글쓴이: 엔젤아칼리 | 작성시간 2015-08-04 20:37[답글]원소형님...
방송은 안하시나요....ㅠㅠ
글쓴이: 배다해 | 작성시간 2015-05-05 21:52[답글]잠깐 블로그에 써둔 글을 인용하자면.. 업데이트 내역은 아래와 같습니다. - E (초승달 베기) 의 쿨타임이 [7초/6초/5초/4초/3초] 에서 [5초/4초/3초/2초/1초] 로 감소합니다. - E (초승달 베기) 의 AP 계수가 0.3 에서 0.4 로 증가합니다. - R (그림자 춤) 시전 시 아칼리가 도착하는 위치가 대상의 앞이 아닌 뒤로 도착하게 됩니다. R은 제쳐두고 E에 대해서 얘기를 좀 해보자면, 버프는 버프가 맞습니다. 더 자주 쓸 수 있다는 점에서 일단은 버프인 건 맞는데 E의 문제는 그게 아니고 초반에 요구되는 기력 코스트가 너무 높습니다. QE 버프 안해준 것에 대해서 불만을 가지실 지 몰라도 그건 어차피 내가 볼때 롤백 해주더라도 먼 훗날의 얘기가 될거 같습니다. E가 초반에 자주 쓰이지 못한 것은 쿨타임도 쿨타임이지만 200의 총 기력량에 비해서 1렙 E의 요구량이 너무 높았던 탓에 쓰이지 못한 겁니다. 계수야 뭐.. 계수를 건드릴게 아니고 기본 깡뎀을 올려주고 기력 요구량을 낮춰줬으면 훨씬 좋은 버프였을텐데. R은 쉽게말해서 사거리가 조금 증가한 듯한 착각을 주는 패치입니다. 아칼리 -------- 아칼리 대상 (사거리 800) 에서 아칼리 ------- 아칼리 대상 (사거리 700) 으로 너프를 먹은 상황에서 아칼리는 궁을 쓰면 대상의 앞으로 오게 되어 있었는데, 이번 패치로 인해서 대상의 뒤로 가게 된단 겁니다. 아칼리 ------- 대상 아칼리 (사거리 700) 이렇게 되는거죠. 사거리는 그대로지만 날아가는건 앞이 아니라 뒤라서 좀더 멀리 날아가는 듯한 착각만 줍니다 착각만.
버프 자체는 괜찮은거같은데 왜 유저들이 원하는 방향으로 안가고 산으로 가는것 같은 기분이..
글쓴이: 떠들꺼야 | 작성시간 2015-05-09 15:22이번버프의 핵심은 E 보다 R인겁니다
E에 초점을 두지마세요
글쓴이: 당연히가야지 | 작성시간 2015-04-29 09:28[답글]공략 잘 봤습니다. 궁금한 것이 있는데 AP상대 할 땐 그렇다 치고 AD상대 할 때 요즘 성장쿨감
룬을 많이 쓰는데요. 아칼리는 쿨감이란 것에 영향을 많이 안 받나요?? 그리고 스킬선마 중에
Q다음으로 W와 E에 대해 어떻게 생각하는 지 궁금합니다.
글쓴이: 원소아칼리 | 작성시간 2015-03-03 19:54모데카이저는 대대로 근접챔프 카운터라 힘듬 만난적도 없어서 더더욱 모르겟네요 ㅠ__
글쓴이: 01027278021 | 작성시간 2015-01-21 13:37[답글]http://blog.naver.com/zzxx691201/220247124077
궁사거리가 100정도 줄 것 같은데 가봐야알겠지만 원소님은 이 너프가
큰 너프일지 감안할 수 있는 너프일지 어떻게 생각하는지 의견을 듣고싶습니다