★ 추가버프 받은 내용
궁을 쓸 때, 내가 상대의 뒤로 가고
내가 도달한 곳이 상대 히트박스에 따라
최소 100, 최대 200으로 변경되고
Q표식이 걸려있는 상대한테 쓰면 그 거리가 50% 줄어들어
최소 50, 최대 100으로 됩니다.
1. 일반 라인전에서의 교전
기본적으로 내가 궁을썻을 시 상대보다 뒤로갈때
타워 어그로가 끌릴 수 있냐 없냐의 차이는 1번상황에선 크게 없으나
기본적으로 거리가 줄어들었으므로 더욱 근접스킬과 공격을 사용할 기회가 많아짐
2. 다이브시 교전
너무 깊숙했던 다이브거리를 많이 완화시켜줌
예를들어 뒤로이동하는 거리가 기존에 200이였다고 하면 버프받게되면 150이고
거기다가 Q표식까지 있었다면 75가됨. 즉 125거리를 더욱 아끼는거
그 125거리를 걸어가서 미니언에 다시 궁타고 도주하냐 차이가 클듯
아칼리다이브할때는 거의 딸피가 되서 궁타고 나오는 경우가 많은데
애니 사거리가 50 줄었는데 서폿으로 짤짤이가 힘들어진거보면 꽤나 클수도 있음
3. 적정글이 갱왔을시
딱히 큰 변화는 없음
-
이번 패치의 핵심은 Q스킬시에 도달거리를 50% 줄어주는거
만약에 아예 다 줄였으면 내가 다이브를 한다던지, 적미니언을 타고 도주한다던지 할때도
거리가 줄었을거임. 근데 그런상황은 내가 그 미니언을 타고 그 앞으로 나가야하기 때문에
오히려 거리가 멀어지는게 나은거임
2번같은 경우가 대표적으로 이번 버프를 잘나타내는거같음
원래 히트박스에 따라 150~250 거리를 만들었는데
100~200으로 줄여주고 Q시에 50% 또 줄여준다는게 2번에서 제일 잘보여주지 않았나 싶음
150~250의 평균인 200을
이번 버프로 150으로 만들고
Q표식시에는 75
125가 줄은 거리
이렇게 생각하면 꽤나 좋아보이지 않음?
꽤나 생각하고 만들어준 버프라고 생각함.
보임? 존나 랭킹 227위까지 가신 위대한 분임!!
물론 현잰 마스터리그에서 꾸역꾸역 게임하는 중
본캐 아칼리 랭크 게임 700판 (시즌3+시즌4)
첫번째 부캐 아칼리 랭크 게임 70판
두번째 부캐 아칼리 랭크 게임 50판
일겜 빼고 800여판 되네욘 많진않네
요즘엔 아칼리 부캐로만 함..ㅠ 본캐론 아칼리 할 짬빱이 안됨..
저보다 잘하시는 분들 엄청 많음 그냥 제 공략은 이사람은 어떻게하지? 이정더로 바주3
스킬탭가서 <실골플 아칼리 스킬 활용 꿀팁>
읽으셈
님들이 아무것도 안하는 시간에 더 확실하고 많이 딜넣는 방법임
아칼리유저 80%는 게임하면서 인성으로 오지게 욕드시는데
인벤공략에선 이렇습니다저렇습니다 ..
특히 아칼리 리븐 등 솔로플레잉에 특화된 챔프일수록
게임하면서 답답할 수도 있고 그런지 몰라도 인성 안좋으신분들이 많은데
난 게임하면서 싸워대는걸 이해를 못해서 그런데
막 자게보면 그렇잖음? 뭐 한명 인성 물어뜯으면서 링크올려주고 배드 버스터콜하는건
매우 극히 일부라는거.... 인성 안좋은사람이 얼마나 많아..
지난번에 솔랭하는데 룩티스님 만났는데
나그네사건이후 때문인지 아무말도 안하고 게임하는데
이게 이미 인식이 있어서 이게 일부로 더 욕안먹으려고 말도 안하네 이런 기분이듬 ㄹㅇ..
오히려 물어뜯긴사람만 억울하지... 자기만한 사람들 더 심한사람들도 있는데
그래서 난 언제나 실력은 신경안쓰고 인성만 신경씀
그냥 게임안에선 파괴적이다가 이런대에선 착한척하는게 넘 극혐임
양심적으로 인성없는 사람들 리폿 먹고 계정 정지좀 당해봐야댐.
그리고 인성안좋으신 낮은 티어분들도 걍 엔터키 뽑고 겜하면 이길겜도 있지않나?
이런 공략 보면서 실력 늘일 시간에 엔터키나 뽑으셈 그런 분들은
일반적인 스펠
공격력 감소 버프, 공속이속 감소 너프, 방마방 -10 추가 로 변경됨
탈진의 디버프를 가장 크게 체감가능한 챔프들
AD암살자 챔프들
특히 위 챔프들에겐 사기적인 효율을 보유함
최근 나는 탑말파를 자주팜.
근데 피지컬이 딸리니 극탱으로만 가는데, 그러다보니 점화는 무쓸모가 됨
그래서 어쩔수 없이 텔포를 들고 각을 재며 딴 라인으로 로밍을 감.
그리고 궁만 잘 박아도 엄청난 이득을 볼 수 있지.
텔포 아칼리 같은 경우엔 광역 CC가 없는 대신, 로밍에서의 딜링이 압도적임.
말파같은 경우 달려가서 궁을 썻는데 플로 피했다? 끝임. 다시 텔타고 집갔다가 탑가야함
근데 아칼리는 플로 피하면 궁쓰고 다시 따라가면 됨.
나는 텔 아칼리를 잘 쓰지 않아서 자신이 없어서 쓰지 않지만
텔 활용에 능수능란한 유저들이나, 텔이 더 좋다고 생각하는 유저들은 텔을 쓰는게 나음.
스킬 관련 코멘트와 팁
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정석콤보
6렙 이전 :

(쿨타임 끝까지) -
평 -
- 
→ 가장 딜을 한 순간에 많이 뽑아낼 수 있는 콤보입니다.
단점은 무조건 근접해야한다는 점이니, 적 라이너가 원거리 공격수면
6렙 이전 정석콤보는 힘들 수 있습니다.
기존에 작성되었던 QEQ평보다 Q평QE가 약간 더 콤보가 빠르고 정확합니다.
같은 스킬콤보에 순서만 바뀐건데 왜 더 빠르고 정확하냐 하면
E스킬을 쓸때 약간의 캐스팅시간이 존재합니다.
Q평QE 콤보는 내 순간딜링 후 빠지기 위한 콤보입니다.
마지막 Q평을 한다면 평타모션을 하기 위해 더욱 근접해야 하며
마찬가지로 빠져나오기도 힘듭니다.
더군다나 빠져나오려고 평타 때리려고 하다 미리 뒷무빙 치면 평타도 못치고 뒤로 갈 수도 있구요.
만약에 E스킬을 마지막 Q 터트리는 용도로 할 때의 장점은
평타보다 조금 더 긴 사거리, 캐스팅시간중 뒷무빙 가능
이 두개의 장점이 막타를 E로 쓰는게 나은 이유입니다.
이건 입롤이 아닙니다. 깔끔한 콤보를 위해 알아두시고 사용가능 한 것입니다.
→ 6렙 이전 정석 콤보의 단점인 '근접 해야 한다.'를 궁극기를 이용해 돌진할 수 있게 되었습니다.
하지만

스킬 다음에 쓰는 표식 터트리는 방법은 기존에는

스킬이라고 작성 했었으나
이젠 아닙니다. 평타를 사용해서 첫번째 카마표식을 터트려줘야 됩니다.
그 다음 더 수월한 콤보를 위해서죠.

후 바로 평타를 때릴 수 없습니다.

도약 시간 + 평타 모션 시간이 필요한데
여기서

의 도약 시간은 여러분이 가만히 있어야 하는 시간이 아닙니다.


다음 콤보를 위해 저 시간에 적의 경로를 같이 따라가줘야 됩니다.
그 후


쓰면서 추가딜을 넣든지, 아니면 빠지시면서 일방적인 딜교를 해주시면 됩니다.
추가딜을 넣을때에는

으로 평타캔슬을 해주셔야 합니다.
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< 실골플 아칼리 스킬 활용 꿀팁 >
제가 아칼리 유저로서 가장 듣기 좋은 칭찬은 ' 아칼리 콤보가 매우 깔끔하네요 ' 입니다.
아칼리 유저분들 중 모스트에 리븐이 있으신 분들이 많으신데
그 이유중 하나는 바로 '평타캔슬'이 무엇을 뜻하는지, 얼마나 이로운지 정확히 아시기 떄문입니다.
이제부터 적는 내용은 낮은 티어분들은 입롤이다 라고 생각하실 수도 있겠지만
천상계 아칼리 유저분들은 다 기본적으로 이해하고 계신데 아직 제대로 적혀있지 않아서 적어드립니다.
시즌5가 되면서 스킬 탭을 약간 수정하였는데 추가된 내용이 이와 관련되어 있습니다.
딜량은 똑같습니다. 하지만 '정확하고 빠른' 콤보는 후자 콤보입니다.
롤의 모든 챔프들은 '평타 모션'이 있습니다.
평타를 일정하게 때리면 때리는 데미지가 들어가기 전과 후에 항상 일정한 간격의 모션 시간이 필요합니다.
나서스의 쇠약을 받으면 평타를 때리는 데미지가 들어가기 전과 후에 간격의 시간이 더욱 벌어지는 거죠.
후자의 콤보가 이제부터 이로운 이유는
여러분이 첫번째 카마표식을 터트릴 때 딜링이 들어감과 동시에 Q를 날린다.
이건 평타를 때리는 데미지가 들어가는 후의 비는 간격의 시간에 Q를 날리는 일을 한거죠.
시간을 비워둔게 아니에요.
그러면 Q를 날리고 평타를 또다시 때리기엔 평타 모션을 위한 시간이 필요합니다.
그러니
를 써줘야 하는 것입니다.
6렙 전에 저 콤보를 쓰면 이제 딜할 수단이 없으니 빠져야 됩니다.


평을 하게 되는 것보다
평
를 하는 장점이 또 나옵니다.
기본적으로
가 평타 사거리보다 깁니다. 더욱 빠른 도주가 가능하단 점.
또한 롤의 모든 챔프들의 몇가지 스킬은 캐스팅시간이 필요합니다.
아칼리의
도 그런 경우죠.
캐스팅 시간에 여러분은 뒷무빙 찍으면 되는겁니다.
여러분이 마우스랑 키보드를 지금 손에 쥐신 채로 생각해보세요.
적 챔프가 바로 앞에 있어요.
평
하고 이제
를 날릴 것이며 이제 딜을 다했으니 도망가야한다.
왼쪽 손가락이
를 누를때 오른쪽 손가락은 뭘 하고 있나요?
쉬고 있으면 안된다는 것입니다. 뒷 땅을 찍으며 도망갈 준비를 해야하는 것이지요.
가 있으면 같이 눌러주면서요.
캐스팅 시간에는 당신이 뒷무빙을 찍는다고
스킬이 발동되지 않고 그런게 아닙니다.
즉, 마지막 타격을 평타로 끝내는것보다 더욱 빠르고, 안전하고 확실하단 거죠.
자, 위에서 말한게 두 콤보의 차이점입니다.
6렙 이후엔? 일단, 앞에서 말했듯이 평타를 사용해서 첫번째 카마표식을 터트려줘야 됩니다.
그 다음 더 수월한 콤보를 위해서죠.

후 바로 평타를 때릴 수 없습니다.

도약 시간 + 평타 모션 시간이 필요한데
여기서

의 도약 시간은 여러분이 가만히 있어야 하는 시간이 아닙니다.


다음 콤보를 위해 저 시간에 적의 경로를 같이 따라가줘야 됩니다.
그 후


쓰면서 추가딜을 넣든지, 아니면 빠지시면서 일방적인 딜교를 해주시면 됩니다.
아래는 6렙 스킬을 다 쓴 이후 말뚝딜을 넣는 콤보입니다.
뭐 앞에서 말한 콤보를 다쓰고


쿨이 돌고있고

는 두개가 남아있다.
그러면? 여러분은 제가 방금 위에서 말햇듯이 적 뒷경로를 따라가면서 평타로 때려주셔야 합니다.
여러분이 케이틀린이면, 적 챔프가 도망갈때 마우스 오른쪽클릭으로 적 챔프만 다다다 누르나요?
그러면 안되죠. 적 챔프를 눌러 평타를 때리고, 평타 모션 중에 아무것도 안하면 안되니
미리 앞 땅을 찍어 적을 최대한 따라가며 딜교를 해야하는 것입니다.
근접 챔프인 아칼리도 마찬가지죠.
평타를 때리면서 평타 모션때 적 뒷경로를 따라가야 하는 것입니다.
따라가면서 이번 평타 모션때는 안따라가도 되겠다 싶으면
평타 모션때 쉬지 말고

을 한 번 쓰는 것입니다.
그러면 적의 경로 바로 앞에 있지 않는 이상 또다시 적 뒷꽁무니에 도착하게 됩니다.
또다시 따라가며 평타 따라가며 평타

따라가며 평타
깔끔하고 가장 딜량이 높은 말뚝딜입니다.
이해 하시고 머릿속에서 익히셔야지 더욱 깔끔하고 강력한 딜이 나오는 것입니다.
아칼리로 더 높은 티어 가고싶으면 귀찮아도 읽어보시고 이해하시길..;
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1렙 때 던지기만 하는

는 기본공격보다 약합니다.

로 CS를 먹을 때 잡을 수 있다고 생각한것도 못잡습니다.
저도 점점 놓치지 않고 먹긴 하나 아직까지 완벽하진 못합니다.
꾸준히 노력하시면 될 것 같습니다.
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패치 후 언제나 후마
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의 활용도가 아칼리에겐 매우 중요합니다.
자신의 은신 뿐 아니라 '시야 밝히기', '둔화' 도 매우 좋은 능력인데
시야 밝히기 같은 경우엔
정글 캠프 벽 너머에서 정글 캠프로

를 써
로 넘어갈 수 있는 생존력과
라인전에서 부쉬에 
를 써 적 갱킹 방지에 유용합니다.
둔화 같은 경우엔
아군 정글러에게 좋은 갱 호응이 될 수 있으며 한타 도주시 우리 꽁무니에 써서 적들을 둔화시킬 수 있습니다.
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AP챔프 스타트할때
개꿀인거같음
만약 엄청난 디나이가 예상된다고 생각하면
핑와 사지말고 100원 모아서 나중에 템살때 보태도 되고
일단 땅콩5포는 개꿀!
-
★★좋은 아이템★★
:: 아칼리의 뺴놓을 수 없는 아이템
:: 한타 어그로를 매우 오랫동안 끌 수 있습니다. 두번째 코어템으로 갑니다.
:: 순간 폭딜을 매우 올려줄 수 있습니다.
:: AD 챔피언들에게

같은 성질을 가진 AP 챔피언 전용 아이템 입니다.
저렴한 가격으로 언제든지 값어치를 하지만 중후반부터는 값어치를 넘어서는 아이템입니다.
후반부에 공허의 지팡이가 나올 시 체감되는 딜량의 변화는 데캡만큼 엄청납니다.
:: 자신의 근처에 마법 저항력을 20 감소시키는 오오라를 뽐내는 유용한 아이템 입니다.
가장 좋은 상황은 ' 아군과 적군에 AP 딜러들이 많을 때 ' 가주시는 것이 좋습니다.
아칼리에게 심홀이 좋은 이유는 기본적으로 앞라인에서 적 진영 뒷라인에 주요 딜러를 무는 입장이라
상대적으로 낮은 마법 저항력을 보유하고 있는 딜러들을 마법 저항력 20 감소시켜 트루뎀급을 뽑아내며
또한 포킹 챔프가 아니라 적 진영에 들어가야 하는 챔프이기에 많은 적 챔프들에게 오오라 효과를 줄 수 있습니다.


처럼 CC맞으면서 바로 죽을 수도 있는 경우에 가면 좋겠죠?
근데 골드 아까워요.
위 챔프 혹은 비슷한 특징을 가진 챔프들이 나올때 서포터들은 최근 메타에 맞게
빠른

을 올려주기에 좋은 서포터를 만나면 추가적인 생존력을 올려줄 수 있습니다.
::
사자
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최근들어 저는 AP미드챔프 상대로
나 
를 가지 않고
이건 정확히 ' 펜타킬아칼리 ' 님께서 작성해주신 챔피언별 상대법에 있는 시작템트리입니다.
────────────────────────────────────────

나
을 가셨다면
인베 방어 후 1분 30초 쯤에 집에 귀환한 후 최대한의 상점 사거리까지 가서 35원이 될 때까지 기다린 후

를 한개 더 사고 가도 라인에 늦지는 않습니다.
( 탑, 미드 모두 공통입니다. )
────────────────────────────────────────
:: 리치베인 너프후 한 번도 가보지 않았습니다.
AP를 극적으로 올리는 아칼리가 아니기 때문에 계수가 낮아졌다는 것이
다른 챔프들에 비해 큰 너프가 되지 않을 수 있으나 다른 챔프들의 스킬은 계수 올려줬지만
아칼리는 올려주지 않았습니다.
이 점이 사실상 약간의 너프가 과대하게 받아들여지기도 하여 가보지 않았습니다만,
요즘엔 두번째 코어템으로 존야를 바로 뽑습니다.
────────────────────────────────────────
┏
를 가는 것에 대한 고찰 ┘
:: 사실 제가 가는 아이템은 아닙니다.
제가 데파를 갈때는 너무 망해 성장이 매우 뒤떨어질때



로 한놈만 죽이고 나도 죽자
이런 개념으로 가주었습니다.
제가 데파를 가지 않는 이유는 뽑기 전까지의 아칼리 자체 성능이 화려하게 올라가지 않기 때문입니다.
아칼리의 가장 코어템인

같은 경우에는 하위 아이템이 두가지 있고 빌드값으로 800원이 있습니다.
아칼리에게 빼놓을 수 없는 주문 흡혈을 가진

와
슬로우 효과와 더불어 증가하는 공격력으로 또 다시 주문 흡혈을 채우는

가 존재하죠
하지만 데파 같은 경우에는


그후 680원 모아서 빌드하는 형식인데,
사실상 쿨감 효과 역시 아칼리 자체로 봤을 땐 다른 챔프들보다 크게 메리트가 없으며
1600원까지 모으는데 상당한 딜로스가 생길 수 있습니다.
롤 전적검색 사이트에서 아칼리 모스트 아이템을 찾아보면

은 모든 티어구간에서 약 85% 차지하지만,

는 없습니다.
물론 존야 역시

를 올리는 데 상당한 시간이 필요하죠.
그런데 존야랑 데파를 비교했을 때 아칼리에게 더 필요한 것은 존야가 아닐까 싶네요.
데파가 있어도, 없어도 아칼리가 물어야 하는 대상은 생각보다 쉽게 잡을 수 있을테니깐요.
물론 제가 좋아하지 않는 아이템일뿐이며 다른 분들은 데파를 코어로 선택하실 수도 있습니다.
데파에 매력을 느끼시는 분들이시라면 다른 공략에서 찾아보시면 될 것 같습니다.
제가 데파에 긍정적으로 해드릴 말이 딱히 없네요.
'지럴육갑' 님께서 데파에 대해 딜실험을 해보셨다고 합니다.
탱커에게는 데파가 나을지 몰라도 원딜과 미드라이너 (즉, 노탱키한 챔프)를 무는 입장이라면
데파보다는 데켑이 나은 효율을 보여주신다고 합니다.
자세한 내용은 지럴육갑님 게시글에서 조금 더 명확히 확인하실 수 있습니다.
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┏ AD상대 첫템으로 
를 가는 것에 대한 고찰 ┘
제가 위의 아이템을 첫 아이템으로 뽑았다면 목표는
' 똑같은 양 혹은 약간 질 정도의 딜교 ' 에 있습니다.
초반부터 위 목표를 달성하기 위해 싸움을 펼친다면
제 체력은 적과 비슷하거나 적을 것입니다.
하지만 저희는


들과 다르게 최대 량의 포션이 있습니다.
위 목표를 달성하더라도 물약으로 저희는 체력을 커버칠 수 있습니다.
물론

의 체젠 옵션도 좋긴 하지만 물약의 체젠을 따라오겠습니까.
6렙 전까지 버티기 위한 물약은 충분합니다.
꾸준한 딜교와 물약 마시기로 라인 버티고 6렙이 되면 최소

를 뽑을 골드는 충분히 모을 것입니다.
또한 곧있을

너프가 상당한지라, 너프 이후 얼마나 체감되느냐에 따라 빌드가 바뀔 듯 싶습니다.
라인 이니시에이팅
아칼리에게는 라인전에서 딜교를 유발 할 수 있는
또 아군 정글러의 갱 호응을 유리하게 만들 '라인 이니시에이팅'을 가지고 있습니다.
물론 한타에서도 돌진하는 스킬을 통해 이니시에이팅 능력을 가지고 있지만,
한타에서 아칼리의 이니시에이팅은 다른 돌진형 딜탱 탑 챔프들에 비해 월등히 부족합니다.
여기서 '라인 이니시에이팅' 자체를 토끼리븐님께서는 '선공권'이라는 개념으로 들어가셨습니다.
사실 '선공권'보단 '라인 이니시에이팅'이나 '돌진 스킬 능력 보유' 라는 표현이 더 정확할 것 같긴 한데
그 분 글 보시면 '선공권, 반격권, 회피권' 등등 그 분의 용어집을 만드시려고 하길래
그 분에게는 '선공권'이라는 표현이 가장 이상적이라고 생각하긴 합니다.
선공권을 카운터 칠 수 있는 '반격권' 이라는 개념을 적어놓으셨는데
자크의
스킬을
스킬이나
스킬로 막는 것이 '반격권' 이라고 표현할 수는 없기 때문이죠.
그저 자크의
스킬은 '라인 이니시에이팅' 이라는 능력으로밖에 표현 되지 않습니다.
저는 '선공권' 대신 '라인 이니시에이팅'이라는 표현을 사용하여 말씀드리고 싶습니다.
일단 아칼리에게는 이러한 능력을 가지고 있습니다.
라인 이니시에이팅 능력인
스킬,
그 스킬을 뒷받쳐줄
스킬, 
액티브 스킬이 있죠.
아칼리가
스킬을 '라인 이니시에이팅' 용도로 쓰면 상대에게 접근을 할 수 있습니다.
즉 상대는 딜교하거나, 도망가거나 둘 중의 선택을 해야합니다.
상대가 딜교를 한다면
스킬로 방어능력을 올리고 
를 사용하며 딜교를 할 수 있습니다.
상대가 도망간다면 적 경로에
스킬로 슬로우를 걸고 
를 사용하며 또 이동 속도를 느리게 합니다.
위에서 말씀드린대로,
자신이 라인전의 주도를 쥐기 위해 '딜교를 시도하기위한 용도의 라인 이니시에이팅' 이든
아군 정글러의 ' 갱 호응을 최대한 받쳐주기 위한 용도의 라인 이니시에이팅' 이든
아칼리에겐 매력있는 능력을 가졌다는 것입니다.
아칼리가 초반에 약하다고 평받는 이유에는 '라인 이니시에이팅'능력을 제대로 발휘하지 못하는 점도 있습니다.
극초반에 아군 정글러가 육식이 아니라면 아칼리 라인에 갱을 오는 것은 오히려 시간, 동선 낭비 일수도 있습니다.
육식 정글러가 와서 적 라이너를 내가 넣는 딜보다 더 많이 넣어주어야지 갱 성공이 될만큼이죠.
스킬의 돌진 능력도 없고 
스킬의 보조 CC기도 없다면
아칼리에게 '라인 이니시에이팅'은 부재라고 보셔도 됩니다.
즉 아군 정글러가 아칼리 라인에 갱을 오는 것은 6 ~ 7레벨이 가장 완벽하고 정확하고 빠른 갱성공이 됩니다.
위 '라인 이니시에이팅' 능력치를 고루 가졌기 때문이죠.
(즉, 이 점이 첫 템으로
를 가는 이유도 있습니다.)
확실히 초반
스킬의 둔화는 적 라이너에게 크게 위험부담이 아닌
그저 은신의 역할만 있다고 봐도 무방할 정도입니다.
아군 정글러에게도 말씀드리고, 또 자신도 기억하세요.
아칼리에게 최상의 구간은 6~8레벨입니다.
High Risk, High Return. <자신이 말렸을 때>
전 게임을 멘탈로 승부하는 지라, 아군이 말리거나 제가 말려도 아무말 안하고 게임만 하는 스타일입니다.
요즘 방송을 키니 보시는 분들도 계시고 해서 평소보다 더욱 채팅치는 일이 적어졌습니다.
제가 게임에 말리게 되는 경우가 있는데 그런 상황에서 멘탈 지키고
끝까지 게임해서 승리를 거머쥐고 싶으신 분들을 위해 말씀드립니다.
일단 아군들이 자신을 욕하는 경우에는 아무말하지 않고, 계속 게임을 해주세요.
뭔 말이라도 해보라고 하면 ' ㅈㅅ. 계속 클게요 ' 라는 식의 표현을 해주셔야하며
변명이든 실제 상황이 매우 꼬였든 다른 말을 하면 되받아오는 말이 더 많기에 묵묵히 게임을 해주셔야 합니다.
만약 아군이 이미 우물에서 전쳇으로 정치질이나 하면서 게임 분위기 다 다운시키고 가만히 있다면
그 게임은 쿨하게 포기하셔도 됩니다.
그런 상황이 아니라면 게임을 이기기 위해 자신이 더욱 노력을 해주셔야 합니다.
반성, 사과는 한 번만 하시면 됩니다. 말리는 게임은 언제나 존재하며
적 정글러가 자신의 라인만 미친듯이 파면 자연스레 말릴 수도 있으니깐요.
제 현실적인 예를 들어보자면 아칼리로 탑을 갈 때, 적 정글인 이블린에게 2렙갱을 내주어
적 탑인 레넥톤에게 끊임없는 스노우볼링을 당했습니다. CS도 레벨도 딸리고 0/5/0까지 가는 경우가 있었는데
그때 다행히 팀원들도 으쌰으쌰하는 분위기라
들고 윗정글만 계속 돌았습니다.
레넥톤이 템맞추로 라인에 비면 그때 가서 CS 조금 먹고 레넥톤이 다시 오면 그냥 다시 정글돌고 로밍가고 그랬죠.
그다음 바로
이 아닌
를 띄우고 계속 로밍으로 승부를 보았습니다.
정말 '망하면 탱템부터 가라' 라는 말이 괜히 나온게 아니라는 것이 제 여러 상황에서 증명되었습니다.
엄청나게 말려 
들고 윗정글만 주구장창 돌던게 방송에도 있어 시청자분들도 많이 보셨습니다.
장황하게 말을 썼지만, 자신이 엄청나게 말려도 승리를 거머쥘 수 있는 변수는 언제나 존재한다는 점
잊지 말아주셨으면 합니다.
챔피언별 대응법 (14/09/17 신규작성)
(예)

챔프명
' OO상대용 룬페이지, 시작아이템. 스펠 '
상대법
(참고)
땅콩 = 
땅콩이 시작아이템인 경우 돈이 남으므로
를 사가도 됨
──────────────────────
가렌
' AD상대용 룬페이지, 천갑옷. 점화점멸 '

갈리오
' AP상대용 룬페이지, 땅콩, 점화점멸 '

갱플랭크
' AD상대용 룬페이지, 천갑옷, 점화점멸 '

그라가스
' AP상대용 룬페이지, 땅콩, 점화점멸 '

나르
' AD상대용 룬페이지, 천갑옷, 점화점멸 '

나서스
' AD상대용 룬페이지, 롱소드, 점화점멸 '

녹턴
' AD상대용 룬페이지, 천갑옷, 점화점멸 '

니달리
' AD상대용 룬페이지, 천갑옷, 점화점멸 '

다리우스
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다이애나
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