자동재생주의! 브금 한번씩 듣고가세요~ [ M I D ] How To Vel'Koz
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잉여달핀 | | 조회: 107,009 | 작성시간 12-27
룬 Runes
상급 마법 관통력 표식
마법 관통력 +0.87
X 9
상급 방어력 인장
방어 +1
X 1
상급 성장 체력 인장
레벨당 체력 +1.34
X 1
상급 주문력 문양
주문력 +1.19
X 1
상급 마법 저항력 문양
마법 저항력 +1.34
X 1
상급 마법 관통 정수
마법 관통력 +2.01
X 1
상급 이동 속도 정수
이동 속도 +1.5%
X 1
상급 주문력 정수
주문력 +4.95
X 1
옵션 합계 (18레벨 기준)
마법 관통력
+9.84
방어
+1
체력
+24.12
주문력
+6.14
마법 저항력
+1.34
이동 속도
+1.5%
표식
저는 쌍관과 마관중에 마관이 더 유용하다고 보았습니다.
왜냐하면 긴 스킬 사정거리를 가진 벨코즈가 낮은 평타 사정거리 ( 525 ) 를 가지고 있어서
입니다. 벨코즈는 상대와 거리를 유지해서 괴롭히는 챔피언으로, 상대와의 거리가
525 이내면 안된다고 생각하기 때문입니다
인장
초반 라인전을 스기 위해서는 필수적입니다. 초반은 미니언이 포션도 다 뺄수 있거든요,
그리고 이 룬은 나중에 상대가 다이브같은걸 할때 조금 유용해집니다.
상대가 초반에강한 ad챔 (

) 일때는 고정방어 껴주세요
문양
AP챔피언들은 보통 마법저항력을 안드는데 그럼 게임의 후반까지 계속 30마법저항력으로
살게됩니다.. 어떻게 하지않는 이상은요. 그래서 저는 마법저항력 룬을 추천합니다.
( 상대가 올 AD일땐 그냥 주문력 들어주세요 )
정수
왜 왕룬에 이속을박지? 거기에 주문력이나 박는게 나을텐데...
라고 생각하시는 분들이 많은데요.
벨코즈는 사실 상당이 AP계수가 낮은편에 속합니다.
( 제일높은게 QR
의 0.6AP.... ) 대부분 벨코즈의 대미지는 벨코즈의 패시브(
)와 스킬의 기본 깡댐에서 옵니다.
그래서 AP 챔피언중 AP계수가 상당히 영향을 미치지 않는 도주기 없는 챔프라
차라리 이속룬이 더 효율적입니다. 게다가 사실 벨코즈같이 기본딜이 강하고, AP계수가
낮은 챔프 대상으로는 왕룬에 주문력 15 보다 마관 6 박는게 더 효율적입니다.
수치상으로는 주문력이 더 유용할것 같지만, 사실 WE 딜은 주문력보다 마관룬 박는게
미미하지만 딜이 더 잘나옵니다. ( 게다가 Q 스킬은 맞추기도 힘들어요 상대적으로 )
마관룬을 박는게 벨코즈한테 나쁘다는건 아닙니다.
나는 컨트롤로 갱 다 피한다 이러시는 분들은 마관 박아도 괜찮습니다 취존취존.
마관룬 없으면 주문력도 취존취존.
즉 AD상대 : 마관 - 방어 - 주문력 - 이속or마관or주문력
AP상대: 마관- 성장체력 - 마방 - 이속or마관or주문력
마스터리 Mastery
흉포
0
0
4
1
0
0
3
1
0
0
1
3
0
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
0
3
2
0
3
0
0
0
1
0
0
0
0
중요하지요, 아이템으로 부터 오는 쿨타임 계산에 중요하거든요.
배리어와 점멸이라는 생존 스펠을 10%나 줄여주는 꿀 유틸입니다.
포션 1개당 15hp를 더주는 유틸입니다. 솔직히 쓸모없어요
그냥 룬 친화력을 위한 발판 1포인트중 그나마 제일 쓸만해 보여서 찍은겁니다.
1포인트 딴데다 주셔도 무관합니다. 찍지맙시다.
이속은 쩝니다. 이속룬과도 상성이 잘 맞는 스펠인데다가 기본 이속이 증가되면
손이 리신이 아닌이상 상대의 논타겟 스펠을 피하는데 도움이 됩니다.
주문력을 6 올려줍니다. 1포인트 치고는 꽤나 쓸만한 편입니다.
특성에서 마관은 레어합니다. 3포인트로 6퍼의 마관이면 이득입니다.

라인전에서 쭉쭉 라인을 미는 벨코즈한테 라인을 계속 설수 있게 해줍니다.
1포인트 치고는 나쁘지 않은 특성입니다.
꼭 마스터 해야되는 특성입니다. 후반에 라바돈과의 효율도 좋습니다.
예를 들자면 AP가 400이 넘었을때 이 특성으로 오는 AP 는 20이나 되는겁니다.
5%의 추가대미지는 큽니다.
그리고 50% 미만인 적에게만 통한다는 기준도 나름 너그롭습니다.
처형인은 3포인트에 5% 추가대미지 인데
이건 1%에 3% 추가대미지에 조건도 없어요 이득이득.
미드 라이너이면 꼭 가야한다고 생각합니다.
말이 필요없어요, 생존기없는 미드라이너한테는 필수입니다.
저는 힐를 추천합니다.
벨코즈는 긴 사정거리가 장점인 AP챔으로서 점화가 걸리는 거리에 들어가면 안되는 챔프
라고 생각합니다. 그리고 어새신 챔프들

상대할때도 유용하고요.
굳이 사용하시겠다면 점화
도 나쁜 선택은 아니라고 생각합니다.
스킬 마스터 순서. (중요)

- 공허 균열
(Void Rift)
- 마나 소모: 50/55/60/65/70
- 재사용 대기시간: 1.5초
- 벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 30/50/70/90/110 (+0.25 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 45/75/105/135/165 (+0.375 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 두 공격 모두 유기물 분해 중첩을 올려줍니다.
- 사정거리: 1050.0
가장 먼저 마스터되야 하는 스킬입니다. 가장 높은 대미지를 줄수 있을 뿐만 아니라.
이것이 벨코즈의 유일한 라인클리어 스킬이기 때문입니다.
1렙 쿨다운 시간은 놀랍게도 19초나 됩니다.... 점점 줄어들어요
( 아마 버프되지 않을까 싶습니다, 소근소근 )
스택을 두번 쌓을수 있는 스킬인데다가 라인을 빨리 미는게 상대할때 이득인 챔프 상대나,
미드 라인전 싸움에서도 상대적으로 이득을 많이 가져오는 스킬입니다.
상대가 만약 1렙때 라인을 많이 못미는 챔피언이라면
1렙때 W 를 찍고 라인 쭉쭉밀어 선2렙 찍는게 좋습니다.

- 플라즈마 분열
(Plasma Fission)
- 마나 소모: 40/45/50/55/60
- 재사용 대기시간: 7초
- 벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 80/120/160/200/240 (+0.6 AP)의 마법 피해를 입히고 70%의 둔화를 적용합니다. 둔화 효과는 1/1.25/1.5/1.75/2초에 걸쳐 점차 감소합니다.
스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.
- 사정거리: 1050.0
그다음 순서로 마스터되야 하는 Q 입니다 최대 3명을 맞출수 있으며
미니언 관통 불가능한 스킬입니다. 딱히 좋지는 않습니다.
스킬 나가는 도중 한번 더 누르면 궤도를 바꿔서 나가는데요, 연습이 많이 필요합니다.
참고로 스킬이 그냥 나가는 속도보다 한번 더 눌러서
궤도가 90도 꺾인후 분열되어 나가는 2개의 Q가 속도가 더 빠릅니다.
느린 속도로 보낸다음 상대가 옆에 있을떄 Q를 눌러 맞추는 방법도있지만
처음부터 Q를 한번 더 눌러 빠른속도로 상대를 맞추는 방법도 있습니다.

- 지각 붕괴
(Tectonic Disruption)
- 마나 소모: 50/55/60/65/70
- 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
- 벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 70/100/130/160/190 (+0.5 AP)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 0.75초간 공중에 띄웁니다.
벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다.
- 사정거리: 850.0
레벨 올릴떄마다 쿨타임이 1초 감소하고 대미지가 30 늘어납니다.
에어본시간이 증가되지도 않고요 ㅎㅎ BAD

- 생물 분해 광선
(Life Form Disintegration Ray)
- 마나 소모: 100
- 재사용 대기시간: 130/110/90초
- 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이 때 마법 피해가 총 500/700/900 (+0.6 AP)까지 상승하며, 광선에 맞은 적들은 속도가 20% 느려집니다. 매 0.5초마다 유기물 분해 중첩이 쌓입니다.
재시전하여 취소할 수 있습니다.
- 사정거리: 1550
벨코즈의 특징, 벨코즈의 꽃인 궁입니다.
이 스킬이 벨코즈를 만든다해도 과언이 아니죠, 벨코즈를 하고 싶어서 이 공략을
보시게 된 분들은 이미 다 아는 스킬일거라 생각하지만 설명하자면
벨코즈가 땅에 고정된 후 마우스 방향으로 레이저를 2.5초 동안 발사합니다.
맞은 적들은 20% 슬로우가 걸리며 0.5초 마다 패시브 스택이 1씩 쌓입니다
( 총 5스택 쌓을수 있습니다. )
한타때 뒤에서 이거 한번만 쏘는것으로 벨코즈는 한타때 할거 다한겁니다.
그래서 그런지 꽤나 긴 쿨타임을 가지고 있습니다, ( 130 - 110 - 90 )
1575 로 매우 긴 사정거리를 가지고 있습니다, 추노할떄 좋습니다.
스킬스크린샷
Q=W 범위 ( 1050 )

E범위 ( 850 )

R범위 ( 1575 )

패시브 스택
1.

3.
스크린샷 개수 제한때문에 못올리는데 2스택은 1스택에서 모양만 한개 더 많습니다.
스킬 콤보
별거 없습니다. 일단
를 맞춰주세요, 꺾어서 맞추시던지 그냥 맞추시던지...
계속 그렇게 당구하듯이 맞추시다가 적이 피가 70%이하로 내려갔으면, 또
를 맞추세요
그러면 상대는 70%의 슬로우에 걸리게 됩니다. 그 후 바로 
를 써주세요,
( 슬로우에 걸린 상태라 거의 무조건 맞습니다. )
( E후 바로 쓰는 W는 터지는 대미지까지 무조건 같이 들어갑니다. 에어본 동안 터져서. )
이 두 스킬이 맞은 순간 바로 손으로
을 눌러주세요, 벨코즈의 스킬 4개중 3개에
붙어있는 슬로우는 궁을 거의 다맞게 해줍니다. 이걸 맞고 적이 살아있어도
아직 벨코즈한테는 W 한번과 곧 쿨이 돌아오는 Q가 있습니다.
상대의 피가 70% 이하라면 이거 맞고 살긴 힘들걸요?
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

도란의 반지
방어 - [체력]

도란의 반지
방어 - [체력]



마법사의 신발
기타 - [장화]

공허의 지팡이
마법 - [마법 관통력]

존야의 모래시계
방어 - [방어력]


라일라이의 수정홀
방어 - [체력]

라바돈의 죽음모자
마법 - [주문력]

정령의 형상
방어 - [체력]
위의 빌드는 AD챔피언 상대일때 가는 빌드입니다.
1160원이라는 가격에 비해 상당히 많은양의 주문력과 방어력을 줍니다.
일단 AD챔피언을 상대로 살아남기 위해 갑니다. 딜을 넣는것도 중요하지만,
제일 중요한건 생존입니다.
다 차기위해서는 스택을 쌓아야하고, 벨코즈는 마나 유지 아이템이 필요하기 때문에
최대한 빨리 갑니다. 딜로스가 생기고, 벨코즈는 투도란의 마나재생 만 있으면
마나가 부족할일이 없기때문에 굳이 여눈을 안가도 됩니다.
AD 챔피언들 죽이기위해 필요한 모래시계입니다.
이거 나오면 활발하게 플레이 하셔도 무관합니다.
AD 챔피언들 상대로는 아테네를 가는 멍청한짓은 안하기 때문에
쿨감아이템으로는 모렐로를 갑니다. 상당히 가성비가 좋은 아이템에 속합니다.
극후반에는 팔고 다른아이템을 가주세요.
보통 이쯤 게임이 끝나기 마련인데, 이미 두개의 핵심 코어템이 있는 벨코즈가
다른 핵심 아이템을 라바돈을 제쳐두고 가야하는 이유는 없습니다.
모든 AP챔피언은 라바돈을 3번째 코어 아이템 이내로 가는게 좋다고 생각합니다.
벨코즈는 AP계수보다 관통력에 영향을 더 많이받는 챔프라 해외 사이트의
공략 작성자분들과 상의후 수정했습니다.
아마 이쯤이면 스택을 다 쌓았을 것입니다.
데스캡 후 대천사의 시너지 효과는 대단합니다. 하지만 초반딜로스가 생기죠.

상대가 제이스나 니달리같은 챔프이거나 르블랑처럼 폭딜챔이 있으면 막템으로 라바돈 빼고 가주세요.
기본 대미지가 높게 들어가기 위해, AP를 높이기 위해 갑니다.
AP 챔피언이 상대일떄 가는 빌드.

벨코즈는 꼭 마나관련 아이템이 필요합니다. 상대가 AP 챔피언이라면
이 아이템이 벨코즈에게 가장 최적화된 아이템입니다. 계속 긴 사정거리에서
견제를 하게 해주고 깨알같은 마법 저항력과 쿨타임감소가 꿀입니다.

위에서 제외한 성배의 대신입니다. 쿨감에다가 5초당 마나재생도 있어서
이 템이 나온 뒤로는 낮은 마나소모량을 가진 벨코즈는 마나가 부족할일이 없습니다.
딜로스도 안생기고요. 효율은 최고지만, 성배가 더 좋습니다.
모든 AP챔피언이 가져야 하는 아이템이라고 생각합니다.
높은 AP 와 방어력, 그리고 여러가지 플레이를 만들수 있게 해주는 아이템입니다.
딜로스가 심하네요...

기본 대미지로 먹고사는 벨코즈한테는 필수적인 아이템입니다.
게임에서 이 두 아이템보다 더 딜을 높게 넣을수 있게 해주는 아이템들은 없습니다.
밑의 댓글의 복녘님의 제보의 의하면 상대 마방이 80 이상인 경우에는
라바돈보다 공허가 대미지를 더 많이 줄수있다 하네요, 상대가
아테네트리를 가고 마방룬을 들었다면 공허 - 라바돈의 순서로 가주세요
4개의 스킬중 3개가 리안드리의 두배 효과를 얻을수 있기 때문에
꽤나 벨코즈한테는 좋은 아이템이 되겠습니다. 언제나 상대를 더 녹이는건 좋은 일이죠.
신발은 상황에 따라 가주세요.
이속룬에 이속 특성을 낀 벨코즈한테는
민첩성 옵션이 제일 좋을거라 생각합니다.
피해야 하는 아이템.
이거 범위내에 벨코즈의 적이 오면 안되요, 긴 사정거리의 벨코즈입니다.
평타때리러 가다가 회색화면 보고옵니다. 525의 사거리로는 역부족이에요..
이 아이템은 아테네한테 상대적으로 밀립니다. 갈 이유가 없어요..
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
챔피언별 대응법
HARD
아칼리. 개시발년입니다. 6전에 이새끼의 혼을 뺴놓으셔야합니다. 아칼리가 상대일땐 절대 먼저 E 빼지 마시고
아칼리의 HP 가 50% 이하일때만 


로 E를 빼시기 바랍니다. 레벨 6이상의 아칼리는 언제나
벨코즈를 죽일수 있습니다.
신드라, 아 이시1발새끼 진짜 힘듭니다. 
를 어떻게 피하기도 애매하고, 중반만가도 신드라의


맞으면 보호막까지 써도 죽습니다. 신드라 밴 하시는거 추천하고 만약 상대가 신드라라면
W스킬 사정거리로 파밍이나 하고, 로밍 및 정글러콜로 커주세요. 라인전에서 킬은 못따도 킬만 안따이면 된다는
생각만 가지고 있으면 신드라도 인간이다보니 무리를 하게됩니다. 그럴때 킬 따주세요.
아리. 아리도 상당히 어려운편에 속하는데요, 벨코즈는 몸이 약해서 비슷하게 성장한 아리의 풀콤보를 맞으면
죽습니다. 그건 아리도 마찬가지입니다만, 아리는
으로 풀콤보를 안전하게 넣을수 있기때문에 상당히 힘듭니다.
피즈. 절대 가까이 가지 마세요, 사정거리는 벨코즈가 위입니다. 빠른 
을 가주시고요,
피가 50% 이하여도 절대 E를 쓰지 마세요, 피즈의
가 빠진후에 쓰세요. 아니면
로 궁이든 E든 다씹고
회색화면만 보게됩니다.
카사딘. 이새끼는 벨코즈의 궁을 Q로 끊어버릴수도 있고, Q의 쉴드로 엄청난 양의 딜을 막아낼수있습니다.
라인을 엄청 민뒤에 계속 스킬을 쓰게 만들어주시고, 마나부족으로 만들어주세요.
르블랑. 이새끼가 접근하는것을 님이 우연히 E로 막지않는이상, 이새끼의 딜을 막을순없을것입니다.
당신이 궁을쓰는동안 이놈은 쉽게 모든스킬을 피할수있고, 죽일수도 있습니다.
야스오. 못하는 야스오면 문제가 없지만, 잘하는 야스오면 미니언을 계속 타고 스킬을 피하며 접근합니다.
손목보호대 필수에요.
제드. 빠른 존야를 올려주세요 포킹을 안맞아주는게 제일 중요합니다.. (말이쉽지)
NORMAL
다이애나는 진짜 6렙전에 이기기 쉽습니다. 밟아 놓으세요, 그리고 절대 거리 주시면 안됩니다. E 아껴놓으시고
다이애나한테 으악
맞았고
으로 들어온다 이럴때 써주세요, 이속룬이라 Q 피하기 쉽습니다.
럭스인데요 럭스는 상당히 이속룬을 박는 덕을 보는 챔프입니다. 럭스의
는 날라오는중에 피할수 있어서
쉽습니다. 하지만
떄문에 킬 따기 그리 쉽진않고
걸리시면 그냥 벨코즈는 죽는겁니다.
조금 까다롭긴 합니다
제라스. 벨코즈보다 긴 사정거리로 벨코즈가 어떻게 하기가 애매합니다 , 절대 제라스의
는 맞아주시면 안됩니다. 그리고 만약 혹시나 제라스가
을쓰면 그냥 거기다가
써서 벨코즈 콤보
넣어주세요.
이놈도 약간 럭스같습니다. 단지
때문에 1렙싸움에서는 지고
가 럭스
보다 빨라 조금 힘듭니다. 1렙은
밖에 없는 오리아나상대로 라인 쭉쭉 미셔서 CS손실 만든후에 라인전 그냥 무난하게 맞파밍 하세요,
후반 가면 오리아나가 반피다 이러면 궁쓰면
있어도 죽일수 있습니다. 중후반 ( AP 상대 빌드에서 공허 정도가
나온 시점 ) 가면 딜 스케일부터가 달라요.
서로 맞파밍입니다. 직스의
를 피하는데 신경 쓰시고 라인은
로 밀어주세요.
최대한 피를 
로만 깎아놓으신다음 풀콤보 넣어주세요. 혹시
든 직스라면 6렙후 킬따는건 쉽습니다.
룰루와 싸우지 마세요, 룰루는 룰루의 사정거리의 있는 벨코즈를 언제나 이깁니다. 룰루는 약간 사기적인
미드라이너로 라인전에서 보통 이기는걸 전제로 하는 미드라이너입니다. 룰루보다 우월한 사정거리를 가진 벨코즈는
룰루와의 라인전을 멀리서 파밍하는것으로, 룰루와의 라인전 싸움을 맞파밍으로 만들수 있습니다. 룰루의 사정거리
벨코즈보다 짧기때문에 룰루가 딜을하러 오면 벨코즈가 

할수있는 각이 됩니다. 할수 있을때마다
해주세요. 그리고 룰루는 
로 사정거리가 긴
를 날릴수 있단 점 유의해주세요,
정글러의 도움없이는 딸 생각 안하시는게 좋습니다.
Easy
카시오페아는 거이 안보이는데요, 카시오페아 의 
는 맞아주시면 안됩니다 무한
가 날라오거
든요. 그리고 카시오페아는 벨코즈가 


하는 중간에
를 쓸수 있습니다. 하지만
쓰는게 보이기 때문에 빨리 뒤로 돌아주시면 문제 없습니다. 쿨이 긴 궁에 속하니까 쿨빠지면 그냥 이깁니다.
카서스. 그냥 타워밑에서 살게해주시고, 할수있다면 궁을 E로 끊어주세요,
라이즈. 스킬 사정거리부터 압도적인 차이가납니다. 묶으려고 다가오면 Q를 날려주시고, 혹시 묶이면
속박스킬과 벨코즈의 E 스킬은 사정거리 안이니까 E를 써주세요.
초반 운영법
벨코즈의 1렙 라인전은 상당히 좋은편에 속합니다. 두번의 W 는 벨코즈가 라인을 밀어 상대보다 빠른 2렙을 찍게
해주죠. 2레벨 챔피언한테 1레벨 챔피언은 이길수가 없습니다. 그다음이 중요한데요. 벨코즈의 초반
라인전은 강한척이 답니다. 계속 라인 푸쉬해주시고 EWQ를 넣을수있는 각을 찾으시고 넣어서 상대를 쫄게
하는게 제일 중요해요, ( 사실 초반은 약하거든요 벨코즈 속닥속닥 ) 너무 밀어서 갱당하진 않도록 주의하세요.
중반 운영법
도주기가 없는 벨코즈는 상대적으로 정글러갱을 많이 당합니다. 와드 꼭 꼭 하시고요, 만약 이미 늦었다 나는 죽는다.
이런 각이고 상대 정글러의 HP가 70% 미만이라면 그냥 풀콤보 넣으세요, 정글러 잡고 죽습니다.
이쯤되면 용타임인데요. 그때 벨코즈가 해야하는 행동은 두가지입니다. 첫번쨰는 계속 미드라인을 밀어서 상대 미드
라이너가 용으로 못가게 하는 방법이 있고요, 두번쨰는 용싸움을 하는것입니다. 벨코즈의 긴 사정거리로 뒤에서 얍얍
해주셔야 해요, 앞에서 있다가 죽지 마시고요..
후반 운영법
로밍 꾸준히 가주시고요, 언제나 팀과 같이 있으셔야 합니다. 갑자기 말파이트가 점멸
하셔도 별로 놀랄거
없어요, 꼭 팀과 같이 있으셔야 합니다.
팀파이트시 역할
팀파이트가 나기전 대치상황떄는 상대팀의 시야가 안닿는 곳에 있어주시기 바랍니다. 그리고 상대가 만약 벨코즈가
없는줄 알고 싸움을 거시면 그때 나오는게 현명합니다. 상대가 암살자 챔피언이라면 그 챔피언이 먼저 보인뒤
나와주세요. 그러기만 해도 한타를 승리로 이끌수 있습니다. 



빵빵빵
마치며
챔피언 상대법은 댓글로 요청하시면 달아드리거나 너무 어렵다 하는건 예기해주시면 공략에 추가하겠습니다.
벨코즈 한번 해보시면 왜 하는지 알겁니다. 엄청 매력적이고 재미있는 챔프이기때문이죠!~!~!
묻지마배드는 NO. 엑셀 부탁드립니다.

그림출처 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2775&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%BA%A7%C4%DA%C1%EE%BC%D2%B3%E0&sterm=&iskin=&mskin=&l=47741