킬인 Arcane Shift(비전 이동)으로 피하면서

 

평q평 으로 딜교를 하려고 노력합시다.

 

 

먼저 1차 포탑이 깨질 것 같은 상황에서는

 

정글러를 호출하여 귀환타이밍을 잡고

 

1차포탑이 너무 빨리 깨지는 것을 방지해줍니다.

 

 

 

 

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 Best 3Lucian(루시안) ★★★★★

 

 

이즈리얼은 스킬 대미지가 쎄기 때문에

 

스킬을 동반한 평타로 딜교에 우위를 점해야 합니다.

 

하지만 이에 힘든 챔프가 바로 루시안입니다.

 

 

 

루시안은 자체 도주기도 가지고있으며

루시안의 qPiercing Light(꿰뚫는 빛)은 미니언을 관통합니다.

게다가 루시안 패시브인 빛의 사수Lightslinger(빛의 사수)

 

스킬을 사용 한 후 평타 2대가 나가는 패시브이기에

 

루시안이 스킬을 적중시키면서 이즈리얼과 맞딜교를 했을 경우에는

 

 이즈리얼이 딜교에서 손해를 보게 됩니다.

 

 

 

 

그렇기에 중요한 것은

 

 최대한 루시안이 스킬을 사용 한 다음,

 패시Lightslinger(빛의 사수)브 가 발동된 상태에서는

 

맞딜교를 피해줍니다.

그 전제하에 qMystic Shot(신비한 화살)를 잘 맞추시면서

 

평타를 넣으신다면 이길 수 있습니다.

 

 

또한, 루시안의 qPiercing Light(꿰뚫는 빛)

 

살짝살짝 움직여 주는 무빙으로도 피할 수 있으니

 

무조건 맞지 마시고

 

루시안이 q를 쓸거 같은 타이밍에 q모션이 생기는 순간 횡무빙으로

 

피하는 연습을 합시다.

 

입롤같지만 맞는 수를 훨 ~~ 씬 줄일 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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『 상대하기 어려운 서폿 Best 3 - 』

 

 

Best 1Braum(브라움) ★★★★★

 

 

이번에 새로 나온 이 ' 브라움 ' 이라는 놈은 정말 너프가 필요할 만한 챔프입니다.

 

자체적으로 가지고 있는 cc도 좋을 뿐더러

 

 스킬과 평타를 맞은 이후 브라움과 원딜의 평타로

 

4스택을 쌓게되면 스턴에 걸립니다.

 

일단 기본적으로 브라움의 평타와

동상 Winter's Bite(동상)을 맞으면 안됩니다.

 

최대한 센스있게 브라움의 스킬을 피해야 하는 사황이라면

 Arcane Shift(비전 이동)을 활용하여 피해주도록 합니다.

 

평타를 맞게되면 뇌진탕 펀치라는 브라움의 스턴 패시브가 적용되고

 

마찬가지로 동상 스킬을 맞게되면

 

브라움의 스턴 패시브가 카운트 됩니다.

 

 

 

그리하여 최대한 평타와 Winter's Bite(동상)을 맞지 않은 상태에서

 

 초반에 브라움이 생각보다 몸이

 

약하기에 2렙을 먼저 찍고

 

 최대한 평q평으로 피를 깎으려고 노력을 해주는 것이 중요합니다.

 

 

 

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Best 2Thresh(쓰레쉬) ★★★★★

 

 

쓰레쉬가 우리편 서폿이라면 참 고맙겠지만,

 

적 서폿으로 등장한 경우에는 상당히 까다로운 서폿입니다.

 

그래서 Best 2위로 올렸습니다.

 

 

 

쓰레쉬는 qe전부 강력한 cc이며 6렙이후에 궁도 마찬가지로 강력합니다.

 

궁같은 경우에는

 

스치기만해도 스펠을 다 빼고 죽는 경우가 발생합니다.

 

또한 쓰레쉬는 완전 근접 평타 챔프가 아닙니다.

 

모르시는 분들이 많겠지만

 

쓰레쉬의 평타 사정거리는 450 입니다.

 

라인전을 섰을때,

 

 평타 짤을 잘 넣는 쓰레쉬들을 만나본 분들은 아시겠지만 미니언을 먹으러 갈때

 

쓰레쉬의 패시브가 묻은 평타를 맞는 순간

 

 ' 아 생각보다 아프고 생각보다 사거리가 길구나.. ' 라는 것을

 

알 수 있습니다.

 

 

 

 

잘하는 쓰레쉬라면,

 

 라인에 도착하자마자 미니언을 평타로 치면서

 

선 2렙을 먼저 찍으려고 노력을 할텐데

 

적 바텀 듀오가 2렙이 먼저 찍힌 상황에서

우리가 1렙이라면 Arcane Shift(비전 이동)이 없는 이즈리얼은 상당히 위험합니다.

이 타이밍이 쓰레쉬의 초반 국민 콤보인 Flash(점멸)  +  Flay(사슬 채찍)  +  Death Sentence(사형 선고) 

 

점멸 eq에 당하지 않도록

 

최대한 뒤로 빠져줍니다.

 

 

 

 

그리하여 비전이동이 생긴 이후에는

쓰레쉬의 e Flay(사슬 채찍)가 닿지 않는 거리를 항상 유지하면서

 

평q평을 부지런히 쓰레쉬에게 넣어 주도록 합니다.

 

쓰레쉬가 단단해보이지만 맞으면 피가 깎이는 것을

 

몸소 느낄 수 있습니다.

 

 

 

그리하여 피를 깎은 이후에 우리 서폿의 이니시를 기다립시다.

또한, 사형선고 qDeath Sentence(사형 선고)는 절대 맞으면 안됩니다.

 

이것을 맞을 경우 qer의 풀콤보로 이어질 가능성이

 

있기 때문에,

 

쓰레쉬가 사슬을 던지는 모션을 취한다면,

최대한 무빙과 Arcane Shift(비전 이동)으로 피해줍시다.

 

 

 

 

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Best 3Annie(애니) ★★★★★

 

 

3위는 애니입니다.

 

생긴거는 상당히 귀엽지만 위험한 년입니다.

 

 

 

 

다들 아시겠지만 애니는 스킬을 4번 시전한 후

 

스턴을 모아 다음번에 타게팅 스턴을 넣을 수 있는

 

챔프입니다.

 

애니는 긴 평타 사거리로 원딜을 견재하기 쉬운 서폿이며,

 

애니가 있는 적 바텀 듀오가 먼저 2렙을 찍었을때,

 이즈리얼의 Arcane Shift(비전 이동)가 없는 타이밍을 노려

스턴을 동반한 Ignite(점화)를 넣게되면 적 바텀이 2렙때 죽을 확률이 큽니다.

 

 

 

 

그렇기에 라인에 도착한 적 애니의 방어력과 주문력을 확인 한 후

 

만약 주문력 룬을 들고 왓다면

 

적이 먼저 2렙을 찍는 타이밍을 조심합시다.

 또한, 라인전 중반부터 애니의 Flash(점멸)  +  Summon: Tibbers(소환: 티버)  +  Ignite(점화)를 맞으면

 

애니한테만 원콤이 날 확률이 크기에

 

항상 이것을 생각하고 애니가 스턴을 감은 상태로 딜교를 시도하려 온다면

 

 풀콤보를 다 맞지 않도록

 

비전이동을 사용하여 센스있게 피해줍시다.

 

 

 

 

 

주문력 룬을 든 서폿 애니라면

이즈리얼의 Mystic Shot(신비한 화살)의 대미지가 많이 들어가기 때문에

 

애니가 앞으로 나와서 깝치는 것을 보기 싫으신 분들은

정교한 Mystic Shot(신비한 화살) 짤로 애니가 앞으로 나와서

 

설칠 엄두를 내지 못하도록 피를 깎아주는 것이 중요합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

추가 공략 Etc

 

  

 

 

 

 

이 추가 공략 칸에는...

 

 제가 최대한 이 글을 보고,

 

 무엇인가 하나라도 더 얻어가시는 마음에

 

제가 이즈를 플레이하면서

 

경험으로 부터 쌓인 노하우와

 

어떤 특정 상황에서는 어떻게 해야하는지와 같은

 

Tip들을 주로 써 놓겠슴니다.

 

 

 

 

  

 

라인 / 정글 운영법

 

 

 

 

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* Mind 』

 

 

일단 라인전 운영법을 말씀드리기전에 가장 기본적인 마인드부터 말씀드리겠습니다.

 

약해빠진 생각하지마세요.

 

그게 핵심입니다.

 

 

 

간혹가다가 서포터에게 이런말을 하는 분들이 있습니다.

 

" 저 그냥 봇라인가서 파밍만할게요.

 

cs만 먹을거니까 절대 적이랑 싸우지마세요. 

 

검색해봤는데 적 원딜 서폿 둘다 잘해요 "

 

이런 사람들은 저는 같은 원딜러로서 별로 좋아하지 않습니다.

 

 

 

 왜그럴까요?

 

 

 

정말 조합상 상대편을 2:2에서 이기기 힘들다고 판단되는 게임이 아니면

 

이런 생각을 가지고 봇을 가게되면

 

 질 확률이 매우 높습니다.

 

봇라인전 2:2에서 무조건 진다는건 존재하지 않습니다.

 

 

 

많은 변수가 있죠.

 

그런데 라인을 가기 전부터 저렇게 마음을 먹고 가게 된다면?

 

분명 적이 먼저 딜교를 시도할 것이고,

 

그 결과 적이 2대 3대 칠동안

 

그것을 맞받아치는정도로 겨우 1~2대 밖에 치지 못합니다.

 

그렇게되면 딜교에서 손해를 보게 되고 결국 그 전리품으로 cs손실이 생깁니다.

 

 

 

그렇게 소심하게 라인전을 하다보면,

 

 어느덧 상대 원딜과 cs가 차이나기 시작하면서 라인전을 압도당하고

 

결국 소규모한타에서

 

적원딜이 킬을 다 주워먹는 결과가 나옵니다.

 

그렇기에 마음을 독하게 먹고 라인을 가서

 

딜교에서 쫄지말고 먼저 딜교를 할수 있는 상황에서는

 

먼저 딜교를 시도합시다.

 

 

 

그리하여 딜교에서 우위를 점하고 cs격차를 벌린다면

 

한타에서 킬을 먹는사람은 당신이 될 것입니다.

 

원딜은 자기 무빙과 딜링에 대한 자신감과 패기입니다.

 

명심하셨으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

그럼 이제 라인전부터 말씀을 드리겠습니다.

 

봇 라인전은 서포터가 80%를 차지하는 라인입니다.

 

이건 제 개인적인 견해도 그렇지만

 

봇에서 서폿을 주로 맡아서 플레이를 하시는 분들의 공통적인 견해

 

이기도 합니다.

 

 

 

그렇기 때문에 이즈리얼과 어떤 서포터들이 상성상 잘 맞는지 알아야합니다.

 

이즈리얼은 일단 다들 아시다시피 라인 푸쉬가 좋은 챔프가 아닙니다.

 

그말은 즉슨, 

 

서포터가 라인푸쉬에 좀더 힘을 실어줄 수 있으면 좋다는 얘기입니다.

 예를들면 Zyra(자이라)Karma(카르마)Lulu(룰루) Morgana(모르가나)와 같은 챔프들이 이즈리얼과 같이 라인을 밀고

 

상대편과 딜교를 시도해 준다면 좋습니다.

 

 

 

하지만 만약 라인푸쉬가 기반이 되지 않는 서폿이랑 라인전을 갔을 경우,

 예를들면 Janna(잔나)Blitzcrank(블리츠크랭크)입니다. 그럴경우에는 2레벨을 먼저 찍기가 불편할 뿐더러

 

라인전에서 주기적으로 압박을 받을 수도 있습니다.

 

 

 


 

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* 봇 라인전 초반 』

 

 

라인전 초반 운영법입니다.

 

 리시를 너무 많이하시지 마시구 적당히 하고 라인으로 빠르게 갑시다.

  

그렇게 적당한 리시를 한 이후에 라인에 가서

 

첫번째 미니언 경험치를 먹는 것이 중요합니다.

 

왜냐하면 봇에서는 2레벨을 먼저 찍는것이 상당히 중요하기 때문입니다.

 

첫번째 미니언을 드신 이후 미니언 꼭 막타를 쳐서 먹으려고 하지 마시구

 

 Mystic Shot(신비한 화살)를 열심히 쓰셔서 라인을 최대한 열심히 밀어줍시다.     ★★★★★

 

 

이때는, 서포터도 마찬가지로

 

 최대한 평타 or 스킬로 미니언을 때려 주는 것이 중요합니다.

 

그렇게 하여서 2렙을 먼저 찍으려고 노력을 합시다.

 

2렙이 되는 타이밍에 적이 1렙일 경우.

 

싸움을 걸어야합니다.

 

 

 

이즈리얼은 2렙에 비전이동이라는 스킬을 찍기 때문에

 

적이 1렙이라면 강력한 딜교로 라인전의

 

주도권을 잡을 수 있는 절호의 찬스입니다.

 

마찬가지로 서포터가 2레벨때 cc나 딜교에서 우위를 점할 수 있는 서포터라면 더욱 좋습니다.

 

예를들면

 

 Ezreal(이즈리얼)   +   Thresh(쓰레쉬) 

Ezreal(이즈리얼)   +   Leona(레오나)

 

이런 조합입니다.

 

쓰레쉬나 레오나일 경우에

 

2렙을 먼저 찍게 되면 적 1렙 도주기 스킬이 없는 타이밍에

 

한번 싸움을 걸어서

 

최소 스펠을 뺄 수 있습니다.

 

 

 

그렇게 해서 딜교와 스펠에서 우위를 점하였다면

 

그때부터 라인전의 주도권은 우리쪽으로 넘어옵니다.

 

그렇게 되면 라인을 계속 밀지 마시구

 

적당히 중간 라인으로 맞춰 놓은 다음 상대편이 미니언을 먹으러 올때,

 

서포터와 같이 견제를 해줍니다.

 

 

 

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* 봇 라인전 중반 』

 

 

 첫 귀환 이후,

 

 라인에 복귀하는동안 상대편이 어떤 템을 사올지 예상을 해봅니다.

 

그다음 라인에 복귀해서

 

 상대편이 어떤 템을 가지고 왔는지 유심히 관찰합시다.

 

이건 모든 라인이 해당되는 점입니다.

 

' 상대를 알고 나를 알면 백전 불태 '라는 말이 있죠?

 

그렇기에 상대편의 템상황을 매번 유심히 관찰 해야 합니다.

 

상대편의 템이 나보다 효율이 떨어지거나 한다면

 

라인전 주도권을 계속 잡으려고 노력을 합시다.

 

 

 

 

그러다 보면 어느덧 5렙이 지나있습니다.

 

2렙을 먼저 찍는 원리와 마찬가지로

 

6렙을 먼저 찍는 쪽이 유리합니다.

 

만약 우리편 봇라인 2명이 6렙을 먼저 찍었다면?

 

바로 싸움을 걸어줍시다.

 

이때 중요한 것은 선궁을 쓰고 시작하는 것입니다.

 

이즈리얼을 플레이 하는 것에 미숙한 유저들이 궁을 상당히 많이 아끼는 경향이 있는데

 

이즈리얼은 궁을 과감히 쓰는 것이 상당히 중요합니다.

 

딜교가 벌어지는 상황이면 선궁Trueshot Barrage(정조준 일격)을 쓰고

 

 싸움을 시작하려고 노력하세요.     ★★★★★

 

 

이 때, 항상 생각하고 조심해야 할 것은 바로 ' 변수 ' 입니다.

 

모든 라인이 그렇지만 봇 라인의 경우

 

총 4명이 있는 라인이기 때문에 변수가 많은 라인입니다.

 

싸움을 걸기 전에는 적 정글러의 위치가 파악된 이후

 

싸움을 거는 것이 좋습니다.

 

적 라이너가 봇갱을 노리고 있다면,

 

섣불리 싸움을 걸었다가는 손해를 볼 수 있습니다.

또한, 적 미드라이너가 로밍력이 좋은 챔프LeBlanc(르블랑)Yasuo(야스오)Kassadin(카사딘)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Pantheon(판테온)Talon(탈론)Zed(제드)라면

 

항상 조심합시다.

더불어, 탑라이너가 Shen(쉔)인 경우와 상대편중 Teleport(순간이동)를 든 사람이 있다면 더욱 신중해야 합니다.

 

 

 

 

마지막으로, 우리편 정글러가 갱오는 것을 대비하여

 

딜교를 할 수 있는 상황에서는

 

최대한 피를 많이 깎아 놓으려고 노력을 해줍시다.

 

정글러가 왔을때, 딸피로 살아서 도망가는 적 2명을 잡을 수 있는 기본적인 팁입니다.

 

 

 

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* 봇 라인전 후반 』

 

 

만약, 첫 코어템으로 Trinity Force(삼위일체)를 선택하셨다면,

 

라인전 후반에 상당히 쌔기 때문에

 

기회가 날 때마다 스킬을 사용하여 딜교합니다.

 

그러면서 우리편 정글러가 근처에 있다면,

 

상대 봇의 피를 빼 놓은 후에 갱을 유도하고

 

갱에 성공한다면 바로 용을 먹으러 가주는 것이 좋습니다.

 

그리고 포탑을 깰 수 있는 상황이 온다면 바로 깨주도록 노력합니다.

 

 

 

 

* 라인전이 끝난 후 운영법 』

 

 

 

라인전이 끝난 후 원딜의 기본적인 운영은 바로 라인을 쭉 밀고 올라가는 것입니다.

 

라인을 먼저 밀었을 경우,

 

 우리편 1차 포탑이 살아있고 적 1차 포탑이 없을 것입니다.

 

이 경우에는 되도록 라인을 쭉 ~ 밀고 미드로 올라가서 미드라인을 같이 푸쉬하면서

 

미드1차 포탑을 압박해줍시다. ★★★★★

 

 

 

만약, 상대편 미드라이너가 라인 클리어가

느린 챔프 Nidalee(니달리)Katarina(카타리나)Yasuo(야스오)Akali(아칼리)LeBlanc(르블랑)Fizz(피즈)라면,

 

미드라인을 푸쉬하고

 

충분히 미드 1차 포탑을 깰 수 있는 상황이 만들어집니다.

 

그러면 열심히 포탑을 때려줍시다.

 

 

 

그러면서 다시 봇라인 정리를 가서 봇 라인을 쭉 ~ 밀어주시구

 

미드라인을 가서 압박 할 수 있는 상황이 안나온다면

 

 상대편 원딜러와 레벨 차이를

 

벌리기 위해 우리쪽 정글 몹을 먹어줍니다. ex) 작은 골렘

 

이렇게 라인을 서폿과 같이 쭉 밀고

 

골렘을 먹거나 미드라인을 푸쉬하는 것을 반복하다보면,

 

어느덧

 

 상대 원딜과 레벨 차이가 나는 것을

 

알 수 있을 것입니다.

 

그렇게 되면 한타시 상대방 원딜러 보다 더 큰 영향력을 발휘 할 수 있습니다.

 

 

 

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* 한타시 Tip 』

 

 

 1. 비전이동을 섣부르게 사용하지 말아라.

 

이즈리이 가진 스킨 중 이즈리얼을 가장 사기적으로 만들어 줄 뿐만 아니라

 

 오랫동안 살아남아서

딜링을 할 수 있게 만들어주는 스킬이 바로 비전이동 Arcane Shift(비전 이동) 입니다.

 

 

 

이 스킬을 얼마나 센스있게 사용 하느냐에 따라

 

원딜로 인해 한타를 이길수 있냐 없냐가 결정됩니다.

 

이즈리얼을 플레이하시는분들중 간혹

 

' 난 비전이동이있으니까 앞에서

 

q짤좀 넣다가 적 애들이 들어오면 바로

 

비전이동을 써서 빠져야지 '

 

라고 생각하면서,

 

 적 이니시에이터들이 들어오려는 모션을 취하자 마자

 

비전이동을 쓰고 한타를 시작하시는 분들이 있습니다.

 

이럴 경우에는 이즈리얼이 한타 시작과 동시에

 

 비전이동을 사용하고 한타를 시작하는 격이 되는 것이기에

 

손해라고 할 수 있습니다.

 

 

 

만약, 포지션을 잘 잡은 상태에서 비전이동을 아끼다가

 

상대의 논타겟 스킬을 필할때 비전이동을사용하거나,

 

적 바루저가 이즈리얼을 타격 할 수 있는 거리까지 왔을때

 

 비전이동을 사용한다면,

 

Arcane Shift(비전 이동)  +  Flash(점멸) 

 

로 인해 상당한 생존력을 보여줄 수 있습니다.

 

 

결론은, Arcane Shift(비전 이동)은 적 바루저가 이즈리얼을 타격 할 수 있는

 

거리까지 왔을때나 적의 강력한

 

논타겟 cc를 필할때 활용하도록

 

노력해 주는 것이 중요하다는 점입니다. ★★★★★

 

 

 

 

2. 한타 시작과 동시에 Trueshot Barrage(정조준 일격)을 사용하여

이즈리얼의 패시브인 Rising Spell Force(끓어오르는 주문의 힘)공속 50% ↑을 노리자.

 

이즈리얼이 타 원딜들이 가는 (스태틱의 단검)Phantom Dancer(유령 무희)를 가지 않는 이유는

 Trinity Force(삼위일체)에 공속 30% ↑가 붙어있을 뿐더러,

 

패시브에 공속 증가 효과가 있기 때문입니다.

 

 

 

그렇기에 그것을 잘 활용 하기 위해 한타때

 

선궁을 쓰고 한타를 시작하는 것을 연습합시다. ★★★★★

 

 

 

 

 

3.  적 팀에 Pure Tanker 가 있을 경우

 Malphite(말파이트)Shen(쉔)Dr. Mundo(문도 박사)가 있는경우의 딜링.

 

 

 

다른 원딜들은 도주기가 없는 대신

 

우리편의 Pure Tanker를 녹일 수 있는 딜링이 가능한 챔프가 많습니다.

 

예를 들면,  Draven(드레이븐)Varus(바루스)Ashe(애쉬)Jinx(징크스)Twitch(트위치)  과 챔프들입니다.

 

 

 

이런챔프들은 우리편의 Pure Tanker를

 

어느정도 손쉽게 녹일 수 있는 상황들이 많으며,

 

우리편의 Pure Tanker들도

 

그 원딜의 딜링을 혼자 받으면 버티기 힘들 때가 많습니다.

 

객관적으로 이즈리얼은 적 Pure Tanker를 쉽게 녹일수 없는 챔프입니다.

 

 

 

그 때문에 사람들이 경기 후반을 가게되면

 

 ' 아 이즈리얼이 약하구나 ' 라고 생각하게 됩니다.

 

 

 

하지만,  Draven(드레이븐)Varus(바루스)Ashe(애쉬)Jinx(징크스)Twitch(트위치)  과 같은 챔프들은

 

 딜링이 좋은 것에 비해 도주기가 없기 때문에,

 

우리편의 cc를 맞으면,

 

 cc연계와 딜링으로 인해 한타 시작함과 동시에 죽을 가능성이 있지만,

 

이즈리얼은 Pure Tanker를

 

 쉽게 녹일 수 있는 딜링은 불가능하지만 지속 딜링이 가능합니다.

 

 

 

만약, 적팀의 Pure Tanker가 방어력 템을 떡칠했다면,

 꼭  Malphite(말파이트)

Shen(쉔)Dr. Mundo(문도 박사)를 때리지 않는 방법도 하나의

 

좋은 딜링 방법입니다.

 

 

 

적팀에 완전한 탱커들 Malphite(말파이트)Shen(쉔)Dr. Mundo(문도 박사)이 있다면,

 

 그 탱커만 때리기 보다는 그 탱커를 피해 딜링을

 

하도록 노력해 줍니다. ★★★★★

 

 

 

 

 

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 ★★★★★

 

 

 

 

* 깨알 Tip 』

 

 

 

한타를 하기에 앞서,

 

딜러는 항상 이것을 생각해야 합니다.

 

 

 

' 내가 한타때 누구한테 딜링을 해야 하는가? '

 

' 내가 만약 죽는다면 어떠한 상황에서 죽는가? '

 

 

 

상대편 조합과 우리 조합을 보면서

 

경기 중간중간 이 질문들에 대한 답을 찾으려고 노력을 한다면,

 

생각없이 플레이하다가 죽는,

 

안죽어도 될 것을 죽는 것을 없앨 수 있습니다.

 

우리는 흔히 이것들을 실수라고 하죠.

 

 

 

또한, 그 노력으로 인해 한타 시 좀 더 적극적인 딜링을 할 수 있게되고,

 

좀 더 죽는 상황에 대한 대비로 생존력을 높이는 플레이를 하게 됩니다.

 

결과적으로, 중간 중간 한 생각들의 결과로 더 수준 높은 원딜러가 될 수 있습니다.

 

 

 

 

 ★★★★★

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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- E n d -

 

 

 

 

머릿말에서도 말씀드렸지만,

 

이즈리얼Ezreal(이즈리얼)은 쓰레기챔프가 아닙니다.

 

 

 

손을 많이 타는 챔프인 만큼 숙련도가 좋은 플레이어들은

 

이즈리얼을 s급 원딜러로 만들어줍니다.

 

이즈리얼이 약하다고 생각하시는 분들이 제 공략을 보고

 

플레이를 한 이후 " 이즈리얼이 좋구나!! " 라는 것을

 

느끼신다면, 저는 더 바랄 것이 없겠습니다.

 

 

 

 

그와 더불어 저도 시즌2때 정확히 레이팅이 880이었고

 

티어제로 바뀐 직후에는 브론즈 Ⅳ 였습니다.

 

그 당시 로딩시간에 인벤의 공략을 보면서

 

 이즈리얼을 연습했던 기억이 나서...

 

 

 

 

 

이 글을 보시는 분들이 조금이라도 더 실력이 향상되기를 바라며

 

하고싶은 말들을 최대한 보기 편하게 깔끔하게 정리하려고 노력했습니다.

 

 

 

  

읽어주셔서 감사합니다. 

 

 

 

- Another Ezreal   

 

 

 

 

 


 


 

 

 

  『 시즌 5 현재 mmr 사진 (6월3일기준) 』 

 

 

 

 

 

 

 

 

이 공략에 대한 평가는? 참여자:262명

나도 한마디 (638)

  • 아이콘 호날두쀵 | [답글] 펄스건사려는데 평타,스킬모션이많이느린가요??
  • 굳굳굳굳 | [답글] 최신스마트폰을 최고가로 매입해드립니다. (아이폰6s 겔럭시s6 겔럭시노트5 v10 등등) *가개통 박스폰 내구제* 1.귀찮고 힘들게 찾아다니시지 않으셔도 됩니다. 2.행여 문제가 생겨 불이익 생길까 걱정안하셔도 됩니다. 3.불안하거나 초조하게 기다리지시 않으셔도 됩니다. 합법적인 방법으로 신속 정확 안전하게 일처리 해드리겠습니다. 최저 50~ 최고 500까지 수량관계없이 매입 즉시 현금지급을 원칙으로 거래하고 있습니다. *통신연체자분들 저희 업체에서 미납금액 대납해드리고 업무진행해드립니다 절대 카드 통장 보내달라고 하지않습니다.* 사람과 사람사이에는 신뢰가 있어야합니다. 그 믿음과 신뢰가 큰 재산이 되기를 바랍니다. 더 두터운 믿음을 굳고 깊게.. 한분의 고객이 열분,백분이 될수있게.. 최고의 보상으로 보답하겠습니다. ※저희 업체는 분실,습득폰 등 문제가 있는 기기는 매입하지 않습니다※ ☆말로만 하지 않습니다.딱 잘라 놓고 원하시는 금액 최대로 맞춰드립니다.☆ ☆타 업체와 충분히 비교해보시면 느끼실겁니다. 저희가 최고라고 자부합니다.☆ 24시간 언제든지 상담가능합니다. 혹 전화하기 불편하시면 문자,카톡 친절하게 부담없이 상담해드리겠습니다. *전화 010 3234 2881 / 010 9252 5016 *카톡 ds2881 / money2016
  • 빵내당 | [답글] 시즌6 특성좀올려주시면 감사하겟습니다ㅠ.ㅠ
  • 아이띵크 | [답글] 이즈리얼

    CS 223.2
    4.91:1평점
    8.4 / 3.7 / 9.7
    25게임
    현재 제이즈op.gg자료인데
    저는 템트리를 평균적으로 도란%gt;탐망%gt;광휘%gt;신발%gt;트포%gt;신발업글%gt;야몽%gt;몰락%gt;요우%gt;인피%gt;
    벤시or가갑or수천을가는데 상황에따라서는 인피빼고 가갑+수천or벤시
    사람들이 요우들엇다고 충소리를너무해서요 님이보시기에는별루나요?
    전 비전+플래쉬+요우검잇으면 적 암살챔프들도 이즈못잡는데
    별로인거같나요??
  • 아이콘 팡팡라디오 | op.gg상의 데이터를 보면 평댓이 상당히 낮으시네요 좋네요 근데 이즈리얼이라는 챔프자체가 원래 암살자들에게 쉽게 죽는 타입이 아니라서 암살자챔프들한테 더 안죽기 위해 요우무를 가는건 별로라고 생각해유~ 게다가 요우무라는 템을 제가 써본 결과 활용도가 차라리 라위가 좋다고 생각이들어서 저는 잘 사용하는 템은 아니랍니다.. ㅎㅎ 하지만, 아이템 트리나 룬. 특성 같은경우에는 어디까지나 확실하게 정해진 것이아니고 취향이라는 것을 고려하면 나쁘지않다고 생각이 드네요 ㅎㅎ 충소리 들을정도는 아닌듯 ㅠㅠ
  • 내인생트롤러 | [답글] 정리가 잘되어있어서 좋네요
  • 아이콘 팡팡라디오 | 감사합니다 ~ㅎ
  • 아이콘 Hansaplast | [답글] 간략하고좋네요
  • 아이콘 팡팡라디오 | 감사합니다 ~ㅎ
  • 하지못한말 | [답글] 이즈 유저로 갈아타야대는각인거같은데요..!!!ㅋ
  • 아이콘 팡팡라디오 | ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 감사합니다 ^^*
  • 버터남 | [답글] 이즈 하는 유저로써 참 좋네요 ㅋㅋ 매드무비 지림,,,ㅋㅋ
  • 아이콘 팡팡라디오 | ㄳ합니다 ~ㅎ
  • H11 | [답글] 공략에 스킬순서가 1렙 q 2렙 e 3렙 q 인데 3레벨 콤보에 평 q 평 w 평 e라고 되어 있는데 어떻게 된거죠 ㄷㄷ
  • 아이콘 팡팡라디오 | 아하 4레벨 콤보로 수정했습니다. 감사합니다~ ㅎ
  • 아이콘 팡팡라디오 | 예리하신듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 아이콘 오렌지o | [답글] 상대 포탑을 먼저 민 후에 어떤식으로 운영을 풀어나가면 되는지 궁금합니다! 엑셀드립니다 공략 잘봤습니다!
  • 아이콘 팡팡라디오 | 상대 포탑을 먼저 민 경우에는 자기라인을 쭉 밀고 미드 1차를 같이 압박해주는것이 기본적인 원딜 운영 방식입니다. 하지만, 상대 미드라이너가 라인클리어가 강한 챔프라면.. 예를들어 애니비아. 빅토르. 제라스, 직스 같은 챔프라면 바텀라인을 땡겨서 프리징하고 정글러를 불러서 상대 1차가 없으니 갱각을 보거나 상대 바텀유저들이 1차없는데 나와서 파밍하기 부담스럽도록 라인관리를 해주면서 성장하는것도 하나의 중요한 운영 방법입니다. 엑설 ㄳ합니다 ~ㅎ
  • Paytion | [답글] 파랑이즈 할때는 분노랑 광란 안찍고 마술에 투자해서 쿨감5%에다가 쿨감신 맞춰서 20%되는건 어떤가요?
  • 아이콘 팡팡라디오 | 파랑이즈 같은경우에 쿨감이 중요하지만 꼭 쿨감을 40맞추거나 30이상으로 올리려고 안해도 paytion 님 말처럼 20퍼면 충분하다고 생각해요 전 ㅎㅎ 찬성
  • 맛있는버섯 | [답글] 님 매드무비 보고 소름돋았습니다 ㄷㄷ
  • 아이콘 팡팡라디오 | 예전에 급하게 만든거라 퀄리티는 약하다고생각하는데
    재밌게봐주셔서 ㄳ합니다 ~ㅎ
  • jaeyeong | [답글] 여눈 트리를 안 타고 첫 귀환에 BF를 뽑은후 선 정수 약탈자는 어떤가요? 그 이후로 트포나 라위, 몰왕검 등등을 가는거요
  • 아이콘 팡팡라디오 | 정수약탈자도 나쁘지는않지만
    저는 아예안쓰는 템이랍니다~
  • 아이콘 파펀 | [답글] 저도 이즈 진짜 좋아하는사람인데..
    도란소드 여눈 쉰 트포 마나무네 순서로뽑는건 어떤가요?
  • 아이콘 팡팡라디오 | 상관없습니다.
    위에 적어놨듯이 마나무네를 빨리만들면 그만큼 라인전에서 깡딜도 강해지고
    트포 타이밍은 늦어지지만 스택을 좀더 수월하게 쌓을수 있어서 그렇게
    가는거에요~ 트포부터 가셔두 무관합니다
  • 힐힐힐 | [답글] 여눈안가고 트포다음 인피 가는건 어떻게생각하시나요 댓글에 이질문찾아봐도 없길래 ㅜ
  • 아이콘 팡팡라디오 | 좋아요~

    트포랑 인피의 효율이 생각보다 상당히 좋습니다.
    다만 두개의 템이 비싸다는 단점이있어요 ㅎㅎ
    저도 여눈안가면 후반에 인피 올린답니다~
  • Pororo | [답글] 공략 잘봤습니다
  • 아이콘 팡팡라디오 | ㄳ합니다!!
  • 미국유저 | [답글] 이즈리얼은뭐랄까. 서폿팀빨을많이받는챔프라할까요?
  • 아이콘 팡팡라디오 | 음.. 겉으로보기엔 그래보이지만 파일럿 손을 많이 타는 챔프이구요
    잘하면 그만큼 캐리력이 나오는 챔프라고 생각합니당.
    미국유저님이 말씀하신거처럼 원래 원딜 포지션자체가 20분~25분 까지는 무난하게
    성장하고 한타때 힘을 좀 쓰는 포지션이라고 저는 생각하는편이구요
    모든 챔프가 서폿과 팀빨을 많이받죠 ㅋㅋ..
  • 아이콘 엘라인하르트 | [답글] 예전엔 이즈 모스트고 쓸 줄 아는 원딜 중에서 그나마 이즈를 제일 잘 쓴다고 생각하는 유저입니다. 이즈가 어떤 챔한테 강한지 잘 모르겠습니다. 상성 보고 픽을 합니다만, 개인적으로 이즈로 베인이 잡기 힘들어서(궁이 안 맞기에) 베인 피커가 많아진 요즘은 픽을 잘 안 합니다만, 이즈가 어떤 챔 상대로 상성이 좋은지 몰라서 이즈 픽 할 일이 영 적어집니다. 요즘은 베인이랑 그브만 하는듯.
  • 아이콘 팡팡라디오 | 사람들이 흔히 말하기에 베인이 원딜중에 1:1 최강이다 라는말이있는데
    저도 그부분에 있어서 어느정도 공감합니다.
    이즈로 베인이랑라인전할때는 꼭 킬을 한번에따려고하거나 1:1을 하기보다는
    짤로 이득보고 킬각을 서폿이랑 잡는편이구요~

    이즈가 어떤챔 상대로 좋냐고말씀하셧는데
    추가 공략 부분에 챔피언 상성을 참고하시면 도움되시라 생각해요~
    거의 그냥 제생각은 선픽박아도 무난하긴합니다.
  • 기모띠한인생 | [답글] 님 공략보고 브5에서 골1감
  • 아이콘 팡팡라디오 | ㄷㄷ.. 그렇게 많이올리셨다는게 믿기지않네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    만약진짜 브5 현지인에서 골1까지 가셧으면 대단하다고 생각해요
    저는 그렇게 올리기까지 상당한 시간이걸려서

    제공략덕분이아니라 롤에 원래 재능이있으신듯?
    ㅊㅋㅊㅋ~
  • Hideonsushi | [답글] 전 플레티넘 밖에 안되는 롤유저입니다.
    제가 질문을좀 하겠습니다
    1번 마나무네템트리를탈때 여신의눈물을 올리면 딜로스가생기던데 선 곡괭이후 마나무네가 어떨까요
    2번 파랑이즈로 신발 민첩달고 블클을 가보는것은 어떨까요 얼건,무라마나.쿨감신,라위,몰락,블클
  • 아이콘 팡팡라디오 | 1. 선 곡괭이 이후 마나무네도 괜찮습니다. 더러 그렇게 플레이하는 유저분들이 있는데
    무관해유~ 찬성

    2. 아시겟지만 파랑이즈를 햇을때 어느정도 코어템들이 갖춰지려면 상당한 시간이 걸립니다.
    그리하여 블클을 가는경우는 거의 40분 이후까지 겜이 지속되는 경우인데
    블클보다는 피흡템 하나 더 추가하거나 헤르메스 시미터 가는걸 추천드려용
    블클도 나쁘지는않습니다.
  • 최기차 | [답글] 공략읽고 이즈시작했는데 승률도좋고 평점도좋게나오네요!!
  • 아이콘 팡팡라디오 | 감사합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    마치 제가 지인에게 부탁해서 댓글달아달라고 한거처럼 댓글 달아주셧네요 ㅋㅋㅋ
    뭔가 사실이면서도 형식적으로.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 잊혀진녀 | [답글] 평타 이즈리얼에 대해 어떻게 생각하시나요 일단 저는 이즈리얼이 트포를 가는 이유를 주문검도 크지만 격노가 제일 크다는 것을 중점으 로 두고, 여눈-탐식의 망치-광전사의 군화-칠흑(혹은 정수)-정수(혹은 칠흑)-무라마나 식으로 올리면서 후에 남는 빈 템창은 라위, 탱템으로 채우는걸 생각해봤는데요. 이즈 패시브를 이용해서 스택을 지속적으로 쌓으면서 평타를 때리는 플레이 어떠신가요 라인전에는 q평평q평평평q평평평평식으로 딜교를 하는데요 사용해보니 평타가 확실히 강력한 느낌이 들더라고요. 마나도 전혀 딸리는 감이 없고 오히려 무라마나를 뽑은 후에는 지속적으로 평타를 때리니까 딜이 상당하더라고요. 확실히 평타를 계속 때려야되고 비전이동 쿨타임이 짧은 편도 아닌데 위험을 감수하는 것은 어느정도 리스크가 있는데 그래도 아군 서폿이 소라카, 알리스타같은 원딜을 잘 지켜줄수 있는 챔피언이 있다면 할만하다고 생각해서 적어봅니다.
  • 잊혀진녀 | 공속템을 하나도 안가면서 평타때릴 공속은 어디서 구하냐고 물어보실지 몰라 적어봅니다. 제가 생각한 템트리는 이즈리얼이 얼마나 패시브를 잘 활용하냐가 관건입니다. 패시브를 얼마나 한타에서 많이 쌓고 싸우느냐가 제일 중요하다고 생각해요. 패시브를 조연같은 느낌이 아니라 주연으로 살려보는게 제 템트리입니다.
  • 아이콘 팡팡라디오 | 음 저는 정수나 블클 같은 템을 이즈로는 거의 잘안가구요~

    트포 몰락 라위 - 인피
    이렇게 믹스하는게 평타딜링이 좋다고 생각해요
    광전사의 신발까지 포함해서~
    근데 어디까지나 템트리나 플레이스타일은 취향이기에
    편하신대로 하셔두 무관할거같에요 ㅎㅎ
  • 아이콘 팡팡라디오 | 패시브를 적극 활용해서 평타딜링한다는 부분은
    저도 백번 찬성입니다 ㅎㅎ
  • 홍쩌리 | [답글] 안녕하세요 이즈리얼을 좋아하고 이즈리얼에 애착을 가지고 있는 유저입니다
    제가 원딜에 처음 입문하게 해 준 원딜이자 우수한 생존력과 딜링과 파밍력으로 미드에서도 잘 살아남기 때문인데요
    파랑이즈를 할 때 마나무네를 빠르게 올리고 광휘검만 든 상태로 쿨감신을 바로 올리면 한타페이즈와 라위타이밍이 비슷하게 맞아떨어지지 않을까요??
  • 아이콘 팡팡라디오 | 음 신발을 그렇게 급하게 갈 필요가없다고생각해요
    특히 이즈같은경우에는 다른 뚜벅이원딜과는 다르게 신발이 그렇게 급하게
    필요하지 않슴니다~

    흔히 말하는 똥신을 신은 상태로 코어를 쭉쭉 올려주시는게
    효율적이라고 생각해유~
  • 아이콘 다찌마와 | [답글] 이즈리얼 스킨은 뭐쓰세요? 펄스건은 모션이 느리다던데..
  • 잊혀진녀 | 패치되서 빨라졌어요..! 체감이 되더라고요
  • 아이콘 팡팡라디오 | 저는 펄스건보다는 모션이 부드러운 스킨들을 선호하는편이에요
    예전에는 펄스건만 쓰던 시절이있었는데
    요즘은
    공격수 이즈리얼을 주로 쓴답니다~
  • 피노키오와 | [답글] 저도 이즈를 좋아하는데 안쓰는이유가 여눈이 강제되고 나서부타 잘안쓰기 시작 했는데 무라마나트포 이즈랑 그냥 트포 몰락 이즈랑 딜차이가 많이 차이나나요?

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