봇 라인의 깡패 모데카이저 완벽 가이드

16 / 22 | 모데카이저 | 댓글: 69개 | 조회: 356,254 |

 

모데카이저, 금속의 주인

Mordekaiser, the Master of Metal

 


 

 

 

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Runes
  • 상급 마법 관통력 표식
    마법 관통력 +0.87
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양
    레벨당 쿨감소 -0.092%
    X 9
  • 상급 공격 속도 정수
    공격 속도 +4.5%
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -14.904%
  • 공격 속도
    +13.5%
1. 기본 룬 세팅

 

표식: 마법 관통력 +0.87 x9  

인장: 방어 +1 x9 

문양: 성장 재사용 대기시간 감소 -0.092% x9

왕룬: 공격 속도 +4.5% x3

 

에 체력 흡수가 있으므로 주문 흡혈 룬은 더 이상 필요없습니다.

 

이번 패치로 모데카이저가 봇에 가게 되었으므로 인장엔 무조건 방어 룬.

 

여전히 스킬 피해는 마법 데미지이므로 마관룬과 주문력 룬을 넣어줍니다.

 

모데의 추천 아이템이 변경되면서 쿨감 확보가 애매해진 관계로 쿨감룬을 넣었습니다만 이건 각자의 취향 나름입니다.

 

 

고정 공격력 룬이나 공격 속도 룬을 넣는 유저들도 있는데, 왕룬에 AD룬이나 공속룬을 넣는 것은 꽤 쓸만하지만,

 

표식에 마관룬을 빼고 다른 룬을 넣는 것은 매우 비추천합니다.

 

어쨌든 모데의 모든 스킬 피해는 마법 피해이기 때문에 마관룬의 효율이 매우 좋기 때문입니다.

 

마스터리 Mastery
흉포
0
0
4
0
0
3
3
0
1
1
1
3
0
0
책략
2
2
0
0
1
3
0
0
1
0
0
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Mace of Spades(스페이드의 철퇴)의 AD 계수가 미친 듯이 상승하였고, Siphon of Destruction(파멸의 흡수)에 총 공격력 계수가 생겼습니다.

 

그러므로 오펜스 특성 쪽에서 AD 쪽으로 투자를 더 하였습니다.

 

룬과 마스터리는 취향이 개입될 수 있는 영역이기 때문에 각자 좋다고 생각하는 대로 찍으시면 됩니다만,

 

일단 저는 이러한 특성 페이지를 사용하고 있습니다.

 

판단은 여러분의 몫입니다.

서머너 스펠 Summoner spells

Ignite(점화)Flash(점멸) 점화 점멸


Heal(회복)Flash(점멸) 회복 점멸 

 

 

둘 중에 취향대로 고르세요. 다른건 웬만하면 들지 맙시다.

 

요즘 점화가 더 나은 듯 해서 점화 쓰고 있습니다.

Exhaust(탈진)도 고려되고 있긴 합니다.

스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

P/Q/W/E/R

 

※ 스킬 찍는 순서

1 레벨 - W 투자

2 레벨 - E 투자

3 레벨 - Q 투자

4~5 레벨 - W 혹은 E에 2포인트 투자 (W 혹은 E가 3레벨이 되야 함 = 라인전 강화 목적)

6 레벨 이후 Q - E - W 혹은 Q - W - E 순으로 마스터 (R은 6/11/16 레벨에 반드시 투자)

 

 

철인(기본 지속 효과)
 
모데카이저의 스킬은 체력을 소모하지만, 입힌 마법 피해량의 25%를 일시적인 보호막으로 전환시킵니다.
 
- 보호막의 내구도 최대치는 최대 체력의 25%입니다.
- 보호막이 25% 이상일 때는 보호막이 매초 기본 체력의 2%씩 사라집니다.
- 보호막 전환 비율은 미니언을 상대로는 절반만 적용됩니다.

 

 

보호막(쉴드) 전환 비율이 입힌 마법 피해량의 35% → 25%로 하향되었지만,

바뀐 챔피언 상대로는 타격 시 15%의 추가 보호막이 생성되는 옵션이 생겨서 충분히 메꿔집니다.

오히려 바뀐 의 데미지를 감안하면 당연한 너프로 보일 정도입니다.

 

또한 쉴드 최대치가 더 이상 고정 수치가 아닌 모데카이저의 최대 체력에 비례한 수치(25%)로 바뀌었는데요.

 

덕분에 모데카이저는 체력을 제공하는 아이템을 갖출 필요가 생겼습니다. =더 튼튼해짐

 

그리고 보호막이 25% 이하일 때는 매초 사라지던 보호막이 그대로 유지되므로 적어도 25% 이상의 보호막을

 

유지해내는 것이 좋습니다. 참고로 게임 시작할 때도 기본적으로 보호막의 25%가 충전되어 있습니다.

 

 

※ 보호막의 특성

 

모데카이저의 체력바 아래의 하얀 게이지가 바로 보호막의 충전량을 의미합니다. (꽉 차 있으면 100% 충전 상태)

 

모데카이저의 보호막 최대량은 모데카이저의 최대 체력에 비례합니다. (최대 체력의 25%)

 

보호막은 방어력, 마법 저항력의 영향을 받습니다.

 

보호막이 남아있더라도 타격을 받으면 귀환이 끊깁니다.

 

유령이 입히는 데미지 역시 마법 피해이므로 보호막이 차오릅니다.

 

보호막은 매초 기본 체력의 2%씩 줄어들지만, 보호막이 최대 수치의 25% 이하일 경우 줄어들지 않습니다.

 

보호막은 오직 스킬로 입힌 마법 피해에만 채워지므로 액티브 및 발동 효과 아이템의 피해로는 수급되지 않습니다.

 

 

스페이드의 철퇴(Q)

20 체력
재사용 대기시간 10/8.5/7/6.5/5초
모데카이저의 다음 세 번의 공격이 강화됩니다. 첫 번째 공격은 4/8/12/16/20(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3 총 공격력)(+0.2 주문력)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 각 공격 당 추가로 지난 추가 피해량의 2/2.25/2.5/2.75/3배를 입히며, 최대 X(+X 총 공격력)(+X 주문력)의 피해를 줍니다.
- 최대 피해량은 스킬 레벨에 비례하여 기본 공격의 4~9배의 피해를 입힙니다. 예를 들면:
스킬 1레벨일때, (첫번째 공격 = x, 두번째  공격 = 2배, 세번째 공격 = 4배)
스킬 5레벨일때, (첫번째 공격 = x, 두번째 공격 = 3배, 세번째 공격 = 9배)

 

 

리워크로 리얼 핵철퇴가 되었습니다! 두개골 측정기

 

또한 리워크된 모데카이저의 새로운 선마스터 스킬이기도 합니다.

 

리워크된 내용을 보자면 기존의 효과는 제거되었고 세 번의 평타를 강화하는 스킬로 변경되었습니다.

 

간략하게 말하자면 총 세 번의 평타를 연속해서 칠 때마다 추가 피해량이 계수를 포함하여 점점 증가하는 스킬.

 

예를 들어 5레벨 Q 시전 직후 첫 평타로 입힌 피해량이 100 이라면,

 

그 다음 평타는 100 x 3 = 300 (첫번째 공격의 3배)

 

마지막 3타 째 평타는 300 x 3 = 900 (첫번째 공격의 9배)

 

이런 식입니다.

 

이렇듯 매우 강력한 단일 대상 타겟팅 누킹 스킬이 되었지만, 기존의 파편 효과는 제거되어 푸쉬력은 낮아졌습니다.

 

하지만 푸쉬력이 낮아진건 서포터와 함께 봇에 서게 될 모데카이저에게 그리 아쉬울 건 없어보입니다.

 

수치만 보자면, Q가 5레벨일 때 3타는...

 

평타(1.0 총 공격력)에 총 공격력 계수 2.7 + 주문력 계수 1.8을 추가로 얹어 때리는 타겟팅 스킬입니다.

 

스킬이 1레벨일 땐 각 공격 당 지난 추가 피해량의 2배씩만 오르지만, 마스터하면 3배로 뻥튀기되기 때문에

 

리워크된 모데카이저가 반드시 첫번째로 마스터해야 하는 스킬이 되었습니다.

 

다만 Q는 평타 강화 스킬인지라 초반 라인전에서는 그다지 큰 도움이 안되기 때문에

 

라인전에서 효율이 높은 E나 W를 3레벨까지 찍은 다음 Q를 5레벨까지 먼저 마스터합니다.

Q선마를 한다면 Q가 마스터되는 9레벨 기준으로 Trinity Force(삼위일체)하나만 들고있어도 웬만한 누커 챔프의

 

궁극기에 준하는 딜을 뽑을 수 있는 사기적인 피해량을 자랑합니다.

 

이렇듯 3타째의 피해량이 무지막지하기 때문에 1타와 2타를 미니언에 쳐놓고 3타를 적 챔피언에게 가격하는

 

능동적인 플레이도 가능합니다...만 예전과 달리 충전 유지시간이 짧아져서 3타를 충전한 채로 오래 위협하진 못합니다.

스킬 사용 직후에 1타가 준비되었을 때 모데카이저에게서 1!이라는 숫자가 뜨고, 2타가 준준비되면 2!,

 

3타가 준비되었을 때 3!이라고 숫자가 뜨기 때문에 이걸로 모데의 Q 강화가 어느 정도 되었는지 확인할 수 있습니다.

 

여러모로 변경된 Q는 정말 엄청난(...) 스킬이 되었습니다.

 

 

슬픔을 거두는 자(W)
소모값 없음
재사용 대기시간 12/11/10/9/8초
 
기본 지속 효과: 주변에 아군이 있어도 모데카이저는 미니언 처치를 통해 경험치를 100% 얻습니다. 획득한 경험치: X
 
사용 시: 아군 챔피언 하나 대상:
- 둘 다 서로를 향해 이동할 때 이동 속도가 75 상승합니다.
- 둘이 닿으면, 둘 다 4초에 걸쳐 140/180/220/260/280(+0.6 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.
- 스킬을 다시 시전하면 둘이 주변 적들로부터 즉시 50/70/90/110/130(+0.3 주문력)의 체력을 훔칩니다. (미니언의 경우 33%를 회복하며, 최대 3개 유닛을 대상으로 마법 피해를 입힙니다.)

 

 

모데카이저가 봇에 갈 수 밖에 없도록 설계된 스킬(...)

 

기존 W가 미니언을 대상으로도 시전할 수 있었던 것에 비해 바뀐 W는 오직 챔피언과 유령에게만 걸 수 있기 때문에,

 

이 스킬은 모데 혼자서는 절대로 시전할 수 없는 스킬이라 솔로 라인에 서면 아예 없는 스킬이 되버립니다.

 

아무튼 얘 하나로 인해 솔로 라인 모데는 사장되었습니다. 미드 탑 모데를 찾으셨다면 포기하세요.

 

새로운 패시브 효과로 모데 주변에 아군이 있어도 모데는 미니언 처치를 통해 경험치를 100% 얻습니다.

 

이 경험치를 100% 모두 받는 효과도 솔로 라인이라면 아무런 효과가 없기 때문에 솔로 라인 모데는 또 다시 안습...

 

이렇듯 시전하기가 까다로워진 대신 자체적인 성능은 꽤 좋아졌습니다.

 

일단 추가 이동 속도 증가 수치와 데미지가 변경 전보다 더욱 상승되었고, 

 

무엇보다도 변경 전과 달리 아군과 자신의 W의 범위가 겹치면 피해량이 두 배가 됩니다!!

덕분에 아군과 잘 협동한다면 꽤 좋은 효율을 발휘할 수 있는 스킬이 되었습니다.

 

또한 새로 생긴 옵션으로 범위 내의 적 대상의 체력을 훔치는 효과가 생겼습니다.

 

게다가 자신 뿐만 아니라 대상인 아군 챔피언도 함께 치유하는 사기스러운 효과입니다. 소라카와 함께라면 어떨까?

껐다 끄는 타이밍을 맘대로 결정할 수 있기 때문에 시전 시 상승되는 이속을 이용하여,

 

적절한 때에 미니언이나 적 챔피언에 비벼서 체력을 뺏어오는 능동적이고 치사한(...) 플레이가 가능해졌습니다.

 

최대 3명의 유닛에게서 체력을 훔쳐올 수 있기 때문에 라인전에서 그야말로 바퀴벌레같은 유지력을 자랑합니다!

 

이 스킬을 통해 근접 챔인 모데카이저가 적 원딜&서폿 듀오의 견제를 버텨내고 새로운 패시브 효과를 이용한

 

빠른 레벨링으로 봇 라인 교전에서 유리한 위치를 점할 수 있습니다.

 

총합 깡뎀이 높기 때문에 스킬 레벨을 올린다면 데미지만으로도 충분히 위협적인 스킬이기도 합니다.

 

때문에 3레벨까지 W, E, Q에 각각 1포인트씩 투자한 후 4~5레벨에 W를 3레벨까지 투자한다면

 

유리한 라인전을 이끌어나갈 수 있습니다.

 

 

파멸의 흡수(E)
24/36/48/60/72 체력
재사용 대기시간 6/5.75/5.5/5.25/5초
모데카이저가 원뿔 지역에 35/65/95/125/155(+0.6 총 공격력)(+0.6 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.
적중한 챔피언 하나당 최대 15%의 보호막을 얻습니다.

 

 

모데카이저의 밥줄기답게 바뀐 게 많지 않은 스킬입니다.

 

레벨을 올릴 때마다 쿨이 줄어들고, 사거리가 조금 증가했으며, 깡뎀이 낮아진 대신 총 공격력 계수가 추가되었습니다.

 

또한 적중한 챔피언 하나당 최대 15%의 보호막을 얻는 효과가 돌아온 덕분에 한타 중 보호막 수급이 원할해졌습니다.

 

E는 넓은 부채꼴 범위로 전부 피해를 입히므로 라인 정리, 적 견제, 그리고 보호막을 수급하는 용도로 쓸 수 있습니다.

 

다양한 용도를 지닌 E지만 바뀐 Q가 워낙에 선마하면 유리한 스킬이므로 변경 후 E는 순위가 밀려나게 되었습니다.

 

하지만 라인전에 힘을 싣고 싶다면 E선마도 나쁘지 않은 선택입니다.

 

4~5레벨에 스킬 포인트를 E에 투자하여 강한 라인전을 가져가는 선택도 좋습니다.

 

유지력 면에서는 W가 좋지만, 라인 푸쉬와 적을 견제하는 면에서는 E가 좋기 때문에 상황과 취향 나름입니다.

AD 계수가 매우 높아진 Q와 총 공격력 계수가 추가된 E로 인해 모데카이저의 선템은 Trinity Force(삼위일체)가 되었습니다.

 

 

무덤의 자식들(R)
 
소모값 없음
재사용 대기시간 120/105/90초
기본 지속 효과 - 드래곤의 힘: 드래곤에게 피해를 입히면 10초 동안 저주를 걸게 됩니다.
사용 시: 대상 챔피언에게 저주를 걸어, 대상 최대 체력의 25/30/35(+0.04 주문력)%를 훔칩니다. (최초에 50%, 이후 10초에 걸쳐 나머지 50%를 훔치며 마법 피해를 입힙니다.)
저주 효과: 저주 받은 유닛은 모데카이저의 아군에게 처치 당하면 45/60/75초 동안 모데카이저의 노예가 됩니다.
모데카이저는 노예가 된 적 주문력의 30%와 추가 체력의 25%를 얻습니다.
유령 노예는 공격력 10/25/50, 모데카이저 최대 체력의 15%를 얻습니다.
유령 노예는 alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 다시 한 번 사용하여 조종할 수 있습니다.
 
원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

일단 간지폭풍

 

모데가 용한테 피해를 준 후 10초 이내(타격할 때마다 갱신)에 용이 처치될 경우 드래곤을 조종할 수 있습니다!

 

봇에서 올라와 용을 먹을 경우 일단 상대팀 타워 하나 정도는 무조건 밀어낼 수 있습니다.

 

또한 투코어 이상 아이템이 갖춰진 상태에서 용 유령까지 있을 경우엔 안정적인 솔바론이 가능합니다.

 

본연의 기능이였던, 저주를 건 챔피언 대상을 처치할 경우 유령으로 조종할 때의 성능은 너프되었습니다.

 

게다가 스킬 사거리 자체가 너프되어서 이제 멀리 도망가는 적에게 막타로 궁 꽂기가 어려워졌습니다.

 

 

※ 무덤의 자식들(R)의 효과

 

대상의 최대 체력에 비례한 %데미지를 입히는 스킬.

 

궁을 딱 꽂는 순간 스킬에 명시된 %의 절반의 피해를 즉시 입히고,

 

이후 10초에 걸쳐서 나머지 절반의 피해도트 데미지 형식으로 입힘.

 

알기 쉽게 쉬운 숫자로 설명하자면 이 스킬이 총 200의 피해를 입히는 스킬일 떄,

 

궁을 처음 거는 순간 그 절반인 100의 피해를 즉시 입히고

 

이후 1초에 10씩, 10초 동안 나머지 절반인 100의 피해를 줌. 

 

단순히 피해만 입히는 건 아니고 입힌 피해만큼의 체력을 뺏어와 모데가 가지게 됨.

 

이를 이용하여 위험할 때 적 탱커같이 체력이 높은 대상에게 궁을 꽂아 체력을 훔쳐서 버티는 플레이 가능.

 

저주에 걸린 대상을 지속 시간인 10초 이내에 처치할 경우 그 대상은 모데카이저의 유령(노예)가 되어 조종당하게 됨.

 

유령은 Alt + 클릭 혹은 R + 클릭 으로 조종할 수 있음.

 

유령의 어그로는 미니언과 동일하여 타워 어그로에 챔피언보다 먼저 끌리게 됨.

 

또한 유령은 여타 분신과 같이 케이틀린의 궁극기 같은 챔피언 대상 한정 타겟 스킬에도 타겟팅될 수 있음.

 

유령은 추가 공격력과 모데카이저의 최대 체력의 15%를 얻기 때문에 꽤 튼튼해서 포탑 몸받이 및 철거용으로 좋음.

 

모데 역시 유령이 된 챔피언 및 드래곤의 주문력 30%와 추가 체력의 25%를 얻으므로 역시 튼튼해짐.

 

때문에 용을 유령으로 삼으면 모데카이저의 체력이 뻥튀기되는 것을 볼 수 있음.

 

유령이 된 대상은 본래 갖고 있던 스킬 및 아이템 패시브 효과를 온전히 지니고 있음.

 

단, 유령의 액티브 스킬 및 아이템은 사용 불가.

간단한 예로 굶주린 히드라(굶주린 히드라 (근접))의 패시브 효과는 그대로 유지되나 직접 발동시키는 액티브 효과는 사용 불가란 뜻.

 

또한 유령의 공격은 마법 피해로 적용되어, 모데카이저 본인의 아이템 효과가 유령의 공격에 묻어나감.

 

버그인지는 모르겠으나, 과거에 유령은 자체의 기본 패시브만 유지되고 스킬 패시브는 적용되지 않았으나,

 

현재엔 스킬 패시브도 그대로 적용되고 있음. (베인의 3타 고정 피해는 입지 않는 것으로 확인)

 

유령은 모데카이저와 멀리 떨어지면 자동적으로 모데카이저 옆으로 소환됨. (오리아나의 구체랑 비슷한 원리)

 

위의 특성을 이용하여 조금 떨어져있는 노예를 일부러 더 멀리 이동시켜 바로 모데의 옆으로 데려오는 팁이 있음.

 

그러나 드래곤 유령은 아무리 모데카이저와 멀리 떨어져 있어도 가까이 소환되지 않으며 정상적으로 조종 가능함.

 

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템

위의 아이템을 슬롯하는 칸에 스테락의 도전 아이템이 아직까지도 추가되지 않고 있습니다. 일해라 인벤.

 

현재 모데카이저의 템트리에 대한 연구가 진행 중에 있어 이게 최선의 템트리라고 확답할 수 없습니다.

현재 평균 승률이 제일 높은 코어템Trinity Force(삼위일체)삼위일체와 신규 아이템 Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락의 도전입니다.

응? Hextech Gunblade(마법공학 총검)마법공학 총검 이게 개념템 아니냐고요? 얘도 분명 쓸만한 아이템입니다.

하지만 통계상으로는 Trinity Force(삼위일체)Hextech Gunblade(마법공학 총검)보다 Trinity Force(삼위일체)Sterak's Gage(스테락의 도전)더 높은 승률이 나왔으므로,

 

저는 통계를 신뢰하는 쪽으로 공략을 작성하도록 하겠습니다. 실제로 꽤 좋다고 체감이 되구요.

 

 

1. 시작 아이템

 

1. (고대유물 방패): 고대 유물 방패 + 체력 물약 3개 + 와드 토템

 

제일 무난하고 어울리는 선템입니다.

 

모데의 보호막 최대치가 최대 체력에 비례하게 되었으며, 근접챔인 모데가 2:2 봇라인에서 버텨야 하므로

 

고대 유물 방패는 꽤 효율적인 시작 아이템입니다.

 

 

2. 핵심 아이템

 

1. Trinity Force(삼위일체)삼위일체

2. Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락의 도전

3. Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마법사의 신발

 

Trinity Force(삼위일체)삼위일체는 리워크된 모데카이저에게 가장 알맞는 선템입니다.

핵철퇴가 된 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)Q가 트포와의 효율이 장난 아닙니다.

 

정말 억소리나는 데미지를 선사할 수 있습니다.

 

트포에 붙어있는 공격력, 주문력, 체력, 온힛 피해, 이동 속도, 공격 속도, 치명타 확률 모두 모데에게 쓸만합니다.

 

단 하나 안 맞는게 있다면 마나 옵션. 하지만 다른 옵션들이 워낙 좋아서 트포는 무조건 가야 되는 템입니다.

 

Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락의 도전은 이번 5.16 패치로 돌격형 전사들을 위해 만들어진 아이템입니다.

 

체력 +500
기본 공격력 +25%

고유 지속 효과:
5초 내에 최소 400 ~ 1800의 피해를 (레벨에 따라) 입으면 8초 동안 스테락의 분노 효과가 부여됩니다. (재사용 대기시간 45초)

스테락의 분노:
몸집과 힘이 커지고, +25%의 추가 기본 공격력이 부여되며, 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막이 생겨서 빠르게 사라집니다.

 

모데카이저는 원딜 자리에 서는 근딜입니다. 즉 싸울 때 매우 처맞는 챔피언입니다.

 

그런 모데카이저에게 이번에 새롭게 추가된 스테락의 도전은 매우 어울리는 아이템입니다.

 

5초 내에 최소 400~1800의 피해를 입으면 8초 동안 스테락의 분노 효과가 부여되는데,

 

이 피해는 모데카이저의 보호막에 막힌 피해도 해당됩니다.

 

때문에 가뜩이나 보호막으로 잘 안 죽는 모데를 때리다보니 갑자기 모데가 우와아앙 커진다 하면서 겁나게 세집니다(...)

 

기본 공격력 +25% 옵션도 Q와 E에 총 공격력 계수를 가진 모데카이저에게 역시 어울리는 옵션.

 

게다가 500의 추가 체력은 모데를 튼튼하게 해주며 최대 체력에 비례하는 보호막의 최대 수치까지 상승시켜 줍니다.

 

한 마디로 사서 손해볼 거 없는 아이템입니다. 라인전에서 말렸을 경우 트포보다 먼저 가도 될 수준입니다.

 

Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마법사의 신발은 모든 스킬 피해가 마법 피해인 모데카이저의 데미지를 잘 나오게 해주는 아이템입니다.

하지만 적팀의 CC기가 감당하기 어렵다면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음), 올AD를 상대한다면 Ninja Tabi(닌자의 신발)을 구입하세요.

인챈트 업그레이드는 (마법사의 신발: 민병대)민병대, (마법사의 신발: 민첩성)민첩성, (마법사의 신발: 격노)격노 중에 택1. 보편적으로는 격노를 추천함.


 

3. 추천 아이템

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Abyssal Scepter(심연의 홀)Hextech Gunblade(마법공학 총검)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Thornmail(가시 갑옷)Void Staff(공허의 지팡이)(헤르메스의 시미터)

 

트포와 스테락 이후 갈 수 있는 아이템은 매우 다양합니다.

 

게임의 상황에 맞게, 자신의 플레이 스타일에 맞게 아이템을 가는 것이 중요합니다.

예를 들면 상대 마방이 높고 적 AP가 잘 컸다면 Abyssal Scepter(심연의 홀)가 좋은 선택이겠죠.

체력과 CC기가 필요하다면 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)가 좋은 선택일 것이고.

생존이 문제시된다면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 좋은 선택이 될 것입니다.

CC기 때문에 딜을 못 넣겠다? (헤르메스의 시미터)가 있습니다.

 

현재 모데카이저의 풀템에 정답은 없는 상태입니다. 여러분이 좋은 템트리를 짜맞추어보시길 바랍니다!

 

현재 보편적으로 트포-스테락 이후 라일라이를 가는게 대세입니다.

현재 대세 템트리:Trinity Force(삼위일체)Sterak's Gage(스테락의 도전)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Abyssal Scepter(심연의 홀)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)

 

모데카이저는 딜탱템을 조화롭게 섞어도 딜이 잘 나오는 챔피언이므로 너무 딜템에 목맬 필요가 없습니다.

 

 

4. 아이템 빌드

 

무난한 라인전에 1325골드가 모였다면 Trinity Force(삼위일체)의 하위 아이템인 Phage(탐식의 망치)을 먼저 구입합니다.

그 다음엔 돈이 되는대로 Sheen(광휘의 검)Zeal(열정의 검)을 갖춰서 Trinity Force(삼위일체)를 완성시킵니다.

다음 아이템으로는 Giant's Belt(거인의 허리띠)Long Sword(롱소드)를 갖추어 이후 돈이 되면 바로 Sterak's Gage(스테락의 도전)을 완성합니다.

중간에 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)중 하나 택1 하여 구입합니다.

 

이후 아이템은 상황에 맞게, 취향에 맞게, 자유롭게 가시면 됩니다.

 

연구가 더 진행된다면 이상적인 템트리를 작성하도록 하겠습니다.

 

카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

시비르
스펠 쉴드와... 모데에게 밀리지 않는 푸쉬력...
바루스
조건부 광역 속박과... 야몽에서 우러나오는 강력한 포킹...
애쉬
CC기 범벅... 뚜벅이의 하드카운터...

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

그레이브즈
스킬로 적을 견제하고 싸울 때 가까이 들어오는 원딜이 상대하기 편합니다.
우르곳
위와 마찬가지의 이유.
코르키
더 이상의 설명 생략.

추가 공략 Etc

 

※ 라인전에서

 

1레벨에 Creeping Death(슬픔을 거두는 자)를 찍고 서폿과 함께 비비면서 라인을 쭉 밉시다.

Creeping Death(슬픔을 거두는 자)의 경험치 보정 덕분에 빠른 선2렙을 찍을 수 있습니다.

중간에 가해지는 적 듀오의 견제는 Creeping Death(슬픔을 거두는 자)의 체력 흡수로 무마 가능.

적 원딜이 평타견제를 하려고 한다면 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)를 미니언과 적 원딜한테 동시에 맞춰서 Iron Man(철인)로 평타견제딜을 씹으세요.

싸울 땐 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)Creeping Death(슬픔을 거두는 자)Siphon of Destruction(파멸의 흡수)Children of the Grave(무덤의 자식들)막 갈기세요 뭐... Iron Man(철인)를 믿고, 패기를 잃지 맙시다.

서포터가 죽을 피 같다면 바로 시전 중인 Creeping Death(슬픔을 거두는 자)를 꺼서 체력 흡수를 하여 구해주는 방법이 있습니다.

 

적 원딜이 반피 정도라면 Q 시전 후 미니언를 쳐서 3타를 충전한 후에 점멸(Q3타)평ER로 단숨에 킬을 낼 수 있습니다.

 

서포터가 합세한다면 변수조차 없겠죠?

 

 

※ 드래곤 유령을 소환해냈다면 운영을 해라

 

드래곤 유령을 만들었다면 드래곤의 몸빵을 믿고 포탑 다이브를 까거나 포탑 하나 정도는 무조건 밀어내도록 합시다.

 

드래곤 유령은 공격 사거리가 길고 포탑을 공격할 수 있으며 체력이 많기 때문에 포탑 하나 미는 것쯤은 일도 아닙니다.

 

게다가 드래곤 유령은 아무리 멀리 있어도 컨트롤이 가능하기 때문에 내가 기지로 귀환을 타도 드래곤 유령은

 

혼자 열심히 미드에서 파밍을 하거나 포탑을 밀도록 조종할 수 있습니다!

 

용 소환해놓고 멀뚱멀뚱 냅두지 말고 최대한 운영적으로 활용하도록 하세요. 

 

 

※ 어울리는 서포터

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)Nautilus(노틸러스)Leona(레오나)Thresh(쓰레쉬)Alistar(알리스타)블리츠크랭크, 노틸러스, 레오나, 쓰레쉬, 알리스타 등...

 

다양한 CC기와 튼튼한 몸으로 무장한 서포터와의 조합이 통계상으로 승률이 높습니다.

 

특히 블리츠크랭크와의 승률은 무려 71%에 달합니다. 그 다음으로 높은 승률은 노틸러스입니다. 그랩갓...

 

모데카이저가 딜하기 편한 상황을 만들어주는 서포터(=잘 지켜주고 강제 이니시가 되는 서포터)가 잘 어울립니다.

 

 

※ 게임을 빠르게 끝내라

 

모데카이저는 스노우볼링형 챔피언이 되었습니다. 초반의 강력한 데미지로 게임을 찍어눌러 빨리 끝내는 형식입니다.

 

게임이 40분 이상, 즉 후반 시간에 접어들 경우 유령이 있다한들 짧은 사거리로 인한 유통기한이 오게 됩니다.

게임이 후반으로 가면 매우 강력해지는 Vayne(베인)Kog'Maw(코그모)이런 애들은 특히 감당키 힘들어요...

 

최대한 빨리 게임을 끝장내겠다는 마음으로 임하시길 바랍니다.

 

이 공략에 대한 평가는? 참여자:22명

나도 한마디 (69)

  • 아이콘 롤충신 | [답글] 트리스타나 어떤가요?? 라인푸쉬력도 좋고 E 스킬데미지도 장난아니구..
  • 아이콘 바람아 | [답글] 붙기만 하면 좋은데 ㅋㅋ3타 데미지 짱 한방에 증발함ㅋㅋㅋㅋ
  • 올오브라인 | [답글] PBE에서 모데 W 자신한테 쓸 수 있도록 한다는데...
  • 아이콘 Quixote | [답글] 님때문에 모데원딜 두판연속팀에 걸려서 졌네요 ^^ 닥베드 드립니다
  • 아이콘 증성악신인 | [답글] 사실 모데가 있어서 원딜이 없어졌다고 걱정할 필요는 없습니다. 모데를 서폿으로 보내는 방법도 한가지가 되겠지만 상대 원딜 뺏어쓰면 되는데 뭣하러 원딜을......!
  • 아이콘 나도지기 | [답글] 쌍둥이 그림자나, 내셔의 이빨은 어떻게 생각하시나요?
  • 이스테아 | [답글] 라인전에서 무조건 Q선마하면 5~6렙때 슬슬 푸쉬력 떨어져서 골치아파질듯 Q 마스터가 1렙 늦더라도 W 한번 섞어서 올려주는게 좋아보여요
  • 문도랑 | [답글] 모데 궁 계수 (+4% 주문력)이면 주문력×(4/100)이니까
    주문력 1 = 4/100 = 0.04
    주문력 100 = 0.04 × 100 = 4% 아닌가요?
  • 윤랭 | [답글] 스페이드의 철퇴인데 왜 클로버킹일까요...
  • 엠카이 | [답글] 모데유져였는데 잠시 긴사거리+카이팅 메타와서 써먹을수가 없어서 접어뒀다가 최근 신스킨에 반해서 나오면 저두 모데 하려구요ㅎㅎ 황제 모데카이져 홧팅! 엑셀드리고 갑니다!
  • 아이콘 천진검사 | [답글] 엑셀! 좋은공략이네욤
  • 현성왕 | [답글] 작성자님 티어가어디세요?
  • 아이콘 순정스커트 | [답글] 데파 ㅠㅠ
  • 아이콘 병준초간지 | [답글] 으앙 데파가 삭제라니 이게 무슨소리요오
  • 고데카이저 | [답글] 님 2/26일 모데 패치되었는데요. q체력 사용량 감소에 강화 평타 사거리 75 연장이고요, w는 사용 체력량 감소에 계수는 0.15ap 로 하향이에요. 궁극기는 추가 체력 25%에 주문력 30%를 모데가 얻고요, 노예가 된 챔이 레벨당 25/50/100 의 고정 공격력을 얻습니다.
  • 고데카이저 | [답글] 님 모데궁으로는 르블랑 가짜 구분됩니다. 모데궁걸린 애는 분신술 나와도 진체만 궁걸리고 짜가는 걍 없어서 구분이 아주 쉽더라고요. 참고하는데 넣어주시면 감사합니다.
  • 도로로도로도 | [답글] 항상 공략 잘보고있습니다.
    5.4 패치가 되면 모데가 이제 극딜로가는게아닌 딜탱이되는건데 5.4패치부터는 데켑을 안가는것같은데 그럼 지금에 비해 딜로스가 많이 발생할것같은데 라일라이 대신 데켑 가는건 어찌생각하세요? 어차피 모데 패시브가 자신 최대체력 비례로 차오는것이구 보호막최대량이 증가하는것같지 않는것같아서요
  • 모데카이저 | 쉴드 충전이 최대 체력 비례에서 결국 본섭 수치로 되돌아간 탓에 무의미하긴 하지만, 라일라이는 100이라는 높은 주문력과 400의 체력을 제공해주기 때문에 모데의 변경되는 패시브와 잘 맞는 아이템이라 뺄 수는 없다고 봅니다. 모데가 딜탱 역할을 하게 된다면 딜템보다는 최소한의 탱템 혹은 밸런스형 아이템이 요구되기 때문에 데켑은 고려하지 않았습니다.
  • 5스마바론 | [답글] 그거 유령평타가 주문흡혈안되는건 버그가 아니라 고의로 못하게 한거라네요(첨엔됬었는데 너프됬다함) 일단 단일이라 주문흡혈효과가 그대로적용되니 사기라서 그런듯 근데 이번패치도 상당히 달갑지 않네요 ㅡㅡ 쉴드총량을 체력비례로 같이 늘려주면 모를까 딜탱이면 탑신세인데 초반에 그리딴딴하지도 않은모데가 리븐같은거 만나거나 그긴 탑라인에서 라인밀다가 3렙갱당하는건 생각안하나.... 케일도 q추가피해 삭제이후안했는데 모데도 접게생겼네요.... 뽀삐리메이크도 잘못되면 롤접을생각. ㅜ
  • 모데카이저 | 패시브가 결국 본섭 상태로 롤백되었습니다. 차후 수정할 계획입니다. 일단 딜탱모데는 다시 보류하게 되겠네요.
  • 고데카이저 | [답글] 님 상대가 ap면 오히려 심연의 홀 먼저 가도 괜찮지 않을까요? 괜찮으면 하위템 두개가 쿨감책과 골드가 거의 몇십원 차이라서 조금 더 아프다 싶으면 조개가고 무난하다 싶으면 쿨감책 가거나 별봉가면 괜찮지 않을까 한번 생각해 주시길 바랍니다.
  • 모데카이저 | 심연의 홀은 카타리나, 르블랑과 같은 순간 폭딜이 엄청난 AP메이지를 상대로 구입하면 좋습니다. 흡총-마관신 이후 심연의 홀을 올리는 트리를 추천합니다.
  • 주작치킨 | [답글] 모데고인이라고 소문낫던데 왜케쌔요해보니까ㅋㅋ 정글러와도 궁있으니까 2대1해도 이기네ㅋㅋ 4대1에서도1명짜르고 튈수도있고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 공략잘봄ㅎ
  • 모데카이저 | 쌔기야 쌥니다만... 그 쌘 딜을 넣을 수 있는 요건이 층족되기 참 어려운 챔프죠
  • Rmagur11 | [답글] 모데카이져가5.3에크게패치한다고하는데cc기같은게생기지않겠죠???
  • 모데카이저 | 5.4 패치로 미뤄졌습니다. 좋은 소식 있길 바래야죠...
  • 트리스타나v | [답글] 지금 룬에 보면 그림은 주문력 9개인데 설명은 쿨감도 같이 되어잇어서 그런데 뭐가 맞는건가요?
  • 모데카이저 | 이런... 실수입니다. 쿨감을 쓰시면 됩니다.
  • 고데카이저 | [답글] 좋은 글입니다. 잘 보았어요. 제 주관적으로는 브랜드랑 아지르도 모데 카운터인거 같네요. 브랜드는 카시보다도 우월한 패시브라 실드를 채워도 쭉쭉 빠지고 아지르도 모래병사로 무한대로 짤짤이에 원거리 챔이라 사정거리를 잘 안내줘서 힘들었어요.
  • 모데카이저 | 브랜드는 무빙으로 치명적인 스킬샷들을 대부분 피할 수 있기 때문에 몇번 상대하시다보면 감이 와서 그리 어렵진 않은 상대입니다. 아지르는 상대하기 힘든 챔프임에 분명합니다만, 병사짤견제를 얼마나 쉴드로 무마하느냐가 중요하겠죠.
  • 고데카이저 | 님 요즘 모데로 얼건가고 신발은 분노가서 2대1해도 움직이면서 하는데 신발 인챈트 분노에 얼건올리는 템트리는 어떤가요? 물론 흡총 존야 이후에 저는 일반적으로 올리지만요. 한번 생각좀 해 주셧으면 감사합니다.
  • Brewmaster | [답글] 궁 계수의 상태가??? 주문력의 4퍼센트면 1ap당 0.04 아님?
  • 모데카이저 | 모데 궁의 계수 및 데미지는 체력 퍼센트로 계산됩니다.
    AP 100 × 0.04 = AP 1 × 4 = 4%
    님은 지금 모데 궁의 계수를 AP 1 × 0.04로 착각하시고 있는 듯 합니다만...
  • 갓정민 | [답글] 데파가 없어져도 리안드리 가시면 궁+라일라이+리안드리 시너지 ㅈ됩니다
  • 갓정민 | 그리고 흡책보단 마법공학 총검을 추천해드림 q에 AD가 (+추가1AD) 단일타격시 (+추가 1.65AD)
  • 모데카이저 | 글에서 언급했듯이 흡총은 가성비가 별로라 극후반에 구입하는 아이템입니다. 초중반은 흡책으로 진행하시고 극후반에 흡책을 팔고 흡총을 구입합니다.
  • 모데카이저 | 그리고 라일-리안 효율은 가격(5800Gold)에 비해 그리 좋은 효율을 기대하긴 어렵습니다. 차라리 그 돈으로 다른 주문력 아이템을 확보하는게 딜에 더 도움이 됩니다.
  • 모데카이저 | 아 여기서 말한 흡총은 마법공학 총검, 즉 건블입니다.
  • 담판티모만나 | [답글] 죽음불꽃손아귀 없어짐 르블랑 너프 ㅅ
  • 아이콘 야스오장인 | [답글] 약파는거보소 ㅋㅋㅋ
    뭔 소설쓰는줄 ㅋㅋㅋ 존나오글오글 ㅋㅋㅋ
  • 말파갓 | [답글] 흡책빨리가는건 어떤가요?
  • 모데카이저 | 흡책은 원하는 때에 업그레이드 하시면 됩니다.
  • 아이콘 뉴제너 | [답글] 제드는 거리 안주면 힘들지 않음? 저는 굉장히 힘들다고 생각하는데 어떰?
  • 말파갓 | 제드 들어와도 qewr이 다 제드카운터급스킬이라 모데가이겨여
  • 아이콘 야스오장인 | 제드 모데는 탈론보다 어려울거같은데 ;
    탈론이야 w가 코스트에 마나소비가 생각보다심한데
    그리고 탈론w만으로 cs먹기가 쉬운것도아니고 분명 모데한테 스킬짤맞을거고

    제드는 뭐 q wq weq 등등 견제에 cs섭취까지잘하니 ;;
    제드가 탈론보다 어려울듯 ..
    거기에 제드는 궁으로 모데 e까지씹는다면 더 헬 ;
  • 모데카이저 | 그렇게 따지셔도 모데가 훨씬 유리합니다.
    E는 즉발이기 때문에 정 제드 궁에 씹힐 것 같다면 제드 궁 시전이 끝나자마자 갈겨주시면 되죠
  • 고데카이저 | 모데의 명언 선빵이 답이다를 항상 염두하고 하면 그렇게까진 어렵진 않아요. 만약 제드 들어와도 w, q 쓰면서 비비면서 e로 쳐주고 만약 죽을것 같다 하면 궁까지 쓰면 오히려 역관광이 나요. 모데는 궁배우면 랭크돌리면서도 자주보는데 적 딸피 미드가 아군 궁배운 정글와서 호응하다가 역관광 더블킬 먹는 유쾌한 장면을 많이 봐요. 아무튼 제드 스킬 전체가 모데에게 카운터당합니다.
  • Dhfz | [답글] 탈론 목 긋기 패치되서 침묵이 아니라 이속감소로 바꼈어요 ㅎ 수정해주세요
  • 아이콘 뇽찌루 | [답글] 모데카이저로 제라스 상대는 어떠한가요? 많이 힘든가요?
  • 모데카이저 | 스킬샷 잘 맞추는 제라스는 상대하기 매우 힘듭니다...

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